Difference between revisions of "Moldergrove/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Needimage|Totally needs come images, in-line and Gallery.}} {{Map infobox | game-type = King of the Hill | file-name = koth_undergrove_ev...")
 
 
(7 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Needimage|Totally needs come images, in-line and Gallery.}}
+
{{update trans}}
 +
 
 +
{{DISPLAYTITLE:Moldergrove}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = King of the Hill
+
   | map-status                  = community
   | file-name                 = koth_undergrove_event
+
  | map-game-type               = King of the Hill
   | map-image                 = Koth moldergrove.png
+
   | map-file-name               = koth_undergrove_event
   | developer                = [https://steamcommunity.com/id/sweepertank Patrick "Sweepertank" Preston]<br/>[https://steamcommunity.com/id/drspud Andrew "Dr. Spud" Thompson]<br/>[https://steamcommunity.com/id/earkham E-Arkham]<br/>[https://steamcommunity.com/id/divadan Liam "Diva Dan" Moffitt]<br/>[https://steamcommunity.com/id/void001 Aeon "Void" Bollig]<br/>[https://steamcommunity.com/id/juniperdavid juniper]<br/>[https://steamcommunity.com/id/ravidge Kevin "Ravidge" Brook]<br/>[https://steamcommunity.com/id/kruvbar Ivan "Crowbar" Sokolov]<br/>[https://steamcommunity.com/id/MaccyF Alex "MaccyF" "MacFarquhar]<br/>[https://steamcommunity.com/id/emoglobinsky Em]
+
   | map-image                   = Koth moldergrove.png
  | release-date              = 1 октября 2020
+
   | map-released                = {{Patch name|10|1|2020}}
   | last-updated              = 1 октября 2020
+
   | map-released-major          = Scream Fortress 2020
   | map-hazards               = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Ямы]], [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]].
+
   | map-hazards                 = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Ямы]], [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]].
   | map-underworld-hazards    = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Безна]]
+
   | map-hazards-underworld     = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Безна]]
   | map-environment           = Хеллоин
+
   | map-environment             = Хеллоин
   | map-setting               = Ночт
+
   | map-setting                 = Ночь
  | map-pyrovision            = Yes
 
 
   | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533877
 
   | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533877
   | map-health-pickups-small = 4
+
   | map-pickups-health-small   = 4
   | map-health-pickups-medium = 5
+
   | map-pickups-health-medium   = 5
   | map-ammo-pickups-small   = 2
+
   | map-pickups-ammo-small     = 2
   | map-ammo-pickups-medium   = 6
+
   | map-pickups-ammo-medium     = 6
   | map-special-pickups-pumpkin = yes
+
   | map-pickups-special-pumpkin = yes
 +
  | map-has-bots                = yes
 
}}
 
}}
 
{{quotation|Описание '''Moldergrove''' в мастерской|Ах, нетронутая дикая природа: любимый дом необузданной дикой природы, стойкий противник безрассудной эксплуатации человека, бессмертная муза великих трансценденталистов; в общем, стойкое свидетельство безграничной природной красоты нашего мира...до сих пор!}}
 
{{quotation|Описание '''Moldergrove''' в мастерской|Ах, нетронутая дикая природа: любимый дом необузданной дикой природы, стойкий противник безрассудной эксплуатации человека, бессмертная муза великих трансценденталистов; в общем, стойкое свидетельство безграничной природной красоты нашего мира...до сих пор!}}
Line 26: Line 28:
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
 
 
Локации описываются с точки зрения [[RED/ru|красных]] от спавна до точки и зеркально отражаются для [[BLU/ru|синих]].
 
Локации описываются с точки зрения [[RED/ru|красных]] от спавна до точки и зеркально отражаются для [[BLU/ru|синих]].
 
'''Спавн''': Кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева и маленьким и верхним справа, и тремя [[Respawn/ru#Resupply|ящиками снабжения]], двумя между выходами и одним с левой стороны задней зоны.
 
'''Спавн''': Кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева и маленьким и верхним справа, и тремя [[Respawn/ru#Resupply|ящиками снабжения]], двумя между выходами и одним с левой стороны задней зоны.
  
'''Двор''': Район сразу за Спауном, прямо перед зданием '''Binski Logging'''. Правая сторона выше остальных, соединенная широкими ступенями между выходами из спавна и тонким пандусом чуть дальше.
+
'''Двор''': Район сразу за Спауном, прямо перед зданием '''Binksi Logging'''. Правая сторона выше остальных, соединенная широкими ступенями между выходами из спавна и тонким пандусом чуть дальше.
 
+
<!--
'''Binski Logging''': Здание разделенное на три части: левую, среднюю и правую.
+
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Koth_undergrove_event spawn.jpg|The [[RED]] spawn room.
 +
File:Bluspawnmoldergrove.png|The [[BLU]] spawn room.
 +
File:Koth_undergrove_event spawn yard.jpg|The RED Spawn Yard and the entrances to the Binksi Logging building.
 +
File:Koth_moldergrove_blu_yard.png|The BLU spawn yard.
 +
</gallery>
 +
-->
 +
'''Binksi Logging''': Здание разделенное на три части: левую, среднюю и правую.
 
*Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается за правым поворотом. В конце игроки могут прыгать и падать вниз направо или идти вниз налево.
 
*Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается за правым поворотом. В конце игроки могут прыгать и падать вниз направо или идти вниз налево.
 
* Вход в среднюю часть повернут в левую сторону. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в ее центре.
 
* Вход в среднюю часть повернут в левую сторону. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в ее центре.
 
* Правая часть находится прямо напротив правого выхода из спавна. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем поворачивает налево.
 
* Правая часть находится прямо напротив правого выхода из спавна. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем поворачивает налево.
 
+
<!--
'''Конец линии''': Длинный и узкий двор с множеством железнодорожных путей заканчивающийся слева, а верхняя площадка доступна через склон справа. Среднюю коробку патронов и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Binski Logging. Вверх по склону находится средняя коробка патронов и маленькая аптечка под ним, охраняемая тыквенной бомбой. Есть тыквенная бомба рядом с [[w:Buffer stop|buffer stop]] только на синей стороне карты. Есть несколько маршрутов, по которым игроки могут пройти отсюда до точки.
+
<gallery widths=140px heights=80px>
 
+
File:Koth_undergrove_event binski left.jpg|The left corridor of the RED Binksi Logging building.
 +
File:Koth_undergrove_event binski middle.jpg|The middle room of the RED Binksi Logging building.
 +
File:Koth_undergrove_event binski right.jpg|The right corridor of the RED Binksi Logging building.
 +
</gallery>
 +
-->
 +
'''Конец линии''': Длинный и узкий двор с множеством железнодорожных путей заканчивающийся слева, а верхняя площадка доступна через склон справа. Среднюю коробку патронов и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Binksi Logging. Вверх по склону находится средняя коробка патронов и маленькая аптечка под ним, охраняемая тыквенной бомбой. Есть несколько маршрутов, по которым игроки могут пройти отсюда до точки.
 +
<!--
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Koth_undergrove_event tracks.jpg|The RED End of the Line viewed from the train tracks.
 +
File:Koth_undergrove_event upper 1.jpg|The RED End of the Line viewed from the upper area.
 +
File:Koth_undergrove_event upper 2.jpg|The RED End of the Line's upper area. From left to right: The Wooden Platform, the "No Trespassers" access to Red Valley Mourning, the sheltered pickups, and the right exit of the Binksi Logging building.
 +
</gallery>
 +
-->
 
'''Карьер''': Здание шахты находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным прикрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать входящих врагов. Вверх по ступенькам и налево - шахтная яма, над которой возвышается небольшая коробка патронов и аптечка, а справа-слегка приподнятая точка обзора.
 
'''Карьер''': Здание шахты находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным прикрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать входящих врагов. Вверх по ступенькам и налево - шахтная яма, над которой возвышается небольшая коробка патронов и аптечка, а справа-слегка приподнятая точка обзора.
  
Line 44: Line 64:
  
 
'''Центральное здание''': Центральное здание разделено на две части, главную и боковую. Главный из них имеет защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к нему. Боковой, с вывеской Cornhell (замененной на синей стороне рекламой конфет binder), представляет собой очень короткий коридор с правым поворотом, левым разворотом и еще одним правым поворотом, который заканчивается на одной из лестниц в точку.
 
'''Центральное здание''': Центральное здание разделено на две части, главную и боковую. Главный из них имеет защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к нему. Боковой, с вывеской Cornhell (замененной на синей стороне рекламой конфет binder), представляет собой очень короткий коридор с правым поворотом, левым разворотом и еще одним правым поворотом, который заканчивается на одной из лестниц в точку.
 +
<!--
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Koth_undergrove_event mine.jpg|The Mine Pit.
 +
File:Koth_undergrove_event central building.jpg|The RED Central Building.
 +
</gallery>
 +
-->
 +
'''Деревянная платформа''': Доступ осуществляется рядом с '''Red Valley Mourning''' «Посторонним вход воспрещен», он обеспечивает четкий обзор территории контрольной точки.
  
'''Wooden Platform''': Accessible through a ramp right next to the '''Red Valley Mourning''' "No trespassing" entrance, it grants a clear overview of the control point's area. [[Scout]]s can easily double-jump from one platform to the other in order to reach the enemy side of the map.
+
'''Red Valley Mourning''': Небольшая подземная комната, в которую игроки могут заглянуть, содержит маленькую коробку патронов и аптечку
 
 
'''Red Valley Mourning''': A small underground room players can drop into that houses a small ammo pack and health kit. Most classes will have to leave through the exit, which leads to the point's area, but Scouts can double jump, [[Pyro]]s can [[Detonator|flare jump]], and [[Soldier]]s and [[Demomen]] can [[Rocket Launcher|rocket]]/[[Stickybomb Launcher|sticky]] jump up the drop and onto the opposing side of the map.
 
  
 
'''Контрольная точка''': Контрольная точка расположена на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшими ограждениями по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного карьера соединяют его с землей, а две лестницы - с боковыми частями центральных зданий. Под ним-тонкая деревянная доска со средней аптечкой над демонической ямой. Тыквенная бомба охраняет левый вход в яму.
 
'''Контрольная точка''': Контрольная точка расположена на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшими ограждениями по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного карьера соединяют его с землей, а две лестницы - с боковыми частями центральных зданий. Под ним-тонкая деревянная доска со средней аптечкой над демонической ямой. Тыквенная бомба охраняет левый вход в яму.
 
+
<!--
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Koth_undergrove_event point.jpg|The control point area viewed from the [[BLU]] Wooden Platform.
 +
File:Koth_undergrove_event mourning 1.jpg|Red Valley Mourning<br>(external view).
 +
File:Koth_undergrove_event mourning 2.jpg|Red Valley Mourning<br>(internal view).
 +
</gallery>
 +
-->
 
'''Подземный мир''': Как только одна из команд захватит контрольную точку, появятся порталы в [[Underworld|подземный мир]], где начнется битва 3на3. Подземный мир состоит из нескольких островов, плавающих над пропастью; три больших, где игроки появляются в соседстве друг с другом и четыре маленьких, разъединенных по обе стороны, и большой, центральный с двумя средними аптечками на круге призыва и двумя маленькими со средним набором боеприпасов каждый. Большой центральный остров соединен как с маленькими центральными островами, так и со средними большими островами для каждой команды.
 
'''Подземный мир''': Как только одна из команд захватит контрольную точку, появятся порталы в [[Underworld|подземный мир]], где начнется битва 3на3. Подземный мир состоит из нескольких островов, плавающих над пропастью; три больших, где игроки появляются в соседстве друг с другом и четыре маленьких, разъединенных по обе стороны, и большой, центральный с двумя средними аптечками на круге призыва и двумя маленькими со средним набором боеприпасов каждый. Большой центральный остров соединен как с маленькими центральными островами, так и со средними большими островами для каждой команды.
  
Line 56: Line 87:
  
 
После того, как три игрока в команде вошли в подземный мир, товарищи по команде больше не могут войти; игроки, которые попытаются это сделать, не будут перемещены. Если недостаточно игроков присоединятся к битве 3на3 вовремя, те, кто присоединился, будут отправлены обратно на карту на их сторонах карты с повышением скорости.
 
После того, как три игрока в команде вошли в подземный мир, товарищи по команде больше не могут войти; игроки, которые попытаются это сделать, не будут перемещены. Если недостаточно игроков присоединятся к битве 3на3 вовремя, те, кто присоединился, будут отправлены обратно на карту на их сторонах карты с повышением скорости.
 
+
<!--
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Koth_undergrove_event underworld.jpg|The [[Underworld]].
 +
File:Koth_undergrove_event portal.jpg|A portal to the Underworld.
 +
</gallery>
 +
-->
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
 
{{Community strategy stub link}}
 
{{Community strategy stub link}}
Line 62: Line 98:
  
 
== История изменений ==
 
== История изменений ==
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress XII/ru|Вииизг Фортресс XII]])
+
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress 2020/ru|Вииизг Фортресс XII]])
 
* Moldergrove добавлена в игру.
 
* Moldergrove добавлена в игру.
 +
 +
'''{{Patch name|10|15|2020}}'''
 +
* Участники поединков 3 на 3 теперь будут исцеляться и будут потушены, если горят, при входе в портал, как в начале сражения, так и в конце.
 +
* Уменьшена задержка времени после окончания поединка 3 на 3 до возвращения игроков в загробный мир.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оружия {{item link|Wrap Assassin}}/{{item link|Pomson 6000}} некорректно отображались в помещениях.
 +
* Улучшено отсечение текстур вокруг контрольной точки.
 +
* Улучшены текстуры на стороне Красных.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой в консоли отображались различные ошибки во время загрузки карты.
 +
* Исправлены незначительные проблемы с освещением.
 +
 +
'''{{Patch name|10|10|2024}}'''
 +
* Исправлено несколько эксплойтов за пределами границ Подземного мира. (Спасибо, MN!)
 +
* Скорректировано размещение тыквенных бомб в мире и увеличено максимальное количество бомб до 6.
 +
* Исправлена ​​неверная текстура на стороне Красных.
 +
 +
<!--
 +
== Notes ==
 +
* The bottomless pit below the point reuses the long fall screams from [[Ghost Fort]], which may result in the Soldier [https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6f/Soldier_sf12_falling02.wav yelling at Meramus] despite Meramus not being present in this map.
 +
-->
 +
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Moldergrove 3v3 After Image.jpg|Просмотр графического интерфейса пользователя, который появляется при запуске 3v3.
 +
File:Moldergrove Workshop Image.jpg|Миниатюра Moldergrove для Steam Workshop.
 +
</gallery>
  
 
{{Scream Fortress 2020 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2020 Nav}}
{{Halloween Map Nav}}
+
{{Halloween Map Nav|state=collapsed}}
{{Maps Nav}}
+
{{Maps Nav|state=collapsed}}

Latest revision as of 14:08, 25 November 2024


Moldergrove
Koth moldergrove.png
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_undergrove_event
Выпущено: Обновление от 1 октября 2020
(Вииизг Фортресс 2020)
Автор(-ы): Patrick «Sweepertank» Preston
Andrew «Dr. Spud» Thompson
E-Arkham
Liam «Diva Dan» Moffitt
Aeon «Void» Bollig
Juniper
Kevin «Ravidge» Brook
Ivan «Crowbar» Sokolov
Alex «MaccyF» MacFarquhar
Em
Информация о карте
Окружение: Хеллоин
Условия: Ночь
Опасности: Ямы, Тыквенные бомбы.
Опасности (Загробный мир): Безна
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×4  •  Healthpie.png ×5
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6
TF2 crosshair.png Особые: Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Moldergrove overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Moldergrove.png
Самая большая поддержка
«
Ах, нетронутая дикая природа: любимый дом необузданной дикой природы, стойкий противник безрассудной эксплуатации человека, бессмертная муза великих трансценденталистов; в общем, стойкое свидетельство безграничной природной красоты нашего мира...до сих пор!
— Описание Moldergrove в мастерской
»

Moldergrove - это хеллоинская карта режима царь горы добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2020 .

Moldergrove была представлена в мастерской Steam.

Локации

Локации описываются с точки зрения красных от спавна до точки и зеркально отражаются для синих. Спавн: Кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева и маленьким и верхним справа, и тремя ящиками снабжения, двумя между выходами и одним с левой стороны задней зоны.

Двор: Район сразу за Спауном, прямо перед зданием Binksi Logging. Правая сторона выше остальных, соединенная широкими ступенями между выходами из спавна и тонким пандусом чуть дальше. Binksi Logging: Здание разделенное на три части: левую, среднюю и правую.

  • Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается за правым поворотом. В конце игроки могут прыгать и падать вниз направо или идти вниз налево.
  • Вход в среднюю часть повернут в левую сторону. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в ее центре.
  • Правая часть находится прямо напротив правого выхода из спавна. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем поворачивает налево.

Конец линии: Длинный и узкий двор с множеством железнодорожных путей заканчивающийся слева, а верхняя площадка доступна через склон справа. Среднюю коробку патронов и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Binksi Logging. Вверх по склону находится средняя коробка патронов и маленькая аптечка под ним, охраняемая тыквенной бомбой. Есть несколько маршрутов, по которым игроки могут пройти отсюда до точки. Карьер: Здание шахты находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным прикрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать входящих врагов. Вверх по ступенькам и налево - шахтная яма, над которой возвышается небольшая коробка патронов и аптечка, а справа-слегка приподнятая точка обзора.

Игроки могут пройти между зданием шахты и центральным зданием через две деревянные стены к точке, но они будут находиться на более низком уровне по сравнению с точкой. Тыквенная бомба расположена на этом пути только на стороне красных.

Центральное здание: Центральное здание разделено на две части, главную и боковую. Главный из них имеет защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к нему. Боковой, с вывеской Cornhell (замененной на синей стороне рекламой конфет binder), представляет собой очень короткий коридор с правым поворотом, левым разворотом и еще одним правым поворотом, который заканчивается на одной из лестниц в точку. Деревянная платформа: Доступ осуществляется рядом с Red Valley Mourning «Посторонним вход воспрещен», он обеспечивает четкий обзор территории контрольной точки.

Red Valley Mourning: Небольшая подземная комната, в которую игроки могут заглянуть, содержит маленькую коробку патронов и аптечку

Контрольная точка: Контрольная точка расположена на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшими ограждениями по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного карьера соединяют его с землей, а две лестницы - с боковыми частями центральных зданий. Под ним-тонкая деревянная доска со средней аптечкой над демонической ямой. Тыквенная бомба охраняет левый вход в яму. Подземный мир: Как только одна из команд захватит контрольную точку, появятся порталы в подземный мир, где начнется битва 3на3. Подземный мир состоит из нескольких островов, плавающих над пропастью; три больших, где игроки появляются в соседстве друг с другом и четыре маленьких, разъединенных по обе стороны, и большой, центральный с двумя средними аптечками на круге призыва и двумя маленькими со средним набором боеприпасов каждый. Большой центральный остров соединен как с маленькими центральными островами, так и со средними большими островами для каждой команды.

Победа в битве 3на3 дает победившим игрокам (которые возвращаются на нормальную карту сразу после победы) и всем их товарищам по команде криты в течение нескольких секунд. Битва ограниченна по времени и заканчивается ничьей, если время истекает, даже если одна команда имеет численное преимущество над другой. Игроки не могут атаковать врагов в подземном мире до тех пор, пока не начнется битва 3на3.

После того, как три игрока в команде вошли в подземный мир, товарищи по команде больше не могут войти; игроки, которые попытаются это сделать, не будут перемещены. Если недостаточно игроков присоединятся к битве 3на3 вовремя, те, кто присоединился, будут отправлены обратно на карту на их сторонах карты с повышением скорости.

Стратегия

Основная статья: Community Moldergrove strategy

История изменений

Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс XII)

  • Moldergrove добавлена в игру.

Обновление от 15 октября 2020

  • Участники поединков 3 на 3 теперь будут исцеляться и будут потушены, если горят, при входе в портал, как в начале сражения, так и в конце.
  • Уменьшена задержка времени после окончания поединка 3 на 3 до возвращения игроков в загробный мир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оружия Обёрточный убийца/Помсон 6000 некорректно отображались в помещениях.
  • Улучшено отсечение текстур вокруг контрольной точки.
  • Улучшены текстуры на стороне Красных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в консоли отображались различные ошибки во время загрузки карты.
  • Исправлены незначительные проблемы с освещением.

Обновление от 10 октября 2024

  • Исправлено несколько эксплойтов за пределами границ Подземного мира. (Спасибо, MN!)
  • Скорректировано размещение тыквенных бомб в мире и увеличено максимальное количество бомб до 6.
  • Исправлена ​​неверная текстура на стороне Красных.


Галерея