Difference between revisions of "Gas Passer/zh-hans"

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{{Other uses|for=火焰兵的嘲讽|Gas Blast/zh-hans|l1=燃烧气浪}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
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| numbered          = no
 
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| show-ammo          = off
 
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| reload            = 充能 <small>(最大60秒 )</small>
 
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| loadout            = yes
   | item-kind        = 类似汽油的物质
+
   | item-kind        = {{item kind|Gas-Like Substance}}
  | item-level            = 1-100
+
   | item-description = {{item description|Gas Passer}}
   | item-description = 制造一团恐怖的可燃性雾气,敌人沾染时,受到伤害就会着火(对火焰兵同样有效!)
+
   | att-1-positive  = {{attribute|MeterChargeType3}}
   | att-1-positive  = 油料随时间积累,制造伤害可以加快积累
+
   | att-2-negative  = {{attribute|MeterResupplyDenied}}
   | att-2-negative  = 油料不受重生和补给的影响
+
   | att-3-negative  = {{attribute|MeterStartsEmpty}}
   | att-3-negative  = 油料在开始时为空
 
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''火焰兵''' ("这不是瓶手道尿瓶!")|呵呼 哒呣 哒呣嗒!|sound= Cm_pyro_pregamewonlast_01.mp3}}
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{{Quotation|'''火焰兵'''|Heh dum dummad!(“这不是瓶手道尿瓶!”)|sound= Cm_pyro_pregamewonlast_01.mp3}}
  
'''纵火者的油桶''' 是一个[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的[[Weapons/zh-hans#pyrosecondary|次要武器]]。它是一个像是受过冲击而弯曲的汽油罐,罐体的正面印有火焰兵的标志并且在靠近底部的地方有两条橙黄色的平行线。
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'''纵火者的油桶(Gas Passer)''' 是一个{{cl|Pyro}}的[[Weapons/zh-hans#pyrosecondary|次要武器]]。它是一个像是受过冲击而弯曲的汽油罐,罐体的正面印有火焰兵的标志并且在靠近底部的地方有两条橙黄色的平行线。
  
这个武器有一个会随着时间慢慢充满的“油料”计量,造成伤害时也会增加计量。不像其他可恢复的武器,计量条在火焰兵第一次装备此物品重生时是空,并且也不会在触摸到[[Resupply locker/zh-hans|补给柜]]时回复,
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这个武器有一个会随着时间慢慢充满的“油料”计量,造成伤害时也会增加计量。不像其他可恢复的武器,计量条在火焰兵第一次装备此物品重生时为空,并且也不会在触摸到[[Resupply locker/zh-hans|补给柜]]时回复,但计量会在死亡或者重生时保留。计量条需要等待 60 秒或者造成 750 伤害来充满,充满后就能掏出纵火者的油桶了。
  
但计量会在死亡或者重生时保留。计量条需要60秒或者造成750滴血伤害来充满,充满后就能掏出纵火者的油桶了。
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纵火者的油桶某些方面上像{{item link|Jarate}}或者{{item link|Mad Milk}},但油桶的投掷距离大约是它们的两倍远;被丢出后,它会在地面上产生一团弥漫约 5 秒的团队色气体。如果气体在半空中爆发开来,那么气体会在持续时间内缓缓下降到地面。纵火者的油桶也可以用来为着火的队友灭火或[[soaked/zh-hans|浸湿]]敌人,使得用{{item link|Neon Annihilator}}攻击被油桶击中的敌人将会是[[Critical hits/zh-hans|暴击]]。
  
纵火者的油桶某些方面上像[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]或者[[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]];被丢出后,它会在地面上产生一团弥漫几秒的团队色气体。如果气体在半空中爆发开来,那么气体会在持续时间内缓缓下降
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任何接触到雾气的敌人会被汽油沾染 10 秒(如果被持续治疗的话只有 5 秒)。包括火焰兵,沾染到雾气的敌人会在受到任何伤害后被点燃并承受[[Afterburn/zh-hans|后续燃烧]]伤害。后续燃烧持续时间为 10 秒。如果敌人持续停留在雾气里,后续燃烧持续时间并不会被重置。
  
到地面。纵火者的油桶也可以用来给着火的队友灭火。
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使用纵火者的油桶进行[[Taunts/zh-hans|嘲讽]]会触发[[Hadouken/zh-hans|波动拳]]这个杀伤性嘲讽。
  
任何接触到雾气的敌人会被汽油沾染10秒(如果被持续治疗的话只有5秒)。包括火焰兵,沾染到雾气的敌人会在受到''任何''伤害后被点燃并承受[[Afterburn/zh-hans|后续燃烧]]伤害。后续燃烧持续时间为10秒。如果已经
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完成了[[Pyroland Contracts/zh-hans|Pyroland合同]]中的“纵火者的油桶”合同的玩家将自动获得一个纵火者的油桶。
 
 
着火的敌人沾染到了武器,后续燃烧持续时间并''不会''被重置。
 
 
 
不像[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]或者[[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]],被纵火者的油桶所[[soaked/zh-hans|浸染]]的玩家不会被判定为"湿的",所以无法配合[[Neon Annihilator/zh-hans|霓虹杀手]]来玩刀刀暴击。
 
 
 
使用纵火者的油桶进行[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]会触发[[Hadouken/zh-hans|波动拳]]这个杀伤性嘲讽。
 
 
 
纵火者的油桶可以通过随机物品掉落来获取。一般情况下,可以通过完成[[Pyroland Contracts/zh-hans|Pyroland合同]]中的“纵火者的油桶”合同来获得一个不可合成不可交易的纵火者的油桶作为合同完成的奖励。
 
  
 
== 作用时间 ==
 
== 作用时间 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| effect = 任何伤害都会对受到影响的敌人造成后续燃烧伤害。
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| effect             = 任何伤害都会对受到影响的敌人造成后续燃烧伤害。
| function times = yes
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| recharge     = {{tooltip|60 秒|不对敌人造成伤害的情况下的最大充能时间}}
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| effect time   = 10 s / {{tooltip|5 秒|如果目标被包括补给器在内的医疗射线持续治疗}}
+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / 秒}}<br>总计 100<br>{{tooltip|2 / tick (仅限于脱油剂)|4 / 秒}}<br>总计 40
 +
| afterburn time    = 10 秒
 +
| function times     = yes
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| recharge           = {{tooltip|60 秒 / 750 伤害|每一秒相当于 12.5 点伤害。这不局限于火焰伤害。}}
 +
| effect time       = 对于玩家:10 秒 / {{tooltip|2.5 秒|如果目标被包括补给器在内的医疗射线持续治疗时}}<br>在地面上:5 秒
 
}}
 
}}
  
{{Weapon Demonstration}}  
+
{{Weapon Demonstration}}
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== {{common string|Crafting}} ==
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{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成}}
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=== {{common string|Blueprint}} ===
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{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/zh-hans|丛林炼狱更新]])
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{{Update history|
* Added the 纵火者的油桶被添加进游戏中 to the game.
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'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* {{item name|Gas Passer}}被添加进游戏中。
  
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
* 更新纵火者的油桶的描述
+
* 更新了{{item name|Gas Passer}}的描述。
* 修复The Phlogistinator的进度条在HUD中会覆盖The 纵火者的油桶的进度条的问题。
+
* 修复了{{item link|Phlogistinator}}的进度条在HUD中会覆盖{{item name|Gas Passer}}的进度条的问题。
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* 更改在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩对决机器人]]模式中的"点燃时爆炸"升级选项。
+
* 修改在[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]模式中的"点燃时爆炸"升级选项。
 
** 现在升级不会重置物品的计量表了。
 
** 现在升级不会重置物品的计量表了。
** 修复可以对雾气中的敌人重复触发爆炸伤害的问题。
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** 修复了可以对雾气中的敌人重复触发爆炸伤害的问题。
** 修复triggering bot不会受到爆炸伤害的问题。
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** 修复了triggering bot不会受到爆炸伤害的问题。
** 爆炸伤害从250增加到350.
+
** 爆炸伤害从 250 增加到 350。
  
 
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
*纵火者的油桶被添加进随机掉落物品列表中。
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* {{item name|Gas Passer}}被添加进[[Item drop system/zh-hans|随机掉落]]物品列表中。
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'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
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== 错误 ==
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* 被纵火者的油桶浸染后使用[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭伞兵]]或[[Sticky Jumper/zh-hans|黏弹跳跃者]]进行爆炸跳会点燃使用者。这是由于浸染效果的触发条件基于系统认为的"受到伤害",这包括无伤害的爆炸和坠
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* 修复了{{item link|Neon Annihilator}}击中沾染了油气的玩家时不产生暴击的问题。
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}}
  
落伤害。
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== 漏洞 ==
* 装备纵火者的油桶时无法在[[Backpack/zh-hans|背包]]菜单看到它。
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* 被纵火者的油桶浸染后使用{{item link|Rocket Jumper}}或{{item link|Sticky Jumper}}进行爆炸跳跃会点燃使用者。这是由于浸染效果的触发条件基于系统认为的"受到伤害",这包括无伤害的爆炸和坠落伤害。
* 如果从一个特殊角度丢出纵火者的油桶就可以穿过不厚的墙。
+
* 装备纵火者的油桶时无法在[[Backpack/zh-hans|背包]]菜单检视。
* 如果玩家正在移动的话从第三人称视角来看纵火者的油桶会在玩家的手上不断的上下晃动。
+
* 只要玩家靠墙够近,扔出的纵火者的油桶可以穿过任意墙壁。
* 当反弹一位受到[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的绝对暴击增益效果的敌方火焰兵投出的油桶时,纵火者的油桶的颜色不会改变。
+
* 装备了{{item link|Darwin's Danger Shield}}的狙击手不会被纵火者的油桶点燃。
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* 如果在纵火者的油桶充能已满时回合结束并更换了队伍,会使得油桶可以被拿出(就像充能已满时)但不能扔出。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
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File:Gas Passer 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角。
 
File:Gas Passer 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角。
 
File:Gas Passer 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角。
 
File:Gas Passer 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角。
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File:Spycoveredgas.png|沾染了油气的{{cl|Spy}}。
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File:Gaspassercloakedspy.png|沾染了油气的[[Cloak/zh-hans|隐形]]间谍。
 
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</gallery>
  
== 参见 ==
+
== 另见 ==
* [[Pyro strategy/zh-hans#Gas Passer|纵火者的油桶战术]]
+
* [[Basic Pyro strategy/zh-hans#{{item name|Gas Passer}}|纵火者的油桶战术]]
 +
* [[Soaked/zh-hans|浸湿]]
  
{{JungleInfernoUpdateNav}}
+
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 02:46, 24 September 2024

关于火焰兵的嘲讽,请见:燃烧气浪

纵火者的油桶(Gas Passer) 是一个火焰兵次要武器。它是一个像是受过冲击而弯曲的汽油罐,罐体的正面印有火焰兵的标志并且在靠近底部的地方有两条橙黄色的平行线。

这个武器有一个会随着时间慢慢充满的“油料”计量,造成伤害时也会增加计量。不像其他可恢复的武器,计量条在火焰兵第一次装备此物品重生时为空,并且也不会在触摸到补给柜时回复,但计量会在死亡或者重生时保留。计量条需要等待 60 秒或者造成 750 伤害来充满,充满后就能掏出纵火者的油桶了。

纵火者的油桶某些方面上像瓶手道或者疯狂的牛奶,但油桶的投掷距离大约是它们的两倍远;被丢出后,它会在地面上产生一团弥漫约 5 秒的团队色气体。如果气体在半空中爆发开来,那么气体会在持续时间内缓缓下降到地面。纵火者的油桶也可以用来为着火的队友灭火或浸湿敌人,使得用霓虹杀手攻击被油桶击中的敌人将会是暴击

任何接触到雾气的敌人会被汽油沾染 10 秒(如果被持续治疗的话只有 5 秒)。包括火焰兵,沾染到雾气的敌人会在受到任何伤害后被点燃并承受后续燃烧伤害。后续燃烧持续时间为 10 秒。如果敌人持续停留在雾气里,后续燃烧持续时间并不会被重置。

使用纵火者的油桶进行嘲讽会触发波动拳这个杀伤性嘲讽。

完成了Pyroland合同中的“纵火者的油桶”合同的玩家将自动获得一个纵火者的油桶。

作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
效果 任何伤害都会对受到影响的敌人造成后续燃烧伤害。
伤害
后续燃烧 4 / tick
总计 80
1 / tick (仅限于脱油剂
总计 20
后续燃烧(迷你爆击) 5 / tick
总计 100
2 / tick (仅限于脱油剂)
总计 40
作用时间
重新充能时间 60 秒 / 750 伤害
效果持续用时间 对于玩家:10 秒 / 2.5 秒
在地面上:5 秒
后续燃烧持续时间 10 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成

合成蓝图

兵种标志 - 火焰兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

相关成就

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
用嘲讽动作杀死敌人。

更新历史

2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)
  • 纵火者的油桶被添加进游戏中。

2017年10月24日补丁

  • 更新了纵火者的油桶的描述。
  • 修复了燃素喷射器的进度条在HUD中会覆盖纵火者的油桶的进度条的问题。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修改在曼恩 vs. 机器模式中的"点燃时爆炸"升级选项。
    • 现在升级不会重置物品的计量表了。
    • 修复了可以对雾气中的敌人重复触发爆炸伤害的问题。
    • 修复了triggering bot不会受到爆炸伤害的问题。
    • 爆炸伤害从 250 增加到 350。

2018年4月26日补丁

  • 纵火者的油桶被添加进随机掉落物品列表中。

2023年1月5日补丁

  • [未记载] 纵火者的油桶现在可以被合成了。

2024年7月18日补丁 #12024 夏季更新

  • 修复了霓虹杀手击中沾染了油气的玩家时不产生暴击的问题。

漏洞

  • 被纵火者的油桶浸染后使用火箭伞兵黏弹跳跃者进行爆炸跳跃会点燃使用者。这是由于浸染效果的触发条件基于系统认为的"受到伤害",这包括无伤害的爆炸和坠落伤害。
  • 装备纵火者的油桶时无法在背包菜单检视。
  • 只要玩家靠墙够近,扔出的纵火者的油桶可以穿过任意墙壁。
  • 装备了达尔文的危险之盾的狙击手不会被纵火者的油桶点燃。
  • 如果在纵火者的油桶充能已满时回合结束并更换了队伍,会使得油桶可以被拿出(就像充能已满时)但不能扔出。

画廊

另见