Difference between revisions of "Mann Manor/fr"
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}} | }} | ||
− | {{Quotation|Scream Fortress|Alors, qu'est-ce que c'est derrière toi? Oh, c'est juste quelqu'un en train de boire une bouteille d'eau gazeuse. '''Oh, attends, c'est un squelette!''' ''[Bruit de grincement de porte]''}} | + | {{Quotation|Scream Fortress|Alors, qu'est-ce que c'est derrière toi ? Oh, c'est juste quelqu'un en train de boire une bouteille d'eau gazeuse. '''Oh, attends, c'est un squelette !''' ''[Bruit de grincement de porte]''}} |
− | '''Mann Manor''' est une carte de | + | '''Mann Manor''' est une carte [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le mode [[Control Point (game mode)/fr|Point de contrôle]] en version [[Control Point (game mode)/fr#Attaque/Défense|Attaque/Défense]]. Elle se déroule de nuit, dans et autour de l'ancien manoir en ruine de [[Non-player characters/fr#Blutarch et Redmond Mann|Redmond Mann]]. La carte partage des éléments avec d'autres [[Halloween map/fr|cartes Halloween]] tout en introduisant des éléments de gameplay uniques lors de sa sortie, comme le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans Tête et sans Cheval]], un [[w:fr:boss|boss]] neutre qui apparaît périodiquement sur les points contestés de la carte et attaque impitoyablement tous les joueurs. De plus, en accord avec l'esprit d'Halloween, des [[Pumpkin bomb/fr|bombes citrouilles]] apparaissent fréquemment sur la carte, et des [[Halloween pumpkins/fr|citrouilles d’Halloween]] peuvent être lâchées par les joueurs tués. |
− | + | Cette carte a introduit les premiers [[Haunted Halloween Gift/fr|cadeaux d’Halloween hantés]]. Avant {{update link|Scream Fortress 2015}}, ces cadeaux apparaissaient à des emplacements aléatoires, un à la fois, pour chaque joueur individuellement {{n}} seul le joueur pour lequel le cadeau avait apparu pouvait le voir et recevait les notifications correspondantes. En ramassant le cadeau, le joueur recevait un [[Halloween Masks/fr|masque en papier spécifique à sa classe]]. | |
− | + | Depuis Scream Fortress 2015, les masques d’Halloween sont disponibles en complétant des [[Merasmissions/fr|Merasmissions]] ([[Contracts/fr|contrats d’Halloween]]) ou via la fonctionnalité [[Halloween Transmute/fr|Transmutation d’Halloween]]. Les cadeaux d’Halloween ont également été remplacés par des ramassages de « Gargouilles fantômes », qui interagissent avec l’objet de sac à dos [[Soul Gargoyle/fr|Gargouille d’âme]] (obtenu durant Scream Fortress 2015 ou lors d’événements d’Halloween ultérieurs) et offrent des points. Ces points augmentent la valeur "Âmes collectées" sur la Gargouille d’âme et comptent pour la complétion des Merasmissions. | |
− | == | + | Mann Manor a été publiée comme carte officielle développée par la communauté avec la {{update link|Scream Fortress Update}}, après avoir remporté le [[Art Pass Contest/fr|concours Art Pass]] de [https://TF2Maps.net TF2Maps.net]. |
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+ | == Emplacements == | ||
+ | {{HelpfulOverviewNote}} | ||
− | [[ | + | === Point de contrôle A === |
+ | * '''Zone de réapparition BLU''' : La zone de réapparition [[BLU/fr|BLU]] est une petite pièce rectangulaire avec trois sorties. Deux mènent à l'avant de la base via une porte à volet roulant, et une autre se trouve à droite, traversant une petite maison pour accéder à la Cour. | ||
+ | * '''Point de contrôle''' : Le premier point de contrôle est situé contre le côté des installations [[RED/fr|RED]]. Derrière, une plateforme surélevée permettant aux ennemis venant de leur zone de réapparition de réapparaître. Bien que ce point prenne plus de temps à capturer que n'importe quel autre sur une carte, sa proximité avec la zone de réapparition des attaquants et sa distance de la zone de réapparition des défenseurs rendent généralement sa prise facile pour BLU. Une fois capturé, le raccourci utilisé par l'équipe RED est fermé. | ||
+ | * '''Tunnel''' : Une arche rocheuse sur un côté offre un kit de santé moyen et constitue une voie principale pour les déplacements des deux équipes. | ||
+ | * '''Cabane''' : La maison en face du tunnel contient un grand kit de santé et une caisse de munitions, en faisant un emplacement populaire pour les tourelles. | ||
+ | * '''Entrepôt''' : Ce petit bâtiment à deux étages, directement en face du point, connecte la zone de réapparition à de la cour BLU. | ||
+ | * '''Cour''' : La cour à l'extérieur de la zone de réapparition BLU se connecte à l'entrepôt et au principal point d'étranglement. | ||
− | + | === Point de contrôle B === | |
+ | * '''Point de contrôle''' : Le deuxième point est situé à l'intérieur d'une structure en bois surplombée par l'entrée principale de la base RED. De nombreux recoins et bords extérieurs offrent divers emplacements pour les tourelles, et les longues lignes de vue en font une zone prisée des Snipers. Un éperon surélevé à l'extrémité opposée du bâtiment constitue un excellent nid de Sniper, mais permet aussi aux Soldiers et Demomen d'entrer facilement dans la base via des sauts explosifs. Les défenseurs ont tendance à rester proches de la base RED, forçant les attaquants à s'approcher avant de lancer une attaque. Cependant, cela peut parfois faciliter les captures si les attaquants réussissent à se faufiler. | ||
+ | * '''Falaises''' : La falaise qui surplombe le tunnel est un spot populaire pour les Snipers attaquants. Un saut depuis la falaise permet d'atteindre la petite maison à côté de l'éperon rocheux. | ||
+ | * '''Petite maison''' : La maison située près de la cabane du point de capture. Son entrée fait face à l'opposé des défenseurs et offre une bonne couverture. | ||
+ | * '''Entrée de la base''' : L'entrée de la base dispose de deux escaliers de chaque côté. L'un mène à un point de vue sur la cour et à l'entrée de l'étage supérieur de la base RED, tandis que l'autre mène au Point A. | ||
− | Le | + | === Point de contrôle C === |
+ | * '''Point de contrôle''' : Le dernier point de contrôle est au cœur des installations RED, entouré d'un gouffre sur trois côtés. La grande salle est accessible de presque toutes les directions, y compris depuis le dessus : un grand trou dans le toit permet aux Soldiers et Demomen de lancer des explosifs sur les Engineers RED si les défenseurs ne contrôlent pas la zone. Étant donné que le point de contrôle est entouré par une chute mortelle, une tactique efficace pour les Pyros défenseurs est de sortir directement de la zone de réapparition et d'utiliser l'air comprimé pour repousser les ennemis hors du point - si ceux-ci ne tombent pas dans le gouffre, ils sont envoyés de l'autre côté. | ||
+ | * '''Tunnels d'entrée inférieurs''' : Depuis l'entrée principale, deux tunnels s'offrent. Le plus long mène directement au dernier point de contrôle, tandis que l'autre mène à la salle de commandement. | ||
+ | * '''Tunnels d'entrée supérieurs''' : Au-dessus de l'entrée principale se trouve un tunnel menant à l'étage supérieur. | ||
+ | * '''Étage supérieur''' : L'étage supérieur permet de surplomber le point et donne accès à un couloir contenant une série d'escaliers menant au point. | ||
+ | * '''Salle de commandement''' : La salle à l'extrémité de l'un des tunnels depuis l'entrée principale. L'un de ses murs est une grande fenêtre offrant une vue sur le point. | ||
+ | * '''Zone de réapparition RED''' : Une zone de réapparition sur deux étages. Le niveau inférieur possède deux sorties à gauche et à droite du Point C, tandis que la sortie supérieure dispose d'escaliers menant soit vers le Point C, soit à l'Étage supérieur. | ||
+ | == Aperçu utile == | ||
+ | [[File:Mann Manor overview with lines.png|left|Emplacements de Mann Manor|500px]] | ||
+ | <big>1. Cour | ||
+ | 2. Entrepôt | ||
+ | 3. Maison | ||
+ | 4. Tunnel | ||
+ | 5. Cabane | ||
+ | 6. Falaises | ||
+ | 7. Tunnels d'entrée inférieurs | ||
+ | 8. Tunnels d'entrée supérieurs | ||
+ | 9. Étage supérieur (autour du dernier point de contrôle)</big> | ||
+ | {{clr}} | ||
− | + | == Le Cavalier sans Tête et sans Cheval == | |
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− | + | Mann Manor est la première carte à avoir un ennemi comme le Cavalier sans Tête et sans Cheval – un géant, une entité hostile qui chassera et tuera les membres des deux équipes. Il a énormément de santé, peut tuer n'importe quel joueur avec seulement une seule attaque, et se déplace aussi rapidement que le {{cl|Scout}}. Par ailleurs, le Cavalier sans Tête et sans Cheval est capable de manœuvrer autour des obstacles et escalader des pentes, mais il ne peut sauter. Par conséquent, le vaincre requiert beaucoup d'efforts et de coopération de plusieurs joueurs de chaque équipe. | |
− | {{ | ||
− | + | Le Cavalier sans Tête et sans Cheval apparaitra peut importe que le point de contrôle est disputé. Il s'isolera et poursuivra un joueur de manière aléatoire déterminé à être « It » (jeu de mot avec le mot « Eat » soit en français « mangé »), tuera n’importe quel joueur assez malheureux pour être entre lui et sa cible. Un joueur désigné comme « It » va être notifié avec un message sur son écran et peut être identifié avec une icône d'un crâne et un tibias entrecroisé flottant au-dessus de sa tête, similaire à l'effet de {{item link|Fan O'War}}. Un joueur sera désigné « It » jusqu'à ce qu'il meurt, qu'il soit assez loin du Cavalier sans Tête et sans Cheval, qu'il survive 30 secondes, ou qu'il soit dans une zone inaccessible au Cheval sans Tête et sans Cheval, comme la salle de réapparition, dans laquelle un autre joueur peut être aléatoirement assigné comme « It ». Par ailleurs, un joueur peut frapper un ennemi avec une arme de [[melee/fr|corps-à-corps]] pour donner le statut « It » à ce dernier. | |
+ | {{clr}} | ||
== Stratégie == | == Stratégie == | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Mann Manor|main=yes|stub=yes}} |
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+ | == Temps de capture des points de contrôle == | ||
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== Succès associés == | == Succès associés == | ||
{{see also|Obtaining Halloween achievements/fr|l1=Comment obtenir les succès d'Halloween}} | {{see also|Obtaining Halloween achievements/fr|l1=Comment obtenir les succès d'Halloween}} | ||
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ( | + | {{Update history| |
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* Ajout de Mann Manor au jeu. | * Ajout de Mann Manor au jeu. | ||
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'''{{Patch name|10|29|2010}}''' | '''{{Patch name|10|29|2010}}''' | ||
− | * Correction de joueurs étant Spectateur de leurs alliés, pouvant ramasser les | + | * Correction de joueurs étant Spectateur de leurs alliés, pouvant ramasser les cadeaux d'Halloween dans Mann Manor. |
'''{{Patch name|11|3|2010}}''' | '''{{Patch name|11|3|2010}}''' | ||
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'''{{Patch name|8|27|2013}}''' | '''{{Patch name|8|27|2013}}''' | ||
* Correction des bâtiments des joueurs construits au plafond. | * Correction des bâtiments des joueurs construits au plafond. | ||
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+ | * Correction de l'emplacement invalide d'une [[Soul Gargoyle/fr|Gargouille d'âme]] sur Mann Manor. | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
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* Mann Manor est situé dans la ville de Manne-upon-Thames. | * Mann Manor est situé dans la ville de Manne-upon-Thames. | ||
* Mann Manor est le lieu de naissance de [[Non-player characters/fr#Blutarch et Redmond Mann|Redmond]], [[Non-player characters/fr#Blutarch et Redmond Mann|Blutarch]] ainsi que de & [[Non-player characters/fr#Gray Mann|Gray]] Mann. | * Mann Manor est le lieu de naissance de [[Non-player characters/fr#Blutarch et Redmond Mann|Redmond]], [[Non-player characters/fr#Blutarch et Redmond Mann|Blutarch]] ainsi que de & [[Non-player characters/fr#Gray Mann|Gray]] Mann. | ||
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+ | == Galerie == | ||
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+ | === Captures d'écran === | ||
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+ | File:mannmanor_cp_02.png|Point de contrôle A. | ||
+ | File:mannmanor_cp_03.png|Point de contrôle B. | ||
+ | File:mannmanor_cp_04.png|Point de contrôle C. | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | === Portraits === | ||
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+ | File:Portrait_1_skin_1.png|Portrait d'[[Non-player_characters/fr#Emily.3F|Emily]] peut seulement être aperçue avec le [[Cheats/fr#noclip|noclip]]. | ||
+ | File:Blutarch and Redmond portrait.png|Portrait de Blutarch et Redmond Mann. | ||
+ | File:Painting 2.png|Peinture de [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]]. | ||
+ | File:Painting 3.png|Peinture de [[Badlands/fr|Badlands]]. | ||
+ | File:Painting 4.png|Peinture de [[Badwater Basin/fr|Badwater Basin]]. | ||
+ | File:Painting 5.png|Peinture de [[Badlands/fr|Badlands]]. | ||
+ | File:Painting 6.png|Peinture de [[Granary/fr|Granary]]. | ||
+ | File:Painting 7.png|Peinture de [[Dustbowl/fr|Dustbowl]]. | ||
+ | File:Cp_manor_crest.jpg|Armoirie familiale de la famille [[Non-player_characters/fr#Blutarch_et_Redmond_Mann|Redmond Mann]] vue sur la nappe de la table dans le manoir. | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | === Arts conceptuels === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:manor_paintover_concept_01.jpg|Une peinture rapide du design général de Mann Manor. | ||
+ | File:clocktower_paintover_concept_01.jpg|Une peinture rapide d'un tour avec une horloge. | ||
+ | File:scrapped_emily_portrait_01.jpg|Un autre portrait d'[[Non-Player_characters/fr#Emily?|Emily]], left unfinished and unused due to time and content. This painting is a direct homage to the painting [[Wikipedia:Olympia (Manet)|Olympia]] by Édouard Manet, one of [http://steamcommunity.com/id/Emeriastone Rexy's] favorite classical painters. | ||
+ | File:Unused_redmond_portrait.jpg|An unused portrait of Redmond Mann. Originally, this painting hung at control point C, but after a last minute QA session between YM and Rexy, the painting was not included as it was deemed a major weakness in the map's potential. A new portrait of Redmond was created and included in the shipped version. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Easter eggs === | ||
+ | Il y a neuf canards en caoutchouc cachés dans la carte entière. Bien que des déclarations précédentes affirment qu'il s'agit d'un hommage à une communauté de joueurs à laquelle appartenait [http://steamcommunity.com/id/Emeriastone Rexy], celui-ci a précisé qu'il s'agissait simplement d'un Easter egg amusant, mis en place à la place par [http://steamcommunity.com/id/Y_M YM]. Il existe également d'autres animaux cachés, comme une araignée et une grenouille. | ||
+ | |||
+ | <gallery perrow=4> | ||
+ | File:Cp_manor_duck01.jpg|The first duck is hidden under the ramp in the shed directly to the right of BLU's spawn point. | ||
+ | File:Cp_manor_duck02.jpg|The second duck is hidden in the room with coffins on the first floor of the building directly ahead of BLU's spawn point. | ||
+ | File:Cp_manor_duck03.jpg|The third duck is hidden under the staircase in the building between BLU's spawn point and point A. | ||
+ | File:Cp_manor_duck04.jpg|The fourth duck is hidden in the inaccessible shed to the left on the way from point A to point B. | ||
+ | File:Cp_manor_duck05.jpg|The fifth duck is hidden to the left of the face of the manor, behind the wooden fence. It's easier to see when standing on top of the building on point B. | ||
+ | File:Cp_manor_duck06.jpg|The sixth duck is hidden in the bucket on the second floor of the manor, in the gallery leading to the balcony facing point B. | ||
+ | File:Cp_manor_duck07.jpg|The seventh duck is hidden under the table in the corner of the room with the fireplace on the second floor of the manor. | ||
+ | File:Cp_manor_duck08.jpg|The eighth duck is hidden in the bookshelf on the second (inaccessible) floor of the library, near point C. | ||
+ | File:Cp_manor_duck09.jpg|The ninth duck is hidden behind the locked doors to [[Non-player_characters/fr#Blutarch_et_Redmond_Mann|Redmond's]] room adjacent to RED's spawn point. | ||
+ | File:Cp_manor_ip.jpg|[http://www.2fort2furious.com/ 2fort2furious'] IP address on the wall in front of BLU's spawn point. | ||
+ | File:Cp_manor_frog.jpg|A frog hidden behind the slightly open doors to the right of the fireplace. | ||
+ | File:Cp_manor_spider.jpg|A spider hidden on top of the fireplace. | ||
+ | File:Cp_manor_spider02.jpg|A spider hidden near the roof of the building on point B. | ||
+ | File:Mann_Manor_Scarecrow.png|The scarecrow outside of the map wearing a white [[Ghastly Gibus]]. | ||
+ | </gallery> | ||
== Liens externes == | == Liens externes == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/screamfortress/ Mise à jour Scream Fortress] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15017 Lien de la carte] sur [https://TF2Maps.net TF2Maps.net] {{lang icon|en}} |
{{ScreamFortressNav}} | {{ScreamFortressNav}} | ||
− | {{Maps | + | {{Halloween Map Nav}} |
+ | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 10:46, 27 November 2024
Mann Manor | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Attaque/Défense |
Nom du fichier : | cp_manor_event
|
Date d'ajout : | Patch du 27 octobre 2010 (Scream Fortress) |
Variantes : | Mountain Lab |
Développeur(s) : | Valve Tim « YM » Johnson Alex « Rexy » Kreeger |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | De nuit, nuageux |
Dangers : | Citrouilles explosives, Cavalier sans Tête et sans Cheval, Falaise |
Supporte la Pyrovision : | Oui |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×6 • ×9 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×4 • ×6 • ×2 |
Spécial : | • |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Alors, qu'est-ce que c'est derrière toi ? Oh, c'est juste quelqu'un en train de boire une bouteille d'eau gazeuse. Oh, attends, c'est un squelette ! [Bruit de grincement de porte]
— Scream Fortress
|
» |
Mann Manor est une carte créée par la communauté pour le mode Point de contrôle en version Attaque/Défense. Elle se déroule de nuit, dans et autour de l'ancien manoir en ruine de Redmond Mann. La carte partage des éléments avec d'autres cartes Halloween tout en introduisant des éléments de gameplay uniques lors de sa sortie, comme le Cavalier sans Tête et sans Cheval, un boss neutre qui apparaît périodiquement sur les points contestés de la carte et attaque impitoyablement tous les joueurs. De plus, en accord avec l'esprit d'Halloween, des bombes citrouilles apparaissent fréquemment sur la carte, et des citrouilles d’Halloween peuvent être lâchées par les joueurs tués.
Cette carte a introduit les premiers cadeaux d’Halloween hantés. Avant Scream Fortress 2015, ces cadeaux apparaissaient à des emplacements aléatoires, un à la fois, pour chaque joueur individuellement – seul le joueur pour lequel le cadeau avait apparu pouvait le voir et recevait les notifications correspondantes. En ramassant le cadeau, le joueur recevait un masque en papier spécifique à sa classe.
Depuis Scream Fortress 2015, les masques d’Halloween sont disponibles en complétant des Merasmissions (contrats d’Halloween) ou via la fonctionnalité Transmutation d’Halloween. Les cadeaux d’Halloween ont également été remplacés par des ramassages de « Gargouilles fantômes », qui interagissent avec l’objet de sac à dos Gargouille d’âme (obtenu durant Scream Fortress 2015 ou lors d’événements d’Halloween ultérieurs) et offrent des points. Ces points augmentent la valeur "Âmes collectées" sur la Gargouille d’âme et comptent pour la complétion des Merasmissions.
Mann Manor a été publiée comme carte officielle développée par la communauté avec la Scream Fortress, après avoir remporté le concours Art Pass de TF2Maps.net.
Contents
Emplacements
Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.
Point de contrôle A
- Zone de réapparition BLU : La zone de réapparition BLU est une petite pièce rectangulaire avec trois sorties. Deux mènent à l'avant de la base via une porte à volet roulant, et une autre se trouve à droite, traversant une petite maison pour accéder à la Cour.
- Point de contrôle : Le premier point de contrôle est situé contre le côté des installations RED. Derrière, une plateforme surélevée permettant aux ennemis venant de leur zone de réapparition de réapparaître. Bien que ce point prenne plus de temps à capturer que n'importe quel autre sur une carte, sa proximité avec la zone de réapparition des attaquants et sa distance de la zone de réapparition des défenseurs rendent généralement sa prise facile pour BLU. Une fois capturé, le raccourci utilisé par l'équipe RED est fermé.
- Tunnel : Une arche rocheuse sur un côté offre un kit de santé moyen et constitue une voie principale pour les déplacements des deux équipes.
- Cabane : La maison en face du tunnel contient un grand kit de santé et une caisse de munitions, en faisant un emplacement populaire pour les tourelles.
- Entrepôt : Ce petit bâtiment à deux étages, directement en face du point, connecte la zone de réapparition à de la cour BLU.
- Cour : La cour à l'extérieur de la zone de réapparition BLU se connecte à l'entrepôt et au principal point d'étranglement.
Point de contrôle B
- Point de contrôle : Le deuxième point est situé à l'intérieur d'une structure en bois surplombée par l'entrée principale de la base RED. De nombreux recoins et bords extérieurs offrent divers emplacements pour les tourelles, et les longues lignes de vue en font une zone prisée des Snipers. Un éperon surélevé à l'extrémité opposée du bâtiment constitue un excellent nid de Sniper, mais permet aussi aux Soldiers et Demomen d'entrer facilement dans la base via des sauts explosifs. Les défenseurs ont tendance à rester proches de la base RED, forçant les attaquants à s'approcher avant de lancer une attaque. Cependant, cela peut parfois faciliter les captures si les attaquants réussissent à se faufiler.
- Falaises : La falaise qui surplombe le tunnel est un spot populaire pour les Snipers attaquants. Un saut depuis la falaise permet d'atteindre la petite maison à côté de l'éperon rocheux.
- Petite maison : La maison située près de la cabane du point de capture. Son entrée fait face à l'opposé des défenseurs et offre une bonne couverture.
- Entrée de la base : L'entrée de la base dispose de deux escaliers de chaque côté. L'un mène à un point de vue sur la cour et à l'entrée de l'étage supérieur de la base RED, tandis que l'autre mène au Point A.
Point de contrôle C
- Point de contrôle : Le dernier point de contrôle est au cœur des installations RED, entouré d'un gouffre sur trois côtés. La grande salle est accessible de presque toutes les directions, y compris depuis le dessus : un grand trou dans le toit permet aux Soldiers et Demomen de lancer des explosifs sur les Engineers RED si les défenseurs ne contrôlent pas la zone. Étant donné que le point de contrôle est entouré par une chute mortelle, une tactique efficace pour les Pyros défenseurs est de sortir directement de la zone de réapparition et d'utiliser l'air comprimé pour repousser les ennemis hors du point - si ceux-ci ne tombent pas dans le gouffre, ils sont envoyés de l'autre côté.
- Tunnels d'entrée inférieurs : Depuis l'entrée principale, deux tunnels s'offrent. Le plus long mène directement au dernier point de contrôle, tandis que l'autre mène à la salle de commandement.
- Tunnels d'entrée supérieurs : Au-dessus de l'entrée principale se trouve un tunnel menant à l'étage supérieur.
- Étage supérieur : L'étage supérieur permet de surplomber le point et donne accès à un couloir contenant une série d'escaliers menant au point.
- Salle de commandement : La salle à l'extrémité de l'un des tunnels depuis l'entrée principale. L'un de ses murs est une grande fenêtre offrant une vue sur le point.
- Zone de réapparition RED : Une zone de réapparition sur deux étages. Le niveau inférieur possède deux sorties à gauche et à droite du Point C, tandis que la sortie supérieure dispose d'escaliers menant soit vers le Point C, soit à l'Étage supérieur.
Aperçu utile
1. Cour 2. Entrepôt 3. Maison 4. Tunnel 5. Cabane 6. Falaises 7. Tunnels d'entrée inférieurs 8. Tunnels d'entrée supérieurs 9. Étage supérieur (autour du dernier point de contrôle)
Le Cavalier sans Tête et sans Cheval
Mann Manor est la première carte à avoir un ennemi comme le Cavalier sans Tête et sans Cheval – un géant, une entité hostile qui chassera et tuera les membres des deux équipes. Il a énormément de santé, peut tuer n'importe quel joueur avec seulement une seule attaque, et se déplace aussi rapidement que le Scout. Par ailleurs, le Cavalier sans Tête et sans Cheval est capable de manœuvrer autour des obstacles et escalader des pentes, mais il ne peut sauter. Par conséquent, le vaincre requiert beaucoup d'efforts et de coopération de plusieurs joueurs de chaque équipe.
Le Cavalier sans Tête et sans Cheval apparaitra peut importe que le point de contrôle est disputé. Il s'isolera et poursuivra un joueur de manière aléatoire déterminé à être « It » (jeu de mot avec le mot « Eat » soit en français « mangé »), tuera n’importe quel joueur assez malheureux pour être entre lui et sa cible. Un joueur désigné comme « It » va être notifié avec un message sur son écran et peut être identifié avec une icône d'un crâne et un tibias entrecroisé flottant au-dessus de sa tête, similaire à l'effet de Évent-taille. Un joueur sera désigné « It » jusqu'à ce qu'il meurt, qu'il soit assez loin du Cavalier sans Tête et sans Cheval, qu'il survive 30 secondes, ou qu'il soit dans une zone inaccessible au Cheval sans Tête et sans Cheval, comme la salle de réapparition, dans laquelle un autre joueur peut être aléatoirement assigné comme « It ». Par ailleurs, un joueur peut frapper un ennemi avec une arme de corps-à-corps pour donner le statut « It » à ce dernier.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Points de contrôle A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Succès associés
Scarechievements
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Ghostchievements
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Historique des mises à jour
- Ajout de Mann Manor au jeu.
- Amélioration des clips, pour empêcher les joueurs de sortir de la carte et pour corriger de multiples exploits.
- Correction de joueurs étant Spectateur de leurs alliés, pouvant ramasser les cadeaux d'Halloween dans Mann Manor.
- Correction de l'Engineer étant capable de construire sous le dernier Point de Contrôle sur Mann Manor.
- Correction des bâtiments des joueurs construits au plafond.
- Correction de l'emplacement invalide d'une Gargouille d'âme sur Mann Manor.
Anecdotes
- Mann Manor est situé dans la ville de Manne-upon-Thames.
- Mann Manor est le lieu de naissance de Redmond, Blutarch ainsi que de & Gray Mann.
Galerie
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Captures d'écran
Portraits
Peinture de Gravel Pit.
Peinture de Badlands.
Peinture de Badwater Basin.
Peinture de Badlands.
Peinture de Granary.
Peinture de Dustbowl.
Armoirie familiale de la famille Redmond Mann vue sur la nappe de la table dans le manoir.
Arts conceptuels
An unused portrait of Redmond Mann. Originally, this painting hung at control point C, but after a last minute QA session between YM and Rexy, the painting was not included as it was deemed a major weakness in the map's potential. A new portrait of Redmond was created and included in the shipped version.
Easter eggs
Il y a neuf canards en caoutchouc cachés dans la carte entière. Bien que des déclarations précédentes affirment qu'il s'agit d'un hommage à une communauté de joueurs à laquelle appartenait Rexy, celui-ci a précisé qu'il s'agissait simplement d'un Easter egg amusant, mis en place à la place par YM. Il existe également d'autres animaux cachés, comme une araignée et une grenouille.
The ninth duck is hidden behind the locked doors to Redmond's room adjacent to RED's spawn point.
2fort2furious' IP address on the wall in front of BLU's spawn point.
The scarecrow outside of the map wearing a white Ghastly Gibus.
Liens externes
- Mise à jour Scream Fortress (anglais)
- Lien de la carte sur TF2Maps.net (anglais)
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