Difference between revisions of "Moldergrove/ru"
m (Auto: Sync Map infobox) |
(Added October 10, 2024 Patch) |
||
Line 102: | Line 102: | ||
'''{{Patch name|10|15|2020}}''' | '''{{Patch name|10|15|2020}}''' | ||
− | + | * Участники поединков 3 на 3 теперь будут исцеляться и будут потушены, если горят, при входе в портал, как в начале сражения, так и в конце. | |
− | + | * Уменьшена задержка времени после окончания поединка 3 на 3 до возвращения игроков в загробный мир. | |
− | + | * Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оружия {{item link|Wrap Assassin}}/{{item link|Pomson 6000}} некорректно отображались в помещениях. | |
− | + | * Улучшено отсечение текстур вокруг контрольной точки. | |
− | + | * Улучшены текстуры на стороне Красных. | |
− | + | * Исправлена ошибка, из-за которой в консоли отображались различные ошибки во время загрузки карты. | |
− | + | * Исправлены незначительные проблемы с освещением. | |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2024}}''' | ||
+ | * Исправлено несколько эксплойтов за пределами границ Подземного мира. (Спасибо, MN!) | ||
+ | * Скорректировано размещение тыквенных бомб в мире и увеличено максимальное количество бомб до 6. | ||
+ | * Исправлена неверная текстура на стороне Красных. | ||
+ | |||
<!-- | <!-- | ||
== Notes == | == Notes == | ||
* The bottomless pit below the point reuses the long fall screams from [[Ghost Fort]], which may result in the Soldier [https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6f/Soldier_sf12_falling02.wav yelling at Meramus] despite Meramus not being present in this map. | * The bottomless pit below the point reuses the long fall screams from [[Ghost Fort]], which may result in the Soldier [https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6f/Soldier_sf12_falling02.wav yelling at Meramus] despite Meramus not being present in this map. | ||
--> | --> | ||
+ | |||
{{Scream Fortress 2020 Nav}} | {{Scream Fortress 2020 Nav}} | ||
{{Halloween Map Nav|state=collapsed}} | {{Halloween Map Nav|state=collapsed}} | ||
{{Maps Nav|state=collapsed}} | {{Maps Nav|state=collapsed}} |
Revision as of 05:05, 13 October 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Moldergrove (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
Moldergrove | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_undergrove_event
|
Выпущено: | Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс 2020) |
Автор(-ы): | Patrick «Sweepertank» Preston Andrew «Dr. Spud» Thompson E-Arkham Liam «Diva Dan» Moffitt Aeon «Void» Bollig Juniper Kevin «Ravidge» Brook Ivan «Crowbar» Sokolov Alex «MaccyF» MacFarquhar Em |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Ямы, Тыквенные бомбы. |
Опасности (Загробный мир): | Безна |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×5 |
Боеприпасы: | ×2 • ×6 |
Особые: | |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Ах, нетронутая дикая природа: любимый дом необузданной дикой природы, стойкий противник безрассудной эксплуатации человека, бессмертная муза великих трансценденталистов; в общем, стойкое свидетельство безграничной природной красоты нашего мира...до сих пор!
— Описание Moldergrove в мастерской
|
» |
Moldergrove - это хеллоинская карта режима царь горы добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2020 .
Moldergrove была представлена в мастерской Steam.
Локации
Локации описываются с точки зрения красных от спавна до точки и зеркально отражаются для синих. Спавн: Кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева и маленьким и верхним справа, и тремя ящиками снабжения, двумя между выходами и одним с левой стороны задней зоны.
Двор: Район сразу за Спауном, прямо перед зданием Binksi Logging. Правая сторона выше остальных, соединенная широкими ступенями между выходами из спавна и тонким пандусом чуть дальше. Binksi Logging: Здание разделенное на три части: левую, среднюю и правую.
- Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается за правым поворотом. В конце игроки могут прыгать и падать вниз направо или идти вниз налево.
- Вход в среднюю часть повернут в левую сторону. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в ее центре.
- Правая часть находится прямо напротив правого выхода из спавна. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем поворачивает налево.
Конец линии: Длинный и узкий двор с множеством железнодорожных путей заканчивающийся слева, а верхняя площадка доступна через склон справа. Среднюю коробку патронов и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Binksi Logging. Вверх по склону находится средняя коробка патронов и маленькая аптечка под ним, охраняемая тыквенной бомбой. Есть несколько маршрутов, по которым игроки могут пройти отсюда до точки. Карьер: Здание шахты находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным прикрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать входящих врагов. Вверх по ступенькам и налево - шахтная яма, над которой возвышается небольшая коробка патронов и аптечка, а справа-слегка приподнятая точка обзора.
Игроки могут пройти между зданием шахты и центральным зданием через две деревянные стены к точке, но они будут находиться на более низком уровне по сравнению с точкой. Тыквенная бомба расположена на этом пути только на стороне красных.
Центральное здание: Центральное здание разделено на две части, главную и боковую. Главный из них имеет защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к нему. Боковой, с вывеской Cornhell (замененной на синей стороне рекламой конфет binder), представляет собой очень короткий коридор с правым поворотом, левым разворотом и еще одним правым поворотом, который заканчивается на одной из лестниц в точку. Деревянная платформа: Доступ осуществляется рядом с Red Valley Mourning «Посторонним вход воспрещен», он обеспечивает четкий обзор территории контрольной точки.
Red Valley Mourning: Небольшая подземная комната, в которую игроки могут заглянуть, содержит маленькую коробку патронов и аптечку
Контрольная точка: Контрольная точка расположена на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшими ограждениями по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного карьера соединяют его с землей, а две лестницы - с боковыми частями центральных зданий. Под ним-тонкая деревянная доска со средней аптечкой над демонической ямой. Тыквенная бомба охраняет левый вход в яму. Подземный мир: Как только одна из команд захватит контрольную точку, появятся порталы в подземный мир, где начнется битва 3на3. Подземный мир состоит из нескольких островов, плавающих над пропастью; три больших, где игроки появляются в соседстве друг с другом и четыре маленьких, разъединенных по обе стороны, и большой, центральный с двумя средними аптечками на круге призыва и двумя маленькими со средним набором боеприпасов каждый. Большой центральный остров соединен как с маленькими центральными островами, так и со средними большими островами для каждой команды.
Победа в битве 3на3 дает победившим игрокам (которые возвращаются на нормальную карту сразу после победы) и всем их товарищам по команде криты в течение нескольких секунд. Битва ограниченна по времени и заканчивается ничьей, если время истекает, даже если одна команда имеет численное преимущество над другой. Игроки не могут атаковать врагов в подземном мире до тех пор, пока не начнется битва 3на3.
После того, как три игрока в команде вошли в подземный мир, товарищи по команде больше не могут войти; игроки, которые попытаются это сделать, не будут перемещены. Если недостаточно игроков присоединятся к битве 3на3 вовремя, те, кто присоединился, будут отправлены обратно на карту на их сторонах карты с повышением скорости.
Стратегия
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
История изменений
Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс XII)
- Moldergrove добавлена в игру.
- Участники поединков 3 на 3 теперь будут исцеляться и будут потушены, если горят, при входе в портал, как в начале сражения, так и в конце.
- Уменьшена задержка времени после окончания поединка 3 на 3 до возвращения игроков в загробный мир.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оружия Обёрточный убийца/Помсон 6000 некорректно отображались в помещениях.
- Улучшено отсечение текстур вокруг контрольной точки.
- Улучшены текстуры на стороне Красных.
- Исправлена ошибка, из-за которой в консоли отображались различные ошибки во время загрузки карты.
- Исправлены незначительные проблемы с освещением.
- Исправлено несколько эксплойтов за пределами границ Подземного мира. (Спасибо, MN!)
- Скорректировано размещение тыквенных бомб в мире и увеличено максимальное количество бомб до 6.
- Исправлена неверная текстура на стороне Красных.
|
|