Difference between revisions of "Taunts/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Histórico de atualizações: - acredito que foi mais uma desatenção do que um erro, mas use templates dos updates sempre que possível)
m
 
(23 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Provocações}}
+
{{DISPLAYTITLE:Provocações}}<!--
{{Featured article tag}}
+
-->{{Featured article tag}}<!--
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Scout provocando com o Taco equipado.]]
+
-->[[File:Scouttaunt3.PNG|right|350px|O Scout provocando com o {{item name|Bat}} equipado.]]
 +
{{Quotation|'''Blog do TF2''' descrevendo a cultura das provocações|O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.}}
  
{{Quotation|'''Blog do TF2'''|O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.}}
+
Cada [[Classes/pt-br|classe]] tem o seu próprio conjunto de '''provocações''', que podem ser realizados usando a [[List of default keys/pt-br|tecla padrão]] {{Key|G}}, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação e, ao ser pressionado de novo, realiza a provocação padrão da arma ativa (se esta possuir uma), para Windows, Mac e SteamOS/Linux, RB (botão superior direito) para Sixense/Razer Hydra Motion Control, [[File:Xbox Button X.png|20px]] para o Xbox 360 e {{PS Button|Square|20px}} no PS3. Se o jogador não tiver uma provocação equipada em seu equipamento de provocações, pressionar a tecla ou botão de provocação realiza diretamente a provocação daquela arma, se possível. Enquanto [[Weapons/pt-br|armas]] possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semi aleatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem e, em sua maioria, não têm efeito direto na partida. No entanto, certas provocações têm efeitos como [[healing/pt-br|curar]] o jogador e/ou aliados, [[stun/pt-br|atordoar]], causar dano e, normalmente, matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações de morte". Várias conquistas também requerem o uso de provocações. Por mais que provocações possam ser usadas durante os períodos de [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|humilhação]] e [[Match outcomes/pt-br#Empate|empate]], conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação; um jogador provocando fica vulnerável e a sua visão muda de primeira para terceira pessoa, impossibilitando-o de agir até que a provocação chegue ao fim.  
  
Cada [[class/pt-br|classe]] tem o seu próprio conjunto de '''provocações''', que podem ser realizados usando a  [[default key/pt-br|tecla padrão]]: {{Key|G}}, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação, e ao ser pressionado de novo realiza a provocação padrão da arma, no PC, OS X e Linux, [[File:Xbox Button X.png|20px]] no Xbox 360, RB (botão superior direito) no Controle de Movimento Sixense/Razer Hydra e {{PS Button|Square|20px}} no PS3. Enquanto certas [[weapon/pt-br|armas]] possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semialeatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem, e em sua maioria não têm efeito direto na partida. Porém, certas provocações têm efeitos como [[healing/pt-br|curar]] o jogador e aliados, [[stun/pt-br|atordoar]], causar dano e normalmente matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações fatais". Várias conquistas também obrigam o uso de provocações. Por mais que provocações podem ser usadas durante os períodos de [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|humilhação]] e [[Match outcomes/pt-br#Empate|pós-empate]], conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação, já que um jogador provocando ficará vulnerável e a sua visão irá de primeira a terceira pessoa, impossibilitando o jogador de agir até que a provocação chegue ao fim.  
+
Não é possível provocar enquanto [[Water/pt-br|debaixo d'água]] ou no ar. Os efeitos de [[knockback/pt-br|coice]] cancelam qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.
  
Não é possível provocar enquanto [[Water/pt-br|debaixo d'água]] ou no ar. Os efeitos de [[knockback/pt-br|arremesso]] cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.
+
Há poucas armas, como os {{Item link|PDA}}s do [[Engineer/pt-br|Engineer]], {{Item link|Jarate}} e {{Item link|Sapper}} que não possuem provocações. As [[Lunchbox/pt-br|comidas]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e as [[Lunchbox/pt-br|bebidas]] do [[Scout/pt-br|Scout]] funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.
  
Há poucas armas, como os {{Item link|PDA}}s do [[Engineer/pt-br|Engineer]], {{Item link|Jarate}} e {{Item link|Sapper}}, que não possuem provocações. As [[Lunchbox/pt-br|comidas]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e as [[Lunchbox/pt-br|bebidas]] do [[Scout/pt-br|Scout]] funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.
+
Em servidores com a variável {{code|tf_allow_taunt_switch}} definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes de a animação começar a ser reproduzida. Isso faz com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na {{Update link|Mann-Conomy Update}} e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação. O valor padrão para esta variável é {{code|0}}.
 +
{{clr}}
 +
== Provocações por classe ==
 +
* {{icon class|Scout|link=Scout taunts/pt-br}} [[Scout taunts/pt-br|Provocações do Scout]]
 +
* {{icon class|Soldier|link=Soldier taunts/pt-br}} [[Soldier taunts/pt-br|Provocações do Soldier]]
 +
* {{icon class|Pyro|link=Pyro taunts/pt-br}} [[Pyro taunts/pt-br|Provocações de Pyro]]
 +
* {{icon class|Demoman|link=Demoman taunts/pt-br}} [[Demoman taunts/pt-br|Provocações do Demoman]]
 +
* {{icon class|Heavy|link=Heavy taunts/pt-br}} [[Heavy taunts/pt-br|Provocações do Heavy]]
 +
* {{icon class|Engineer|link=Engineer taunts/pt-br}} [[Engineer taunts/pt-br|Provocações do Engineer]]
 +
* {{icon class|Medic|link=Medic taunts/pt-br}} [[Medic taunts/pt-br|Provocações do Medic]]
 +
* {{icon class|Sniper|link=Sniper taunts/pt-br}} [[Sniper taunts/pt-br|Provocações do Sniper]]
 +
* {{icon class|Spy|link=Spy taunts/pt-br}} [[Spy taunts/pt-br|Provocações do Spy]]
  
Em servidores com a variável {{code|tf_allow_taunt_switch}} definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes da animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na {{Update link|Mann-Conomy Update}}, e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação.
+
== Provocações de morte ==
 +
Certas provocações também são conhecidas como "provocações de morte" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de [[damage/pt-br|dano]] e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto [[Armageddon/pt-br|Armagedom]] e [[Execution/pt-br|Execução]], que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um [[Heavy/pt-br|Heavy]] completamente [[overheal/pt-br|sobrecurado]]; e com exceção da {{item link|Fencing}}, que acerta um inimigo três vezes antes de matá-lo).
  
{{clr}}
+
{{Kill taunt table}}
  
==Provocações por classe==
+
== Provocações de habilidade ==
*[[Scout taunts/pt-br|Provocações do Scout]]
+
Estas provocações possuem uma habilidade única que afeta a jogabilidade sem ser causar dano a inimigos.
*[[Soldier taunts/pt-br|Provocações do Soldier]]
 
*[[Pyro taunts/pt-br|Provocações de Pyro]]
 
*[[Demoman taunts/pt-br|Provocações do Demoman]]
 
*[[Heavy taunts/pt-br|Provocações do Heavy]]
 
*[[Engineer taunts/pt-br|Provocações do Engineer]]
 
*[[Medic taunts/pt-br|Provocações do Medic]]
 
*[[Sniper taunts/pt-br|Provocações do Sniper]]
 
*[[Spy taunts/pt-br|Provocações do Spy]]
 
  
==Provocações especiais==
+
{{Ability taunt table}}
Certas provocações especiais também são conhecidas como "provocações fatais" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de [[damage/pt-br|dano]] e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto [[Armageddon/pt-br|Armagedom]] e [[Execution/pt-br|Execução]], que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um [[Heavy/pt-br|Heavy]] completamente [[overheal/pt-br|sobrecurado]].
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{anchor|Special_taunts|Provocações_Especiais}} Provocações especiais ==
! class="header" | Classe
+
Estas provocações são equipadas na seção de provocações do menu de equipamento.
! class="header" | Provocações
 
! class="header" | Ícones de morte
 
! class="header" | Armas
 
! class="header" | Dano
 
! class="header" | Duração
 
! class="header" | Detalhe
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | {{Item link|Sandman}}<br/>{{Item link|Atomizer}}
 
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | 5 segundos
 
| align="center" | Manda o inimigo voando <BR> Provocação fatal mais lenta
 
|-
 
| rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| rowspan=2 align="center" | {{Item link|Equalizer}}<br/>{{Item link|Escape Plan}}
 
| rowspan=2 align="center" | 500 (Morte instantânea)
 
| rowspan=2 align="center" | 4 segundos
 
| rowspan=2 align="center" | Raio de explosão de 1,8m<br/>Mata usuário no fim <br/>Destrói [[buildings/pt-br|construções]]
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''({{Item link|Lumbricus Lid}})'''</small>
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| align="center" | {{Item link|Shotgun}}<br/>{{Item link|Flare Gun}}<br/>{{Item link|Detonator}}<br/>{{Item link|Reserve Shooter}}<br/>{{Item link|Manmelter}}
 
| align="center" |  500 (Morte instantânea)
 
| align="center" |  3 segundos
 
| align="center" |  Mata com efeito de [[fire/pt-br|fogo]]<br />Pode matar mais de um adversário de uma vez <br/>Um pouco mais lento que [[Showdown/pt-br|Duelo]]<br/>Destrói [[buildings/pt-br|construções]] <br/>Arremessa o inimigo um pouco para trás
 
|-
 
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 
| rowspan=2 align="center" | {{Item link|Rainblower}}
 
| rowspan=2 align="center" |  400 no alvo inicial ou mais próximo (dano é dividido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)<br/>60 (por estar em chamas)
 
| rowspan=2 align="center" |  5 segundos
 
| rowspan=2 align="center" |  Causa muito dano com efeito de [[fire/pt-br|fogo]] em um raio de 1,8m<br />Faz alvos pegarem fogo<br />Pouco arremesso
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/pt-br|Morte por estar em chamas]])'''</small>
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
 
| align="center" | {{Item link|Scorch Shot}}
 
| align="center" |  400 (Curta distância)<br/>15 (Média a longa distância)
 
| align="center" |  4 segundos
 
| align="center" |  Causa muito dano com efeito de [[fire/pt-br|fogo]] à queima-roupa ou a curta distância<br />A grandes distâncias erra ou funciona como sinalizador normal<br/>Consome munição
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | {{Item link|Eyelander}}<br/>{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>{{Item link|Claidheamh Mòr}}<br/>{{Item link|Half-Zatoichi}}<br/>{{Item link|Persian Persuader}}<br/>{{Item link|Nessie's Nine Iron}}
 
| align="center" |  500 (Morte instantânea)
 
| align="center" |  5 segundos
 
| align="center" |  Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças quando estiver empunhando a {{Item link|Eyelander}}, {{Item link|Nessie's Nine Iron}} e o {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}. <br/> Conta como morte honrável com a {{Item link|Half-Zatoichi}}, permitindo a troca de arma
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | {{Item link|Fists}}<br/>{{Item link|Saxxy}}<br/>{{Item link|Apoco-Fists}}<br/>{{Item link|Holiday Punch}}
 
| align="center" |  400-500 (Morte instantânea)
 
| align="center" |  3 segundos
 
| align="center" |  Médio alcance e grande desvio de bala<br/>Provocação fatal mais rápida
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| align="center" | {{Item link|Frontier Justice}}
 
| align="center" |  500 (Morte instantânea)
 
| align="center" |  4 segundos
 
| align="center" |  Esmagará a cabeça do alvo, então parecerá que o pescoço está quebrado
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Item link|Gunslinger}}
 
| align="center" |  1 por golpe <br> (Atordoamento, 14 golpes rápidos) <br> 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" |  4 segundos
 
| align="center" |  Transforma adversário em [[Gibs/pt-br|pedaços]] se morto pelo golpe final, transforma em [[ragdoll/pt-br|ragdoll]] se morto durante a rotação
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Item link|Ubersaw}}
 
| align="center" |  1 (Apunhala e atordoa)<br/>500 (Morte instantânea)
 
| align="center" |  4 segundos (aprox.)
 
| align="center" |  Apunhalada causa atordoamento (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]), seguida pela remoção da Überserra (adiciona 75% ao medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], total de 100%)
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | {{Item link|Huntsman}}<br/>{{Item link|Fortified Compound}}
 
| align="center" |  0 (Apunhala e atordoa)<br/>500 (Morte instantânea)
 
| align="center" |  4 segundos 
 
| align="center" |  Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte<br/>Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitindo que saia do raio de remoção da flecha<br/>Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando que apunhale o alvo novamente caso este se esquive da remoção
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | {{Item link|Knife}}<br/>{{Item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{Item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{Item link|Saxxy}}<br/>{{Item link|Big Earner}}<br/>{{Item link|Wanga Prick}}<br/> {{Item link|Black Rose}}
 
| align="center" |  50 (golpes)<br/>500 (Morte instantânea)
 
| align="center" |  5 segundos
 
| align="center" |  O Spy golpeará com a arma duas vezes, causando dano corpo a corpo normal, e então finalizará com uma apunhalada fatal para a frente.<br/>Pode matar múltiplos adversários em uma só apunhalada.<br/>Destrói construções.
 
|}
 
<br>
 
Outras provocações darão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados.
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Provocações
 
! class="header" | Armas
 
! class="header" | Duração
 
! class="header" | Detalhes
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Beber]]
 
| align="center" | {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}<br/> {{Item link|Crit-a-Cola}}
 
| align="center" |  1,2 segundo
 
| align="center" |  A {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} torna o usuário invulnerável a dano e o colocará na visão de terceira pessoa por 8 segundos. <br>  A {{Item link|Crit-a-Cola}} fará com que o usuário cause minicrits por 8 segundos além de aumentar a sua velocidade em 25% em troca de sofrer mais 10% de dano.
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Mmmph}}
 
| align="center" | {{Item link|Phlogistinator}}
 
| align="center" |  2 segundos
 
| align="center" |  Recupera a vida por completo, força críticos na arma primária e reduz todo dano sofrido em 75% durante a provocação, após o medidor de '''Mmmph''' estiver cheio com o {{Item link|Phlogistinator}} equipado. Pode proteger o usuário de [[Telefrag/pt-br|Telefrags]].
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/pt-br|Comer]]
 
| align="center" | {{Item link|Sandvich}}<br/> {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}<br/>{{Item link|Dalokohs Bar}}<br/>{{Item link|Fishcake}}<br/>{{Item link|Robo-Sandvich}}
 
| align="center" |  4,3 segundos
 
| align="center" |  O {{Item link|Sandvich}} recuperará a vida por completo gradualmente durante a provocação (75 de vida a cada segundo, sem sobrecura) e não ativará o intervalo entre usos caso a vida já esteja cheia.. <br> O {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} força o usuário a usar a sua arma corpo a corpo, fazendo com que cause minicrits aumentando a sua velocidade em 35% em troca de sofrer mais 25% de dano; esse efeito dura 15 segundos e o intervalo entre usos ativa sob as mesmas condições do Sandviche.. <br> A {{Item link|Dalokohs Bar}} e o {{Item link|Fishcake}} aumentarão a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curará 100 de vida (25 de vida a cada segundo). Diferentemente de outros itens de comida, esses itens não têm um medidor de intervalo entre usos.
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
 
| align="center" | {{Item link|Eureka Effect}}
 
| align="center" |  2 segundos
 
| align="center" |  Teletransporta o jogador à saída do teletransportador ou de volta para a base e recupera a vida, metal e munição por completo
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
 
| align="center" | {{Item link|Kritzkrieg}}
 
| align="center" |  4 segundos
 
| align="center" |  Cura 11 de vida do jogador
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
 
| align="center" | {{Item link|Amputator}}
 
| align="center" |  4 segundos
 
| align="center" |  Cura aliados próximos
 
|}
 
  
== Provocações de ação ==
+
{{Special taunt table}}
Estas são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar G abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Provocação
 
! class="header" | Duração
 
! class="header" | Detalhes
 
|-
 
| rowspan="8" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
 
| align="center" | 5 segundos
 
| O Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto é envolvido por efeitos similares aos da {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}, depois joga-a no ar e a equilibra na mão.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
 
| align="center" | 4 seconds
 
| O Scout dança um ''break'' giratório de cabeça enquanto música do {{item link|Boston Boom-Bringer}} toca. Ao final, o Scout fica de pé com um salto e encolhe os ombros.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Bunnyhopper}}
 
| rowspan="2" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O Scout pega um pula-pula, sobe nele, e começa a pular usando ele. Apertar {{key|MOUSE1}} faz com que o Scout dê um salto mortal para trás, enquanto apertar {{key|MOUSE2}} faz com que o Scout pule no ar e gire com o pula-pula. Quando o jogador encerra a provocação, o Scout desmonta do pula-pula e o joga para frente. O jogador mantém a capacidade de se mover enquanto usa esta provocação, apesar de mais devagar do que a velocidade padrão do Scout.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Carlton}}
 
| O Scout faz a [https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 Dança do Carlton], balançando os braços e os quadris da esquerda para a direita enquanto diz algumas falas.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
 
| align="center" | 4 segundos
 
| O Scout pega um balde de galinha frita, pega uma, diz uma fala e a joga fora, similar à cena de treinamento do [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Runner's_Rhythm}}
 
| rowspan="2" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O Scout pega um par de bongôs, se senta no chão, e começa a tocá-los. Ao encerrar a provocação, o Scout se levanta e os bongôs desaparecem.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Scooty Scoot}}
 
| O Scout salta e faz um giro com uma motoneta minúscula, aterrissa nela, e a dirige. Apertar o disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout realizar um [[w:Wheelie|''wheelie'']]. Quando o jogador encerra a provocação, o Scout pula da motoneta e a joga para trás por entre suas pernas.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Trackman's_Touchdown}}
 
| align="center" | 5 segundos
 
| O Scout pega uma bola de futebol americano enquanto dá um salto mortal para frente, joga-a contra o chão ao aterrissar e fazendo uma breve dança da vitória.
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
 
| align="center" | 5 segundos
 
| O Soldier coloca um pé em cima de um saco de grãos de café, diz uma fala e bebe, com ar de vitória, de uma caneca.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Fubar Fanfare}}
 
| align="center" | 5 segundos
 
| O Soldier saca um trombone e toca quatro notas graves de fracasso (D, D ♭, C, B). O balanceador do trombone possui o logotipo do Team Fortress.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Panzer Pants}}
 
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O Soldier assume posição de atenção. Um tanque pequeno surge do chão embaixo dele, o qual ele começa a dirigir. Apertar o disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que ele dispare um tiro, um efeito puramente cosmético. Quando o jogador encerra a provocação, o tanque explode e o Soldier salta para fora com uma cambalhota para trás.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Soldier's Requiem}}
 
| align="center" | 4 segundos
 
| O Soldier coloca uma lápide e se apoia em um de seus joelhos, diz uma fala, e saúda enquanto a lápide cai e desaparece.
 
|-
 
| rowspan="5" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}}
 
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| Pyro pega um {{item link|Balloonicorn}} montado em uma mola, sobe nele, e começa a "cavalgá-lo". Quando o jogador encerra a provocação, Pyro pula para fora e o Balãonicórnio desaparece.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Headcase}}
 
| align="center" | 5 segundos
 
| Pyro puxa um prato com uma tampa grande cobrindo, a qual retira e larga, deixando cair no chão, revelando a cabeça decepada de um Heavy. Pyro então a cheira e faz um "beijo de chef", deixando a cabeça escorregar do prato e cair no chão.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
 
| align="center" | 7 segundos
 
| Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Com [[Pyrovision/pt-br|Pyrovisão]] equipada, o rastro de chamas vira um rastro de arco-íris.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
 
| rowspan="2" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| Pyro infla uma piscina para crianças da cor da equipe, a qual contém um patinho de borracha amarelo, despeja um galão de gasolina na piscina, se senta no centro da mesma e começa a brincar com o o patinho, empurrando-o de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com que Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Skating Scorcher}}
 
| Pyro passa a calçar patins de gelo e começa a patinar para frente. Apertar {{key|MOUSE1}} ou {{key|MOUSE2}} faz com que o Pyro realize diferentes piruetas. Quando o jogador encerra a provocação, Pyro dá um salto e um giro no ar e seus patins desaparecem. Durante a provocação, o Pyro se move continuamente para frente, não podendo parar ou ir para trás, sendo possível apenas fazer curvas para a esquerda ou para a direita. Ao iniciar e encerrar a provocação, Pyro emite os mesmos efeitos sonoros e de partículas do [[Noise Maker/pt-br#Natal Australiano de 2011|Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano]].
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Bad Pipes}}
 
| align="center" | 12 segundos
 
| O Demoman pega uma gaita de fole e a toca extremamente mal enquanto dança. Ele então a guarda enquanto se gaba da sua "habilidade".
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
 
| align="center" | 4 segundos
 
| O Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e a levanta no alto enquanto grita loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no vídeo [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Scotsmann's Stagger}}
 
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O Demoman caminha com um passo bêbado, segurando uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando ele toma um gole da cerveja, tropeça, e se recompõe, balbuciando em seguida. O jogador continuará a avançar mesmo que nenhum botão seja pressionado, podendo virar para a esquerda ou para a direita. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 
| align="center" | 10 segundos
 
| O Demoman remove o topo de uma granada com os dentes, despeja uma [[Bottle/pt-br|garrafa de cidra]] e parte da pólvora da granada na boca, e cospe a mistura na chama de um isqueiro, criando uma pequena explosão em cogumelo a centímetros de seu rosto. Ele então mostra a mão em punho em um gesto de comemoração e diz uma fala.
 
|-
 
| rowspan="5" align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Boiling Point}}
 
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez termina a provocação, fazendo com que o Heavy vire a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. (Esta provocação é idêntica à {{item link|Table Tantrum}}, com a exceção de que a panela de aço é substituída por um aparelho de cocção Joule [[Wikipedia:Sous-vide|sous-vide]]).
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}}
 
| align="center" | 7 segundos
 
| O Heavy realiza 4 diferentes poses de flexão e grita cada vez que flexiona seus músculos.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Russian Arms Race}}
 
| rowspan="3" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O Heavy faz flexões com um só braço.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Soviet Strongarm}}
 
| O Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo ele reajusta os ombros e recomeça. Quando o jogador encerra a provocação, o Heavy estica os braços para os lados e abre as mãos, deixando os halteres caírem no chão.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Table Tantrum}}
 
| Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez termina a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca.
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}}
 
| rowspan="4" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O Engineer convoca um touro mecânico, o qual ele monta e cavalga descontroladamente.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Dueling Banjo}}
 
| Uma pilha de feno aparece atrás do Engineer enquanto ele puxa um banjo; ele então se senta no feno e começa a tocar música. Pressionar disparo-alt (padrão: {{key|MOUSE2}}) aumenta o ritmo em que o Engineer toca, e fumaça começa a sair de suas mãos. Pressionar o disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) retorna a provocação ao ritmo original. Quando o jogador encerra a provocação, o Engineer coloca o banjo ao lado da pilha de feno e ambos desaparecem atrás dele.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Jumping Jack}}
 
| O Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela como se fosse um pula-pula. Ao encerrar, ele pula da britadeira e a guarda de volta no bolso. Enquanto montado na britadeira, ela faz muito barulho e cria um rastro de fumaça.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| O Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma [[building/pt-br|construção]]), que se desdobra em uma cadeira reclinável, completa com um guarda-sol e garrafas de cerveja. Ele se deita e começa a beber de uma das garrafa, ocasionalmente arrotando assim como dizendo algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja guardada e a provocação seja finalizada.
 
|-
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| rowspan="2" align="center" | 5 segundos
 
| O Medic faz uma pose e brilha; pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar a várias cenas em [[Meet The Medic/pt-br|Conheça o Medic]]).
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
 
| O Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa na costela. Ele o examina, ri, e dá seu prognóstico, amassando e jogando-o fora em seguida.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Surgeon's Squeezebox}}
 
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O Medic pega um acordeão e começa a tocar enquanto dança, fala e ri.
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Didgeridrongo}}
 
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O Sniper pega um [[Wikipedia:pt:Didjeridu|didgeridoo]] com um giro, se senta e começa a tocar. Provocar de novo faz com que ele se levante e guarde o didgeridoo.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 
| rowspan="2" align="center" | 3 segundos
 
| O Sniper leva dois dedos aos e então aponta para frente de forma intimidadora enquanto diz uma fala.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
 
| O Sniper saca um saxofone e toca vários trechos de ''[[Seduce Me! (Soundtrack)/pt-br|Seduce Me!]]'' enquanto move os quadris para frente e para trás.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
 
| align="center" | 4 segundos
 
| O Sniper pega um bloco de notas e uma caneta, risca um dos nomes, e ri antes de guardar o bloco.
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Box Trot}}
 
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O Spy se esconde debaixo de uma caixa de papelão. O jogador pode andar às espreitas livremente enquanto escondido. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy se levanta e joga a caixa fora.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
 
| align="center" | 5 segundos
 
| O Spy pega um chumaço de notas com o rosto do [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]], conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Disco Fever}}
 
| align="center" | 8 segundos
 
| O Spy executa uma série de movimentos de dança de discoteca ao som de uma música animada, dizendo algumas falas ao longo do caminho.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Luxury Lounge}}
 
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| Uma cadeira surge atrás do Spy; ele se senta enquanto segura um copo branco com a mão direita, pegando um livro com a mão esquerda em seguida. Ele então permanece lendo o livro, eventualmente bebendo do copo e dizendo algumas falas. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy joga o copo e livro para os lados e se levanta da cadeira, a qual cai para trás e desaparece.
 
|-
 
| rowspan="17" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Burstchester}}
 
| align="center" | Variável
 
| Um [[Bread monster/pt-br|Monstro Pão]] surge do peito do jogador, voltando para dentro pouco tempo depois. Cada classe tem uma reação diferente à aparição da criatura.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
 
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O mercenário começa a dançar conga enquanto anda devagar para frente. Outros jogadores poderão participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode virar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerrará a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| align="center" | 5 segundos
 
| O mercenário coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se tentasse visualizar a cena a sua frente em um quadro ou uma tela, similar ao ocorrido na HQ "Conheça o Diretor". Pyro possui duas variações para esta provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 
| rowspan="5" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O mercenário se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O iniciador então ajuda o receptor a fazer uma cambalhota para trás. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente. O Heavy joga os outros com um só dedo, enquanto todas as outras classes usam as duas mãos; ele também não consegue fazer a cambalhota, aterrissando na própria nuca.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 
| O mercenário levanta uma das mãos e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores farão um "toca aqui", como sugere o nome, e expressarão entusiasmo por bater as mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Pyro possui duas animações de encerramento para esta provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}}
 
| O mercenário executa a sua interpretação de uma dança russa. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança, ou ficar no lugar. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Mannrobics}}
 
| O mercenário começa com uma variedade de movimentos aeróbicos diferentes para cada classe, antes de iniciar uma dança de aeróbica em repetição. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança, ou ficar no lugar. Pressionar Fogo Primário ou Secundário faz com que o jogador execute diferentes ações de dança, dependendo de sua classe atual. Provocar de novo ou saltar terminará a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
 
| O mercenário desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
 
| rowspan="2" align="center" | Variável
 
| O mercenário ri do destino e do total fracasso de seu(s) adversário(s).
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Second Rate Sorcery}}
 
| O mercenário pega um cajado barato de 99¢ e tenta lançar um [[Magic spells/pt-br|feitiço mágico]]. O cajado falha em lançar qualquer coisa além de faíscas verdes; o mecenário então quebra, arremessa ou guarda o cajado.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 
| align="center" | 4 segundos
 
| O mercenário saca uma guitarra e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de detrás dele. A última nota é acompanhada de um raio e uma onda de choque sonora.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
 
| rowspan="3" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O mercenário toca na sua cabeça ou no seu capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
 
| O mercenário convida as pessoas para dançarem com ele. Se outro jogador provocar na frente dele, os dois dançam [[w:pt:Quadrilha (dança)|quadrilha]] ao som de música de festa junina. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Victory Lap}}
 
| O mercenário pula para dentro de um carrinho de bate-bate similar aos vistos em [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]. O jogador pode mover-se lentamente ao dirigir. Pressionar disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) fará com que o mercenário toque a buzina do carrinho. Provocar novamente ou saltar terminará a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Yeti Punch}}
 
| align="center" | Variável
 
| Um "boneco" de madeira (semelhante aos alvos usados no Modo de Treinamento) articulado de um yeti surge rosnando em frente ao mercenário, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do Scout), cada classe com uma técnica diferente. O "boneco" sempre explode, independente de como o mercenário o acertou.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Yeti Smash}}
 
| align="center" | 5 segundos
 
| O mercenário se transforma em um yeti. Ele rosna enquanto bate no peito, golpeando o chão com a mão fechada em punho em seguida, voltando ao normal assim que a mão encosta no chão. Cada classe reage à transformação de maneira diferente. Durante as transformações há um efeito de partícula de flocos de neve muito parecido com o usado pelo [[Noise Maker/pt-br#Natal Australiano de 2011|Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Zoomin' Broom}}
 
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 
| O mercenário convoca uma vassoura voadora e monta nela igual a uma bruxa, podendo se movimentar lentamente em qualquer direção. Provocar novamente faz a classe desmontar da vassoura.
 
|}
 
  
 
== Provocação de Thriller ==
 
== Provocação de Thriller ==
 
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|O Heavy realizando a provocação de Thriller.]]
 
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|O Heavy realizando a provocação de Thriller.]]
  
Durante [[Holiday/pt-br#Dia das Bruxas|eventos de Dia das Bruxas]] ou se o [[Halloween Mode/pt-br|modo de Dia das Bruxas]] está ativado no servidor, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, que faz referência a uma coreografia do sucesso "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]", do [[w:pt:Michael Jackson|Michael Jackson]]. Há 60% de chance da provocação ocorrer ao pressionar a tecla de provocação e sempre será ativado caso o jogador provoque com um item que não possui uma animação de provocação, como Jarratê ou Sabotador. Esta provocação não é ativado caso o jogador provoque com um item que possui provocação especial.
+
Durante [[Holiday/pt-br#Dia das Bruxas|eventos de Dia das Bruxas]], se o [[Halloween mode/pt-br|modo de Dia das Bruxas]] estiver ativado no servidor ou ao jogar em {{map link|Ghost Town}}, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, a qual faz referência a um dos movimentos de dança da música "[[w:pt:Thriller (canção)|Thriller]]", de [[w:pt:Michael Jackson|Michael Jackson]]. Há 40% de chance<ref>game\server\tf\tf_player.ccp:L18639</ref> da provocação substituir uma provocação de arma (inclusive com armas que não possuem uma provocação, tais como o {{item link|Jarate}} e o {{item link|Sapper}}), mas ela não substitui provocações de morte, de habilidade ou especiais.
  
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
+
{{Youtube|AkE7LgdlA68}}
  
===Observações===
+
Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, Pyro estica os dedos ao olhar para os lados, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Sniper levanta os pés.
*Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, o Sniper levanta o seu pé, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Pyro estica os seus dedos para os dois lados.
 
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements/pt-br]] [[General Achievements/pt-br|Conquistas gerais]]===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 439: Line 61:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Show achievement|Scout|Out of the Park|width=50%}}
 
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 448: Line 74:
 
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
  
| col2 =  
+
| col2 =
 
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Pyro}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 459: Line 86:
 
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
 
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
  
| col2 =  
+
| col2 =
 
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Flip-Kabob}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 470: Line 99:
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
  
| col2 =  
+
| col2 =
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| col1 =
 
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
Line 483: Line 113:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
| col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
Line 489: Line 120:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Medic}}===
 
{{Show achievement|Medic|Autopsy Report|width=50%}}
 
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| col1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 =
 
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
Line 501: Line 136:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
 
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
Line 507: Line 143:
 
}}
 
}}
  
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements/pt-br]] [[Replay achievements/pt-br|Conquistas da Atualização Replay]]===
+
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
+
=== {{Achiev type link|replay}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 = {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show}}
 +
}}
 +
 
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
+
{{Update history|
* Correção de [[exploit/pt-br|exploit]] relacionado a provocações.
+
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Correção de [[exploits/pt-br|brecha]] relacionada a provocações.
  
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{Update link|Gold Rush Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{Update link|Gold Rush Update}})
Line 518: Line 159:
  
 
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{Update link|Pyro Update}})
 
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{Update link|Pyro Update}})
* Agora a provocação de {{item link|Hadouken}} mata quem for acertado.
+
* Agora, a provocação de {{item link|Hadouken}} mata quem for acertado.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
Line 537: Line 178:
  
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{Update link|Sniper vs. Spy Update}})
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{Update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Agora Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
+
* Agora, Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
 
* Adição de provocação para a {{Item link|Kritzkrieg}}, que cura 10 pontos de vida.  
 
* Adição de provocação para a {{Item link|Kritzkrieg}}, que cura 10 pontos de vida.  
 
* {{Undocumented}} A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
 
* {{Undocumented}} A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
Line 544: Line 185:
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Correção de ''exploit'' envolvendo a redução de dano da {{Item link|Dead Ringer}} envolvendo a provocação do Spy.
+
* Correção de brecha envolvendo a redução de dano da {{Item link|Dead Ringer}} envolvendo a provocação do Spy.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
Line 550: Line 191:
  
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* Agora comer um {{Item link|Sandvich}} usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.
+
* Agora, comer um {{Item link|Sandvich}} usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
* Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.
 
* Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.
  
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{Update link|Haunted Halloween Special}})
+
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{Update link|Haunted Hallowe'en Special}})
 
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Thriller para todas as classes.
 
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Thriller para todas as classes.
  
Line 590: Line 231:
  
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
* Correção de ''exploit'' que fazia com que a {{Item link|Amputator}} curasse aliados sem parar com a provocação {{Item link|Medicating Melody}}.
+
* Correção de brecha que fazia com que a {{Item link|Amputator}} curasse aliados sem parar com a provocação {{Item link|Medicating Melody}}.
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
Line 596: Line 237:
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{Update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{Update link|Hatless Update}})
*{{Undocumented}} Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.
+
* {{Undocumented}} Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.
  
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{Update link|Replay Update}})
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{Update link|Replay Update}})
* Adição de provocação: {{Item link|Director's Vision}}.
+
* Adição da provocação: {{Item link|Director's Vision}}.
 
* {{Undocumented}} Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
 
* {{Undocumented}} Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
 
* {{Undocumented}} Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo.
 
* {{Undocumented}} Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo.
Line 615: Line 256:
 
* Adição de provocações:  
 
* Adição de provocações:  
 
** O {{Item link|Meet the Medic}}
 
** O {{Item link|Meet the Medic}}
** A{{Item link|Schadenfreude}}.
+
** A {{Item link|Schadenfreude}}.
* {{undocumented}} Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
* {{undocumented}} Adição de provocação de Home Run para o {{Item link|Atomizer}}.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Home Run para o {{Item link|Atomizer}}.
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
Line 633: Line 274:
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{Update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{Update link|Manniversary Update & Sale}})
 
* Adição de provocação:
 
* Adição de provocação:
**{{Item link|High Five!}}.
+
** {{Item link|High Five!}}.
 
* Adição de cvar {{cvar|tf_allow_taunt_switch}}. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação.
 
* Adição de cvar {{cvar|tf_allow_taunt_switch}}. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação.
* Agora o {{Item link|Righteous Bison}}, {{Item link|Battalion's Backup}} ou o {{Item link|Saxxy}} como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
+
* Agora, o {{Item link|Righteous Bison}}, {{Item link|Battalion's Backup}} ou o {{Item link|Saxxy}} como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
* Agora o {{Item link|Pain Train}} ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}.
+
* Agora, o {{Item link|Pain Train}} ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}.
* Agora o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
+
* Agora, o Saxxy do Medic usa a provocação da {{item name|Medi Gun}}.
 
* Adição de provocação para a {{Item link|Ullapool Caber}} (provocação "duelo de garrafas").
 
* Adição de provocação para a {{Item link|Ullapool Caber}} (provocação "duelo de garrafas").
  
Line 651: Line 292:
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
* Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o {{Item link|Phlogistinator}}.
 
* Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o {{Item link|Phlogistinator}}.
* Correção de exploit com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
+
* Correção de brecha com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
* Correção de exploit com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.  
+
* Correção de brecha com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.  
 
   
 
   
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{Update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{Update link|Pyromania Update}})
Line 659: Line 300:
  
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
* Correção de ''exploit'' em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.
+
* Correção de brecha em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
Line 686: Line 327:
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Agora o {{Item link|Beggar's Bazooka}} usa a mesma provocação do {{Item link|Direct Hit}}.
+
* Agora, o {{Item link|Beggar's Bazooka}} usa a mesma provocação do {{Item link|Direct Hit}}.
* Correção de ''exploit'' em que jogadores podiam se mover durante uma provocação para atacar inimigos.
+
* Correção de brecha em que jogadores podiam se mover durante uma provocação para atacar inimigos.
* Correção de ''exploit'' relacionado ao {{Item link|Rocket Jumper}} e a [[Kamikaze/pt-br|provocação de granada]] do Soldier.
+
* Correção de brecha relacionada ao {{Item link|Rocket Jumper}} e a [[Kamikaze/pt-br|provocação de granada]] do Soldier.
 
* Correção de falha em que vítimas da provocação {{Item link|Scorch Shot}} Estranha não eram contabilizadas pela [[Strange Parts/pt-br|Peça Estranha]] de provocações fatais.
 
* Correção de falha em que vítimas da provocação {{Item link|Scorch Shot}} Estranha não eram contabilizadas pela [[Strange Parts/pt-br|Peça Estranha]] de provocações fatais.
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
* Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação.
 
* Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação.
* Agora o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
+
* Agora, o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
* Agora o {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} usa a provocação de arma secundária do [[Demoman/pt-br|Demoman]]<ref>Usa a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.</ref>
+
* Agora, o {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} usa a provocação de arma secundária do [[Demoman/pt-br|Demoman]]<ref>Usa a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.</ref>
* {{undocumented}} Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Spy/pt-br|Spy]].
+
* {{Undocumented}} Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Spy/pt-br|Spy]].
* {{undocumented}} Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.
+
* {{Undocumented}} Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2014}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2014}} nº 1'''
Line 703: Line 344:
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* {{undocumented}} Adição de strings de localização para um compartimento e [[Heads-up display/pt-br|interface]] de provocação durante a partida, ainda não usados.
+
* {{Undocumented}} Adição de linhas de localização para um compartimento e [[Heads-up display/pt-br|interface]] de provocação durante a partida, ainda não usados.
* {{undocumented}} Atualização dos ícones da [[backpack/pt-br|mochila]] das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
+
* {{Undocumented}} Atualização dos ícones da [[backpack/pt-br|mochila]] das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
* {{undocumented}} Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
+
* {{Undocumented}} Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
* {{undocumented}} Agora provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
+
* {{Undocumented}} Agora, provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
* {{undocumented}} Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
+
* {{Undocumented}} Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
* {{undocumented}} Adição dos comandos de console {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> e <code>taunt_by_name</code>.
+
* {{Undocumented}} Adição dos comandos de console {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> e <code>taunt_by_name</code>.
* {{undocumented}} Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.
+
* {{Undocumented}} Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} nº 2'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} nº 2'''
Line 746: Line 387:
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Adicionada provocação de grupo: a {{item link|Kazotsky Kick}}.
+
* Adição de provocação de grupo: a {{item link|Kazotsky Kick}}.
* Adicionadas provocações da comunidade: a {{item link|Proletariat Posedown}} e a {{item link|Box Trot}}.
+
* Adição de provocações da comunidade: a {{item link|Proletariat Posedown}} e a {{item link|Box Trot}}.
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Corrigido a caixa usada na {{item name|Box Trot}} usando a cor errada de vez em quando.
+
* Correção da caixa usada na {{item name|Box Trot}} usando a cor errada de vez em quando.
  
 
'''{{Patch name|7|4|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|4|2015}}'''
* Corrigido um ''exploit'' relacionado a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva.
+
* Correção de brecha relacionada a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
* Corrigido um problema com a provocação {{item name|Box Trot}} quando o foco da janela mudava.
+
* Correção de problema com a provocação {{item name|Box Trot}} quando o foco da janela mudava.
* Corrigido um ''exploit'' relacionado a completar instantaneamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão.
+
* Correção de brecha relacionada a completar instantaneamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão.
  
 
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
* Corrigido Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a {{item name|Box Trot}}.
+
* Correção das Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a {{item name|Box Trot}}.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
* Corrigido jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige um ''exploit'' com o {{item link|Eureka Effect}}).
+
* Correção de jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige uma brecha com o {{item link|Eureka Effect}}).
  
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
* Corrigido poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana.
+
* Correção de poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
* {{Undocumented}} Adicionada provocação da comunidade: o {{item link|Burstchester}}.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação da comunidade: o {{item link|Burstchester}}.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
* Adicionadas duas provocações da comunidade à Loja Mann Co.: o {{item link|Soldier's Requiem}} e a {{item link|Zoomin' Broom}}.
+
* Adição de duas provocações da comunidade à Loja Mann Co. o {{item link|Soldier's Requiem}} e a {{item link|Zoomin' Broom}}.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Adicionada provocação de grupo: a {{item link|Mannrobics}}.
+
* Adição de provocação de grupo: a {{item link|Mannrobics}}.
* Adicionadas provocações da comunidade: a {{item link|Bad Pipes}} e o {{item link|Bucking Bronco}}.
+
* Adição de provocações da comunidade: a {{item link|Bad Pipes}} e o {{item link|Bucking Bronco}}.
  
 
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
* Corrigidas algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente.
+
* Correção de algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Adicionada provocação: o {{item link|Carlton}}.
+
* Adição da provocação: o {{item link|Carlton}}.
* Adicionadas provocações da comunidade: {{item link|Balloonibouncer}}, {{item link|Disco Fever}} e a {{item link|Fubar Fanfare}}.
+
* Adição de provocações da comunidade: {{item link|Balloonibouncer}}, {{item link|Disco Fever}} e a {{item link|Fubar Fanfare}}.
* Corrigido ser capaz de ativar provocações repetidamente antes de a em execução acabar enquanto debaixo d'água.
+
* Correção de ser capaz de ativar provocações repetidamente antes de a em execução acabar enquanto debaixo d'água.
  
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
* Adicionadas duas provocações à Loja Mann Co.:
+
* Adição de duas provocações à Loja Mann Co. A {{item link|Victory Lap}}.
** A {{item link|Victory Lap}}.
 
 
** {{item link|Second Rate Sorcery}} (criada pela comunidade).
 
** {{item link|Second Rate Sorcery}} (criada pela comunidade).
* Adicionado [[Unusualifier/pt-br|Incomunizador]] de provocações.
+
* Adição de [[Unusualifier/pt-br|Incomunizador]] de provocações.
 
** Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição.
 
** Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição.
 
** Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante.
 
** Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante.
* Corrigido provocações não restaurando a arma correta ao acabarem.
+
* Correção de provocações não restaurando a arma correta ao acabarem.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* Adicionadas provocações à Loja Mann Co.
+
* Adição de provocações à Loja Mann Co. O {{item link|Scotsmann's Stagger}} (criada pela comunidade)
** O {{item link|Scotsmann's Stagger}} (criada pela comunidade)
 
 
** O {{item link|Didgeridrongo}} (criada pela comunidade)
 
** O {{item link|Didgeridrongo}} (criada pela comunidade)
 
** O {{item link|Table Tantrum}} (Valve)
 
** O {{item link|Table Tantrum}} (Valve)
* Corrigido posicionamento incorreto de partículas de provocações Incomuns ao usar o {{item link|Rancho Relaxo}}.
+
* Correção do posicionamento incorreto de partículas de provocações Incomuns ao usar o {{item link|Rancho Relaxo}}.
* {{Undocumented}} Adicionada a {{item link|Boiling Point}}.
+
* {{Undocumented}} Adição da {{item link|Boiling Point}}.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Adicionadas 5 provocações da comunidade:
+
* Adição de 5 provocações da comunidade:
 
** O {{item link|Dueling Banjo}}
 
** O {{item link|Dueling Banjo}}
 
** A {{item link|Jumping Jack}}
 
** A {{item link|Jumping Jack}}
Line 810: Line 449:
 
** A {{item link|Russian Arms Race}}
 
** A {{item link|Russian Arms Race}}
 
** {{item link|Headcase}}.
 
** {{item link|Headcase}}.
* Adicionadas duas provocações oficiais: a {{item link|Yeti Punch}} e a {{item link|Yeti Smash}}.
+
* Adição de duas provocações oficiais: a {{item link|Yeti Punch}} e a {{item link|Yeti Smash}}.
* Adicionada a provocação {{item link|Gas Blast}} usada pelo {{item link|Thermal Thruster}}.
+
* Adição da provocação {{item link|Gas Blast}} usada pelo {{item link|Thermal Thruster}}.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 2'''
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 2'''
* Corrigido não ser capaz de usar o {{item link|Thermal Thruster}} após provocar com ele.
+
* Correção de não ser capaz de usar o {{item link|Thermal Thruster}} após provocar com ele.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
* Corrigida uma trava no servidor relacionada a provocações.
+
* Correção de trava no servidor relacionada a provocações.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Adicionadas 6 novas provocações contribuídas pela comunidade à Loja Mann Co.
+
* Adição de 6 novas provocações contribuídas pela comunidade à Loja Mann Co. Provocação: O {{item link|Skating Scorcher}}
** Provocação: O {{item link|Skating Scorcher}}
 
 
** Provocação: O {{item link|Bunnyhopper}}
 
** Provocação: O {{item link|Bunnyhopper}}
 
** Provocação: {{item link|Runner's Rhythm}}
 
** Provocação: {{item link|Runner's Rhythm}}
Line 829: Line 467:
  
 
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
* Adicionadas duas novas provocações oficiais à Loja Mann Co.
+
* Adição de duas novas provocações oficiais à Loja Mann Co. Provocação: {{item link|Panzer Pants}}
** Taunt: The {{item link|Panzer Pants}}
+
** Provocação: {{item link|Scooty Scoot}}
** Taunt: The {{item link|Scooty Scoot}}
+
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
 +
* Adição de 5 novas provocações criadas pela comunidade à Loja Mann Co. Provocação: The {{item link|Homerunner's Hobby}}
 +
** Provocação: O {{item link|Profane Puppeteer}}
 +
** Provocação: O {{item link|Drunken Sailor}}
 +
** Provocação: {{item link|Bare Knuckle Beatdown}}
 +
** Provocação: A {{item link|Mannbulance!}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}})
 +
* Adição de 3 novas provocações criadas pela comunidade à Loja Mann Co.
 +
** Provocação: {{item link|Doctor's Defibrillators}}
 +
** Provocação: A {{item link|Shooter's Stakeout}}
 +
** Provocação: {{item link|Hot Wheeler}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Adição de 5 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co:
 +
** Provocação: O {{item link|Travel Agent}}
 +
** Provocação: {{item link|Scaredy-cat!}}
 +
** Provocação: {{item link|Drunk Mann's Cannon}}
 +
** Provocação: {{item link|Texas Twirl 'Em}}
 +
** Provocação: O {{item link|Shanty Shipmate}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
 +
* Adição de 3 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Russian Rubdown}}
 +
** Provocação: {{item link|Tailored Terminal}}
 +
** Provocação: {{item link|Roasty Toasty}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023 Update}})
 +
* Adição de 6 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Killer Joke}}
 +
** Provocação: {{item link|Star-Spangled Strategy}}
 +
** Provocação: O {{item link|Head Doctor}}
 +
** Provocação: {{item link|Teufort Tango}}
 +
** Provocação: O {{item link|Road Rager}}
 +
** Provocação: {{item link|Killer Signature}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023|no-link=yes}} nº 2'''
 +
* Correção de travamento do cliente relacionado ao áudio e às novas provocações.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2023}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}})
 +
* Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Crypt Creeper}}
 +
** Provocação: {{item link|Roar O'War}}
 +
** Provocação: {{item link|Neck Snap}}
 +
** Provocação: {{item link|Borrowed Bones}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
 +
* Adição de 3 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Cheers!}}
 +
** Provocação: {{item link|Mourning Mercs}}
 +
** Provocação: {{item link|Foul Play}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2024}}''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
 +
* Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Can It!}}
 +
** Provocação: {{item link|Cremators Condolences}}
 +
** Provocação: {{item link|Straight Shooter Tutor}}
 +
** Provocação: {{item link|Unleashed Rage}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2024}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}})
 +
* Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Crushing Defeat}}
 +
** Provocação: {{item link|Peace Out}}
 +
** Provocação: {{item link|Commending Clap}}
 +
** Orovocação: {{item link|Punchline}}
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Algumas provocações fatais são afetadas pelo [[Damage/pt-br#Distance and randomness modifier|desvio aleatório de dano]] e podem não causar 450+ de dano, dando a possibilidade de [[Heavy/pt-br|Heavy]] sobrecurado sobreviver à provocação.
+
* A maioria das provocações de morte tem o dano reduzido pelos {{item link|Fists of Steel}}, permitindo que um Heavy sobrecurado ou com a {{item link|Dalokohs Bar}} e a vida cheia sobreviva. Apenas {{item name|Guitar Smash}}, {{item name|Barbarian Swing}} e {{item name|Fencing}} não são reduzidas.
* Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma ativa durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarregamento automático esteja ativado ou o pente esteja vazio).
+
* Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma empunhada durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarga automática esteja ativada ou o cartucho esteja vazio).
* Caso a variável de servidor <code>tf_allow_taunt_switch</code> esteja definida em1 ou 2, os efeitos de itens de [[lunchbox/pt-br|comida]] não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo em vez de após a animação ser concluída. Porém o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.
+
* Caso a variável de servidor <code>tf_allow_taunt_switch</code> esteja definida em 1 ou 2, os efeitos de itens de [[lunchbox/pt-br|lanche]] não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo ao invés de após a animação ser concluída. Entretanto, o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.
 
** Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
 
** Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
* Às vezes é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isso pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador estará olhando para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrerão em uma direção diferente.
+
* Ocasionalmente, é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isto pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador olha para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrem em uma direção diferente.
 
* Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
 
* Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
* Caso um jogador sem a provocação de Conga use-a por outro jogador em uma parede, o jogador sem a provocação continuará dançando até morrer.
+
* Se um Sniper com o {{item name|Huntsman}} provoca enquanto atordoado por outro {{item name|Huntsman}}, ele ainda pode usar sua provocação de morte para se defender.
 +
* Ocasionalmente, quando um jogador provoca, a arma ativa permanece na mão do mercenário.
 +
* Usar a provocação {{item name|Carlton}} do Scout durante o tempo de preparação da rodada faz com que as falas da provocação sejam reproduzidas indefinidamente mesmo appós morrer ou trocar para uma classe diferente e de volta para o Scout. As únicas maneiras de pará-las são sair da partida ou continuar jogando como uma classe diferente pelo resto da partida.
 +
* Algumas provocações podem não alinhar suas detecções de acerto. Isto pode ser visto com facilidade na provocação {{item name|Balloonibouncer}}.
 +
* Se um Sniper realizar a provocação de Thriller, ele pode alcançar tanto a [[Sniper achievements/pt-br|conquista]] "{{achievement name|Sniper|Be Polite}}" quanto a conquista "{{achievement name|Sniper|The Last Wave}}" ao mesmo tempo, independente da arma equipada.
 +
<!-- Ver a discussão na página de discussão original antes de revelar
 +
* Um jogador que tiver um som de provocação personalizado para provocações com uma música de fundo (tal como a {{item name|Conga}}) e {{cvar|sv_pure}} não permitir músicas personalizadas de provocações, uma versão desacelerada da música da provocação é reproduzida, a qual tem a mesma duração do som personalizado. Adicionar como referência: https://youtu.be/i0PvNYrtL4A-->
 +
* É possível sair do atordoamento causado pelas provocações de morte {{item name|Arrow Stab}} e {{item name|Arm Blender}}.<!-- Para a edição original, veja diff 3631367 -->
  
== Conteúdo inutilizado ==
+
== Conteúdo não utilizado ==
* Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" nele. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.
+
* Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" e café dentro. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.
 +
* Linhas de nomes de arquivos VTF para vários objetos de provocações foram descobertos no arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} quando ele foi originalmente adicionado ao jogo na atualização {{update link|Scream Fortress 2015}}:
 +
** {{code|materials/models/player/items/taunts/loot_crate/mannco_crate.vtf}}
 +
** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt__au_revoir/}} - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 +
** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt_hoodoo_hex/}} - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 +
** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt_sant/}} - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 +
* A {{update link|Jungle Inferno Update}} adicionou ícones da mochila para 6 provocações do Spy que não foram utilizados. Destas, ''Au Revoir'', ''Hoodoo Hex'' e ''Santé'' reapareceram após serem previamente encontradas no vazamento do pré carregamento de texturas do {{update name|Scream Fortress 2015}}.
 +
* A atualização {{update link|Smissmas 2020}} adicionou uma sequência de animação, {{code|taunt_taunt_pyrosnowman}}, para a provocação [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1574813853 ''Cold Combustion''].
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Caso um jogador ative <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> em um servidor, provoque com qualquer arma de [[Pyro/pt-br|Pyro]] e troque para o {{Item link|Rainblower}} durante a provocação, o Pyro terá, em vez do Lançarco-íris, um solta-bolhas na mão.
+
* Caso um jogador ative <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> em um servidor, provoque com qualquer arma de [[Pyro/pt-br|Pyro]] e troque para o {{Item link|Rainblower}} durante a provocação, Pyro terá um solta-bolhas na mão em vez do {{item name|Rainblower}}. Isto ocorre pois Pyro segura um solta-bolhas durante a provocação {{item link|Armageddon}}, o qual geralmente só é visível na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]].
** Isso é porque o Pyro usa o que [[Pyroland/pt-br|ele vê]] como um solta-bolhas durante a provocação {{Item link|Armageddon}}.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Unused Victory Mug Taunt.png|Modelo de caneca "V de Vitória" inutilizado.
 
File:Unused Victory Mug Taunt.png|Modelo de caneca "V de Vitória" inutilizado.
File:Unused Serving Platter Taunt.png|Modelo de bandeja inutilizado.
+
File:Unused Serving Platter Taunt.png|Modelo de bandeja não utilizado, similar ao da {{item link|Headcase}}.
 +
File:Backpack Hoodoo Hex.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537097018 ''Hoodoo Hex''] ("Maldição Hudu" em {{tooltip|francês|Hoodoo}} e {{tooltip|inglês|Hex}})
 +
File:Backpack Sante.png|[http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=285497881 ''Santé!''] ("Saúde!" em francês)
 +
File:Backpack Art Of War.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416613047 ''Art of War''] ("Arte da Guerra" em inglês)
 +
File:Backpack Sneaky Feet.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393906430 ''Sneaky Feet''] ("Pés Sorrateiros" em inglês)
 +
File:Backpack French Revolutions.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327239563 ''French Revolutions''] ("Revoluções Francesas" em inglês)
 +
File:Backpack Au Revoir.png|[http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299903909 ''Au Revoir''] ("Tchau!" Em francês)
 +
File:Unused Cold Combustion.png|Sequência de animação não utilizada para a provocação [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1574813853 ''Cold Combustion''] ("Combustão a Frio" em inglês).
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Veja também ==
 +
* [[Responses/pt-br|Respostas]]
 +
* [[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]]
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==
 
<references/>
 
<references/>
 
== Veja também ==
 
*[[Responses/pt-br|Respostas]]
 
*[[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]]
 
  
 
{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}

Latest revision as of 18:16, 31 October 2024

O Scout provocando com o Taco equipado.
O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.
Blog do TF2 descrevendo a cultura das provocações

Cada classe tem o seu próprio conjunto de provocações, que podem ser realizados usando a tecla padrão G, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação e, ao ser pressionado de novo, realiza a provocação padrão da arma ativa (se esta possuir uma), para Windows, Mac e SteamOS/Linux, RB (botão superior direito) para Sixense/Razer Hydra Motion Control, Xbox Button X.png para o Xbox 360 e PS Button Square.png no PS3. Se o jogador não tiver uma provocação equipada em seu equipamento de provocações, pressionar a tecla ou botão de provocação realiza diretamente a provocação daquela arma, se possível. Enquanto armas possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semi aleatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem e, em sua maioria, não têm efeito direto na partida. No entanto, certas provocações têm efeitos como curar o jogador e/ou aliados, atordoar, causar dano e, normalmente, matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações de morte". Várias conquistas também requerem o uso de provocações. Por mais que provocações possam ser usadas durante os períodos de humilhação e empate, conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação; um jogador provocando fica vulnerável e a sua visão muda de primeira para terceira pessoa, impossibilitando-o de agir até que a provocação chegue ao fim.

Não é possível provocar enquanto debaixo d'água ou no ar. Os efeitos de coice cancelam qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.

Há poucas armas, como os PDAs do Engineer, Jarratê e Sabotador que não possuem provocações. As comidas do Heavy e as bebidas do Scout funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.

Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes de a animação começar a ser reproduzida. Isso faz com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na Atualização da Mannconomia e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação. O valor padrão para esta variável é 0.

Provocações por classe

Provocações de morte

Certas provocações também são conhecidas como "provocações de morte" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de dano e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto Armagedom e Execução, que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um Heavy completamente sobrecurado; e com exceção da Esgrima, que acerta um inimigo três vezes antes de matá-lo).

Classe Provocação Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png João Pestana
Atomizador
500 (morte instantânea)
425 com o Atomizador
5,0 segundos Manda a ragdoll do inimigo voando
Grenade (taunt)
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Compensador
Plano de Fuga
500 (morte instantânea) 3,7 segundos Raio da explosão de 1,8 m
Capaz de matar múltiplos inimigos
Mata o jogador ao acabar
Destrói construções
Killicon hhg.png
(Minhocapacete)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Escopeta
Arma Sinalizadora
Detonadora
Atirador Reserva
Derretedora de Homens
Ataque de Pânico
Galão de Gasolina
Bofetada de Brasa
500 (morte instantânea) 3,7 segundos Mata com efeito de fogo
Capaz de matar múltiplos inimigos
Um pouco mais lenta que o Duelo Mexicano
Destrói construções
Armageddon
Armagedom
Killicon armageddon.png Lançarco-íris 400 no alvo inicional ou mais próximo (dano reduzido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)
28 (queimação)
5,2 segundos Causa muito dano com efeito de fogo em um raio de 1,8 m
Causa queimação
Capaz de matar múltiplos inimigos
dano reduzido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial
Killicon rainblower.png
(Queimação)
Execution
Execução
Killicon scorch shot.png Queima-Roupa 420 (curta distância)
20 (média a longa distância)
60 (queimação)
3,3 segundos Causa muito dano com efeito de fogo à queima-roupa ou a curta distância
Age como tiro normal da Queima-Roupa a distâncias maiores ou ao errar
Consome munição
Pode ser mirada
Gas Blast
Explosão de Gás
Killicon gas blast.png Propulsor Térmico 500 (morte instantânea) 6,6 segundos Mata com efeito de fogo
Mais lenta das provocações de morte
Barbarian Swing
Decapitação
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Claidheamh Mòr
Quase-Zatoichi
Persuasor Persa
Ferro Nove do Nessie
500 (morte instantânea) 5,0 segundos Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças do jogador ao usar a Eyelander, o Ferro Nove do Nessie ou o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Conta como morte honrosa com a Quase-Zatoichi e permite ao usuário trocar de arma sem sofrer dano
High Noon
Duelo Mexicano
Killicon high noon.png Punhos
Saxxy
Punhocalipse
Soco Festivo
500 (morte instantânea) 4,3 segundos Médio alcance
Pode ser mirada
Mais rápida provocação de morte
Guitar Smash
Desafinação
Killicon guitar smash.png Justiça Vingadora 500 (morte instantânea) 4,2 segundos Empurra a cabeça da vítima para baixo, fazendo seu pesoço sumir
Arm Blender
Explosão de Órgãos
Killicon arm blender.png Pistoleiro 1 por acerto
(Atordoamento, 14 acertos rápidos)
500 (morte instantânea)
4,5 segundos Acerto inicial atordoa
Oponentes são despedaçados com o golpe final ou transformados em ragdoll com o giro
Uberslice
Furador de Vértebras
Killicon uberslice.png Überserra 1 (apunhalada, atordoamento)
500 (morte instantânea)
4,3 segundos Apunhalada inicial atordoa (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga), seguida pela remoção fatal da Überserra (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, totalizando 100%)
Arrow Stab
Espeto
Killicon arrow stab.png Caçador
Arco Composto Fortificado
Nenhum (apunhalada, atordoamento)
500 (morte instantânea)
3,3 segundos Apunhalada com a flecha causa atordoamento, seguida da remoção fatal da flecha
Alvo em movimento pode continuar se movendo após a apunhalada por 0,1 segundos, dando tempo para sair do raio da remoção da flecha
Atordoamento dura mais do que o tempo da provocação, permitindo espetar o alvo novamento caso ele se esquive do golpe fatal
Fencing
Esgrima
Killicon fencing.png Faca
Sua Eterna Recompensa
Kunai do Conspirador
Saxxy
Grande Ganhador
Faca na Caveira
Rosa Negra
Facão Prinny
Frigideira Dourada
50 (cortes)
500 (morte instantânea)
5,2 segundos Dois cortes que causam 25 de dano cada, seguidos de uma apunhalada final que causa 500 de dano
Capaz de afetar múltiplos oponentes
Destrói construções

Provocações de habilidade

Estas provocações possuem uma habilidade única que afeta a jogabilidade sem ser causar dano a inimigos.

Classe Provocação Arma Duração Detalhes
Community Scout Strategy Header.png
Beber
Bonk! Pancada Atômica
Criti-Cola
1,2 segundos O Scout toma um curto, mas refrescante gole de sua lata de refrigerante, ativando os efeitos da bebida
Bonk! Pancada Atômica: fornece invulnerabilidade ao usuário por 8 segundos e causa desaceleração baseada na quantidade de dano absorvida ao expirar. O usuário tem a câmera mudada para a terceira pessoa e fica incapaz de atacar ou trocar de arma durante a invulnerabilidade (mas ainda pode provocar)
Criti-Cola: fornece 8 segundos de minicrits garantidos ao usuário. Quando o usuário atacar, o usuário é marcado para a morte por 5 segundos (não acumula)
Mmmph
Mmmph
Flogistinador 2,0 segundos Pyro levanta o Flogistinador acima de sua cabeça, habilitando um impulso crítico da arma primária por 10 segundos
Fornece invulnerabilidade e imunidade a coice durante a provocação
Somente usável quando a barra de Mmmph do Flogistinador estiver cheia após causar 300 de dano de fogo com qualquer arma
Sandvich Eat.png
Comer
Sandviche
Sandviche Robô
Sandviche de Bife de Búfalo
Barra de Dalokohs
Bolinho de Bacalhau
Banana de Consolação
4,3 segundos O Heavy dá uma grande mordida em seu item de lanche e o mastiga de forma barulhenta
Sandviche: recupera gradualmente a vida por completo durante a provocação (75 de vida a cada segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia
Sandviche de Bife de Búfalo: fornece um bônus único por 15 segundos; restringe o usuário a sua arma corpo a corpo e aumenta a velocidade de movimento em 35% junto de um impulso de minicrits em troca de sofrer mais 25% de dano. Sempre força o recarregamento ao usar
Barra de Dalokohs e Bolinho de Bacalhau: aumentam a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curam 100 de vida (25 de vida por segundo)
Banana de Consolação: recupera gradualmente 200 de vida durante a provocação (50 de vida por segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia
Eureka Effect Taunt
Provocação do Efeito Eureca
Efeito Eureca 2,0 segundos O Engineer ergue seu Efeito Eureca em direção ao céu, fazendo com que um raio o atinja
Teletransporta o jogador à saída do seu Teletransportador (independente de estar ativa ou não) ou de volta para a base
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4,0 segundos O Medic dá uma inalada de seu próprio remédio, curando 10 de vida do jogador
Medicating Melody
Melodia Medicinal
Amputadora 4,0 segundos O Medic toca uma melodia agradável, curando todos os aliados próximos dentro do raio da provocação
Carrega pequenas quantidades de ÜberCarga com cura o suficiente

Provocações especiais

Estas provocações são equipadas na seção de provocações do menu de equipamento.

Provocação de Thriller

O Heavy realizando a provocação de Thriller.

Durante eventos de Dia das Bruxas, se o modo de Dia das Bruxas estiver ativado no servidor ou ao jogar em Ghost Town, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, a qual faz referência a um dos movimentos de dança da música "Thriller", de Michael Jackson. Há 40% de chance[1] da provocação substituir uma provocação de arma (inclusive com armas que não possuem uma provocação, tais como o Jarratê e o Sabotador), mas ela não substitui provocações de morte, de habilidade ou especiais.

Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, Pyro estica os dedos ao olhar para os lados, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Sniper levanta os pés.

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Estraga Festas
Estraga Festas
Mate 3 inimigos que estejam dançando Conga dentro de 5 segundos.


Pedra sobre Pedra
Pedra sobre Pedra
Perca no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Pedra.


Roubando o Par
Roubando o Par
Mate com armas corpo a corpo 10 jogadores que estejam dançando Quadrilha.
Fila de Conga
Fila de Conga
Dance Conga com 10 ou mais jogadores ao mesmo tempo.


Correndo com Tesouras
Correndo com Tesouras
Vença no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Tesoura.


Barco de Espetáculo
Barco de Espetáculo
Faça 10 provocações com um companheiro de equipe enquanto captura um ponto de controle.


Leaderboard class scout.png Scout

Pra Fora do Estádio
Pra Fora do Estádio
Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Pe-da-ços
Pe-da-ços
Dê ao inimigo uma foto de você provocando em cima de 3 das partes do corpo dele.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vacilou, Dançou
Vacilou, Dançou
Mate 3 inimigos enquanto eles estão provocando.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Guerreiro do Espectro Completo
Guerreiro do Espectro Completo
Incendeie 3 jogadores inimigos usando a provocação do Lançarco-íris.
Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.


Fazendo o Circo Pegar Fogo
Fazendo o Circo Pegar Fogo
Incendeie um jogador dando uma cambalhota compartilhada pela provocação Mortal Radical.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.


O Outro Olho
O Outro Olho
Dê a um inimigo uma foto de você balançando o seu traseiro.
Toque Escocês
Toque Escocês
Glorifique a matança dos seus inimigos!


Leaderboard class heavy.png Heavy

Sandviche-iche-iche
Sandviche-iche-iche
Coma 100 Sandviches.


Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Pancada De Seis Cordas
Pancada De Seis Cordas
Dê a um jogador inimigo uma foto de suas habilidades musicais com o violão.
Honky Tonk Man
Honky Tonk Man
Esmague a cabeça de um jogador inimigo com o seu violão.


Leaderboard class medic.png Medic

Atestado de Óbito
Atestado de Óbito
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Educado
Seja Educado
Dê a um inimigo uma foto de você tirando o seu chapéu.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.
O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.


Leaderboard class spy.png Spy

Somente para seus Olhos
Somente para seus Olhos
Dê a um inimigo uma foto de você jogando as cinzas de um cigarro no corpo dele.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
Esfaqueie um inimigo enquanto pratica esgrima.


Tf2arrcamera.png Conquistas de Replay

Estrela do meu Próprio Show
Estrela do meu Próprio Show
Passe um tempo editando um replay.

Recompensa(s): Visão do Diretor


Histórico de atualizações

Atualização de 20 de novembro de 2007
  • Correção de brecha relacionada a provocações.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • [Não documentado] Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a Überserra.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Agora, a provocação de Hadouken mata quem for acertado.

Atualização de 8 de julho de 2008

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • [Não documentado] O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
  • [Não documentado] Adição de provocação usada pelos Kríticos Garantidos no Boxe.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o João Pestana.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Agora, Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
  • Adição de provocação para a Kritzkrieg, que cura 10 pontos de vida.
  • [Não documentado] A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
  • [Não documentado] Adição de provocação de Espeto para o Caçador.
  • [Não documentado] Adição de provocação de "Spyranguejo" para o Kit de Disfarce.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Correção de brecha envolvendo a redução de dano da Cópia Mortal envolvendo a provocação do Spy.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da Bonk! Pancada Atômica ao entrar em contato.

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Agora, comer um Sandviche usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.

Atualização de 14 de outubro de 2009

  • Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.

Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Assombrado de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adição de provocação de Thriller para todas as classes.

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • [Não documentado] Adição de provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
  • [Não documentado] Substituição da provocação da Escopeta do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao Estandarte de Encorajamento.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
  • [Não documentado] Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • [Não documentado] Adição de provocações usadas pela Justiça Vingadora e o Pistoleiro.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Correção de falha em que o Minhocapacete não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
  • [Não documentado] Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
  • [Não documentado] Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Adição da provocação original da Überserra para a Vitasserra.

Atualização de 3 de janeiro de 2011

Atualização de 15 de março de 2011

  • Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a Quase-Zatoichi era a arma ativa.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • Adição da provocação: Visão do Diretor.
  • [Não documentado] Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
  • [Não documentado] Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo.
  • [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

Atualização de 8 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adição de provocações:
  • [Não documentado] Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.

Atualização de 1º de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o Atomizador.

Atualização de 20 de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação Cocksure para o Avacalhador 5000.
  • [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adição de provocação:
  • Adição de cvar tf_allow_taunt_switch. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação.
  • Agora, o Bisão Justiceiro, Reforço do Batalhão ou o Saxxy como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
  • Agora, o É Pau, É Prego ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do Lança-Granadas.
  • Agora, o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
  • Adição de provocação para a Tora de Ullapool (provocação "duelo de garrafas").

Atualização de 17 de outubro de 2011

  • Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.

Atualização de 2 de novembro de 2011

Atualização de 22 de novembro de 2011

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o Flogistinador.
  • Correção de brecha com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
  • Correção de brecha com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Correção de brecha em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.

Atualização de 6 de setembro de 2012

  • Correção de falha em que o Plano de Fuga não usava a mesma provocação que o Compensador.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.

Atualização de 18 de fevereiro de 2013

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
  • Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
  • Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação.
  • Agora, o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.
  • Agora, o Corta-Crânios Escocês usa a provocação de arma secundária do Demoman[2]
  • [Não documentado] Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o Heavy e Spy.
  • [Não documentado] Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014 nº 1

  • Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
  • Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • [Não documentado] Adição de linhas de localização para um compartimento e interface de provocação durante a partida, ainda não usados.
  • [Não documentado] Atualização dos ícones da mochila das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
  • [Não documentado] Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
  • [Não documentado] Agora, provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
  • [Não documentado] Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
  • [Não documentado] Adição dos comandos de console tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport e taunt_by_name.
  • [Não documentado] Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.

Atualização de 11 de junho de 2014 nº 2

  • Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Adição de 15 provocações.
  • Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.

Atualização de 19 de junho de 2014

  • Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

Atualização de 12 de março de 2015

  • Adição de 3 novas provocações:
    • Provocação de Scout: O Break de Boston
    • Provocação de Sniper: O Solo Matador
    • Provocação de Sniper: Lista de Alvos

Atualização de 18 de março de 2015

  • Corrigido provocações Feitas por Mim não mostrando o efeito de partícula Brilho Comunitário.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção da caixa usada na Caixa Camuflada usando a cor errada de vez em quando.

Atualização de 4 de julho de 2015

  • Correção de brecha relacionada a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva.

Atualização de 8 de julho de 2015

  • Correção de problema com a provocação Caixa Camuflada quando o foco da janela mudava.
  • Correção de brecha relacionada a completar instantaneamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão.

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Correção das Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a Caixa Camuflada.

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Correção de jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige uma brecha com o Efeito Eureca).

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Correção de poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • [Não documentado] Adição de provocação da comunidade: o Amigo do Peito.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

Atualização de 12 de janeiro de 2016

  • Correção de algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adição de duas provocações à Loja Mann Co. A Volta da Vitória.
  • Adição de Incomunizador de provocações.
    • Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição.
    • Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante.
  • Correção de provocações não restaurando a arma correta ao acabarem.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 2

Atualização de 25 de outubro de 2017

  • Correção de trava no servidor relacionada a provocações.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)

Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)

Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)

Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)

Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 2

  • Correção de travamento do cliente relacionado ao áudio e às novas provocações.

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)

Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)

Atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

Bugs

  • A maioria das provocações de morte tem o dano reduzido pelos Punhos de Ferro, permitindo que um Heavy sobrecurado ou com a Barra de Dalokohs e a vida cheia sobreviva. Apenas Desafinação, Decapitação e Esgrima não são reduzidas.
  • Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma empunhada durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarga automática esteja ativada ou o cartucho esteja vazio).
  • Caso a variável de servidor tf_allow_taunt_switch esteja definida em 1 ou 2, os efeitos de itens de lanche não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo ao invés de após a animação ser concluída. Entretanto, o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.
    • Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
  • Ocasionalmente, é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isto pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador olha para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrem em uma direção diferente.
  • Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
  • Se um Sniper com o Caçador provoca enquanto atordoado por outro Caçador, ele ainda pode usar sua provocação de morte para se defender.
  • Ocasionalmente, quando um jogador provoca, a arma ativa permanece na mão do mercenário.
  • Usar a provocação Carlton do Scout durante o tempo de preparação da rodada faz com que as falas da provocação sejam reproduzidas indefinidamente mesmo appós morrer ou trocar para uma classe diferente e de volta para o Scout. As únicas maneiras de pará-las são sair da partida ou continuar jogando como uma classe diferente pelo resto da partida.
  • Algumas provocações podem não alinhar suas detecções de acerto. Isto pode ser visto com facilidade na provocação Brinquedocórnio.
  • Se um Sniper realizar a provocação de Thriller, ele pode alcançar tanto a conquista "Seja Educado" quanto a conquista "O Último Adeus" ao mesmo tempo, independente da arma equipada.
  • É possível sair do atordoamento causado pelas provocações de morte Espeto e Explosão de Órgãos.

Conteúdo não utilizado

  • Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" e café dentro. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.
  • Linhas de nomes de arquivos VTF para vários objetos de provocações foram descobertos no arquivo texture_preload_list.txt quando ele foi originalmente adicionado ao jogo na atualização Scream Fortress VII:
    • materials/models/player/items/taunts/loot_crate/mannco_crate.vtf
    • materials/models/workshop/player/items/spy/taunt__au_revoir/ - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.
    • materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_hoodoo_hex/ - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.
    • materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_sant/ - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.
  • A Atualização Selva Infernal adicionou ícones da mochila para 6 provocações do Spy que não foram utilizados. Destas, Au Revoir, Hoodoo Hex e Santé reapareceram após serem previamente encontradas no vazamento do pré carregamento de texturas do Scream Fortress VII.
  • A atualização Natal de 2020 adicionou uma sequência de animação, taunt_taunt_pyrosnowman, para a provocação Cold Combustion.

Curiosidades

  • Caso um jogador ative tf_allow_taunt_switch 2 em um servidor, provoque com qualquer arma de Pyro e troque para o Lançarco-íris durante a provocação, Pyro terá um solta-bolhas na mão em vez do Lançarco-íris. Isto ocorre pois Pyro segura um solta-bolhas durante a provocação Armagedom, o qual geralmente só é visível na Pyrolândia.

Galeria

Veja também

Referências

  1. game\server\tf\tf_player.ccp:L18639
  2. Usa a provocação do Lança-Granadas, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.