Difference between revisions of "Heads-up display/fr"
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− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE: Affichage tête haute}} |
+ | {{Quotation|'''Le Scout''' étant malin|Yo, attention !|en-sound=yes|sound=Scout stunballhit13.wav}} | ||
− | [[ | + | L''''affichage tête haute''' ('''''Heads-up display''''' en anglais), ou '''ATH''' ('''''HUD''''' en anglais), permet de relayer rapidement les informations importantes à l'utilisateur et fait partie intégrante du [[:Category:Gameplay/fr|gameplay]] de ''Team Fortress 2''. Une version minimaliste de l'ATH peut être activée dans les [[Multiplayer options/fr#Options multijoueurs avancées|options multijoueur avancées]] ou via la commande {{code|cl_hud_minmode 1}} dans la console. Les joueurs peuvent également modifier les fichiers de l'ATH du jeu pour les adapter à leurs préférences (voir [[#Modification de l'ATH/fr|Modification de l'ATH]]). |
− | + | [[Image:CTFHud.png|right|thumb|400px|ATH d'un joueur en mode [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] après avoir récupéré les documents secrets de l'équipe [[RED/fr|RED]].]] | |
+ | [[Image:HUD default minimal comparison.png|right|thumb|400px|Comparaison entre l'ATH normal et sa version minimale sur une carte [[Payload/fr|Charge Utile]] (cliquer pour voir l'animation).]] | ||
− | == Disposition | + | == Disposition générale de l'ATH == |
− | [[ | + | [[File:DemomanOverheal.png|150px|thumb|right|L'apparence de la barre de [[Health/fr|santé]] d'un {{cl|Demoman}} bénéficiant d'un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] à 260 points de vie.]] |
+ | [[File:DemomanRedHealth.png|150px|thumb|right|L'apparence de la barre de santé sur un {{cl|Demoman}} n'ayant que 15 points de vie.]] | ||
+ | [[File:Scorehud.png|right|thumb|400px|Boussole des documents et le score.]] | ||
==== En bas à gauche ==== | ==== En bas à gauche ==== | ||
− | * | + | * La [[Health/fr|santé]] du joueur (la croix blanche s'étend au-delà des limites s'il bénéficie d'un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] et devient rouge si la santé est faible). |
− | * | + | * La [[classes/fr|Classe]] actuelle du joueur. |
− | * | + | * Le chat textuel et les notifications du [[Servers/fr|serveur]]. |
+ | * Les [[Killstreak Kit/fr|séries d'éliminations]] actuelles, si une arme à séries d'éliminations est équipée. | ||
+ | * '''[[Mann vs. Machine/fr|Mode Mann vs. Machine]]''' – Le total actuel de [[Credits/fr|crédits]] du joueur et le nombre de crédits sur le sol. | ||
+ | * '''Mode Destruction de Joueur''' - Le total actuel de points de collecte du joueur. Une étoile dorée indique le statut de chef d'équipe. | ||
+ | * '''Avec le {{item link|Spellbook Magazine}}, le {{item link|Fancy Spellbook}} ou le {{item link|Fireproof Secret Diary}} équipé pendant un Événement Halloween''' - Sort actuellement équipé. | ||
+ | * '''Quand la [[Wheel of Fate/fr|Roue du Destin]] est active''' - Effet actuel. | ||
+ | * '''Lors d'une partie en [[Carnival of Carnage/fr#Football d'auto-tamponneuses/fr|auto-tamponneuse]]''' - Les jauges de [[Damage/fr|dégâts]] et de boost du joueur, à la place de la santé. | ||
+ | |||
+ | [[File:Kart HUD.png|right|thumb|Certains éléments de l'ATH spécifiques à Halloween, montrant les dégâts/boosts de l’auto-tamponneuse et n'importe quel sort équipé.]] | ||
==== En bas au centre ==== | ==== En bas au centre ==== | ||
− | * '''En mode Capture de Drapeau –''' | + | * '''En mode Capture de Drapeau –''' – l'emplacement et le statut du [[Intelligence/fr|Drapeau]] [[BLU/fr|BLU]] et RED (dépeint par une flèche rotative, et un des trois indicateurs de statut : lâché, pris, sécurisé) et le score courant. |
− | * '''En mode Points de Contrôle, Arena, Contrôle Territorial, Roi de la Colline | + | * '''En mode Points de Contrôle, Arena, Contrôle Territorial, Roi de la Colline''' – Le statut du ou des [[Control point (objective)/fr|Point(s) de contrôle]] sur la carte (non pris, neutre, en cours de capture, verrouillé). |
− | * '''En mode Charge Utile et | + | * '''En mode Charge Utile et Course à la Charge Utile''' – Progression du chariot, temps avant que le chariot ne recule, indicateur de marche arrière du chariot, statut des points de passage et pentes (Course à la Charge Utile seulement). |
+ | * '''Mode Livraison Spéciale''' - L'emplacement, le statut et le propriétaire actuel de la mallette. | ||
+ | * '''Mode Mann vs. Machine''' - La position de la bombe ou du porteur de bombe, ainsi que les bonus du porteur de bombe. | ||
+ | * '''Mode Destruction de joueurs''' - Le chronomètre pour le point de livraison contesté. | ||
+ | * '''Mode Destruction de robots''' - Les emplacements et l'état des Cœurs du Réacteur. | ||
+ | * '''Mode Versus Saxton Hale''' - La quantité de dégâts infligés à Saxton Hale, ainsi que le nombre de Mercenaires restants. | ||
+ | |||
[[Image:Health dead.png|right|thumb|Icône de mort du joueur dans l'ATH, vue brièvement à la place des points de Santé quand le joueur meurt.]] | [[Image:Health dead.png|right|thumb|Icône de mort du joueur dans l'ATH, vue brièvement à la place des points de Santé quand le joueur meurt.]] | ||
==== En bas à droite ==== | ==== En bas à droite ==== | ||
− | * | + | * Les [[Ammo/fr|munitions]] du joueur (couramment chargées / total de munitions portées). |
− | * [[Voice chat/fr| | + | * Le [[Voice chat/fr|chat vocal]] (apparaît avec le nom du joueur au milieu à droite pour montrer quand il utilise son micro). |
+ | * Rechargeables (Tout [[projectiles/fr|projectile]] ou objet supplémentaire qui se recharge comme le {{item link|Sandman}} ou le {{item link|Buff Banner}}). | ||
+ | * '''Mode Mann vs. Machine''' - (Charges disponibles pour la {{item link|Power Up Canteen}} équipée et son type de bonus). | ||
+ | * '''En jouant Saxton Hale dans le Mode Versus Saxton Hale''' - Les capacités de Saxton Hale. | ||
+ | |||
+ | ==== Haut de l'écran ==== | ||
+ | * Le temps restant dans le match (accompagné d'un compteur circulaire). | ||
+ | * Rapporteur de morts (avec noms et [[kill icons/fr|icônes de frag]] montrant de quelle manière la [[death/fr|mort]] s'est réalisée concrètement). | ||
+ | * '''Mode Mann vs. Machine''' - Robots restants (barre grise) et vague actuelle, ainsi que la santé des mini-boss et des [[Tank Robot/fr|tanks]]. | ||
+ | * '''Quand [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]] est présent''' - Santé restante de MONOCULUS (barre bleue). | ||
+ | * '''Quand [[Merasmus/fr|Merasmus]] est présent''' - Santé restante de Merasmus (barre bleue normalement, barre verte s'il est caché). | ||
+ | * '''Mode Versus Saxton Hale''' - Santé restante de Saxton Hale (barre jaune). | ||
==== Autres éléments ==== | ==== Autres éléments ==== | ||
− | * | + | * La mire du joueur - ''centre de l'écran''. |
− | * | + | * Menu de sélection de l'inventaire (affiché en appuyant sur la touche de sélection d'arme) – ''centre droit de l'écran''. |
− | * | + | * Nom et santé du joueur – ''affiché en dirigeant la vue sur le joueur''. Affichera la photo de profil du joueur s'il est un ami. |
− | * | + | * Objets actuellement équipés du coéquipier (affiché en appuyant sur {{Key|F}} en regardant un coéquipier) – ''bas droit de l'écran'' (appuyer à nouveau sur {{Key|F}} fait défiler la liste des objets). |
− | * | + | * Quantité de dégâts infligés ou soignés (texte de combat) – ''au-dessus de la cible''. |
+ | |||
+ | == Tableau des scores == | ||
+ | {{Main|Scoreboard/fr|l1=Tableau des scores}} | ||
+ | Le '''tableau des scores''' est un écran accessible via la touche {{Key|Tab}} ([[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls/fr|20px]] sur Xbox 360, [[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls/fr|25px]] sur PlayStation 3) en cours de jeu, ou à la fin d'une manche. Il montre les informations du joueur, le nom du serveur, les scores des équipes, les scores d'un duel en cours (si vous participez à un duel), etc. Des informations sont données sur chaque joueur, notamment leur identifiant Steam, leur équipe, leur nombre de points et la classe qu'ils jouent (sauf pour l'équipe adverse). | ||
+ | |||
+ | == {{anchor|Class Specific HUD elements}} Éléments spécifiques aux classes == | ||
+ | ==={{class link|scout}}=== | ||
+ | * Le temps de réapparition de la balle du {{item link|Sandman}} et de la boule de Noël de l'{{item link|Wrap Assassin}}. Se recharge après chaque coup lancé. | ||
+ | * Temps de recharge des boissons {{item link|Bonk! Atomic Punch}} et {{item link|Crit-a-Cola}}. Se recharge après chaque consommation. | ||
+ | * Temps de recharge du {{item link|Mad Milk}} et du {{item link|Mutated Milk}}. Se recharge après chaque lancer. | ||
+ | * Jauge de couperet pour la {{item link|Flying Guillotine}}. Se recharge après chaque lancer. | ||
+ | * Jauge d'excitation pour le {{item link|Soda Popper}}. Se remplit en causant des dégâts aux joueurs ennemis avec n'importe quelle arme. | ||
+ | * Jauge de boost pour l'{{item link|Baby Face's Blaster}}. Se remplit en causant des dégâts aux joueurs ennemis avec n'importe quelle arme. | ||
+ | |||
+ | ==={{class link|soldier}}=== | ||
+ | [[File:DemoHUDShield.png|right|thumb|100px|Jauge de charge.]] | ||
+ | [[File:DemoHUDHeads.png|right|thumb|100px|Compteur de têtes.]] | ||
+ | [[File:DemoHUDSticky.png|right|thumb|100px|Compteur de bombes collantes.]] | ||
+ | [[File:BuildingHUD.png|right|thumb|300px|Panneaux de construction de l'Engineer.]] | ||
+ | [[File:MedicHUD.png|right|thumb|250px|Jauge d'ÜberCharge standard.]] | ||
+ | [[File:Red vaccin bar.png|right|thumb|250px|Jauge d'ÜberCharge du {{item name|Vaccinator}}.]] | ||
+ | [[File:Disguise hud.png|right|thumb|300px|Le déguisement actuel du joueur en Demoman avec le {{item name|Loose Cannon}}.]] | ||
+ | [[File:3D Hud Medic Items.png|right|thumb|Un exemple de l'équipement d'un joueur affiché sur l'ATH du Personnage 3D.]] | ||
+ | * Jauge de rage du {{item link|Buff Banner}}, du {{item link|Battalion's Backup}} et du {{item link|Concheror}}. Se remplit en infligeant des dégâts aux autres joueurs avec n'importe quelle arme. | ||
+ | * Jauge du Mangler pour le {{item link|Cow Mangler 5000}}. Affiche les projectiles restants, se recharge lors du rechargement. | ||
+ | * Jauge du bison pour le {{item link|Righteous Bison}}. Affiche les projectiles restants, se recharge lors du rechargement. | ||
+ | * Icône de Mini-Crits, bouclier ou soin lorsque sous l'effet du {{item name|Buff Banner}}, du {{item name|Battalion's Backup}} et du {{item name|Concheror}} respectivement. Affichée au-dessus de la santé du joueur. | ||
+ | * Compteur de victimes pour la {{item link|Air Strike}}. S'incrémente à chaque élimination avec la {{item name|Air Strike}}. La valeur indique l'augmentation de la taille du chargeur pour l'arme. | ||
+ | * Icône de parachute pour le {{item link|B.A.S.E. Jumper}}. Apparaît au-dessus de la santé du joueur lorsque déployé. | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | * Jauge Mmmph pour le {{item link|Phlogistinator}}. Se remplit en causant des dégâts incendiaires aux joueurs ennemis. | ||
+ | * Jauge de gaz pour le {{item link|Gas Passer}}. Se remplit au fil du temps ou en infligeant des dégâts aux joueurs ennemis. | ||
+ | * Compteur de Crits pour le {{item link|Manmelter}}. La valeur indique le nombre de coups critiques garantis stockés sur l'arme. | ||
+ | * Charges pour le {{item link|Thermal Thruster}}. Se recharge après chaque lancement. Indique également si le jetpack est actif ou non. | ||
− | {{ | + | === {{class link|Demoman}}=== |
− | = | + | * Jauge de charge pour le {{item link|Stickybomb Launcher}}, la {{item link|Scottish Resistance}}, le {{item link|Quickiebomb Launcher}} et l'{{item link|Sticky Jumper}}. Augmente quand on maintient le bouton de tir pour déterminer la distance de propulsion. Quand la jauge est pleine, elle tire automatiquement. |
− | + | * Jauge de mèche pour le {{item link|Loose Cannon}}. Maintenir la touche de tir réduit le temps de mèche du boulet, tirant automatiquement quand la jauge est vide, causant des dégâts à soi-même. | |
− | * | + | * Jauge de charge pour le {{item link|Chargin' Targe}}, le {{item link|Splendid Screen}} et le {{item link|Tide Turner}}. Se recharge après chaque charge. |
− | * | + | * Nombre de bombes collantes placées pour le {{item name|Stickybomb Launcher}}, le {{item name|Quickiebomb Launcher}} (maximum 8), l'{{item name|Sticky Jumper}} (maximum 2) et la {{item name|Scottish Resistance}} (maximum 14). |
− | * | + | * Compteur de têtes pour l'{{item link|Eyelander}}, le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} et le {{item link|Nessie's Nine Iron}}. Plus de têtes contribuent à plus de santé et à une vitesse accrue. |
+ | * Icône de parachute pour le {{item link|B.A.S.E. Jumper}}. Apparaît au-dessus de la santé du joueur lorsque déployé. | ||
− | === | + | === {{class link|Heavy}} === |
− | * Jauge de | + | * Jauge de nourriture pour le {{item link|Sandvich}}, le {{item link|Robo-Sandvich}}, la {{item link|Dalokohs Bar}}, le {{item link|Fishcake}}, le {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} et la {{item link|Second Banana}}. Se recharge après chaque consommation ou lâcher. |
− | + | * '''Mode Mann vs. Machine''' - Jauge de rage pour les [[Weapons#heavyprimary/fr|armes principales]] [[Upgrade Station/fr|améliorées]]. Repousse les robots touchés lorsqu'activée. | |
− | === | + | === {{class link|Engineer}} === |
− | + | * Compteur de [[Metal/fr|métal]]. Diminue lors de la construction et réparation des bâtiments, se remplit en ramassant des munitions ou en touchant un casier de réapprovisionnement. | |
− | * | + | * Jauge du Pomson pour le {{item link|Pomson 6000}}. Affiche les projectiles restants, se recharge lors du rechargement. |
− | * | + | * Compteur de vengeance pour la {{item link|Frontier Justice}}. La valeur indique le nombre de [[critical hits/fr|critiques de vengeance]] garantis stockés sur l'arme. |
− | * | + | * Écrans des bâtiments, affichés dans le coin supérieur gauche. |
− | * | + | ** Écran de la [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] : santé, niveau, nombre de victimes, nombre d'assistances (entre parenthèses), munitions de balles, munitions de roquettes/jauge d'amélioration et si la tourelle est sapée ou a besoin de réparations. |
+ | ** Écran du [[Dispenser/fr|Distributeur]] : santé, niveau, stock de métal, jauge d'amélioration et si le Distributeur est sapé ou a besoin de réparations. | ||
+ | ** Écran d'[[Teleporters/fr|téléporteur]] entrée et sortie : santé, niveau, nombre d'utilisations/jauge de recharge (entrée uniquement), jauge d'amélioration et si votre/vos téléporteur(s) sont sapés ou ont besoin de réparations. | ||
+ | ** '''Mode Mann vs. Machine''' - Écran de mitrailleuse jetable : santé et munitions de balles. | ||
− | === | + | === {{class link|Medic}} === |
− | [[ | + | * Icône de [[Damage/fr#Damage vulnerability, resistance, and blocking/fr|résistance aux dégâts]] pour le {{item link|Vaccinator}}. Affichée au-dessus de la santé du joueur. |
− | * | + | * Jauge de progression d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. Montre la progression de la charge du joueur lors des soins aux coéquipiers (ou à un Spy ennemi) et clignote quand elle est complètement chargée. Quand l'ÜberCharge est activée, la jauge se vide progressivement jusqu'à être vide. |
− | * | + | * ÜberCharges pour le {{item name|Vaccinator}}. Montre le nombre de charges restantes et la progression d'une des charges du joueur lors des soins aux coéquipiers (ou à un Spy ennemi). Affiche également l'icône de résistance aux dégâts. |
− | * | + | * Appels au Medic ! – affichés au-dessus de tout joueur allié proche (ou Spy ennemi) qui appelle à l'aide médicale. |
− | + | * Les appels Auto-Medic! ont une apparence légèrement différente de ceux invoqués par les joueurs eux-mêmes mais servent le même objectif général. Dans le menu Options Avancées, l'utilisateur peut définir le seuil de pourcentage de points de vie auquel les autres joueurs émettent automatiquement ces balises. | |
− | + | * Compteur d'organes pour la {{item link|Vita-Saw}}. Un compte d'organes plus élevé contribue à un pourcentage d'ÜberCharge conservé plus important à la mort. | |
+ | * '''Mode Mann vs. Machine''' - Jauge d'énergie pour les [[Weapons#medicsecondary/fr|armes secondaires]] [[Upgrade Station/fr|améliorées]]. Déploie un [[Projectile Shield/fr|Bouclier de Projectiles]] lorsqu'activée. | ||
− | === | + | === {{class link|Sniper}} === |
− | + | * Charge de tir pour le {{item link|Sniper Rifle}}, {{item link|AWPer Hand}}, {{item link|Sydney Sleeper}}, {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Machina}}, {{item link|Shooting Star}}, {{item link|Hitman's Heatmaker}} et le {{item link|Classic}}. Le niveau de charge détermine les dégâts du tir. Affiché à droite du viseur quand scopé. | |
− | * | + | * Jauge de charge pour le {{item link|Huntsman}} et le {{item link|Fortified Compound}}. Maintenir la touche de tir remplit la charge pour augmenter les dégâts de la flèche. |
− | * | + | * Jauge de réapparition du {{item link|Razorback}}. Se recharge après avoir été détruit. |
+ | * Jauge de bocal pour le {{item link|Jarate}} et le {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}. Se recharge après chaque lancer. | ||
+ | * Compteur de têtes pour le {{item name|Bazaar Bargain}}. Des valeurs plus élevées contribuent à un temps de charge de tir zoomé plus rapide. | ||
+ | * Jauge de focus pour le {{item name|Hitman's Heatmaker}}. Se remplit à chaque élimination ou assistance. | ||
+ | * Jauge de crikey pour la {{item link|Cleaner's Carbine}}. Se remplit en causant des dégâts aux joueurs ennemis avec cette même arme. | ||
− | === [[ | + | === {{class link|Spy}} === |
− | * | + | * [[Disguise/fr|Déguisement]] actuel avec le nom du joueur déguisé, sa santé et l'arme actuellement équipée. Affiché dans le coin inférieur gauche de l'écran. |
− | * La | + | * Jauge de [[Cloak/fr|camouflage]] pour la {{item link|Invis Watch}}, la {{item link|Enthusiast's Timepiece}}, et la {{item link|Quäckenbirdt}}. Diminue quand le camouflage est actif et se recharge quand le joueur est visible. |
+ | * Jauge de mouvement pour la {{item link|Cloak and Dagger}}. Diminue en bougeant quand le mouvement est actif et se recharge quand le joueur s'arrête. | ||
+ | * Jauge de feinte pour la {{item link|Dead Ringer}}. Diminue quand la feinte est activée, puis se recharge avec le temps. | ||
+ | * Jauge de couteau pour la {{item link|Spy-cicle}}. Se recharge quand l'arme est détruite par des dégâts de feu. | ||
+ | * Santé du [[Weapons/fr#spybuilding|Saboteur]] et des bâtiments actuellement sappés. Affichée dans le coin supérieur gauche. | ||
+ | * Compteur de Crits pour le {{item link|Diamondback}}. La valeur indique le nombre de [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis stockés sur l'arme. | ||
+ | * Visibilité du camouflage indiquée par la transparence des images de classe et de déguisement. Cette option n'est disponible que lors de l'utilisation d'images de classe au lieu du modèle 3D du joueur. | ||
+ | * '''Mode Mann vs. Machine''' - Jauge de recharge pour le {{item link|Sapper}}, le {{item link|Ap-Sap}}, l'{{item link|Snack Attack}} et l'{{item link|Red-Tape Recorder}}. | ||
− | == | + | == Modèle 3D du joueur == |
− | + | Lorsqu'activé, la classe actuelle du joueur est montrée comme un modèle 3D au lieu d'une image 2D. Le modèle montre ce que le joueur porte actuellement et l'objet qu'il a équipé. Cela ajoute un avantage pour les Spy car un Spy déguisé peut voir à quoi ressemble le joueur dont il a pris l'apparence, rendant plus facile l'identification de leur déguisement ou l'évitement de certains objets identifiables, comme le {{item link|Hotrod}}. | |
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− | + | Cette option peut être activée en allant dans le menu Options Avancées et en sélectionnant l'option ''Utiliser le modèle du joueur dans l'ATH de classe du joueur''. | |
− | == Modification de l'ATH == | + | == {{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}} Modification de l'ATH == |
− | Team Fortress 2 permet aux joueurs de modifier leur | + | ''Team Fortress 2'' permet aux joueurs de modifier leur ATH par défaut. De nombreux membres de la communauté ont réalisé des modifications partagées publiquement. Les raisons d'utiliser des ATH modifiés varient considérablement, mais beaucoup conviennent que c'est principalement pour améliorer la visibilité des informations importantes (par ex. : les barres de [[Health/fr|Santé]], de [[Ammo/fr|munitions]] ou d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], ainsi que de déplacer les parties non vitales sur le côté). La plupart des ATH personnalisés ne modifient le jeu que visuellement, mais certains ajoutent des boutons personnalisés comme un bouton [[Console/fr|Console]]. Les ATH personnalisés peuvent également être utilisés sur les serveurs avec un paramètre {{cvar|sv_pure 1}}. |
− | * '''Note''': les | + | * '''Note''' : les ATH modifiés seront souvent rendus inutilisables après des [[Patches/fr|mises à jour majeures du jeu]]. Si votre ATH actuel ne s'affiche pas correctement, vérifiez le site web où vous l'avez téléchargé pour trouver une mise à jour, ou supprimez les fichiers de l'ATH modifié et relancez votre jeu en utilisant celui par défaut. |
=== Installation === | === Installation === | ||
− | Chaque ATH | + | Chaque ATH personnalisé contient différents fichiers et leur destination correcte peut varier (consultez leur documentation respective pour connaître les emplacements exacts). Cependant, les modifications de l'ATH personnalisés ne modifient généralement que les fichiers dans deux dossiers : |
* {{code|/tf/resource}} | * {{code|/tf/resource}} | ||
* {{code|/tf/scripts}} | * {{code|/tf/scripts}} | ||
− | Après avoir placé tous les fichiers à leur destination | + | Après avoir placé tous les fichiers à leur destination, utiliser {{code|hud_reloadscheme}} ou redémarrer le jeu pour jouer avec le nouveau ATH. |
+ | |||
+ | Souvent, après avoir utilisé {{code|hud_reloadscheme}} lors du remplacement ou de la copie de fichiers depuis {{code|/tf/resource}}, l'ATH présente des bugs et affiche incorrectement les polices et autres éléments, nécessitant un redémarrage. | ||
+ | |||
+ | Après avoir modifié {{code|clientscheme.res}}, le jeu nécessite un redémarrage pour que les changements puisse prendre effet. | ||
+ | |||
+ | == Historique des mises à jour == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | ||
+ | * Correction d'un crash à l'ouverture du tableau des scores après avoir changé entre les modes fenêtré et plein écran. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' | ||
+ | * Ajout de l'option « ATH minimal » dans Options->Multijoueur. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' | ||
+ | * Les panneaux d'objectifs de l'équipe arrête d'apparaitre après avoir joué plusieurs fois sur une carte. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
+ | * Les impressions d'écran d'Arrêt sur Image déplacent maintenant l'ID du joueur en bas à droite et retire tous les éléments du ATH jusqu'à la fin de l'arrêt sur image. | ||
+ | * Correction du tableau de score ayant une partie coupée. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
+ | * Amélioration de l'arrêt sur image sur l'ATH actionnant l'usage de la commande « jpeg » | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|15|2007}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug faisant apparaitre le nom d'un joueur comme NULLNAME un court instant dans le tableau des scores | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2007}}''' | ||
+ | * Passage par dessus l'interface d'utilisateur des spectateurs et le tableau des scores en mode SourceTV, désactivation/changement de certains éléments VGUI | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * Empêchement des joueurs de cacher leur nom dans le tableau des scores. | ||
+ | * Amélioration de la police de texte et des couleurs employées sur l'ATH des succès. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * Ajout d'une nouvelle minuterie à l'ATH pour voir la valeur du mp_timelimit. Ceci est utile si vous jouez un match en temps limité sur 2Fort, où vous définissez une limite de temps uniquement sur le serveur à la places des conditions habituelles pour gagner. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
+ | * Correction du compte à rebours durant la période de préparation ne montrant pas le pourcentage correct dans la barre de progression circulaire. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|27|2010}}''' | ||
+ | * Correction de la résolution du bureau n'apparaissant pas comme une résolution valide dans la liste lorsque l'on utilisait le mode fenêtre. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|11|2010}}''' | ||
+ | * Changement du code de l'ATH d'entraînement pour le rendre plus robuste, pour qu'il ne crash pas si le client a des fichiers ressources modifiés pour l'ATH. | ||
+ | * Correction d'un crash potentiel de l'ATH durant le démarrage. | ||
+ | * Désactivation de l'interface d’utilisateur de changement rapide pour réduire la confusion. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Un numéro vert apparaît désormais sur votre jauge de santé lorsque vous prenez un Kit de Santé, ceci est similaire aux coups que vous faite à l'ennemi avec le {{item link|Blutsauger}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Correction d'une barre de santé partielle visible dans le coin supérieur gauche du menu spectateur | ||
+ | * Correction de la barre de progression du point de contrôle n'étant pas alignée correctement en utilisant cl_hud_minmode 1. | ||
+ | * * Changement du viseur principal pour être plus opaque, comme les viseurs personnalisés. | ||
+ | * Correction du HUD en mode Tournoi | ||
+ | ** Correction d'une alerte vide étant visible sous le chronomètre. | ||
+ | ** Correction d'un bug où le temps pour le chronomètre du mode tournoi n'était pas affiché. | ||
+ | ** Correction du compte à rebours des deux équipes prêt affichant toujours « 0 secondes ». | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|11|2011}}''' | ||
+ | * Correction du compteur de décapitation n'étant pas correctement montré avec certaines armes. | ||
+ | * Correction des tirs critiques de Vengeance n'étant pas localisés correctement. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' | ||
+ | * Correction des noms/descriptions des [[class/fr|classes]] n'apparaissant pas dans le menu des classes. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|2|2011}}''' | ||
+ | * Ajout d'un case à cocher dans les Options Avancées pour cacher l'ATH durant la capture d'écran d'un arrêt sur image. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * Ajout d'animation "DamagedPlayer" à l'ATH, lancée lorsque le joueur local cause des dégâts à un autre joueur. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|8|2012}}''' | ||
+ | * Ajout de hud_fastswitch aux options avancées. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|29|2012}}''' | ||
+ | * Correction de quelques problèmes de collision dans l'ATH lorsque la commande cl_hud_minmode est utilisée | ||
+ | * Correction de textures manquantes dans l'ATH consacré aux points de contrôles pour les cartes Attaque/Défense | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un crash client de la jauge du charge de Medigun lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Correction d'un crash client lié à l'ATH des cartes de type Points de Contrôle. | ||
− | + | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | |
− | * | + | * Correction de quelques panels d'ATH afin de supporter l'affichage de scores d'équipe de plus de deux chiffres. |
− | + | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | |
− | + | * Correction d'un bug du tableau des scores où le compteur de dominations était réduit de deux lorsqu'un joueur dominé quittait le serveur | |
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+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Mise à jour de la version Linux | ||
+ | ** Chargement de certaines polices de caractères personnalisées pour des ATH personnalisés fonctionne désormais | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|6|2013}}''' | ||
+ | * Correction d'un crash client causé par l'utilisation de fichiers d'ATH personnalisés. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2013}} n° 1''' | ||
+ | * La case affichant le status du joueur a été mise à jour pour afficher une image animée de votre personage portant son équipement actuel | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2013|no-link=yes}} n° 2''' | ||
+ | * Correction d'un crash du client lié à l'utilisation de fichiers d'ATH personnalisés | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|28|2013}}''' | ||
+ | * Correction des personnages 3D de l'ATH faisant parfois disparaître d'autres éléments de l'ATH | ||
+ | * Correction d'un crash client lié à l'ATH quand des Spies sont déguisés en classes disposant d'armes non-actives telles que le Bouclier bélier | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|3|2013}}''' | ||
+ | * Correction de la vue de polygones étirés dans l'ATH 3D du personnage. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2013}}''' | ||
+ | * Correction du compteur du Sandvich en cours d'élaboration dans l'ATH lorsque le Sandvich n'est pas équipé. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}} | ||
+ | * Correction de la barre du Huntsman qui était mal alignée. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|11|2014}} n° 1''' | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout d'un ATH pour le lieu de téléportation de l'{{item link|Eureka Effect}}. | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout de chaînes de localisation pour un emplacement de raillerie actuellement inutilisé et un ATH de raillerie en jeu. | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout d'une ligne blanche au-dessus des noms des bâtiments dans les menus du PDA de Construction. | ||
+ | * {{undocumented}} Modification du menu du Kit de Déguisement. Il a maintenant une icône de Masque de Spy dans le coin supérieur gauche et une ligne blanche au-dessus des portraits de classe. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} Patch n° 2''' | ||
+ | * Correction du menu de construction de l'Engineer qui restait ouvert après un changement de classe.<ref>Arrivait également avec le menu de déguisement du Spy</ref>. | ||
+ | * Mise à jour des matériaux pour le HUD de l'{{item name|Eureka Effect}} pour supporter mat_picmip. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|12|2014}}''' | ||
+ | * Correction d'un crash client en rapport avec l'ATH de sélection d'armes. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Presser la touche de raillerie (par défaut {{Key|G}}) en jeu ouvre désormais un menu pour sélectionner la raillerie souhaitée. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout de l'ATH pour le mode de jeu [[Robot Destruction/fr|Destruction de robots]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
+ | * L'ATH pour le mode de jeu Destruction de robots a été retravaillé. | ||
+ | ** Inversion de la disposition pour mieux représenter l'agencement du niveau. | ||
+ | ** Ajout de barres de progression pour représenter le score de chaque équipe. | ||
+ | ** Les gains potentiels de points des cœurs de réacteur volés sont maintenant représentés visuellement sur les barres de progression du score. | ||
+ | ** L'icône du voleur se déplace maintenant à travers le tableau des scores en fonction de la position du voleur dans le niveau. | ||
+ | ** Mise à jour de l'icône du voleur pour représenter à la fois la couleur du cœur d'énergie volé et la couleur de l'équipe du voleur. | ||
+ | * Ajout de textes au panneau de victoire qui expliquent pourquoi l'équipe a gagné. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|24|2014}}''' | ||
+ | * Mise à jour de la disposition de l'ATH pour le mode de jeu Destruction de robots. | ||
+ | * Correction d'un plantage client causé par l'utilisation de fichiers HUD personnalisés. | ||
+ | * Correction d'un plantage client lié à l'ATH CTF. | ||
+ | * Correction de la mise à jour incorrecte de l'ATH CTF. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|10|2014}}''' | ||
+ | * Correction d'un crash du client qui se produisait en utilisant des fichiers d'ATH | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2015}}''' | ||
+ | * Correction du {{item link|grappling hook}} utilisant la mauvaise icône dans le menu de sélection d'arme de l'ATH. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} n° 1''' | ||
+ | * Correction d'un exploit en rapport avec le panneau d'ATH du Sniper. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Correction de l'icône de [[Killstreak Kit/fr|Série d'éliminations]] qui n'était pas positionnée correctement dans le panneau ATH {{code|targetID}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | ||
+ | * Correction d'un plantage client lié à l'ATH. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Correction des noms d'objectifs dans les notifications de meurtres de l'ATH utilisant du texte blanc lorsque le joueur local était impliqué. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} n° 1''' | ||
+ | * Correction du label de temps supplémentaire qui n'était pas centré sous le statut d'équipe dans l’ATH. | ||
+ | * Mise à jour du statut de l'équipe dans l'ATH à activer par défaut lors du jeu sur les serveurs communautaires (pour les modes de jeu autres que Mann vs. Machine). | ||
+ | ** Peut être basculé via le menu des Options Avancées. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|26|2019}}''' | ||
+ | * Mise à jour de l'ATH avec les corrections de la communauté créées par CriticalFlaw. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|21|2022}}''' | ||
+ | * Correction de certaines images de l'ATH qui étaient floues lors de l'utilisation de paramètres de texture faible. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|18|2022}}''' | ||
+ | * Correction du status du match de l'ATH qui n'est pas caché pendant les captures d'écran d'arrêt sur image. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2023}}''' | ||
+ | * Le {{item link|Razorback}} ne s'affichait pas correctement dans l'ATH 3D et dans la prévisualisation de l'[[loadout/fr|équipement]] (correctif de la communauté de gidi30). | ||
+ | * Lorsque que l'{{cl|Engineer}} utilisait son [[PDA/fr|PDA de Destruction]], la mauvaise animation s'affichait dans le modèle 3D visible sur le HUD (correctif de la communauté de gidi30). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2024}}''' | ||
+ | * En mode Capture de drapeau, le HUD était visible même quand aucun drapeau n'était présent (correctif de la communauté de fellen). | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Voir aussi == | ||
+ | * [[Main menu/fr|Menu principal]] | ||
+ | * [[System messages/fr|Messages système]] | ||
+ | * [[Mechanics/fr|Mécaniques]] | ||
+ | * [[Health/fr|Santé]] | ||
+ | * [[Ammo/fr|Munitions]] | ||
+ | * [[Scripting/fr|Scripting]] | ||
+ | |||
+ | == Liens externes == | ||
+ | * [https://web.archive.org/web/20160108115045/https://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Guide de l'ATH par Flame] (PDF) – un guide destiné aux débutants pour modifier l'ATH. | ||
+ | * [https://mastercomfig.com/huds/1/ Comfig huds], une collection d'ATH créée après la fermeture de HUDS.tf. | ||
+ | |||
+ | == Références == | ||
+ | <references/> | ||
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+ | [[Category:Customization/fr]] | ||
[[Category:Gameplay/fr]] | [[Category:Gameplay/fr]] | ||
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L'affichage tête haute (Heads-up display en anglais), ou ATH (HUD en anglais), permet de relayer rapidement les informations importantes à l'utilisateur et fait partie intégrante du gameplay de Team Fortress 2. Une version minimaliste de l'ATH peut être activée dans les options multijoueur avancées ou via la commande cl_hud_minmode 1
dans la console. Les joueurs peuvent également modifier les fichiers de l'ATH du jeu pour les adapter à leurs préférences (voir Modification de l'ATH).
Sommaire
Disposition générale de l'ATH
En bas à gauche
- La santé du joueur (la croix blanche s'étend au-delà des limites s'il bénéficie d'un bonus d'extra santé et devient rouge si la santé est faible).
- La Classe actuelle du joueur.
- Le chat textuel et les notifications du serveur.
- Les séries d'éliminations actuelles, si une arme à séries d'éliminations est équipée.
- Mode Mann vs. Machine – Le total actuel de crédits du joueur et le nombre de crédits sur le sol.
- Mode Destruction de Joueur - Le total actuel de points de collecte du joueur. Une étoile dorée indique le statut de chef d'équipe.
- Avec le Magazine de sorts, le Grimoire ou le Journal intime ignifugé équipé pendant un Événement Halloween - Sort actuellement équipé.
- Quand la Roue du Destin est active - Effet actuel.
- Lors d'une partie en auto-tamponneuse - Les jauges de dégâts et de boost du joueur, à la place de la santé.
En bas au centre
- En mode Capture de Drapeau – – l'emplacement et le statut du Drapeau BLU et RED (dépeint par une flèche rotative, et un des trois indicateurs de statut : lâché, pris, sécurisé) et le score courant.
- En mode Points de Contrôle, Arena, Contrôle Territorial, Roi de la Colline – Le statut du ou des Point(s) de contrôle sur la carte (non pris, neutre, en cours de capture, verrouillé).
- En mode Charge Utile et Course à la Charge Utile – Progression du chariot, temps avant que le chariot ne recule, indicateur de marche arrière du chariot, statut des points de passage et pentes (Course à la Charge Utile seulement).
- Mode Livraison Spéciale - L'emplacement, le statut et le propriétaire actuel de la mallette.
- Mode Mann vs. Machine - La position de la bombe ou du porteur de bombe, ainsi que les bonus du porteur de bombe.
- Mode Destruction de joueurs - Le chronomètre pour le point de livraison contesté.
- Mode Destruction de robots - Les emplacements et l'état des Cœurs du Réacteur.
- Mode Versus Saxton Hale - La quantité de dégâts infligés à Saxton Hale, ainsi que le nombre de Mercenaires restants.
En bas à droite
- Les munitions du joueur (couramment chargées / total de munitions portées).
- Le chat vocal (apparaît avec le nom du joueur au milieu à droite pour montrer quand il utilise son micro).
- Rechargeables (Tout projectile ou objet supplémentaire qui se recharge comme le Marchand de sable ou le Drapeau Buff).
- Mode Mann vs. Machine - (Charges disponibles pour la Gourde Améliorante équipée et son type de bonus).
- En jouant Saxton Hale dans le Mode Versus Saxton Hale - Les capacités de Saxton Hale.
Haut de l'écran
- Le temps restant dans le match (accompagné d'un compteur circulaire).
- Rapporteur de morts (avec noms et icônes de frag montrant de quelle manière la mort s'est réalisée concrètement).
- Mode Mann vs. Machine - Robots restants (barre grise) et vague actuelle, ainsi que la santé des mini-boss et des tanks.
- Quand MONOCULUS est présent - Santé restante de MONOCULUS (barre bleue).
- Quand Merasmus est présent - Santé restante de Merasmus (barre bleue normalement, barre verte s'il est caché).
- Mode Versus Saxton Hale - Santé restante de Saxton Hale (barre jaune).
Autres éléments
- La mire du joueur - centre de l'écran.
- Menu de sélection de l'inventaire (affiché en appuyant sur la touche de sélection d'arme) – centre droit de l'écran.
- Nom et santé du joueur – affiché en dirigeant la vue sur le joueur. Affichera la photo de profil du joueur s'il est un ami.
- Objets actuellement équipés du coéquipier (affiché en appuyant sur F en regardant un coéquipier) – bas droit de l'écran (appuyer à nouveau sur F fait défiler la liste des objets).
- Quantité de dégâts infligés ou soignés (texte de combat) – au-dessus de la cible.
Tableau des scores
Le tableau des scores est un écran accessible via la touche Tab ⇆ ( sur Xbox 360, sur PlayStation 3) en cours de jeu, ou à la fin d'une manche. Il montre les informations du joueur, le nom du serveur, les scores des équipes, les scores d'un duel en cours (si vous participez à un duel), etc. Des informations sont données sur chaque joueur, notamment leur identifiant Steam, leur équipe, leur nombre de points et la classe qu'ils jouent (sauf pour l'équipe adverse).
Éléments spécifiques aux classes
Scout
- Le temps de réapparition de la balle du Marchand de sable et de la boule de Noël de l'Assassin emballé. Se recharge après chaque coup lancé.
- Temps de recharge des boissons Bonk! Atomic Punch et Crit-a-Cola. Se recharge après chaque consommation.
- Temps de recharge du Lait frelaté et du Lait mutant. Se recharge après chaque lancer.
- Jauge de couperet pour la Guillotine volante. Se recharge après chaque lancer.
- Jauge d'excitation pour le Rafraîchisseur. Se remplit en causant des dégâts aux joueurs ennemis avec n'importe quelle arme.
- Jauge de boost pour l'Exploseur de Tête d'Ange. Se remplit en causant des dégâts aux joueurs ennemis avec n'importe quelle arme.
Soldier
- Jauge de rage du Drapeau Buff, du Soutien du Bataillon et du Conque-érant. Se remplit en infligeant des dégâts aux autres joueurs avec n'importe quelle arme.
- Jauge du Mangler pour le Broyeur Bovin 5000. Affiche les projectiles restants, se recharge lors du rechargement.
- Jauge du bison pour le Bison Vertueux. Affiche les projectiles restants, se recharge lors du rechargement.
- Icône de Mini-Crits, bouclier ou soin lorsque sous l'effet du Drapeau Buff, du Soutien du Bataillon et du Conque-érant respectivement. Affichée au-dessus de la santé du joueur.
- Compteur de victimes pour la Frappe aérienne. S'incrémente à chaque élimination avec la Frappe aérienne. La valeur indique l'augmentation de la taille du chargeur pour l'arme.
- Icône de parachute pour le B.A.S.E. Jumper. Apparaît au-dessus de la santé du joueur lorsque déployé.
Pyro
- Jauge Mmmph pour le Phlogistinateur. Se remplit en causant des dégâts incendiaires aux joueurs ennemis.
- Jauge de gaz pour le Bidon d'essence. Se remplit au fil du temps ou en infligeant des dégâts aux joueurs ennemis.
- Compteur de Crits pour le Fissionneur. La valeur indique le nombre de coups critiques garantis stockés sur l'arme.
- Charges pour le Propulseur thermique. Se recharge après chaque lancement. Indique également si le jetpack est actif ou non.
Demoman
- Jauge de charge pour le Lanceur de bombes collantes, la Scottish Resistance, le Lanceur de Bombes rapides et l'Explo'sauteur. Augmente quand on maintient le bouton de tir pour déterminer la distance de propulsion. Quand la jauge est pleine, elle tire automatiquement.
- Jauge de mèche pour le Danger public. Maintenir la touche de tir réduit le temps de mèche du boulet, tirant automatiquement quand la jauge est vide, causant des dégâts à soi-même.
- Jauge de charge pour le Bouclier bélier, le Mirage Éblouissant et le Gouvernail. Se recharge après chaque charge.
- Nombre de bombes collantes placées pour le Lanceur de bombes collantes, le Lanceur de Bombes rapides (maximum 8), l'Explo'sauteur (maximum 2) et la Scottish Resistance (maximum 14).
- Compteur de têtes pour l'Eyelander, le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval et le Fer N°9 de Nessie. Plus de têtes contribuent à plus de santé et à une vitesse accrue.
- Icône de parachute pour le B.A.S.E. Jumper. Apparaît au-dessus de la santé du joueur lorsque déployé.
Heavy
- Jauge de nourriture pour le Sandvich, le Sandvich Robot, la Barre de Dalokohs, le Bâtonnet de Poisson, le Sandvich au Steak de Bison et la Banane de consolation. Se recharge après chaque consommation ou lâcher.
- Mode Mann vs. Machine - Jauge de rage pour les armes principales améliorées. Repousse les robots touchés lorsqu'activée.
Engineer
- Compteur de métal. Diminue lors de la construction et réparation des bâtiments, se remplit en ramassant des munitions ou en touchant un casier de réapprovisionnement.
- Jauge du Pomson pour le Pomson 6000. Affiche les projectiles restants, se recharge lors du rechargement.
- Compteur de vengeance pour la Justice Frontalière. La valeur indique le nombre de critiques de vengeance garantis stockés sur l'arme.
- Écrans des bâtiments, affichés dans le coin supérieur gauche.
- Écran de la mitrailleuse : santé, niveau, nombre de victimes, nombre d'assistances (entre parenthèses), munitions de balles, munitions de roquettes/jauge d'amélioration et si la tourelle est sapée ou a besoin de réparations.
- Écran du Distributeur : santé, niveau, stock de métal, jauge d'amélioration et si le Distributeur est sapé ou a besoin de réparations.
- Écran d'téléporteur entrée et sortie : santé, niveau, nombre d'utilisations/jauge de recharge (entrée uniquement), jauge d'amélioration et si votre/vos téléporteur(s) sont sapés ou ont besoin de réparations.
- Mode Mann vs. Machine - Écran de mitrailleuse jetable : santé et munitions de balles.
Medic
- Icône de résistance aux dégâts pour le Vaccinateur. Affichée au-dessus de la santé du joueur.
- Jauge de progression d'ÜberCharge. Montre la progression de la charge du joueur lors des soins aux coéquipiers (ou à un Spy ennemi) et clignote quand elle est complètement chargée. Quand l'ÜberCharge est activée, la jauge se vide progressivement jusqu'à être vide.
- ÜberCharges pour le Vaccinateur. Montre le nombre de charges restantes et la progression d'une des charges du joueur lors des soins aux coéquipiers (ou à un Spy ennemi). Affiche également l'icône de résistance aux dégâts.
- Appels au Medic ! – affichés au-dessus de tout joueur allié proche (ou Spy ennemi) qui appelle à l'aide médicale.
- Les appels Auto-Medic! ont une apparence légèrement différente de ceux invoqués par les joueurs eux-mêmes mais servent le même objectif général. Dans le menu Options Avancées, l'utilisateur peut définir le seuil de pourcentage de points de vie auquel les autres joueurs émettent automatiquement ces balises.
- Compteur d'organes pour la Vita-Scie. Un compte d'organes plus élevé contribue à un pourcentage d'ÜberCharge conservé plus important à la mort.
- Mode Mann vs. Machine - Jauge d'énergie pour les armes secondaires améliorées. Déploie un Bouclier de Projectiles lorsqu'activée.
Sniper
- Charge de tir pour le Fusil de sniper, AWPantage, Sarbacane de Sydney, Pétoire du bazar, Machina, Étoile filante, Brûleur à Gages et le Classique. Le niveau de charge détermine les dégâts du tir. Affiché à droite du viseur quand scopé.
- Jauge de charge pour le Huntsman et le Composé renforcé. Maintenir la touche de tir remplit la charge pour augmenter les dégâts de la flèche.
- Jauge de réapparition du Razorback. Se recharge après avoir été détruit.
- Jauge de bocal pour le Jaraté et le Grain de beauté conscient. Se recharge après chaque lancer.
- Compteur de têtes pour le Pétoire du bazar. Des valeurs plus élevées contribuent à un temps de charge de tir zoomé plus rapide.
- Jauge de focus pour le Brûleur à Gages. Se remplit à chaque élimination ou assistance.
- Jauge de crikey pour la Carabine du Nettoyeur. Se remplit en causant des dégâts aux joueurs ennemis avec cette même arme.
Spy
- Déguisement actuel avec le nom du joueur déguisé, sa santé et l'arme actuellement équipée. Affiché dans le coin inférieur gauche de l'écran.
- Jauge de camouflage pour la Montre d'invisibilité, la Montre du Passionné, et la Quäckenbirdt. Diminue quand le camouflage est actif et se recharge quand le joueur est visible.
- Jauge de mouvement pour la Cloak and Dagger. Diminue en bougeant quand le mouvement est actif et se recharge quand le joueur s'arrête.
- Jauge de feinte pour la Dead Ringer. Diminue quand la feinte est activée, puis se recharge avec le temps.
- Jauge de couteau pour la Spy-lactite. Se recharge quand l'arme est détruite par des dégâts de feu.
- Santé du Saboteur et des bâtiments actuellement sappés. Affichée dans le coin supérieur gauche.
- Compteur de Crits pour le Diamondback. La valeur indique le nombre de coups critiques garantis stockés sur l'arme.
- Visibilité du camouflage indiquée par la transparence des images de classe et de déguisement. Cette option n'est disponible que lors de l'utilisation d'images de classe au lieu du modèle 3D du joueur.
- Mode Mann vs. Machine - Jauge de recharge pour le Saboteur, le Saboteur d'Aperture, l'Attaque du snack et l'Enregistreur de formalités.
Modèle 3D du joueur
Lorsqu'activé, la classe actuelle du joueur est montrée comme un modèle 3D au lieu d'une image 2D. Le modèle montre ce que le joueur porte actuellement et l'objet qu'il a équipé. Cela ajoute un avantage pour les Spy car un Spy déguisé peut voir à quoi ressemble le joueur dont il a pris l'apparence, rendant plus facile l'identification de leur déguisement ou l'évitement de certains objets identifiables, comme le Hotrod.
Cette option peut être activée en allant dans le menu Options Avancées et en sélectionnant l'option Utiliser le modèle du joueur dans l'ATH de classe du joueur.
Modification de l'ATH
Team Fortress 2 permet aux joueurs de modifier leur ATH par défaut. De nombreux membres de la communauté ont réalisé des modifications partagées publiquement. Les raisons d'utiliser des ATH modifiés varient considérablement, mais beaucoup conviennent que c'est principalement pour améliorer la visibilité des informations importantes (par ex. : les barres de Santé, de munitions ou d'ÜberCharge, ainsi que de déplacer les parties non vitales sur le côté). La plupart des ATH personnalisés ne modifient le jeu que visuellement, mais certains ajoutent des boutons personnalisés comme un bouton Console. Les ATH personnalisés peuvent également être utilisés sur les serveurs avec un paramètre sv_pure 1
.
- Note : les ATH modifiés seront souvent rendus inutilisables après des mises à jour majeures du jeu. Si votre ATH actuel ne s'affiche pas correctement, vérifiez le site web où vous l'avez téléchargé pour trouver une mise à jour, ou supprimez les fichiers de l'ATH modifié et relancez votre jeu en utilisant celui par défaut.
Installation
Chaque ATH personnalisé contient différents fichiers et leur destination correcte peut varier (consultez leur documentation respective pour connaître les emplacements exacts). Cependant, les modifications de l'ATH personnalisés ne modifient généralement que les fichiers dans deux dossiers :
/tf/resource
/tf/scripts
Après avoir placé tous les fichiers à leur destination, utiliser hud_reloadscheme
ou redémarrer le jeu pour jouer avec le nouveau ATH.
Souvent, après avoir utilisé hud_reloadscheme
lors du remplacement ou de la copie de fichiers depuis /tf/resource
, l'ATH présente des bugs et affiche incorrectement les polices et autres éléments, nécessitant un redémarrage.
Après avoir modifié clientscheme.res
, le jeu nécessite un redémarrage pour que les changements puisse prendre effet.
Historique des mises à jour
- Correction d'un crash à l'ouverture du tableau des scores après avoir changé entre les modes fenêtré et plein écran.
- Ajout de l'option « ATH minimal » dans Options->Multijoueur.
- Les panneaux d'objectifs de l'équipe arrête d'apparaitre après avoir joué plusieurs fois sur une carte.
- Les impressions d'écran d'Arrêt sur Image déplacent maintenant l'ID du joueur en bas à droite et retire tous les éléments du ATH jusqu'à la fin de l'arrêt sur image.
- Correction du tableau de score ayant une partie coupée.
- Amélioration de l'arrêt sur image sur l'ATH actionnant l'usage de la commande « jpeg »
- Correction d'un bug faisant apparaitre le nom d'un joueur comme NULLNAME un court instant dans le tableau des scores
- Passage par dessus l'interface d'utilisateur des spectateurs et le tableau des scores en mode SourceTV, désactivation/changement de certains éléments VGUI
- Empêchement des joueurs de cacher leur nom dans le tableau des scores.
- Amélioration de la police de texte et des couleurs employées sur l'ATH des succès.
- Ajout d'une nouvelle minuterie à l'ATH pour voir la valeur du mp_timelimit. Ceci est utile si vous jouez un match en temps limité sur 2Fort, où vous définissez une limite de temps uniquement sur le serveur à la places des conditions habituelles pour gagner.
- Correction du compte à rebours durant la période de préparation ne montrant pas le pourcentage correct dans la barre de progression circulaire.
- Correction de la résolution du bureau n'apparaissant pas comme une résolution valide dans la liste lorsque l'on utilisait le mode fenêtre.
- Changement du code de l'ATH d'entraînement pour le rendre plus robuste, pour qu'il ne crash pas si le client a des fichiers ressources modifiés pour l'ATH.
- Correction d'un crash potentiel de l'ATH durant le démarrage.
- Désactivation de l'interface d’utilisateur de changement rapide pour réduire la confusion.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Un numéro vert apparaît désormais sur votre jauge de santé lorsque vous prenez un Kit de Santé, ceci est similaire aux coups que vous faite à l'ennemi avec le Blutsauger.
- Correction d'une barre de santé partielle visible dans le coin supérieur gauche du menu spectateur
- Correction de la barre de progression du point de contrôle n'étant pas alignée correctement en utilisant cl_hud_minmode 1.
- * Changement du viseur principal pour être plus opaque, comme les viseurs personnalisés.
- Correction du HUD en mode Tournoi
- Correction d'une alerte vide étant visible sous le chronomètre.
- Correction d'un bug où le temps pour le chronomètre du mode tournoi n'était pas affiché.
- Correction du compte à rebours des deux équipes prêt affichant toujours « 0 secondes ».
- Correction du compteur de décapitation n'étant pas correctement montré avec certaines armes.
- Correction des tirs critiques de Vengeance n'étant pas localisés correctement.
- Correction des noms/descriptions des classes n'apparaissant pas dans le menu des classes.
- Ajout d'un case à cocher dans les Options Avancées pour cacher l'ATH durant la capture d'écran d'un arrêt sur image.
- Ajout d'animation "DamagedPlayer" à l'ATH, lancée lorsque le joueur local cause des dégâts à un autre joueur.
- Ajout de hud_fastswitch aux options avancées.
- Correction de quelques problèmes de collision dans l'ATH lorsque la commande cl_hud_minmode est utilisée
- Correction de textures manquantes dans l'ATH consacré aux points de contrôles pour les cartes Attaque/Défense
- Correction d'un crash client de la jauge du charge de Medigun lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé
- Correction d'un crash client lié à l'ATH des cartes de type Points de Contrôle.
- Correction de quelques panels d'ATH afin de supporter l'affichage de scores d'équipe de plus de deux chiffres.
- Correction d'un bug du tableau des scores où le compteur de dominations était réduit de deux lorsqu'un joueur dominé quittait le serveur
- Mise à jour de la version Linux
- Chargement de certaines polices de caractères personnalisées pour des ATH personnalisés fonctionne désormais
- Correction d'un crash client causé par l'utilisation de fichiers d'ATH personnalisés.
- La case affichant le status du joueur a été mise à jour pour afficher une image animée de votre personage portant son équipement actuel
Patch du 27 août 2013 n° 2
- Correction d'un crash du client lié à l'utilisation de fichiers d'ATH personnalisés
- Correction des personnages 3D de l'ATH faisant parfois disparaître d'autres éléments de l'ATH
- Correction d'un crash client lié à l'ATH quand des Spies sont déguisés en classes disposant d'armes non-actives telles que le Bouclier bélier
- Correction de la vue de polygones étirés dans l'ATH 3D du personnage.
- Correction du compteur du Sandvich en cours d'élaboration dans l'ATH lorsque le Sandvich n'est pas équipé.
- Correction de la barre du Huntsman qui était mal alignée.
- [Non documenté] Ajout d'un ATH pour le lieu de téléportation de l'Effet Eurêka.
- [Non documenté] Ajout de chaînes de localisation pour un emplacement de raillerie actuellement inutilisé et un ATH de raillerie en jeu.
- [Non documenté] Ajout d'une ligne blanche au-dessus des noms des bâtiments dans les menus du PDA de Construction.
- [Non documenté] Modification du menu du Kit de Déguisement. Il a maintenant une icône de Masque de Spy dans le coin supérieur gauche et une ligne blanche au-dessus des portraits de classe.
Patch du 11 juin 2014 Patch n° 2
- Correction du menu de construction de l'Engineer qui restait ouvert après un changement de classe.[1].
- Mise à jour des matériaux pour le HUD de l'Effet Eurêka pour supporter mat_picmip.
- Correction d'un crash client en rapport avec l'ATH de sélection d'armes.
Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)
- Presser la touche de raillerie (par défaut G) en jeu ouvre désormais un menu pour sélectionner la raillerie souhaitée.
- [Non documenté] Ajout de l'ATH pour le mode de jeu Destruction de robots.
- L'ATH pour le mode de jeu Destruction de robots a été retravaillé.
- Inversion de la disposition pour mieux représenter l'agencement du niveau.
- Ajout de barres de progression pour représenter le score de chaque équipe.
- Les gains potentiels de points des cœurs de réacteur volés sont maintenant représentés visuellement sur les barres de progression du score.
- L'icône du voleur se déplace maintenant à travers le tableau des scores en fonction de la position du voleur dans le niveau.
- Mise à jour de l'icône du voleur pour représenter à la fois la couleur du cœur d'énergie volé et la couleur de l'équipe du voleur.
- Ajout de textes au panneau de victoire qui expliquent pourquoi l'équipe a gagné.
- Mise à jour de la disposition de l'ATH pour le mode de jeu Destruction de robots.
- Correction d'un plantage client causé par l'utilisation de fichiers HUD personnalisés.
- Correction d'un plantage client lié à l'ATH CTF.
- Correction de la mise à jour incorrecte de l'ATH CTF.
- Correction d'un crash du client qui se produisait en utilisant des fichiers d'ATH
- Correction du Grappin utilisant la mauvaise icône dans le menu de sélection d'arme de l'ATH.
- Correction d'un exploit en rapport avec le panneau d'ATH du Sniper.
- Correction de l'icône de Série d'éliminations qui n'était pas positionnée correctement dans le panneau ATH
targetID
.
- Correction d'un plantage client lié à l'ATH.
- Correction des noms d'objectifs dans les notifications de meurtres de l'ATH utilisant du texte blanc lorsque le joueur local était impliqué.
- Correction du label de temps supplémentaire qui n'était pas centré sous le statut d'équipe dans l’ATH.
- Mise à jour du statut de l'équipe dans l'ATH à activer par défaut lors du jeu sur les serveurs communautaires (pour les modes de jeu autres que Mann vs. Machine).
- Peut être basculé via le menu des Options Avancées.
- Mise à jour de l'ATH avec les corrections de la communauté créées par CriticalFlaw.
- Correction de certaines images de l'ATH qui étaient floues lors de l'utilisation de paramètres de texture faible.
- Correction du status du match de l'ATH qui n'est pas caché pendant les captures d'écran d'arrêt sur image.
- Le Razorback ne s'affichait pas correctement dans l'ATH 3D et dans la prévisualisation de l'équipement (correctif de la communauté de gidi30).
- Lorsque que l'Engineer utilisait son PDA de Destruction, la mauvaise animation s'affichait dans le modèle 3D visible sur le HUD (correctif de la communauté de gidi30).
- En mode Capture de drapeau, le HUD était visible même quand aucun drapeau n'était présent (correctif de la communauté de fellen).
Voir aussi
Liens externes
- Guide de l'ATH par Flame (PDF) – un guide destiné aux débutants pour modifier l'ATH.
- Comfig huds, une collection d'ATH créée après la fermeture de HUDS.tf.
Références
- ↑ Arrivait également avec le menu de déguisement du Spy