Difference between revisions of "Template:List of slowdown-inflicting weapons"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Link-making and grammar check)
m
 
(18 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{|class="wikitable" width=100% style="text-align:center; font-size:90%; font-weight:normal !important;" cellpadding=2
+
<noinclude>{{update trans|da, de, es, fi, fr, it, ko, nl, tr, ru, sv|template=yes}}
 +
 
 +
 
 +
</noinclude>{|class="wikitable" width=100% style="text-align:center; font-size:90%; font-weight:normal !important;" cellpadding=2
 
! colspan=8 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of slowdown-inflicting weapons}}{{lang
 
! colspan=8 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of slowdown-inflicting weapons}}{{lang
| en = List of slowdown-inflicting weapons
+
  | en = List of slowdown-inflicting weapons
| de = Liste der verlangsamenden Waffen
+
  | da = Liste over våben, som påfører hastighedsnedsættelse
| es = Lista de armas que infligen ralentización
+
  | de = Liste der verlangsamenden Waffen
| fi = Lista hidastusta aiheuttavista aseista
+
  | es = Lista de armas que infligen ralentización
| fr = Liste des armes infligeant un ralentissement
+
  | fi = Lista hidastusta aiheuttavista aseista
| pt-br = Lista de item que infligem desaceleramento.
+
  | fr = Liste des armes infligeant un ralentissement
| ko = 감속을 발생시키는 무기 목록
+
  | it = Lista delle armi che causano rallentamento
| nl = Lijst van vertragende wapens
+
  | ko = 감속을 발생시키는 무기 목록
| ru = Список оружия, при атаке снижающих скорость передвижения
+
  | nl = Lijst van vertragende wapens
}}
+
  | pt-br = Lista de armas que infligem desaceleração
 +
  | ru = Список оружия, при атаке снижающих скорость передвижения
 +
  | tr = Yavaşlatma etkisi yaratan silahlar
 +
  | zh-hans = 攻击造成减速的武器列表
 +
}}
 
|-
 
|-
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|scout|br=yes}}
+
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | '''{{Class link|scout|br=yes}}'''
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
+
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| class="gold" | {{icon item|Sandman|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Sandman|63px}}
 
| colspan=5 rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| colspan=5 rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
| en = * The Sandman's secondary fire launches a baseball that can [[stun]] the target for several seconds. The stunned target will be slowed down and cannot use any weapon for the duration of the effect.  
+
  | en =  
* If the baseball is launched at the maximum ranged distance, the victim will be completely unable to move for the duration of the effect.
+
* The Sandman's secondary fire launches a baseball that can slowdown the target for several seconds. The target is slowed down for the duration of the effect based on distance.  
| de = * Der zweite Angriff des Sandmans schleudert einen Ball, der das Ziel für mehrere Sekunden betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen und bewegt sich langsamer.
+
  | da =
| es = * El disparo secundario del Somnífero lanza una bola de béisbol que puede aturdir al blanco por múltiples segundos. El blanco de atirdimiento será ralentizado y no podrá usar ningún arma por la duración del efecto.
+
* Ole Lukøjes sekundære affyring, affyrer en baseball som kan [[stun/da|lamme]] målet i flere sekunder. Det lammet mål vil blive hastighedsnedsat, og kan ikke brug nogen våben under effektens varighed.
* Ist der Baseball maximal aufgeladen, kann das Opfer sich gar nicht mehr bewegen.
+
  | de =  
| fi = * Nukkumatin vaihtoehtoinen tulitus ampuu pesäpallon, joka voi tainnuttaa vihollisen muutamaksi sekunniksi. Tainnutettu kohde hidastuu eikä hän voi käyttää mitään asetta vaikutuksen ajan.
+
* Der zweite Angriff des Sandmans schleudert einen Ball, der das Ziel für mehrere Sekunden betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen und bewegt sich langsamer.
* Jos pesäpallo ammutaan maksimimatkalta, uhri ei voi liikkua ollenkaan vaikutuksen ajan.
+
  | es =  
| fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra  
+
* El disparo secundario del Somnífero lanza una bola de béisbol que puede aturdir al blanco por múltiples segundos. El blanco de atirdimiento será ralentizado y no podrá usar ningún arma por la duración del efecto.
utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.
+
  | fi =  
* Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets.
+
* Nukkumatin vaihtoehtoinen tulitus ampuu pesäpallon, joka voi tainnuttaa vihollisen muutamaksi sekunniksi. Tainnutettu kohde hidastuu eikä hän voi käyttää mitään asetta vaikutuksen ajan.
| pt-br = O fogo alternativo do Sandman atira uma bola de baseball que pode atordoar o algo por severos segundos. O alvo atordoado irá se mover mais lentamente e não poderá usar nenhuma arma pela duração do efeito.
+
  | fr =  
* Se a bola de baseball é lançada a um alcançe máximo, o alvo será completamente imóvel para a duração do efeito.
+
* Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.
| ko = *샌드맨의 보조 공격 버튼을 누르면 적을 몇 초간 느리게 할 수 있는 공을 발사합니다. 기절한 플레이어는 효과 지속시간 동안 속도가 느려지고 무기를 사용할 수 없게됩니다.
+
  | it =  
* 만약 야구공을 최대거리에서 맞게 된다면, 그 공을 맞은 플레이어는 효과 지속시간 동안 움직일 수 없으며, 아무것도 할 수 없는 상태가 됩니다.
+
* Il fuoco secondario della Sandman lancia un palla da baseball che può rallentare il bersaglio per alcuni secondi. Il bersaglio verrà rallentato per tutta la durata dell'effetto, la quale varia a seconda della distanza.
| nl = * De secundaire aanval van de Klaas Vaak lanceert een bal die het doelwit een aantal seconden verlamt. Het slachtoffer wordt vertraagd en kan zolang het effect duurt geen gebruik maken van wapens.
+
  | ko =  
* Als de bal vanop maximale afstand gelanceerd wordt en een vijand raakt, wordt het slachtoffer volledig geïmmobiliseerd zolang het effect duurt.
+
* 샌드맨의 보조 공격 버튼을 누르면 적을 몇 초간 느리게 할 수 있는 공을 발사합니다. 공에 맞은 플레이어는 거리에 따라 정해지는 효과 지속시간 동안 속도가 느려집니다.
| ru = * Альтернатвная атака дремы запускает в воздух бейсбольный мяч, который оглушает жертву на несколько секунд. Оглушенная жертва будет замедлена и не может использовать любое оружие во время действия эффекта.
+
  | nl =  
* Если бейсбольный мяч запущен на максимальную дистанцию, то жерта полностью обездвижевается на время действия эффекта.
+
* De secundaire aanval van de Klaas Vaak lanceert een bal die het doelwit een aantal seconden verlamt. Het slachtoffer wordt vertraagd en kan zolang het effect duurt geen gebruik maken van wapens.
}}
+
  | pt-br =
 +
* O disparo-alt do {{item name|Sandman}} atira uma bola de beisebol que pode desacelerar o alvo por vários segundos. O alvo se move lentamente enquanto o efeito dura baseado na distância.
 +
  | ru =  
 +
* Альтернативная атака дремы запускает в воздух бейсбольный мяч, который оглушает жертву на несколько секунд. Оглушенная жертва будет замедлена и не может использовать любое оружие во время действия эффекта.
 +
  | tr =
 +
* Uyku Perisi'nin ikincil atışı, isabet eden oyuncuyu birkaç saniye boyunca yavaşlatacak bir beyzbol topu fırlatır. Yavaşlama etkisinin süresi hedefin ve atışın yapıldığı yerin uzaklığına göre çoğalabilir veya azalabilir.
 +
  | zh-hans =
 +
* 睡魔的辅助开火能力会打出一个棒球,可以让其击中的目标减速几秒钟。目标会在与距离成正比的效果持续时间内减速。
 +
}}
 
|-
 
|-
 
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Sandman}}
 
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Sandman}}
 
|-
 
|-
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|heavy|br=yes}}
+
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | '''{{Class link|heavy|br=yes}}'''
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
+
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
 
| class="gold" | {{icon item|Natascha|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Natascha|63px}}
 
| colspan=5 rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| colspan=5 rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
| en = * On Hit: 100% chance to slow target.
+
  | en =  
* Every bullet that hits the target will slow them to approximately 113 [[Hammer unit]]s per second. Differences in class or normal running speed does not change this figure.
+
* On Hit: 100% chance to slow target.
* The slowdown effect is reduced based upon the target's distance (the further the target, the less they will be slowed down). It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance.
+
* Every bullet that hits the target slows them to approximately 113 [[Hammer unit]]s per second. Differences in class or normal running speed does not change this figure.
* Disguised [[Spy|Spies]] will not be affected by slowdown from this weapon.
+
* The slowdown effect is reduced based upon the target's distance, gradually becoming less effective from 512 to 1536 Hammer units away, where it no longer slows the target at all.
| de = * Bei Treffer: 100% Verlangsamung.
+
* Disguised [[Spy|Spies]] and enemies that are being healed by a continuous source of healing are not affected by slowdown from this weapon.
 +
  | da =
 +
* Ved slag: 100% chance for at hastighedsnedsætte målet
 +
* Hvert eneste patron, som rammer målet, vil hastighedsnedsætte dem til approksimativ 113 [[Hammer unit/da|Hammer enheder]] per sekund. Forskelle i klasse eller normal løbehastighed, ændrer ikke disse tal.
 +
* Hastighedsnedsættelses-effekten er reduceret baseret på målets distance (jo længere væk målet er, jo mindre vil de blive hastighedsnedsat). Det er nutidigt ikke vist, hvor meget hastighed er reduceret over hvilke distancer.
 +
* Forklædte [[Spy/da|Spys]] vil ikke blive afficeret af hastighedsnedsættelsen fra dette våben.
 +
  | de =  
 +
* Bei Treffer: 100% Verlangsamung.
 
* Jede Kugel, die das Ziel trifft, wird es auf ungefähr 113 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] verlangsamen. Die grundsätzliche Geschwindigkeit einer Klasse ist dabei egal.
 
* Jede Kugel, die das Ziel trifft, wird es auf ungefähr 113 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] verlangsamen. Die grundsätzliche Geschwindigkeit einer Klasse ist dabei egal.
| es = * Al impactar: 100% de probabilidad de ralentizar al objetivo.
+
  | es =  
 +
* Al impactar: 100% de probabilidad de ralentizar al objetivo.
 
* Cualquier bala que golpee al blanco los ralentizará a apróximadamente 113 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo. Las diferencias en la velocidad de movimiento de la clase o por defecto no cambiará la velocidad.
 
* Cualquier bala que golpee al blanco los ralentizará a apróximadamente 113 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo. Las diferencias en la velocidad de movimiento de la clase o por defecto no cambiará la velocidad.
 
* El efecto de ralentización es reducido mientras más lejos está el blanco. Se desconoce actualmente cuanta velocidad es reducida sobre cuanta distancia.
 
* El efecto de ralentización es reducido mientras más lejos está el blanco. Se desconoce actualmente cuanta velocidad es reducida sobre cuanta distancia.
 
* Los [[Spy/es|Spy]] disfrazados no se verán afectados por la ralentización de esta arma.
 
* Los [[Spy/es|Spy]] disfrazados no se verán afectados por la ralentización de esta arma.
* Je weiter das Ziel entfernt ist, desto geringer ist der Verlangsamungseffekt. Zur Zeit ist aber unbekannt, wie viel Geschwindigkeit auf welcher Distanz verringert wird.
+
  | fi =  
| fi = * Osumasta: 100% mahdollisuus hidastaa kohdetta.
+
* Osumasta: 100% mahdollisuus hidastaa kohdetta.
 
* Jokainen viholliseen osuva ammus hidastaa tämän liikkumisnopeuden noin 113 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköön]] sekunnissa. Erot luokkien tavallisissa liikkumisnopeuksissa eivät vaikuta tähän.
 
* Jokainen viholliseen osuva ammus hidastaa tämän liikkumisnopeuden noin 113 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköön]] sekunnissa. Erot luokkien tavallisissa liikkumisnopeuksissa eivät vaikuta tähän.
 
* Hidastusefekti vähentyy matkan myötä. Tällä hetkellä ei tiedetä, kuinka paljon nopeudesta vähentyy miltäkin matkoilta.
 
* Hidastusefekti vähentyy matkan myötä. Tällä hetkellä ei tiedetä, kuinka paljon nopeudesta vähentyy miltäkin matkoilta.
 
* Tämän aseen hidastus ei vaikuta naamioutuneisiin [[Spy/fi|Spyihin]].
 
* Tämän aseen hidastus ei vaikuta naamioutuneisiin [[Spy/fi|Spyihin]].
| fr = * Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr.
+
  | fr =  
 +
* Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr.
 
* Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée.
 
* Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée.
 
* L'effet de ralentissement est réduit au fur et à mesure que la distance entre le tireur et la cible augmente.
 
* L'effet de ralentissement est réduit au fur et à mesure que la distance entre le tireur et la cible augmente.
 
* Les [[Spy/fr|Spies]] déguisés ne sont pas affectés par le ralentissement infligé par cette arme.
 
* Les [[Spy/fr|Spies]] déguisés ne sont pas affectés par le ralentissement infligé par cette arme.
| ko = * 적중 시, 100% 확률로 대상의 속도 감소
+
  | it =
* 적에게 적중한 총알은 목표의 이동속도를 초당 113 [[hammer units/ko|해머 유닛]]으로 감속시킵니다. 클래스 별 이동속도 차이나 일반 달리기 속도는 이 값을 바꾸지 못합니다.
+
* Per Colpo a segno: 100% di probabilità di rallentare l'avversario.
* 감속 효과는 목표와의 거리가 멀 수록 줄어듭니다. 현재까지 특정 거리에서 이동속도가 얼마나 줄어드는지는 알 수 없습니다.
+
* Ogni proiettile che colpisce il bersaglio, li rallenterà approssimativamente di 113 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] al secondo. Le differenze tra classi, e le loro rispettive velocità, non cambiano questa meccanica.
 +
* L'effetto del rallentamento viene ridotto a seconda della distanza del bersaglio (più il bersaglio è lontano, meno verrà rallentato). E' attualmente sconosciuto di quanto la velocità viene a seconda della distanza.
 +
* Le [[Spy/it|Spie]] travestite non subiranno il rallentamento da quest'arma.
 +
  | ko =  
 +
* 적중 시, 100% 확률로 대상의 속도 감소
 +
* 적에게 적중한 총알은 목표의 이동속도를 초당 113 [[Hammer unit/ko|Hammer 단위]]감속시킵니다. 병과별 이동속도 차이나 일반 달리기 속도는 이 값을 바꾸지 못합니다.
 +
* 감속 효과는 목표와의 거리가 멀수록 줄어듭니다. 현재까지 특정 거리에서 이동속도가 얼마나 줄어드는지는 알 수 없습니다.
 
* 변장한 [[Spy/ko|스파이]]는 이 무기에 의한 감속 효과를 받지 않습니다.
 
* 변장한 [[Spy/ko|스파이]]는 이 무기에 의한 감속 효과를 받지 않습니다.
| nl = * Bij treffer: 100% kans om het doelwit te vertragen.
+
  | nl =  
 +
* Bij treffer: 100% kans om het doelwit te vertragen.
 
* Elke kogel die het doelwit raakt vertraagt het met ongeveer 113 [[Hammer unit/nl|Hammer-eenheden]] per seconde. Verschillen qua standaard- of klassesnelheid hebben hier geen invloed op.
 
* Elke kogel die het doelwit raakt vertraagt het met ongeveer 113 [[Hammer unit/nl|Hammer-eenheden]] per seconde. Verschillen qua standaard- of klassesnelheid hebben hier geen invloed op.
 
* Het vertragingseffect neemt af naargelang de afstand tot het doelwit vergroot. Het is op dit moment onbekend hoe de snelheid zich verhoudt tot de afstand.
 
* Het vertragingseffect neemt af naargelang de afstand tot het doelwit vergroot. Het is op dit moment onbekend hoe de snelheid zich verhoudt tot de afstand.
 
* Vermomde [[Spy/nl|Spy]]'s worden niet beïnvloed door de vertraging van dit wapen.
 
* Vermomde [[Spy/nl|Spy]]'s worden niet beïnvloed door de vertraging van dit wapen.
| pt-br = * Ao Acertar: 100% chance de desacelerar o alvo.
+
  | pt-br =  
* Cada bala que acerta o alvo irá desacelerar eles a aproximadamente 113 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo. Diferenças em classe ou velocidade normal não muda esta figura.
+
* Ao acertar: 100% chance de desacelerar o alvo.
* O effeito de desaceleração é reduzida se o alvo estiver muinto longe. Não se sabe ainda o quanto de velocidade é reduzida de qual distância.
+
* Cada bala que acerta o alvo o desacelera para aproximadamente 113 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo. Diferenças em classe ou velocidade normal não mudam isto.
* [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados não serão afetados pelo efeito de desaceleração desta arma.
+
* O efeito de desaceleração é reduzido com a distância, tornando-se gradualmente menos efetivo a distâncias de 512 a 1536 unidades Hammer, na qual que o alvo não sofre mais desaceleração.
| ru = * При попадании: 100% шанс замедления врага.
+
* [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados e inimigos sendo curados por uma fonte de cura contínua não são afetados pelo efeito de desaceleração desta arma.
 +
  | ru =  
 +
* При попадании: 100% шанс замедления врага.
 
* Любая пуля попавшая во врага замедляет его на 113 [[Hammer unit/ru|Hammer-единицы]] в секунду. Разница в классах или нормальная скорость не изменит этой цифры.
 
* Любая пуля попавшая во врага замедляет его на 113 [[Hammer unit/ru|Hammer-единицы]] в секунду. Разница в классах или нормальная скорость не изменит этой цифры.
 
* Эффект замедления уменьшается в зависимости от расстояния до жертвы. На данный момент неизвестно на сколько уменьшается скорость в зависимости от дистанции.
 
* Эффект замедления уменьшается в зависимости от расстояния до жертвы. На данный момент неизвестно на сколько уменьшается скорость в зависимости от дистанции.
 
* Замаскированные [[Spy/ru|шпионы]] не будут подвержены эффекту замедления от этого оружия.
 
* Замаскированные [[Spy/ru|шпионы]] не будут подвержены эффекту замедления от этого оружия.
}}
+
  | tr =
 +
* İsabet Hâlinde: düşman hedefi 100% oranında yavaşlatır
 +
* Hedefe isabet eden her mermi, saniye başına yaklaşık 113 [[Hammer unit/tr|Hammer birimi]] yavaşlatır. Sınıf farklılığı veya sınıfın normal yürüme hızı bu rakamı etkilemez.
 +
* Yavaşlama etkisi hedef ile atış yapan oyuncunun mesafesine bağlı olarak azalır (hedef ne kadar yakın olursa o kadar yavaşlar). Şu anda hangi mesafeden ne kadar hızın azaldığı bilinmemektedir.
 +
* Kılık değiştirmiş [[Spy/tr|Spy]]'lar bu silahın yavaşlama etkisinden etkilenmezler.
 +
  | zh-hans =
 +
* 命中时:必定会目标让减速。
 +
* 每一颗击中目标的子弹都会使目标的速度减慢到每秒 113 [[Hammer unit/zh-hans|HU]]。兵种或正常运动速度的差异并不会改变这一数字。
 +
* 减速效果会根据目标距离而降低(目标距离越远,减速程度越小)。目前尚不清楚在多远的距离内速度会降低多少。
 +
* 伪装的[[Spy/zh-hans|间谍]]不会受到此武器减速效果的影响。
 +
}}
 
|-
 
|-
 
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Natascha}}
 
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Natascha}}
 +
|-
 +
| colspan=2 style="background:#ffbd7e;" | '''{{common string|itt note}}'''
 +
| colspan=4 style="background:#FEF5E0; text-align:left" |
 +
* {{lang
 +
  | en = Includes [[Festive weapons|Festive]], [[Botkiller weapons|Botkiller]], and [[Australium weapons|Australium]] variants.
 +
  | da = Inkluderer [[Festive weapons/da|Festlige]], [[Botkiller weapons/da|Botkiller]] og [[Australium weapons/da|Australium]] varianter.
 +
  | de = Beinhaltet [[Festive weapons/de|Festliche]], [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] und [[Australium weapons/de|Australium]]-Varianten.
 +
  | es = Incluye variantes [[Festive weapons/es|Festivas]], [[Botkiller weapons/es|Matabots]] y [[Australium weapons/es|de Australium]].
 +
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]], [[Botkiller weapons/fr|Tueuse de robots]] et [[Australium weapons/fr|en Australium]].
 +
  | it = L'effetto è incluso nelle varianti [[Festive weapons/it|Festive]], [[Botkiller weapons/it|Ammazzabot]] e [[Australium weapons/it|Australium]].
 +
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]]- en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]varianten.
 +
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용 무기]] 그리고 [[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]] 버전에도 적용됩니다.
 +
  | pt-br = Inclui variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]], [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] e [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
  | ru = Включает в себя варианты [[Festive weapons/ru|Фестивального]] оружия и оружия [[Botkiller weapons/ru|Ботоубийцы]].
 +
  | sv = Inkluderar [[Festive weapons/sv|Festiva]] och [[Botkiller weapons/sv|botkiller]] varianter.
 +
  | tr = [[Festive weapons/tr|Keyifli]], [[Botkiller weapons/tr|Robot Katili]] ve [[Australium weapons/tr|Australium]] olanakları bulunmaktadır.
 +
  | zh-hans = 包括[[Festive weapons/zh-hans|节日]]、[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]和[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。
 +
}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
<noinclude>{{translation switching|en, de, es, fi, fr, ko, nl, pt-br, ru}}</noinclude>
+
<noinclude>{{translation switching|en, da, de, es, fr, it, ko, nl, pt-br, ru, tr, zh-hans}}</noinclude>

Latest revision as of 03:58, 10 October 2024


List of slowdown-inflicting weapons
Melee Sandman
  • The Sandman's secondary fire launches a baseball that can slowdown the target for several seconds. The target is slowed down for the duration of the effect based on distance.
Sandman
Primary Natascha
  • On Hit: 100% chance to slow target.
  • Every bullet that hits the target slows them to approximately 113 Hammer units per second. Differences in class or normal running speed does not change this figure.
  • The slowdown effect is reduced based upon the target's distance, gradually becoming less effective from 512 to 1536 Hammer units away, where it no longer slows the target at all.
  • Disguised Spies and enemies that are being healed by a continuous source of healing are not affected by slowdown from this weapon.
Natascha
Note