Difference between revisions of "Hightower/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(29 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Hightower}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Payload Race
+
  | map-status                = official
| file-name = plr_hightower
+
  | map-game-type             = Payload Race
| map-image = Hightower.png
+
  | map-file-name             = plr_hightower
| map-health-pickups-small = 4
+
  | map-image                 = Hightower.png
| map-health-pickups-medium = 7
+
  | map-released              = {{Patch name|7|8|2010}}
| map-health-pickups-large = 1
+
  | map-released-major        = Engineer Update
| map-ammo-pickups-small = 5
+
  | map-environment          = Горы, пустыня
| map-ammo-pickups-medium = 5
+
  | map-setting              = Сумерки, облачно
| map-ammo-pickups-large = 3
+
  | map-hazards              = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Смертельная яма]]
 +
  | map-has-pyrovision        = yes
 +
  | map-pickups-health-small = 4
 +
  | map-pickups-health-medium = 7
 +
  | map-pickups-health-large = 1
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 5
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 5
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 3
 
}}
 
}}
{{DISPLAYTITLE:Hightower}}
 
'''Hightower''' — это карта режима [[Game modes/ru#.D0.93.D0.BE.D0.BD.D0.BA.D0.B0 c.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Гонка Сопровождения]], которая была добавлена в [[Engineer Update/ru|обновлении инженера]] как официальная карта. В отличие от [[Pipeline/ru|Pipeline]], местом действия является один единственный этап. Для победы [[Payload/ru#.D0.92.D0.B0.D0.B3.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B8|вагонетки]] должны быть подняты вверх на вышку.
 
  
Hightower имеет несколько иную концовку, нежели другие карты [[Payload/ru|Сопровождения]] или [[Payload/ru#.D0.93.D0.BE.D0.BD.D0.BA.D0.B0 .D1.81.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Гонки Сопровождения]]. Обе команды должны поднять вагонетки вверх на вышку для того, чтобы выйграть. Таким образом, геймплей становится более вертикально-ориентированным. Поднимающаяся вверх бомба будет быстро опускаться, если рядом с ней нету игроков. Это действие схоже с поднятием вагонетки по наклонной плоскости. При этом бомба взрывается сразу как только достигает места назначения - толкающие её игроки умирают сразу, без возможности убежать (в отличие от других карт режима Сопровождения).
+
'''Hightower''' — это карта режима [[List of game modes/ru#Гонка cопровождения|Гонка Сопровождения]], которая была добавлена в [[Engineer Update/ru|обновлении инженера]] как официальная карта. Для победы [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетки]] должны быть подняты вверх на вышки.
 +
 
 +
Hightower имеет несколько иную концовку, нежели другие карты [[Payload/ru|Сопровождения]] или [[Payload/ru#Гонка сопровождения|Гонки Сопровождения]]. Обе команды должны поднять вагонетки вверх на вышку для того, чтобы выиграть. Таким образом, геймплей становится более вертикально-ориентированным. Поднимающаяся вверх бомба будет быстро опускаться, если рядом с ней нет игроков. Это действие схоже с поднятием вагонетки по наклонной плоскости. При этом бомба взрывается сразу как только достигает места назначения толкающие её игроки умирают сразу, без возможности убежать (в отличие от других карт режима Сопровождения).
  
 
== Цель ==
 
== Цель ==
Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.
+
Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать то же самое.
  
 
== Места ==
 
== Места ==
[[Image:Hightower overview ru.png|thumb|top|Обзор карты сверху. (Большой рисунок)]]
+
 
*'''Вышки''' - это две симметрично расположенные структуры, с двигающейся платформой в конце пути следования вагонетки. Как только вагонетка достигает платформы, та начинает медленно подниматься, если рядом есть игроки. Если игроки сброшены, платформа будет быстро опускаться на землю, а если на ней стоят игроки обоих команд, она будет стоять на месте, пока одна из сторон полностью ей не завладеет. Как только платформа достигнет вершины, бомба взорвется и раунд закончится.
+
*'''Вышки''' это две симметрично расположенные структуры, с двигающейся платформой в конце пути следования вагонетки. Как только вагонетка достигает платформы, та начинает медленно подниматься, если рядом есть игроки. Если игроки сброшены, платформа будет быстро опускаться на землю, а если на ней стоят игроки обоих команд, она будет стоять на месте, пока одна из сторон полностью ей не завладеет. Как только платформа достигнет вершины, бомба взорвется и раунд закончится.
*'''Перекресток''' - в начале карты обе вагонетки медленно двигаются к перекрестку, где они будут проезжать рядом друг с другом. Обычно тут сосредотачиваются все бои первой части раунда. Любая вагонетка, находящаяся прямо на перекрестке, будет двигаться вперед, пока не съедет с него. Если обе вагонетки окажутся на перекрестке одновременно, [[RED/ru|Красная]] вагонетка проедет первой.
+
*'''Центральная вышка''' — основная черта этой карты - гигантская башня, расположенная в центре. Несколько наклонов ведут к вершине вышки, откуда можно осмотреть всю карту.
*'''Склон''' - после пересечения перекрестка, вагонетка доберется до склона, расположенного прямо на выходе вражеской [[Respawn/ru#.D0.97.D0.BE.D0.BD.D0.B0 .D0.B2.D0.BE.D0.B7.D1.80.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Зоны возрождения]]. Вагонетка должна постоянно толкаться вверх по склону, по аналогии с Pipeline 3. Если вагонетка не будет толкаться, она скатится назад.
+
*'''Перекресток''' в начале карты обе вагонетки медленно двигаются к перекрестку, где они будут проезжать рядом друг с другом. Обычно тут сосредотачиваются все бои первых минут раунда. Любая вагонетка, находящаяся прямо на перекрестке, будет двигаться вперед, пока не съедет с него. Если обе вагонетки окажутся на перекрестке одновременно, [[RED/ru|Красная]] вагонетка проедет первой.
*'''Дом у утеса''' - маленький дом, стоящий на краю утеса. Полезен для [[Spy/ru|шпионов]].
+
*'''Склон''' после пересечения перекрестка, вагонетка доберется до склона, расположенного прямо на выходе вражеской [[Respawn/ru#Зона возрождения|Зоны возрождения]]. Вагонетка должна постоянно толкаться вверх по склону, по аналогии с третьим этапом Pipeline. Если вагонетка не будет толкаться, она скатится назад.
 +
*'''Дом у утеса''' маленький дом, стоящий на краю утеса. Полезен для [[Spy/ru|шпионов]].
 +
*'''Балконы''' — на самом краю точки возрождения находятся маленькие балконы с которых можно видеть вышки, центральную вышку, и большую часть поля боя.
 +
*'''Коридоры вышек''' — За вышками находится длинный прямой коридор который ведет к начальным точкам вагонеток. Главный вход находится между лифтами вагонеток.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
* Hightower была официально показана в 3-ий день обновления инженера.
 
* Hightower была официально показана в 3-ий день обновления инженера.
 
* На карте есть 2 отрезка, где тележка покатится назад сразу как ее перестанут толкать: наклонная возле вражеской базы и лифт перед точкой.
 
* На карте есть 2 отрезка, где тележка покатится назад сразу как ее перестанут толкать: наклонная возле вражеской базы и лифт перед точкой.
 
== История обновления ==
 
'''[[August 17, 2010 Patch/ru| Обновление от 17 августа 2010]]'''
 
* Исправлены постройки игроков в комнате возрождения Красных.
 
* Исправлены постройки игроков на палубах заднего окна.
 
* Исправлено попадание игроков на платформу спутниковой антенны.
 
* Исправлены постройки игроков на лифтах.
 
* Уменьшены боеприпасы: теперь малые ящики с патронами внизу сараев.
 
* Увеличен модификатор скорости холма до 1,2 с 0,95.
 
* Исправлены эффекты частиц взрыва в небе.
 
* Исправлено «окно» столкновения тележки.
 
* Увеличена в целом жизнь разведчика.
 
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 48: Line 47:
 
File:Hightower screen 4.png|Нижний уровень области Красных, демонстрирующий расположение [[health/ru|аптечек]].
 
File:Hightower screen 4.png|Нижний уровень области Красных, демонстрирующий расположение [[health/ru|аптечек]].
 
File:Hightower screen 5.png|Общий вид на карту.
 
File:Hightower screen 5.png|Общий вид на карту.
 +
File:hightowerplatforms.png|Лифты к контрольным точкам
 +
File:hightower cliffs.png|Утесы/каньон
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
Line 56: Line 55:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[July 8, 2010 Patch/ru|Обновление от 8 июля]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ru|Обновление инженера]])
* Карта была добавлена ​​в игру.
+
* Карта была добавлена в игру.
  
'''[[August 17, 2010 Patch/ru|Обновление от 17 августа 2010]]'''
+
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
* Исправлены постройки игроков, строящих в комнате возрождения Красной команды.
+
* Исправлена возможность возведения построек в комнате возрождения Красной команды.
* Исправлены постройки игроков, строящих на рамах заднего окна сарая.
+
* Исправлена возможность возведения построек на рамах заднего окна сарая.
* Исправлены попадания игроков на платформу спутниковой антенны.
+
* Исправлена возможность попадания игроков на платформу спутниковой антенны.
* Исправлены постройки игроков на лифтах.
+
* Исправлена возможность возведения построек на лифтах.
* Уменьшены боеприпасы: теперь малые [[ammo/ru|ящики с патронами]] внизу сараев.
+
* Уменьшены боеприпасы: теперь внизу сараев малые [[ammo/ru|ящики с патронами]].
* Увеличен модификатор скорости холма с 0,95 до 1,2.
+
* Увеличен модификатор скорости скатывания тележки с холма с 0,95 до 1,2.
* Исправлены эффекты частиц взрыва в небе.
+
* Исправлены эффекты частиц взрывов в небе.
 
* Исправлено «окно» столкновения тележки.
 
* Исправлено «окно» столкновения тележки.
* Увеличена в целом жизнь [[scout/ru|разведчика]].
+
* Увеличена в целом продолжительность жизни [[scout/ru|разведчика]].
  
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* Добавлена специальная зона, блокирующая инженерам возможность возведения построек в пропасти каньона.
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Существует ошибка, которая повреждает одну из способностей команд — толкнуть тележку, в то время как другая команда может все еще передвигать.
+
* Существует ошибка, которая не дает толкать тележку одной из команд, в то время как другая команда может все еще передвигать.
 +
* Убийство [[Soldier/ru|солдатом]] игроков почти на верху лифта с помощью [[Cow_Mangler_5000/ru|Линчевателя скота 5000]] будет засчитано солдату как убийство [[Kamikaze/ru|насмешкой Камикадзе]].
 +
* Если игрок будет толкать вагонетку на лифте, спрыгивать и тут же возврщаться на нее, то вагонетка будет продолжать двигаться вниз пару секунд. После повторения этих дествий вагонетка может полность отделиться от платформы и очутиться под ней. Игроки, попавшие под платформу такой вагонетки, могут застрять в ней.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Обновление инженера]
+
* [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Обновление инженера] {{Lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4040&p=1 Официальный блог TF2 - обновление инженера: День третий]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4040&p=1 Официальный блог TF2 обновление инженера: День третий] {{Lang icon|en}}
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
[[Category:Payload_Race_maps/ru]]
+
 
 +
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Latest revision as of 21:11, 12 September 2024

Hightower
Hightower.png
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_hightower
Выпущено: Обновление от 8 июля 2010
(Обновление инженера)
Варианты: Helltower и Snowtower
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Горы, пустыня
Условия: Сумерки, облачно
Опасности: Смертельная яма
Поддержка пирозрения: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×3
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Hightower — это карта режима Гонка Сопровождения, которая была добавлена в обновлении инженера как официальная карта. Для победы вагонетки должны быть подняты вверх на вышки.

Hightower имеет несколько иную концовку, нежели другие карты Сопровождения или Гонки Сопровождения. Обе команды должны поднять вагонетки вверх на вышку для того, чтобы выиграть. Таким образом, геймплей становится более вертикально-ориентированным. Поднимающаяся вверх бомба будет быстро опускаться, если рядом с ней нет игроков. Это действие схоже с поднятием вагонетки по наклонной плоскости. При этом бомба взрывается сразу как только достигает места назначения — толкающие её игроки умирают сразу, без возможности убежать (в отличие от других карт режима Сопровождения).

Цель

Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать то же самое.

Места

  • Вышки — это две симметрично расположенные структуры, с двигающейся платформой в конце пути следования вагонетки. Как только вагонетка достигает платформы, та начинает медленно подниматься, если рядом есть игроки. Если игроки сброшены, платформа будет быстро опускаться на землю, а если на ней стоят игроки обоих команд, она будет стоять на месте, пока одна из сторон полностью ей не завладеет. Как только платформа достигнет вершины, бомба взорвется и раунд закончится.
  • Центральная вышка — основная черта этой карты - гигантская башня, расположенная в центре. Несколько наклонов ведут к вершине вышки, откуда можно осмотреть всю карту.
  • Перекресток — в начале карты обе вагонетки медленно двигаются к перекрестку, где они будут проезжать рядом друг с другом. Обычно тут сосредотачиваются все бои первых минут раунда. Любая вагонетка, находящаяся прямо на перекрестке, будет двигаться вперед, пока не съедет с него. Если обе вагонетки окажутся на перекрестке одновременно, Красная вагонетка проедет первой.
  • Склон — после пересечения перекрестка, вагонетка доберется до склона, расположенного прямо на выходе вражеской Зоны возрождения. Вагонетка должна постоянно толкаться вверх по склону, по аналогии с третьим этапом Pipeline. Если вагонетка не будет толкаться, она скатится назад.
  • Дом у утеса — маленький дом, стоящий на краю утеса. Полезен для шпионов.
  • Балконы — на самом краю точки возрождения находятся маленькие балконы с которых можно видеть вышки, центральную вышку, и большую часть поля боя.
  • Коридоры вышек — За вышками находится длинный прямой коридор который ведет к начальным точкам вагонеток. Главный вход находится между лифтами вагонеток.

Факты

  • Hightower была официально показана в 3-ий день обновления инженера.
  • На карте есть 2 отрезка, где тележка покатится назад сразу как ее перестанут толкать: наклонная возле вражеской базы и лифт перед точкой.

Галерея

Стратегия

См. Cтратегия от сообщества для карты Hightower

Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

  • Карта была добавлена в игру.

Обновление от 17 августа 2010

  • Исправлена возможность возведения построек в комнате возрождения Красной команды.
  • Исправлена возможность возведения построек на рамах заднего окна сарая.
  • Исправлена возможность попадания игроков на платформу спутниковой антенны.
  • Исправлена возможность возведения построек на лифтах.
  • Уменьшены боеприпасы: теперь внизу сараев малые ящики с патронами.
  • Увеличен модификатор скорости скатывания тележки с холма с 0,95 до 1,2.
  • Исправлены эффекты частиц взрывов в небе.
  • Исправлено «окно» столкновения тележки.
  • Увеличена в целом продолжительность жизни разведчика.

Обновление от 27 августа 2013

  • Добавлена специальная зона, блокирующая инженерам возможность возведения построек в пропасти каньона.

Ошибки

  • Существует ошибка, которая не дает толкать тележку одной из команд, в то время как другая команда может все еще передвигать.
  • Убийство солдатом игроков почти на верху лифта с помощью Линчевателя скота 5000 будет засчитано солдату как убийство насмешкой Камикадзе.
  • Если игрок будет толкать вагонетку на лифте, спрыгивать и тут же возврщаться на нее, то вагонетка будет продолжать двигаться вниз пару секунд. После повторения этих дествий вагонетка может полность отделиться от платформы и очутиться под ней. Игроки, попавшие под платформу такой вагонетки, могут застрять в ней.

Ссылки