Difference between revisions of "List of item attributes/ko"

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아래의 표는 {{code|items_game.txt}} 파일에 있는 [[weapons/ko|무기]]와 [[items/ko|아이템]]의 능력치를 유저들이 알기 쉽도록 정리한 '''아이템 능력치 목록'''입니다. 그렇기 때문에일부 능력치는 증감 여부에 따라 반복되어 기술되어 있거나('damage bonus/penalty'가 이에 해당합니다), 동일한 능력치에 대해 다른 설명문이 기술되어 있기도 합니다("{{code|set_damage_mode}}"는 서로 다른 6가지 무기들의 다른 버전을 나타내기 위해 다른 설명문이 기술되어 있습니다).
일부 능력치는 증감 여부에 따라 반복되어 기술되어 있거나('damage bonus/penalty'가 이에 해당합니다), 동일한 능력치에 대해 다른 설명문이 기술되어 있기도 합니다("set_damage_mode"는 서로 다른 6가지 무기들의 다른 버전을 나타내기 위해 다른 설명문이 기술되어 있습니다).
 
  
 
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* '''ID''': 능력치의 ID입니다. 파일에 직접 적혀있는 값은 아니지만, 모드에서 사용되기도 합니다.
 
* '''ID''': 능력치의 ID입니다. 파일에 직접 적혀있는 값은 아니지만, 모드에서 사용되기도 합니다.
 
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* '''설명문''': 아이템 설명에서 보여지는 문구입니다. "'''%s1'''" 는 능력치의 값으로 바뀌어 보여지게 됩니다.
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* '''설명문''': 아이템 설명에서 보여지는 문구입니다. "'''{{code|%s1}}'''" 는 능력치의 값으로 바뀌어 보여지게 됩니다.
* '''값 유형''': 능력치의 값이 어떠한 유형으로 표현되는지를 나타냅니다. 값 유형의 종류로는 additive (고정값), 퍼센트, additive percentage (100%가 아닌 0%에서 시작하는 퍼센트로, 대상을 느리게 하는 확률 등에서 사용됩니다), inverted percentage ("mult_postfiredelay"는 양수 값을 가지면, 발사 속도의 감소 비율을 퍼센트로 나타낸 값이 됩니다)등이 있습니다.
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* '''값 유형''': 능력치의 값이 어떠한 유형으로 표현되는지를 나타냅니다. 값 유형의 종류로는 additive (고정값), percentage (백분율), additive percentage (100%가 아닌 0%에서 시작하는 백분율로, 대상을 느리게 하는 확률 등에서 사용됩니다), inverted percentage ("{{code|mult_postfiredelay}}"는 양수 값을 가지면, 발사 속도의 감소 비율을 백분율로 나타낸 값이 됩니다)등이 있습니다.
* '''분류''': 각 무기의 능력치를 구분할 때 items_game.txt 문서에서 사용되는 능력치의 이름입니다.
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* '''분류''': 각 무기의 능력치를 구분할 때 {{code|items_game.txt}} 문서에서 사용되는 능력치의 이름입니다.
  
 
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== 아이템 능력치 목록 ==
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Latest revision as of 15:28, 29 November 2024

아래의 표는 items_game.txt 파일에 있는 무기아이템의 능력치를 유저들이 알기 쉽도록 정리한 아이템 능력치 목록입니다. 그렇기 때문에일부 능력치는 증감 여부에 따라 반복되어 기술되어 있거나('damage bonus/penalty'가 이에 해당합니다), 동일한 능력치에 대해 다른 설명문이 기술되어 있기도 합니다("set_damage_mode"는 서로 다른 6가지 무기들의 다른 버전을 나타내기 위해 다른 설명문이 기술되어 있습니다).

아래의 표는 다음 내용을 포함하고 있습니다:

  • ID: 능력치의 ID입니다. 파일에 직접 적혀있는 값은 아니지만, 모드에서 사용되기도 합니다.
  • 이름: 능력치의 이름입니다.
  • 설명문: 아이템 설명에서 보여지는 문구입니다. "%s1" 는 능력치의 값으로 바뀌어 보여지게 됩니다.
  • 값 유형: 능력치의 값이 어떠한 유형으로 표현되는지를 나타냅니다. 값 유형의 종류로는 additive (고정값), percentage (백분율), additive percentage (100%가 아닌 0%에서 시작하는 백분율로, 대상을 느리게 하는 확률 등에서 사용됩니다), inverted percentage ("mult_postfiredelay"는 양수 값을 가지면, 발사 속도의 감소 비율을 백분율로 나타낸 값이 됩니다)등이 있습니다.
  • 분류: 각 무기의 능력치를 구분할 때 items_game.txt 문서에서 사용되는 능력치의 이름입니다.

아이템 능력치 목록

같이 보기