Difference between revisions of "Taunts/pt-br"
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− | [[ | + | -->[[File:Scouttaunt3.PNG|right|350px|O Scout provocando com o {{item name|Bat}} equipado.]] |
+ | {{Quotation|'''Blog do TF2''' descrevendo a cultura das provocações|O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.}} | ||
− | + | Cada [[Classes/pt-br|classe]] tem o seu próprio conjunto de '''provocações''', que podem ser realizados usando a [[List of default keys/pt-br|tecla padrão]] {{Key|G}}, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação e, ao ser pressionado de novo, realiza a provocação padrão da arma ativa (se esta possuir uma), para Windows, Mac e SteamOS/Linux, RB (botão superior direito) para Sixense/Razer Hydra Motion Control, [[File:Xbox Button X.png|20px]] para o Xbox 360 e {{PS Button|Square|20px}} no PS3. Se o jogador não tiver uma provocação equipada em seu equipamento de provocações, pressionar a tecla ou botão de provocação realiza diretamente a provocação daquela arma, se possível. Enquanto [[Weapons/pt-br|armas]] possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semi aleatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem e, em sua maioria, não têm efeito direto na partida. No entanto, certas provocações têm efeitos como [[healing/pt-br|curar]] o jogador e/ou aliados, [[stun/pt-br|atordoar]], causar dano e, normalmente, matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações de morte". Várias conquistas também requerem o uso de provocações. Por mais que provocações possam ser usadas durante os períodos de [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|humilhação]] e [[Match outcomes/pt-br#Empate|empate]], conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação; um jogador provocando fica vulnerável e a sua visão muda de primeira para terceira pessoa, impossibilitando-o de agir até que a provocação chegue ao fim. | |
− | + | Não é possível provocar enquanto [[Water/pt-br|debaixo d'água]] ou no ar. Os efeitos de [[knockback/pt-br|coice]] cancelam qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado. | |
− | + | Há poucas armas, como os {{Item link|PDA}}s do [[Engineer/pt-br|Engineer]], {{Item link|Jarate}} e {{Item link|Sapper}} que não possuem provocações. As [[Lunchbox/pt-br|comidas]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e as [[Lunchbox/pt-br|bebidas]] do [[Scout/pt-br|Scout]] funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma. | |
− | + | Em servidores com a variável {{code|tf_allow_taunt_switch}} definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes de a animação começar a ser reproduzida. Isso faz com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na {{Update link|Mann-Conomy Update}} e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação. O valor padrão para esta variável é {{code|0}}. | |
− | + | {{clr}} | |
− | Em servidores com a variável {{code|tf_allow_taunt_switch}} definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes | + | == Provocações por classe == |
+ | * {{icon class|Scout|link=Scout taunts/pt-br}} [[Scout taunts/pt-br|Provocações do Scout]] | ||
+ | * {{icon class|Soldier|link=Soldier taunts/pt-br}} [[Soldier taunts/pt-br|Provocações do Soldier]] | ||
+ | * {{icon class|Pyro|link=Pyro taunts/pt-br}} [[Pyro taunts/pt-br|Provocações de Pyro]] | ||
+ | * {{icon class|Demoman|link=Demoman taunts/pt-br}} [[Demoman taunts/pt-br|Provocações do Demoman]] | ||
+ | * {{icon class|Heavy|link=Heavy taunts/pt-br}} [[Heavy taunts/pt-br|Provocações do Heavy]] | ||
+ | * {{icon class|Engineer|link=Engineer taunts/pt-br}} [[Engineer taunts/pt-br|Provocações do Engineer]] | ||
+ | * {{icon class|Medic|link=Medic taunts/pt-br}} [[Medic taunts/pt-br|Provocações do Medic]] | ||
+ | * {{icon class|Sniper|link=Sniper taunts/pt-br}} [[Sniper taunts/pt-br|Provocações do Sniper]] | ||
+ | * {{icon class|Spy|link=Spy taunts/pt-br}} [[Spy taunts/pt-br|Provocações do Spy]] | ||
− | {{ | + | == Provocações de morte == |
+ | Certas provocações também são conhecidas como "provocações de morte" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de [[damage/pt-br|dano]] e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto [[Armageddon/pt-br|Armagedom]] e [[Execution/pt-br|Execução]], que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um [[Heavy/pt-br|Heavy]] completamente [[overheal/pt-br|sobrecurado]]; e com exceção da {{item link|Fencing}}, que acerta um inimigo três vezes antes de matá-lo). | ||
− | + | {{Kill taunt table}} | |
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− | ==Provocações | + | == Provocações de habilidade == |
− | + | Estas provocações possuem uma habilidade única que afeta a jogabilidade sem ser causar dano a inimigos. | |
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− | ==Provocações | + | == {{anchor|Special_taunts|Provocações_Especiais}} Provocações especiais == |
− | Estas são | + | Estas provocações são equipadas na seção de provocações do menu de equipamento. |
− | { | + | {{Special taunt table}} |
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== Provocação de Thriller == | == Provocação de Thriller == | ||
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|O Heavy realizando a provocação de Thriller.]] | [[Image:Heavythriller.png|right|150px|O Heavy realizando a provocação de Thriller.]] | ||
− | Durante [[Holiday/pt-br#Dia das Bruxas|eventos de Dia das Bruxas]] | + | Durante [[Holiday/pt-br#Dia das Bruxas|eventos de Dia das Bruxas]], se o [[Halloween mode/pt-br|modo de Dia das Bruxas]] estiver ativado no servidor ou ao jogar em {{map link|Ghost Town}}, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, a qual faz referência a um dos movimentos de dança da música "[[w:pt:Thriller (canção)|Thriller]]", de [[w:pt:Michael Jackson|Michael Jackson]]. Há 40% de chance<ref>game\server\tf\tf_player.ccp:L18639</ref> da provocação substituir uma provocação de arma (inclusive com armas que não possuem uma provocação, tais como o {{item link|Jarate}} e o {{item link|Sapper}}), mas ela não substitui provocações de morte, de habilidade ou especiais. |
− | {{ | + | {{Youtube|AkE7LgdlA68}} |
− | + | Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, Pyro estica os dedos ao olhar para os lados, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Sniper levanta os pés. | |
− | |||
== Conquistas relacionadas == | == Conquistas relacionadas == | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = | | col1 = | ||
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}} | }} | ||
− | |||
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− | ==={{Class link|Soldier}}=== | + | === {{Class link|Scout}} === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | col1 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = | | col1 = | ||
Line 321: | Line 74: | ||
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}} | {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}} | ||
− | | col2 = | + | | col2 = |
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}} | {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Pyro}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = | | col1 = | ||
Line 332: | Line 86: | ||
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}} | {{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}} | ||
− | | col2 = | + | | col2 = |
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}} | {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}} | ||
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}} | {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Flip-Kabob}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Demoman}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = | | col1 = | ||
Line 343: | Line 99: | ||
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}} | {{Show achievement|Demoman|Second Eye}} | ||
− | | col2 = | + | | col2 = |
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}} | {{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Heavy}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | col1 = | + | | col1 = |
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}} | {{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}} | ||
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}} | {{Show achievement|Heavy|Show Trial}} | ||
Line 356: | Line 113: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Engineer}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}} | | col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}} | ||
Line 362: | Line 120: | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | ==={{Class link|Sniper}}=== | + | === {{Class link|Medic}} === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | col1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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{{Show achievement|Sniper|Be Polite}} | {{Show achievement|Sniper|Be Polite}} | ||
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
Line 374: | Line 136: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Spy}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}} | | col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}} | ||
Line 380: | Line 143: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | |
− | {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show | + | === {{Achiev type link|replay}} === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | col1 = {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' | + | {{Update history| |
− | * Correção de [[ | + | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' |
+ | * Correção de [[exploits/pt-br|brecha]] relacionada a provocações. | ||
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{Update link|Gold Rush Update}}) | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{Update link|Gold Rush Update}}) | ||
Line 391: | Line 159: | ||
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{Update link|Pyro Update}}) | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{Update link|Pyro Update}}) | ||
− | * Agora a provocação de Hadouken mata quem for acertado. | + | * Agora, a provocação de {{item link|Hadouken}} mata quem for acertado. |
'''{{Patch name|7|8|2008}}''' | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' | ||
Line 404: | Line 172: | ||
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{Update link|Scout Update}}) | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{Update link|Scout Update}}) | ||
− | * {{Undocumented}} Adição de provocação de Home Run | + | * {{Undocumented}} Adição de provocação de Home Run para o {{Item link|Sandman}}. |
'''{{Patch name|2|25|2009}}''' | '''{{Patch name|2|25|2009}}''' | ||
Line 410: | Line 178: | ||
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{Update link|Sniper vs. Spy Update}}) | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{Update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
− | * Agora Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação. | + | * Agora, Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação. |
* Adição de provocação para a {{Item link|Kritzkrieg}}, que cura 10 pontos de vida. | * Adição de provocação para a {{Item link|Kritzkrieg}}, que cura 10 pontos de vida. | ||
* {{Undocumented}} A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque. | * {{Undocumented}} A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque. | ||
Line 417: | Line 185: | ||
'''{{Patch name|6|25|2009}}''' | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
− | * Correção de | + | * Correção de brecha envolvendo a redução de dano da {{Item link|Dead Ringer}} envolvendo a provocação do Spy. |
'''{{Patch name|8|31|2009}}''' | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' | ||
Line 423: | Line 191: | ||
'''{{Patch name|9|15|2009}}''' | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' | ||
− | * Agora comer um {{Item link|Sandvich}} usando a provocação cura a vida do Heavy por completo. | + | * Agora, comer um {{Item link|Sandvich}} usando a provocação cura a vida do Heavy por completo. |
'''{{Patch name|10|14|2009}}''' | '''{{Patch name|10|14|2009}}''' | ||
* Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro. | * Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro. | ||
− | '''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{Update link|Haunted | + | '''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{Update link|Haunted Hallowe'en Special}}) |
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Thriller para todas as classes. | * {{Undocumented}} Adição de provocação de Thriller para todas as classes. | ||
Line 447: | Line 215: | ||
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{Update link|Engineer Update}}) | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{Update link|Engineer Update}}) | ||
− | * {{Undocumented}} Adição de provocações usadas pela {{Item link|Frontier Justice}} e {{Item link|Gunslinger}}. | + | * {{Undocumented}} Adição de provocações usadas pela {{Item link|Frontier Justice}} e o {{Item link|Gunslinger}}. |
* {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer. | * {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer. | ||
Line 463: | Line 231: | ||
'''{{Patch name|1|3|2011}}''' | '''{{Patch name|1|3|2011}}''' | ||
− | * Correção de | + | * Correção de brecha que fazia com que a {{Item link|Amputator}} curasse aliados sem parar com a provocação {{Item link|Medicating Melody}}. |
'''{{Patch name|3|15|2011}}''' | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
Line 469: | Line 237: | ||
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{Update link|Hatless Update}}) | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{Update link|Hatless Update}}) | ||
− | *{{Undocumented}} Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo. | + | * {{Undocumented}} Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo. |
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{Update link|Replay Update}}) | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{Update link|Replay Update}}) | ||
− | * Adição | + | * Adição da provocação: {{Item link|Director's Vision}}. |
* {{Undocumented}} Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar. | * {{Undocumented}} Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar. | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo. |
* {{Undocumented}} Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy. | * {{Undocumented}} Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy. | ||
Line 486: | Line 254: | ||
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}}) | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}}) | ||
− | * Adição de provocações: {{Item link|Meet the Medic}} | + | * Adição de provocações: |
− | * {{ | + | ** O {{Item link|Meet the Medic}} |
+ | ** A {{Item link|Schadenfreude}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy. | ||
'''{{Patch name|7|1|2011}}''' | '''{{Patch name|7|1|2011}}''' | ||
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Adição de provocação de Home Run para o {{Item link|Atomizer}}. |
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' | ||
Line 503: | Line 273: | ||
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{Update link|Manniversary Update & Sale}}) | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{Update link|Manniversary Update & Sale}}) | ||
− | * Adição de provocação: {{Item link|High Five!}}. | + | * Adição de provocação: |
+ | ** {{Item link|High Five!}}. | ||
* Adição de cvar {{cvar|tf_allow_taunt_switch}}. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação. | * Adição de cvar {{cvar|tf_allow_taunt_switch}}. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação. | ||
− | * Agora o {{Item link|Righteous Bison}}, {{Item link|Battalion's Backup}} ou o {{Item link|Saxxy}} como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento. | + | * Agora, o {{Item link|Righteous Bison}}, {{Item link|Battalion's Backup}} ou o {{Item link|Saxxy}} como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento. |
− | * Agora o {{Item link|Pain Train}} ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}. | + | * Agora, o {{Item link|Pain Train}} ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}. |
− | * Agora o Saxxy do Medic usa a provocação da | + | * Agora, o Saxxy do Medic usa a provocação da {{item name|Medi Gun}}. |
* Adição de provocação para a {{Item link|Ullapool Caber}} (provocação "duelo de garrafas"). | * Adição de provocação para a {{Item link|Ullapool Caber}} (provocação "duelo de garrafas"). | ||
Line 521: | Line 292: | ||
'''{{Patch name|12|16|2011}}''' | '''{{Patch name|12|16|2011}}''' | ||
* Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o {{Item link|Phlogistinator}}. | * Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o {{Item link|Phlogistinator}}. | ||
− | * Correção de | + | * Correção de brecha com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta. |
− | * Correção de | + | * Correção de brecha com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta. |
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{Update link|Pyromania Update}}) | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{Update link|Pyromania Update}}) | ||
Line 529: | Line 300: | ||
'''{{Patch name|7|2|2012}}''' | '''{{Patch name|7|2|2012}}''' | ||
− | * Correção de | + | * Correção de brecha em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação. |
'''{{Patch name|7|5|2012}}''' | '''{{Patch name|7|5|2012}}''' | ||
Line 544: | Line 315: | ||
'''{{Patch name|2|18|2013}}''' | '''{{Patch name|2|18|2013}}''' | ||
− | * Adição de provocação: {{Item link|Shred Alert}}. | + | * Adição de provocação: |
+ | ** O {{Item link|Shred Alert}}. | ||
'''{{Patch name|2|28|2013}}''' | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
Line 555: | Line 327: | ||
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | ||
− | * Agora o {{Item link|Beggar's Bazooka}} usa a mesma provocação do {{Item link|Direct Hit}}. | + | * Agora, o {{Item link|Beggar's Bazooka}} usa a mesma provocação do {{Item link|Direct Hit}}. |
− | * Correção de | + | * Correção de brecha em que jogadores podiam se mover durante uma provocação para atacar inimigos. |
− | * Correção de | + | * Correção de brecha relacionada ao {{Item link|Rocket Jumper}} e a [[Kamikaze/pt-br|provocação de granada]] do Soldier. |
* Correção de falha em que vítimas da provocação {{Item link|Scorch Shot}} Estranha não eram contabilizadas pela [[Strange Parts/pt-br|Peça Estranha]] de provocações fatais. | * Correção de falha em que vítimas da provocação {{Item link|Scorch Shot}} Estranha não eram contabilizadas pela [[Strange Parts/pt-br|Peça Estranha]] de provocações fatais. | ||
'''{{Patch name|1|23|2014}}''' | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
− | * Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação | + | * Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação. |
− | * Agora o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do [[Engineer/pt-br|Engineer]] | + | * Agora, o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do [[Engineer/pt-br|Engineer]]. |
− | * Agora o {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} usa a provocação de arma secundária do [[Demoman/pt-br|Demoman]]<ref>Usa a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.</ref> | + | * Agora, o {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} usa a provocação de arma secundária do [[Demoman/pt-br|Demoman]]<ref>Usa a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.</ref> |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Spy/pt-br|Spy]]. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy. |
'''{{Patch name|2|11|2014}} nº 1''' | '''{{Patch name|2|11|2014}} nº 1''' | ||
Line 572: | Line 344: | ||
'''{{Patch name|6|11|2014}}''' | '''{{Patch name|6|11|2014}}''' | ||
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Adição de linhas de localização para um compartimento e [[Heads-up display/pt-br|interface]] de provocação durante a partida, ainda não usados. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Atualização dos ícones da [[backpack/pt-br|mochila]] das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Agora, provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação). |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Adição dos comandos de console {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> e <code>taunt_by_name</code>. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação. |
'''{{Patch name|6|11|2014}} nº 2''' | '''{{Patch name|6|11|2014}} nº 2''' | ||
Line 609: | Line 381: | ||
** Provocação de Scout: O Break de Boston | ** Provocação de Scout: O Break de Boston | ||
** Provocação de Sniper: O Solo Matador | ** Provocação de Sniper: O Solo Matador | ||
− | ** Provocação de Sniper: Lista de Alvos}} | + | ** Provocação de Sniper: Lista de Alvos |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|18|2015}}''' | ||
+ | * Corrigido provocações Feitas por Mim não mostrando o efeito de partícula Brilho Comunitário. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Adição de provocação de grupo: a {{item link|Kazotsky Kick}}. | ||
+ | * Adição de provocações da comunidade: a {{item link|Proletariat Posedown}} e a {{item link|Box Trot}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Correção da caixa usada na {{item name|Box Trot}} usando a cor errada de vez em quando. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}}''' | ||
+ | * Correção de brecha relacionada a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}}''' | ||
+ | * Correção de problema com a provocação {{item name|Box Trot}} quando o foco da janela mudava. | ||
+ | * Correção de brecha relacionada a completar instantaneamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|23|2015}}''' | ||
+ | * Correção das Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a {{item name|Box Trot}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' | ||
+ | * Correção de jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige uma brecha com o {{item link|Eureka Effect}}). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
+ | * Correção de poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição de provocação da comunidade: o {{item link|Burstchester}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
+ | * Adição de duas provocações da comunidade à Loja Mann Co. o {{item link|Soldier's Requiem}} e a {{item link|Zoomin' Broom}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Adição de provocação de grupo: a {{item link|Mannrobics}}. | ||
+ | * Adição de provocações da comunidade: a {{item link|Bad Pipes}} e o {{item link|Bucking Bronco}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|12|2016}}''' | ||
+ | * Correção de algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Adição da provocação: o {{item link|Carlton}}. | ||
+ | * Adição de provocações da comunidade: {{item link|Balloonibouncer}}, {{item link|Disco Fever}} e a {{item link|Fubar Fanfare}}. | ||
+ | * Correção de ser capaz de ativar provocações repetidamente antes de a em execução acabar enquanto debaixo d'água. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * Adição de duas provocações à Loja Mann Co. A {{item link|Victory Lap}}. | ||
+ | ** {{item link|Second Rate Sorcery}} (criada pela comunidade). | ||
+ | * Adição de [[Unusualifier/pt-br|Incomunizador]] de provocações. | ||
+ | ** Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição. | ||
+ | ** Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante. | ||
+ | * Correção de provocações não restaurando a arma correta ao acabarem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Adição de provocações à Loja Mann Co. O {{item link|Scotsmann's Stagger}} (criada pela comunidade) | ||
+ | ** O {{item link|Didgeridrongo}} (criada pela comunidade) | ||
+ | ** O {{item link|Table Tantrum}} (Valve) | ||
+ | * Correção do posicionamento incorreto de partículas de provocações Incomuns ao usar o {{item link|Rancho Relaxo}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição da {{item link|Boiling Point}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Adição de 5 provocações da comunidade: | ||
+ | ** O {{item link|Dueling Banjo}} | ||
+ | ** A {{item link|Jumping Jack}} | ||
+ | ** O {{item link|Soviet Strongarm}} | ||
+ | ** A {{item link|Russian Arms Race}} | ||
+ | ** {{item link|Headcase}}. | ||
+ | * Adição de duas provocações oficiais: a {{item link|Yeti Punch}} e a {{item link|Yeti Smash}}. | ||
+ | * Adição da provocação {{item link|Gas Blast}} usada pelo {{item link|Thermal Thruster}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} nº 2''' | ||
+ | * Correção de não ser capaz de usar o {{item link|Thermal Thruster}} após provocar com ele. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2017}}''' | ||
+ | * Correção de trava no servidor relacionada a provocações. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | * Adição de 6 novas provocações contribuídas pela comunidade à Loja Mann Co. Provocação: O {{item link|Skating Scorcher}} | ||
+ | ** Provocação: O {{item link|Bunnyhopper}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Runner's Rhythm}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Luxury Lounge}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Surgeon's Squeezebox}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Trackman's Touchdown}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
+ | * Adição de duas novas provocações oficiais à Loja Mann Co. Provocação: {{item link|Panzer Pants}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Scooty Scoot}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}}) | ||
+ | * Adição de 5 novas provocações criadas pela comunidade à Loja Mann Co. Provocação: The {{item link|Homerunner's Hobby}} | ||
+ | ** Provocação: O {{item link|Profane Puppeteer}} | ||
+ | ** Provocação: O {{item link|Drunken Sailor}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Bare Knuckle Beatdown}} | ||
+ | ** Provocação: A {{item link|Mannbulance!}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}}) | ||
+ | * Adição de 3 novas provocações criadas pela comunidade à Loja Mann Co. | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Doctor's Defibrillators}} | ||
+ | ** Provocação: A {{item link|Shooter's Stakeout}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Hot Wheeler}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}}) | ||
+ | * Adição de 5 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co: | ||
+ | ** Provocação: O {{item link|Travel Agent}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Scaredy-cat!}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Drunk Mann's Cannon}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Texas Twirl 'Em}} | ||
+ | ** Provocação: O {{item link|Shanty Shipmate}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}}) | ||
+ | * Adição de 3 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.: | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Russian Rubdown}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Tailored Terminal}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Roasty Toasty}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023 Update}}) | ||
+ | * Adição de 6 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.: | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Killer Joke}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Star-Spangled Strategy}} | ||
+ | ** Provocação: O {{item link|Head Doctor}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Teufort Tango}} | ||
+ | ** Provocação: O {{item link|Road Rager}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Killer Signature}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2023|no-link=yes}} nº 2''' | ||
+ | * Correção de travamento do cliente relacionado ao áudio e às novas provocações. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2023}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}}) | ||
+ | * Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.: | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Crypt Creeper}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Roar O'War}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Neck Snap}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Borrowed Bones}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}}) | ||
+ | * Adição de 3 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.: | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Cheers!}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Mourning Mercs}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Foul Play}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2024}}''' ({{update link|Summer 2024 Update}}) | ||
+ | * Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.: | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Can It!}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Cremators Condolences}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Straight Shooter Tutor}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Unleashed Rage}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2024}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}}) | ||
+ | * Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.: | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Crushing Defeat}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Peace Out}} | ||
+ | ** Provocação: {{item link|Commending Clap}} | ||
+ | ** Orovocação: {{item link|Punchline}} | ||
+ | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * A maioria das provocações de morte tem o dano reduzido pelos {{item link|Fists of Steel}}, permitindo que um Heavy sobrecurado ou com a {{item link|Dalokohs Bar}} e a vida cheia sobreviva. Apenas {{item name|Guitar Smash}}, {{item name|Barbarian Swing}} e {{item name|Fencing}} não são reduzidas. |
− | * Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma | + | * Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma empunhada durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarga automática esteja ativada ou o cartucho esteja vazio). |
− | * Caso a variável de servidor <code>tf_allow_taunt_switch</code> esteja definida | + | * Caso a variável de servidor <code>tf_allow_taunt_switch</code> esteja definida em 1 ou 2, os efeitos de itens de [[lunchbox/pt-br|lanche]] não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo ao invés de após a animação ser concluída. Entretanto, o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente. |
** Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug. | ** Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug. | ||
− | * | + | * Ocasionalmente, é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isto pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador olha para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrem em uma direção diferente. |
* Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação. | * Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação. | ||
− | * | + | * Se um Sniper com o {{item name|Huntsman}} provoca enquanto atordoado por outro {{item name|Huntsman}}, ele ainda pode usar sua provocação de morte para se defender. |
+ | * Ocasionalmente, quando um jogador provoca, a arma ativa permanece na mão do mercenário. | ||
+ | * Usar a provocação {{item name|Carlton}} do Scout durante o tempo de preparação da rodada faz com que as falas da provocação sejam reproduzidas indefinidamente mesmo appós morrer ou trocar para uma classe diferente e de volta para o Scout. As únicas maneiras de pará-las são sair da partida ou continuar jogando como uma classe diferente pelo resto da partida. | ||
+ | * Algumas provocações podem não alinhar suas detecções de acerto. Isto pode ser visto com facilidade na provocação {{item name|Balloonibouncer}}. | ||
+ | * Se um Sniper realizar a provocação de Thriller, ele pode alcançar tanto a [[Sniper achievements/pt-br|conquista]] "{{achievement name|Sniper|Be Polite}}" quanto a conquista "{{achievement name|Sniper|The Last Wave}}" ao mesmo tempo, independente da arma equipada. | ||
+ | <!-- Ver a discussão na página de discussão original antes de revelar | ||
+ | * Um jogador que tiver um som de provocação personalizado para provocações com uma música de fundo (tal como a {{item name|Conga}}) e {{cvar|sv_pure}} não permitir músicas personalizadas de provocações, uma versão desacelerada da música da provocação é reproduzida, a qual tem a mesma duração do som personalizado. Adicionar como referência: https://youtu.be/i0PvNYrtL4A--> | ||
+ | * É possível sair do atordoamento causado pelas provocações de morte {{item name|Arrow Stab}} e {{item name|Arm Blender}}.<!-- Para a edição original, veja diff 3631367 --> | ||
− | == Conteúdo | + | == Conteúdo não utilizado == |
− | * Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" | + | * Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" e café dentro. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço. |
+ | * Linhas de nomes de arquivos VTF para vários objetos de provocações foram descobertos no arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} quando ele foi originalmente adicionado ao jogo na atualização {{update link|Scream Fortress 2015}}: | ||
+ | ** {{code|materials/models/player/items/taunts/loot_crate/mannco_crate.vtf}} | ||
+ | ** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt__au_revoir/}} - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da {{update name|Jungle Inferno Update}}. | ||
+ | ** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt_hoodoo_hex/}} - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da {{update name|Jungle Inferno Update}}. | ||
+ | ** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt_sant/}} - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da {{update name|Jungle Inferno Update}}. | ||
+ | * A {{update link|Jungle Inferno Update}} adicionou ícones da mochila para 6 provocações do Spy que não foram utilizados. Destas, ''Au Revoir'', ''Hoodoo Hex'' e ''Santé'' reapareceram após serem previamente encontradas no vazamento do pré carregamento de texturas do {{update name|Scream Fortress 2015}}. | ||
+ | * A atualização {{update link|Smissmas 2020}} adicionou uma sequência de animação, {{code|taunt_taunt_pyrosnowman}}, para a provocação [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1574813853 ''Cold Combustion'']. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * Caso um jogador ative <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> em um servidor, provoque com qualquer arma de [[Pyro/pt-br|Pyro]] e troque para o {{Item link|Rainblower}} durante a provocação, | + | * Caso um jogador ative <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> em um servidor, provoque com qualquer arma de [[Pyro/pt-br|Pyro]] e troque para o {{Item link|Rainblower}} durante a provocação, Pyro terá um solta-bolhas na mão em vez do {{item name|Rainblower}}. Isto ocorre pois Pyro segura um solta-bolhas durante a provocação {{item link|Armageddon}}, o qual geralmente só é visível na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]]. |
− | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Unused Victory Mug Taunt.png|Modelo de caneca "V de Vitória" inutilizado. | File:Unused Victory Mug Taunt.png|Modelo de caneca "V de Vitória" inutilizado. | ||
− | File:Unused Serving Platter Taunt.png|Modelo de bandeja | + | File:Unused Serving Platter Taunt.png|Modelo de bandeja não utilizado, similar ao da {{item link|Headcase}}. |
+ | File:Backpack Hoodoo Hex.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537097018 ''Hoodoo Hex''] ("Maldição Hudu" em {{tooltip|francês|Hoodoo}} e {{tooltip|inglês|Hex}}) | ||
+ | File:Backpack Sante.png|[http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=285497881 ''Santé!''] ("Saúde!" em francês) | ||
+ | File:Backpack Art Of War.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416613047 ''Art of War''] ("Arte da Guerra" em inglês) | ||
+ | File:Backpack Sneaky Feet.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393906430 ''Sneaky Feet''] ("Pés Sorrateiros" em inglês) | ||
+ | File:Backpack French Revolutions.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327239563 ''French Revolutions''] ("Revoluções Francesas" em inglês) | ||
+ | File:Backpack Au Revoir.png|[http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299903909 ''Au Revoir''] ("Tchau!" Em francês) | ||
+ | File:Unused Cold Combustion.png|Sequência de animação não utilizada para a provocação [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1574813853 ''Cold Combustion''] ("Combustão a Frio" em inglês). | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Veja também == | ||
+ | * [[Responses/pt-br|Respostas]] | ||
+ | * [[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]] | ||
== Referências == | == Referências == | ||
<references/> | <references/> | ||
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{{Taunt Nav}} | {{Taunt Nav}} |
Latest revision as of 18:16, 31 October 2024
“ | O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.
— Blog do TF2 descrevendo a cultura das provocações
|
” |
Cada classe tem o seu próprio conjunto de provocações, que podem ser realizados usando a tecla padrão G, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação e, ao ser pressionado de novo, realiza a provocação padrão da arma ativa (se esta possuir uma), para Windows, Mac e SteamOS/Linux, RB (botão superior direito) para Sixense/Razer Hydra Motion Control, para o Xbox 360 e no PS3. Se o jogador não tiver uma provocação equipada em seu equipamento de provocações, pressionar a tecla ou botão de provocação realiza diretamente a provocação daquela arma, se possível. Enquanto armas possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semi aleatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem e, em sua maioria, não têm efeito direto na partida. No entanto, certas provocações têm efeitos como curar o jogador e/ou aliados, atordoar, causar dano e, normalmente, matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações de morte". Várias conquistas também requerem o uso de provocações. Por mais que provocações possam ser usadas durante os períodos de humilhação e empate, conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação; um jogador provocando fica vulnerável e a sua visão muda de primeira para terceira pessoa, impossibilitando-o de agir até que a provocação chegue ao fim.
Não é possível provocar enquanto debaixo d'água ou no ar. Os efeitos de coice cancelam qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.
Há poucas armas, como os PDAs do Engineer, Jarratê e Sabotador que não possuem provocações. As comidas do Heavy e as bebidas do Scout funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.
Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch
definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes de a animação começar a ser reproduzida. Isso faz com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na Atualização da Mannconomia e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação. O valor padrão para esta variável é 0
.
Índice
Provocações por classe
- Provocações do Scout
- Provocações do Soldier
- Provocações de Pyro
- Provocações do Demoman
- Provocações do Heavy
- Provocações do Engineer
- Provocações do Medic
- Provocações do Sniper
- Provocações do Spy
Provocações de morte
Certas provocações também são conhecidas como "provocações de morte" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de dano e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto Armagedom e Execução, que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um Heavy completamente sobrecurado; e com exceção da Esgrima, que acerta um inimigo três vezes antes de matá-lo).
Classe | Provocação | Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
João Pestana Atomizador |
500 (morte instantânea) 425 com o Atomizador |
5,0 segundos | Manda a ragdoll do inimigo voando | ||
Grenade |
Compensador Plano de Fuga |
500 (morte instantânea) | 3,7 segundos | Raio da explosão de 1,8 m Capaz de matar múltiplos inimigos Mata o jogador ao acabar Destrói construções | ||
(Minhocapacete) | ||||||
Hadouken |
Escopeta Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Ataque de Pânico Galão de Gasolina Bofetada de Brasa |
500 (morte instantânea) | 3,7 segundos | Mata com efeito de fogo Capaz de matar múltiplos inimigos Um pouco mais lenta que o Duelo Mexicano Destrói construções | ||
Armagedom |
Lançarco-íris | 400 no alvo inicional ou mais próximo (dano reduzido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo) 28 (queimação) |
5,2 segundos | Causa muito dano com efeito de fogo em um raio de 1,8 m Causa queimação Capaz de matar múltiplos inimigos dano reduzido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial | ||
(Queimação) | ||||||
Execução |
Queima-Roupa | 420 (curta distância) 20 (média a longa distância) 60 (queimação) |
3,3 segundos | Causa muito dano com efeito de fogo à queima-roupa ou a curta distância Age como tiro normal da Queima-Roupa a distâncias maiores ou ao errar Consome munição Pode ser mirada | ||
Explosão de Gás |
Propulsor Térmico | 500 (morte instantânea) | 6,6 segundos | Mata com efeito de fogo Mais lenta das provocações de morte | ||
Decapitação |
Eyelander Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Quase-Zatoichi Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie |
500 (morte instantânea) | 5,0 segundos | Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças do jogador ao usar a Eyelander, o Ferro Nove do Nessie ou o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Conta como morte honrosa com a Quase-Zatoichi e permite ao usuário trocar de arma sem sofrer dano | ||
Duelo Mexicano |
Punhos Saxxy Punhocalipse Soco Festivo |
500 (morte instantânea) | 4,3 segundos | Médio alcance Pode ser mirada Mais rápida provocação de morte | ||
Desafinação |
Justiça Vingadora | 500 (morte instantânea) | 4,2 segundos | Empurra a cabeça da vítima para baixo, fazendo seu pesoço sumir | ||
Explosão de Órgãos |
Pistoleiro | 1 por acerto (Atordoamento, 14 acertos rápidos) 500 (morte instantânea) |
4,5 segundos | Acerto inicial atordoa Oponentes são despedaçados com o golpe final ou transformados em ragdoll com o giro | ||
Furador de Vértebras |
Überserra | 1 (apunhalada, atordoamento) 500 (morte instantânea) |
4,3 segundos | Apunhalada inicial atordoa (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga), seguida pela remoção fatal da Überserra (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, totalizando 100%) | ||
Espeto |
Caçador Arco Composto Fortificado |
Nenhum (apunhalada, atordoamento) 500 (morte instantânea) |
3,3 segundos | Apunhalada com a flecha causa atordoamento, seguida da remoção fatal da flecha Alvo em movimento pode continuar se movendo após a apunhalada por 0,1 segundos, dando tempo para sair do raio da remoção da flecha Atordoamento dura mais do que o tempo da provocação, permitindo espetar o alvo novamento caso ele se esquive do golpe fatal | ||
Esgrima |
Faca Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Rosa Negra Facão Prinny Frigideira Dourada |
50 (cortes) 500 (morte instantânea) |
5,2 segundos | Dois cortes que causam 25 de dano cada, seguidos de uma apunhalada final que causa 500 de dano Capaz de afetar múltiplos oponentes Destrói construções |
Provocações de habilidade
Estas provocações possuem uma habilidade única que afeta a jogabilidade sem ser causar dano a inimigos.
Classe | Provocação | Arma | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|
Beber |
Bonk! Pancada Atômica Criti-Cola |
1,2 segundos | O Scout toma um curto, mas refrescante gole de sua lata de refrigerante, ativando os efeitos da bebida Bonk! Pancada Atômica: fornece invulnerabilidade ao usuário por 8 segundos e causa desaceleração baseada na quantidade de dano absorvida ao expirar. O usuário tem a câmera mudada para a terceira pessoa e fica incapaz de atacar ou trocar de arma durante a invulnerabilidade (mas ainda pode provocar) Criti-Cola: fornece 8 segundos de minicrits garantidos ao usuário. Quando o usuário atacar, o usuário é marcado para a morte por 5 segundos (não acumula) | |
Mmmph |
Flogistinador | 2,0 segundos | Pyro levanta o Flogistinador acima de sua cabeça, habilitando um impulso crítico da arma primária por 10 segundos Fornece invulnerabilidade e imunidade a coice durante a provocação Somente usável quando a barra de Mmmph do Flogistinador estiver cheia após causar 300 de dano de fogo com qualquer arma | |
Comer |
Sandviche Sandviche Robô Sandviche de Bife de Búfalo Barra de Dalokohs Bolinho de Bacalhau Banana de Consolação |
4,3 segundos | O Heavy dá uma grande mordida em seu item de lanche e o mastiga de forma barulhenta Sandviche: recupera gradualmente a vida por completo durante a provocação (75 de vida a cada segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia Sandviche de Bife de Búfalo: fornece um bônus único por 15 segundos; restringe o usuário a sua arma corpo a corpo e aumenta a velocidade de movimento em 35% junto de um impulso de minicrits em troca de sofrer mais 25% de dano. Sempre força o recarregamento ao usar Barra de Dalokohs e Bolinho de Bacalhau: aumentam a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curam 100 de vida (25 de vida por segundo) Banana de Consolação: recupera gradualmente 200 de vida durante a provocação (50 de vida por segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia | |
Provocação do Efeito Eureca |
Efeito Eureca | 2,0 segundos | O Engineer ergue seu Efeito Eureca em direção ao céu, fazendo com que um raio o atinja Teletransporta o jogador à saída do seu Teletransportador (independente de estar ativa ou não) ou de volta para a base | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4,0 segundos | O Medic dá uma inalada de seu próprio remédio, curando 10 de vida do jogador | |
Melodia Medicinal |
Amputadora | 4,0 segundos | O Medic toca uma melodia agradável, curando todos os aliados próximos dentro do raio da provocação Carrega pequenas quantidades de ÜberCarga com cura o suficiente |
Provocações especiais
Estas provocações são equipadas na seção de provocações do menu de equipamento.
Provocação de Thriller
Durante eventos de Dia das Bruxas, se o modo de Dia das Bruxas estiver ativado no servidor ou ao jogar em Ghost Town, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, a qual faz referência a um dos movimentos de dança da música "Thriller", de Michael Jackson. Há 40% de chance[1] da provocação substituir uma provocação de arma (inclusive com armas que não possuem uma provocação, tais como o Jarratê e o Sabotador), mas ela não substitui provocações de morte, de habilidade ou especiais.
Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, Pyro estica os dedos ao olhar para os lados, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Sniper levanta os pés.
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Conquistas de Replay
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Histórico de atualizações
- Correção de brecha relacionada a provocações.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- [Não documentado] Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a Überserra.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Agora, a provocação de Hadouken mata quem for acertado.
Atualização de 8 de julho de 2008
- Correção de falha com a provocação da Arma Médica.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- [Não documentado] O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
- [Não documentado] Adição de provocação usada pelos Kríticos Garantidos no Boxe.
Atualização de 16 de fevereiro de 2009
- Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o João Pestana.
Atualização de 25 de fevereiro de 2009
- Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- Agora, Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
- Adição de provocação para a Kritzkrieg, que cura 10 pontos de vida.
- [Não documentado] A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
- [Não documentado] Adição de provocação de Espeto para o Caçador.
- [Não documentado] Adição de provocação de "Spyranguejo" para o Kit de Disfarce.
Atualização de 25 de junho de 2009
- Correção de brecha envolvendo a redução de dano da Cópia Mortal envolvendo a provocação do Spy.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da Bonk! Pancada Atômica ao entrar em contato.
Atualização de 15 de setembro de 2009
- Agora, comer um Sandviche usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.
Atualização de 14 de outubro de 2009
- Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.
Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Assombrado de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adição de provocação de Thriller para todas as classes.
Atualização de 7 de dezembro de 2009
- Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- [Não documentado] Adição de provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
- [Não documentado] Substituição da provocação da Escopeta do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao Estandarte de Encorajamento.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
- [Não documentado] Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Adição de provocações usadas pela Justiça Vingadora e o Pistoleiro.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.
Atualização de 26 de agosto de 2010
- Correção de falha em que o Minhocapacete não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- [Não documentado] Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
- [Não documentado] Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
- [Não documentado] Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Adição da provocação original da Überserra para a Vitasserra.
Atualização de 3 de janeiro de 2011
- Correção de brecha que fazia com que a Amputadora curasse aliados sem parar com a provocação Melodia Medicinal.
Atualização de 15 de março de 2011
- Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a Quase-Zatoichi era a arma ativa.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- [Não documentado] Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Adição da provocação: Visão do Diretor.
- [Não documentado] Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
- [Não documentado] Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo.
- [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de regras de resposta da comunidade a várias provocações.
- [Não documentado] Adição da provocação Decapitação ao Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça e Claidheamh Mòr.
- [Não documentado] Remoção da provocação do Demoman para o É Pau, É Prego.
Atualização de 8 de junho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adição de provocações:
- [Não documentado] Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
Atualização de 1º de julho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o Atomizador.
Atualização de 20 de julho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação Cocksure para o Avacalhador 5000.
- [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.
Atualização de 22 de julho de 2011
- [Não documentado] O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição de provocação:
- Adição de cvar
tf_allow_taunt_switch
. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação. - Agora, o Bisão Justiceiro, Reforço do Batalhão ou o Saxxy como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
- Agora, o É Pau, É Prego ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do Lança-Granadas.
- Agora, o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
- Adição de provocação para a Tora de Ullapool (provocação "duelo de garrafas").
Atualização de 17 de outubro de 2011
- Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.
Atualização de 2 de novembro de 2011
- Adição de provocação para o conjunto Soldier de Lata.
Atualização de 22 de novembro de 2011
- Adição de provocação para o conjunto FrankenHeavy.
Atualização de 16 de dezembro de 2011
- Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o Flogistinador.
- Correção de brecha com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
- Correção de brecha com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Adição da provocação Armagedom para o Lançarco-íris.
- Adição da provocação Execução para a Queima-Roupa.
Atualização de 2 de julho de 2012
- Correção de brecha em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.
Atualização de 6 de setembro de 2012
- Correção de falha em que o Plano de Fuga não usava a mesma provocação que o Compensador.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.
Atualização de 8 de janeiro de 2013
- Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.
Atualização de 18 de fevereiro de 2013
- Adição de provocação:
Atualização de 28 de fevereiro de 2013
- Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
- Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
- Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.
Atualização de 6 de novembro de 2013
- Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Agora, o Lança-Foguetes do Lamentável usa a mesma provocação do Tiro Certo.
- Correção de brecha em que jogadores podiam se mover durante uma provocação para atacar inimigos.
- Correção de brecha relacionada ao Lança-Foguetes de Treino e a provocação de granada do Soldier.
- Correção de falha em que vítimas da provocação Queima-Roupa Estranha não eram contabilizadas pela Peça Estranha de provocações fatais.
Atualização de 23 de janeiro de 2014
- Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação.
- Agora, o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.
- Agora, o Corta-Crânios Escocês usa a provocação de arma secundária do Demoman[2]
- [Não documentado] Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o Heavy e Spy.
- [Não documentado] Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.
Atualização de 11 de fevereiro de 2014 nº 1
- Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
- Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.
Atualização de 11 de junho de 2014
- [Não documentado] Adição de linhas de localização para um compartimento e interface de provocação durante a partida, ainda não usados.
- [Não documentado] Atualização dos ícones da mochila das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
- [Não documentado] Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
- [Não documentado] Agora, provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
- [Não documentado] Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
- [Não documentado] Adição dos comandos de console
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
etaunt_by_name
. - [Não documentado] Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.
Atualização de 11 de junho de 2014 nº 2
- Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Adição de 15 provocações.
- Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.
Atualização de 19 de junho de 2014
- Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.
Atualização de 23 de junho de 2014
- Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.
Atualização de 17 de julho de 2014
- Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.
Atualização de 30 de julho de 2014
- Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Atualização dos efeitos sonoros de algumas provocações que cortavam as falas dos personagens.
Atualização de 12 de março de 2015
- Adição de 3 novas provocações:
- Provocação de Scout: O Break de Boston
- Provocação de Sniper: O Solo Matador
- Provocação de Sniper: Lista de Alvos
Atualização de 18 de março de 2015
- Corrigido provocações Feitas por Mim não mostrando o efeito de partícula Brilho Comunitário.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Adição de provocação de grupo: a Dança dos Cossacos.
- Adição de provocações da comunidade: a Pose do Proletariado e a Caixa Camuflada.
Atualização de 3 de julho de 2015
- Correção da caixa usada na Caixa Camuflada usando a cor errada de vez em quando.
Atualização de 4 de julho de 2015
- Correção de brecha relacionada a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva.
Atualização de 8 de julho de 2015
- Correção de problema com a provocação Caixa Camuflada quando o foco da janela mudava.
- Correção de brecha relacionada a completar instantaneamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão.
Atualização de 23 de julho de 2015
- Correção das Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a Caixa Camuflada.
Atualização de 19 de agosto de 2015
- Correção de jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige uma brecha com o Efeito Eureca).
Atualização de 27 de agosto de 2015
- Correção de poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana.
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
- [Não documentado] Adição de provocação da comunidade: o Amigo do Peito.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Adição de duas provocações da comunidade à Loja Mann Co. o Réquiem do Soldier e a Vassoura Veloz.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Adição de provocação de grupo: a Manneróbica.
- Adição de provocações da comunidade: a Gaita de Falha e o Tecnotouro do Texas.
Atualização de 12 de janeiro de 2016
- Correção de algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Adição da provocação: o Carlton.
- Adição de provocações da comunidade: Brinquedocórnio, Disco Contagiante e a Fanfarra da Falha.
- Correção de ser capaz de ativar provocações repetidamente antes de a em execução acabar enquanto debaixo d'água.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adição de duas provocações à Loja Mann Co. A Volta da Vitória.
- Feitiçaria de Segunda Classe (criada pela comunidade).
- Adição de Incomunizador de provocações.
- Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição.
- Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante.
- Correção de provocações não restaurando a arma correta ao acabarem.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Adição de provocações à Loja Mann Co. O Escocês Estonteado (criada pela comunidade)
- O Didgeridiota (criada pela comunidade)
- O Virada de Mesa (Valve)
- Correção do posicionamento incorreto de partículas de provocações Incomuns ao usar o Descanso no Rancho.
- [Não documentado] Adição da Ponto de Ebulição.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Adição de 5 provocações da comunidade:
- Adição de duas provocações oficiais: a Soco no Yeti e a Yeti Esmaga.
- Adição da provocação Explosão de Gás usada pelo Propulsor Térmico.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 2
- Correção de não ser capaz de usar o Propulsor Térmico após provocar com ele.
Atualização de 25 de outubro de 2017
- Correção de trava no servidor relacionada a provocações.
Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)
- Adição de 6 novas provocações contribuídas pela comunidade à Loja Mann Co. Provocação: O Patinador Incendiário
- Provocação: O Pula-Pula
- Provocação: Ritmo do Corredor
- Provocação: Conforto Luxuoso
- Provocação: Acordeão do Cirurgião
- Provocação: Touchdown do Atleta
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
- Adição de duas novas provocações oficiais à Loja Mann Co. Provocação: Passeio de Panzer
- Provocação: Scooter do Scout
Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)
- Adição de 5 novas provocações criadas pela comunidade à Loja Mann Co. Provocação: The Passatempo do Batedor
- Provocação: O General de Pano
- Provocação: O Marinheiro Bêbado
- Provocação: Batedor de Moscou
- Provocação: A Mannbulância!
Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)
- Adição de 3 novas provocações criadas pela comunidade à Loja Mann Co.
- Provocação: Desfibrilador do Doutor
- Provocação: A Tocaia do Atirador
- Provocação: Triciclo Tunado
Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)
- Adição de 5 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co:
- Provocação: O Agente de Viagem
- Provocação: Que Susto!
- Provocação: Canhão do Cachaceiro
- Provocação: Pula-Laço Texano
- Provocação: O Marambaia
Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)
- Adição de 3 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
- Provocação: Limpeza Pesada
- Provocação: Terminal Portátil
- Provocação: Acampado e Tostado
Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
- Adição de 6 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
- Provocação: Piada de Matar
- Provocação: Plano Infalível
- Provocação: O Médico da Cabeça
- Provocação: Tango de Teufort
- Provocação: O Perigo na Estrada
- Provocação: Agrado aos Admiradores
Atualização de 12 de julho de 2023 nº 2
- Correção de travamento do cliente relacionado ao áudio e às novas provocações.
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
- Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
- Provocação: Descanso do Drácula
- Provocação: Rugido de Guerra
- Provocação: Quiroprata da Casa
- Provocação: Esqueleto Emprestado
Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
- Adição de 3 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
- Provocação: Um Brinde!
- Provocação: Mercenário Melancólico
- Provocação: Cartão Vermelho
Atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)
- Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
- Provocação: Na Lata!
- Provocação: Pêsames Piromaníacos
- Provocação: Instrutor Atirador
- Provocação: Só Pra Contrariado
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
- Provocação: Derrota Esmagadora
- Provocação: Já Vai Tarde
- Provocação: Salva de Palmas
- Orovocação: Rá-volver
Bugs
- A maioria das provocações de morte tem o dano reduzido pelos Punhos de Ferro, permitindo que um Heavy sobrecurado ou com a Barra de Dalokohs e a vida cheia sobreviva. Apenas Desafinação, Decapitação e Esgrima não são reduzidas.
- Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma empunhada durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarga automática esteja ativada ou o cartucho esteja vazio).
- Caso a variável de servidor
tf_allow_taunt_switch
esteja definida em 1 ou 2, os efeitos de itens de lanche não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo ao invés de após a animação ser concluída. Entretanto, o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.- Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
- Ocasionalmente, é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isto pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador olha para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrem em uma direção diferente.
- Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
- Se um Sniper com o Caçador provoca enquanto atordoado por outro Caçador, ele ainda pode usar sua provocação de morte para se defender.
- Ocasionalmente, quando um jogador provoca, a arma ativa permanece na mão do mercenário.
- Usar a provocação Carlton do Scout durante o tempo de preparação da rodada faz com que as falas da provocação sejam reproduzidas indefinidamente mesmo appós morrer ou trocar para uma classe diferente e de volta para o Scout. As únicas maneiras de pará-las são sair da partida ou continuar jogando como uma classe diferente pelo resto da partida.
- Algumas provocações podem não alinhar suas detecções de acerto. Isto pode ser visto com facilidade na provocação Brinquedocórnio.
- Se um Sniper realizar a provocação de Thriller, ele pode alcançar tanto a conquista "Seja Educado" quanto a conquista "O Último Adeus" ao mesmo tempo, independente da arma equipada.
- É possível sair do atordoamento causado pelas provocações de morte Espeto e Explosão de Órgãos.
Conteúdo não utilizado
- Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" e café dentro. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.
- Linhas de nomes de arquivos VTF para vários objetos de provocações foram descobertos no arquivo
texture_preload_list.txt
quando ele foi originalmente adicionado ao jogo na atualização Scream Fortress VII:materials/models/player/items/taunts/loot_crate/mannco_crate.vtf
materials/models/workshop/player/items/spy/taunt__au_revoir/
- Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_hoodoo_hex/
- Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_sant/
- Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.
- A Atualização Selva Infernal adicionou ícones da mochila para 6 provocações do Spy que não foram utilizados. Destas, Au Revoir, Hoodoo Hex e Santé reapareceram após serem previamente encontradas no vazamento do pré carregamento de texturas do Scream Fortress VII.
- A atualização Natal de 2020 adicionou uma sequência de animação,
taunt_taunt_pyrosnowman
, para a provocação Cold Combustion.
Curiosidades
- Caso um jogador ative
tf_allow_taunt_switch 2
em um servidor, provoque com qualquer arma de Pyro e troque para o Lançarco-íris durante a provocação, Pyro terá um solta-bolhas na mão em vez do Lançarco-íris. Isto ocorre pois Pyro segura um solta-bolhas durante a provocação Armagedom, o qual geralmente só é visível na Pyrolândia.
Galeria
Modelo de bandeja não utilizado, similar ao da Antropofagia.
Hoodoo Hex ("Maldição Hudu" em francês e inglês)
Santé! ("Saúde!" em francês)
Art of War ("Arte da Guerra" em inglês)
Sneaky Feet ("Pés Sorrateiros" em inglês)
French Revolutions ("Revoluções Francesas" em inglês)
Au Revoir ("Tchau!" Em francês)
Sequência de animação não utilizada para a provocação Cold Combustion ("Combustão a Frio" em inglês).
Veja também
Referências
- ↑ game\server\tf\tf_player.ccp:L18639
- ↑ Usa a provocação do Lança-Granadas, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.
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