Difference between revisions of "Respawn/ja"
(→リスポーン) |
m (Added missing gallery images.) |
||
(10 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:リスポーン( | + | {{update trans}} |
+ | {{DISPLAYTITLE:リスポーン(Respawn)}} | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
+ | [[Image:Heavyrespawns.png|300px|right]] | ||
− | |||
{{Quotation|'''スパイ'''|私は戻ってきたのだ 低能なマヌケめが!|sound=Spy_Revenge02.wav}} | {{Quotation|'''スパイ'''|私は戻ってきたのだ 低能なマヌケめが!|sound=Spy_Revenge02.wav}} | ||
Line 11: | Line 12: | ||
[[Arena/ja|アリーナ]] モードや[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント]] マッチで[[sudden death/ja|サドンデス]]モードに突入したとき、そこで死んだプレイヤーは次ラウンドまでリスポーンしません。 | [[Arena/ja|アリーナ]] モードや[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント]] マッチで[[sudden death/ja|サドンデス]]モードに突入したとき、そこで死んだプレイヤーは次ラウンドまでリスポーンしません。 | ||
− | == | + | == リスポーン(復活)時間 == |
− | :''正確な [[List of maps|公式マップ]]のリスポーン時間を見る。 [[respawn times]](英語)'' | + | :''正確な [[List of maps/ja|公式マップ]]のリスポーン時間を見る。 [[respawn times]](英語)'' |
− | + | 殺されてからリスポーンするまでの時間はさまざまです。死んでいる間は、[[Heads-up display/ja|HUD]]の上部にリスポーンまでの時間のカウントダウンが示されています。リスポーンするまでの時間は一般に同じであるが、マップの設定によって変わることもあります。 多くの [[official maps/ja|公式マップ]] ではリスポーン時間は10秒に設定されています。10秒という時間はマップの状況によって変わり、多くの[[Control point (objective)/ja|コントロールポイント]]を所有しているチームの方が短くなることがよくあります。また、あるチームのプレイヤー数が8人以下になるとそのリスポーン時間は短くなります。プレイヤーが3人以下の場合は最短で5秒になります。 When you die, you are assigned to the respawn wave after the next one. Therefore, if the respawn wave time is currently 10 seconds for your team, you will respawn somewhere between 10 and 20 seconds after your death. Your individual performance does not affect the respawn wave time in any way. | |
+ | |||
マップのリスポーン時間は{{code|mp_respawnwavetime}}の設定を変えることで変更できます。 | マップのリスポーン時間は{{code|mp_respawnwavetime}}の設定を変えることで変更できます。 | ||
+ | |||
=== インスタント(即時) リスポーン === | === インスタント(即時) リスポーン === | ||
− | いくつかのサーバーではインスタントリスポーンに設定されています。 | + | いくつかのサーバーではインスタントリスポーンに設定されています。 この設定の元では死亡後からリスポーンするまでの待機時間がほとんどまたは全くありません。サーバー管理者は有志によるカスタムプラグインまたはゲームに内蔵されているコマンド{{code|mp_disable_respawn_times}}を使うことでこの設定をすることができます。 サーバーが[[deathcam/ja|キルカメラ]]を表示させることを設定していた場合は死亡後から復活までの時間が変わることがあります。 |
== エリア == | == エリア == | ||
=== リスポーン === | === リスポーン === | ||
− | リスポーンエリアとは新しく参加した人や復活した人が出現する場所を言います。いくつかのマップではリスポーンエリアとロッカーのある補給エリアが違う場所に分けられている場合もあります。[[Capture the Flag/ja|キャプチャーザフラッグ]] | + | リスポーンエリアとは新しく参加した人や復活した人が出現する場所を言います。いくつかのマップではリスポーンエリアとロッカーのある補給エリアが違う場所に分けられている場合もあります。[[Capture the Flag/ja|キャプチャーザフラッグ]]マップがその例であり、自動ドアが2つを隔てています。このドアは内側からしか開かず、リスポーンルームから一度出ると戻ることはできません。またこのドアは、[[Match outcomes/ja#ボーナスタイム|ボーナスタイム]]中の敗北チーム側のものを勝利チームのメンバーが自由に開閉できます。 |
クラスを変更するときは自殺することのないようにリスポーンエリアで行いましょう。いくつかのマップではリスポーンエリアと離れている補給エリア(ロッカーのある部屋)でクラスを変更しても自殺することはありません。 | クラスを変更するときは自殺することのないようにリスポーンエリアで行いましょう。いくつかのマップではリスポーンエリアと離れている補給エリア(ロッカーのある部屋)でクラスを変更しても自殺することはありません。 | ||
Line 28: | Line 31: | ||
TF2のGCFファイル内には[[Team Fortress Classic]]に似たリスポーンルームを守るタレットの使われていないサウンドとエフェクトがあります。 | TF2のGCFファイル内には[[Team Fortress Classic]]に似たリスポーンルームを守るタレットの使われていないサウンドとエフェクトがあります。 | ||
− | === | + | {{anchor|Resupply|リサプライ|補給棚}} |
− | + | === 補給=== | |
+ | 補給エリアはヘルスと弾薬の補給ができるロッカーのついた安全な場所です。マップによってリスポーンエリアと同じであったり別々であったりします。大部分の補給エリアには1つ以上のロッカーが備わっています。ロッカーはヘルス・弾薬の補給と自動リロード、{{Item link|Jarate}}・{{Item link|Mad Milk}}の効果の除去、[[bleeding/ja|出血]]の治療と消火を行ってくれます。また、ロッカーに触れることで変更した[[hats/ja|帽子]] や [[weapons/ja|武器]]が適用されます(サーバーオプションで装備変更時にリスポーンする設定がONになっている場合を除く)。ただし、スパイが{{Item link|Your Eternal Reward}}か{{item link|Wanga Prick}}を使用して変装しているときにロッカーに触れると変装が解けてしまうので注意が必要です。As an honorbound [[Demoman]] or [[Soldier]] with the [[Half-Zatoichi]] out, touching a Resupply locker will allow you to switch weapons without losing health. Finally, using a Resupply locker will recharge the explosive in the [[Ullapool Caber]], and give another [[Razorback]] to a Sniper who has been backstabbed while wearing one. To open a Resupply locker, the player must simply walk near it.ロッカーは近づいて触れるだけで使用できますが、[[sudden death/ja|サドンデス]]や敗北時の"[[Match outcomes/ja#虐殺タイム|虐殺タイム]]"には使用することができません。 Ammo and Health kits take around 10-20 seconds to respawn. | ||
− | + | ちなみに、補給エリアにはロッカーに各[[classes/ja|クラス]]の個人的な持ち物やダンベル、射撃練習用の的なども飾ってあります。 | |
=== ギャラリー === | === ギャラリー === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Resupplylocker.png| | + | Image:Resupplylocker.png|補給用のロッカー リスポーンルームにあり、触れることでヘルス・弾薬・メタルを全回復する。 |
Image:Resupply locker open.png|開いたロッカー | Image:Resupply locker open.png|開いたロッカー | ||
− | Image:Medieval resupply locker closed.png|[[Degroot Keep]]マップにあるメディーバルモードのロッカー | + | File:Pyroland Supply Closed.png| |
+ | File:Pyroland Supply Open.png| | ||
+ | Image:Medieval resupply locker closed.png|[[Degroot Keep/ja|Degroot Keep]]マップにあるメディーバルモードのロッカー | ||
Image:Medieval resupply locker open.png|メディーバルモードのロッカーの開いたもの | Image:Medieval resupply locker open.png|メディーバルモードのロッカーの開いたもの | ||
+ | Image:Suijin Supply 1.png|[[Suijin/ja|Suijin]]で使われる補給ロッカー | ||
+ | Image:Suijin Supply 2.png|Suijinの補給ロッカーの開いたもの | ||
+ | File:Breadspace red resupply locker.png | | ||
+ | File:Breadspace red resupply locker open.png | | ||
+ | File:Breadspace blu resupply locker.png | | ||
+ | File:Breadspace blu resupply locker open.png | | ||
+ | File:Sinthetic resupply locker closed.png| | ||
+ | File:Sinthetic resupply locker open.png| | ||
+ | File:Mannsylvania resupply locker closed.png| | ||
+ | File:Mannsylvania resupply locker open.png| | ||
+ | File:Hoodoo resupply locker closed.png| | ||
+ | File:Hoodoo resupply locker open.png| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 49: | Line 67: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | ''' | + | '''{{patch name|10|5|2007}}''' |
− | * | + | * テレポーター・リスポーンの出入り口のバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{patch name|12|15|2007}}''' |
− | * | + | * 観戦プレイヤーがチーム選択なしにリスポーンするバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{patch name|12|31|2007}}''' |
− | * | + | * ラウンド開始時に敵リスポーンに配置されるバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{patch name|6|25|2009}}''' |
− | * | + | * ロッカー使用後のBonk!の弾数表示のバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{patch name|7|14|2009}}''' |
− | * | + | * ラウンド変更前のチャット時間にリスポーンできるバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{patch name|9|30|2010}}''' |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} リスポーンエリア内で装備を変更したプレイヤーは自動で装備変更が適用されてリスポーンする。 |
− | ''' | + | '''{{patch name|3|11|2011}}''' |
− | * | + | * リスポーン直後に弾を発射できないバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{patch name|3|21|2011}}''' |
− | * | + | * 持った後に武器変更ができないような武器({{Item link|Half-Zatoichi}})がロッカーを触れて数秒まではしまうことができるように変更した。 |
− | ''' | + | '''{{patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * | + | * アクションスロットのアイテムはロッカーに触れるまで変更が適用されないようになった。 |
− | '''[[ | + | '''{{patch name|8|23|2011}}''' |
− | * | + | * ロッカーがタウント中のプレイヤーをも補給するようになった。 |
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|23|2014}}''' | ||
+ | * 死亡してリスポーンしたプレイヤーに[[grappling Hook/ja|フック]]が繋がったままになってしまうのを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * [[List of game modes/ja#ハイランダー|ハイランダー]]モードでインスタントリスポーンを利用してチームを変更したときの脆弱性を修正した。 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==バグ== |
− | * [[Death]] | + | * 極稀な例として、死亡して復活待ちのときにスタックし、そのまま「復活準備完了」になると復活時間がリセットされてしまう。 |
+ | * クリップ仕様となっている武器をリロード中、アニメーションが完了する前に補給ロッカーに触れると、再び満たすつもりの武器の弾の量によって備え付けのアニメーションが減る原因になる。 | ||
+ | * ゲームに参加した時、プレイヤーがチームを選んだ場合、プレイヤーはクラス選択からキックされる。クラス選択に戻ってクラスを選ぶとき、プレイヤーはリスポーンしない。ゲームを抜けて再びサーバーに入ることでこの問題を直せる。 | ||
+ | |||
+ | == 関連項目 == | ||
+ | * [[Death/ja|死亡]] | ||
− | == | + | == 外部リンク == |
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2 Official Blog (October 8, 2008)] – | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2 Official Blog (October 8, 2008)] – リスポーンがウェーブ状(一定時間制)に設定されている理由(英語) |
[[Category:Gameplay/ja]] | [[Category:Gameplay/ja]] |
Latest revision as of 17:19, 3 October 2024
この翻訳記事の内容は更新が必要です。 Respawnの編集タブから記事の編集を行い、記述内容の向上を行って頂けます。詳しくはHelp:Language translationをご覧ください。 |
このページの内容は日本語へ翻訳中です。 もしあなたが日本語話者で編集して頂ける場合は、トークページにその旨を記していただくか(編集履歴のページを参照して)このページを過去に編集した人たちと話してください。 |
「 | 私は戻ってきたのだ 低能なマヌケめが!
聴く
— スパイ
|
」 |
リスポーンとは、「復活する」ことと「リスポーンルーム」を指すことの2つがあります。 ゲーム内では死んだプレイヤーは死んだ時間に応じて順番にリスポーンします。
復活することを指す「リスポーン」は殺された後にマップに再配置されることを意味します。 最初に試合に参加したときに配置されることを スポーン(spawn)と言い、リスポーンは再度なのでリ(re)が付きます。
アリーナ モードやコントロールポイント マッチでサドンデスモードに突入したとき、そこで死んだプレイヤーは次ラウンドまでリスポーンしません。
目次
リスポーン(復活)時間
- 正確な 公式マップのリスポーン時間を見る。 respawn times(英語)
殺されてからリスポーンするまでの時間はさまざまです。死んでいる間は、HUDの上部にリスポーンまでの時間のカウントダウンが示されています。リスポーンするまでの時間は一般に同じであるが、マップの設定によって変わることもあります。 多くの 公式マップ ではリスポーン時間は10秒に設定されています。10秒という時間はマップの状況によって変わり、多くのコントロールポイントを所有しているチームの方が短くなることがよくあります。また、あるチームのプレイヤー数が8人以下になるとそのリスポーン時間は短くなります。プレイヤーが3人以下の場合は最短で5秒になります。 When you die, you are assigned to the respawn wave after the next one. Therefore, if the respawn wave time is currently 10 seconds for your team, you will respawn somewhere between 10 and 20 seconds after your death. Your individual performance does not affect the respawn wave time in any way.
マップのリスポーン時間はmp_respawnwavetime
の設定を変えることで変更できます。
インスタント(即時) リスポーン
いくつかのサーバーではインスタントリスポーンに設定されています。 この設定の元では死亡後からリスポーンするまでの待機時間がほとんどまたは全くありません。サーバー管理者は有志によるカスタムプラグインまたはゲームに内蔵されているコマンドmp_disable_respawn_times
を使うことでこの設定をすることができます。 サーバーがキルカメラを表示させることを設定していた場合は死亡後から復活までの時間が変わることがあります。
エリア
リスポーン
リスポーンエリアとは新しく参加した人や復活した人が出現する場所を言います。いくつかのマップではリスポーンエリアとロッカーのある補給エリアが違う場所に分けられている場合もあります。キャプチャーザフラッグマップがその例であり、自動ドアが2つを隔てています。このドアは内側からしか開かず、リスポーンルームから一度出ると戻ることはできません。またこのドアは、ボーナスタイム中の敗北チーム側のものを勝利チームのメンバーが自由に開閉できます。
クラスを変更するときは自殺することのないようにリスポーンエリアで行いましょう。いくつかのマップではリスポーンエリアと離れている補給エリア(ロッカーのある部屋)でクラスを変更しても自殺することはありません。 コントロールポイントマップでは占拠しているポイントの数によってリスポーンエリアが変わることが多いです。復活後にコントロールポイントの変動があった場合は、一度クラスを変えることで新しいリスポーンエリアまでワープすることができます。
TF2のGCFファイル内にはTeam Fortress Classicに似たリスポーンルームを守るタレットの使われていないサウンドとエフェクトがあります。
補給
補給エリアはヘルスと弾薬の補給ができるロッカーのついた安全な場所です。マップによってリスポーンエリアと同じであったり別々であったりします。大部分の補給エリアには1つ以上のロッカーが備わっています。ロッカーはヘルス・弾薬の補給と自動リロード、ジャラテ・Mad Milkの効果の除去、出血の治療と消火を行ってくれます。また、ロッカーに触れることで変更した帽子 や 武器が適用されます(サーバーオプションで装備変更時にリスポーンする設定がONになっている場合を除く)。ただし、スパイがYour Eternal RewardかWanga Prickを使用して変装しているときにロッカーに触れると変装が解けてしまうので注意が必要です。As an honorbound Demoman or Soldier with the Half-Zatoichi out, touching a Resupply locker will allow you to switch weapons without losing health. Finally, using a Resupply locker will recharge the explosive in the Ullapool Caber, and give another Razorback to a Sniper who has been backstabbed while wearing one. To open a Resupply locker, the player must simply walk near it.ロッカーは近づいて触れるだけで使用できますが、サドンデスや敗北時の"虐殺タイム"には使用することができません。 Ammo and Health kits take around 10-20 seconds to respawn.
ちなみに、補給エリアにはロッカーに各クラスの個人的な持ち物やダンベル、射撃練習用の的なども飾ってあります。
ギャラリー
Degroot Keepマップにあるメディーバルモードのロッカー
Suijinで使われる補給ロッカー
関連実績
スパイ
|
更新履歴
- テレポーター・リスポーンの出入り口のバグを修正した。
- 観戦プレイヤーがチーム選択なしにリスポーンするバグを修正した。
- ラウンド開始時に敵リスポーンに配置されるバグを修正した。
- ロッカー使用後のBonk!の弾数表示のバグを修正した。
- ラウンド変更前のチャット時間にリスポーンできるバグを修正した。
- [非公開] リスポーンエリア内で装備を変更したプレイヤーは自動で装備変更が適用されてリスポーンする。
- リスポーン直後に弾を発射できないバグを修正した。
- 持った後に武器変更ができないような武器(ハーフ座頭市)がロッカーを触れて数秒まではしまうことができるように変更した。
2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)
- アクションスロットのアイテムはロッカーに触れるまで変更が適用されないようになった。
- ロッカーがタウント中のプレイヤーをも補給するようになった。
- 死亡してリスポーンしたプレイヤーにフックが繋がったままになってしまうのを修正した。
- ハイランダーモードでインスタントリスポーンを利用してチームを変更したときの脆弱性を修正した。
バグ
- 極稀な例として、死亡して復活待ちのときにスタックし、そのまま「復活準備完了」になると復活時間がリセットされてしまう。
- クリップ仕様となっている武器をリロード中、アニメーションが完了する前に補給ロッカーに触れると、再び満たすつもりの武器の弾の量によって備え付けのアニメーションが減る原因になる。
- ゲームに参加した時、プレイヤーがチームを選んだ場合、プレイヤーはクラス選択からキックされる。クラス選択に戻ってクラスを選ぶとき、プレイヤーはリスポーンしない。ゲームを抜けて再びサーバーに入ることでこの問題を直せる。
関連項目
外部リンク
- TF2 Official Blog (October 8, 2008) – リスポーンがウェーブ状(一定時間制)に設定されている理由(英語)