Difference between revisions of "Particle effects/it"
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== Effetti di stato == | == Effetti di stato == | ||
− | '''Gli Effetti di stato''' sono usati per indicare un cambiamento di stato giocatore degli altri giocatori. Un comune esempio sarebbe l'effetto [[Healing#Overheal|overheal]] emesso da un giocatore oltreguarito oppure, un giocatore che, ha recentemente preso un [[Health#Sources|kit medici]]. | + | '''Gli Effetti di stato''' sono usati per indicare un cambiamento di stato giocatore degli altri giocatori. Un comune esempio sarebbe l'effetto [[Healing/it#Overheal|overheal]] emesso da un giocatore oltreguarito oppure, un giocatore che, ha recentemente preso un [[Health/it#Sources|kit medici]]. |
=== Effetto overheal === | === Effetto overheal === | ||
− | {{main|Healing#Overheal|l1=Overheal}} | + | {{main|Healing/it#Overheal|l1=Overheal}} |
− | Quando un giocatore è oltreguarito da un [[Medic/it|Medico]], il giocatore emetterà delle croci mediche. L' '''Effetto oltreguarito''', è anche emesso quando i giocatori feriti prendono dei Kit medici. E' anche utilizzato sul | + | Quando un giocatore è oltreguarito da un [[Medic/it|Medico]], il giocatore emetterà delle croci mediche. L' '''Effetto oltreguarito''', è anche emesso quando i giocatori feriti prendono dei Kit medici. E' anche utilizzato sul {{item link|Medi Gun}} stesso. |
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− | + | File:Health_particle_red.png|L'effetto di guarigione emesso dai giocatori ROSSI. | |
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=== Effetto critico === | === Effetto critico === | ||
− | {{main|Critical hits/it|Colpi Critici | + | {{main|Critical hits/it|l1=Colpi Critici}} |
− | L' '''Effetto critico''' è usato per indicare che l'arma del giocatore influirà al nemico dei danni critici. Di solito questo è accompagnato dal colore della squadra, che ricoprirà l'arma stessa. E' anche usato sul Medi Gun, | + | L' '''Effetto critico''' è usato per indicare che l'arma del giocatore influirà al nemico dei danni critici. Di solito questo è accompagnato dal colore della squadra, che ricoprirà l'arma stessa. E' anche usato sul {{item name|Medi Gun}}, {{item link|Kritzkrieg}} e la {{item link|Quick-Fix}} per indicare che la carica è pronta per essere attivata. |
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=== Effetto Giocatori infuocati === | === Effetto Giocatori infuocati === | ||
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L' '''Effetto Giocatori infuocati''' è usato durante la combustione dei giocatori. | L' '''Effetto Giocatori infuocati''' è usato durante la combustione dei giocatori. | ||
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=== Effetto Marked For Death === | === Effetto Marked For Death === | ||
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L' effetto '''Marked For Death''' è usato per indicare che il giocatore è Marcato Per Morire. Un giocatore che è marcato per morire riceve [[Mini-Crit/it|Mini Critici]] da tutti i danni in arrivo. | L' effetto '''Marked For Death''' è usato per indicare che il giocatore è Marcato Per Morire. Un giocatore che è marcato per morire riceve [[Mini-Crit/it|Mini Critici]] da tutti i danni in arrivo. | ||
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File:Marked for death Skull Hover.png|Icona visualizzata sopra un giocatore marcato. | File:Marked for death Skull Hover.png|Icona visualizzata sopra un giocatore marcato. | ||
File:Marked for death Icon.png|Icona HUD visualizzata quando si è 'marcato per morire'. | File:Marked for death Icon.png|Icona HUD visualizzata quando si è 'marcato per morire'. | ||
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== Effetti delle armi == | == Effetti delle armi == | ||
− | La maggior parte delle armi non hanno effetti. Queste includono il | + | La maggior parte delle armi non hanno effetti. Queste includono il {{item link|Rocket Launcher}} e il {{item link|FlameThrower}}. |
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=== Effetto scia di carte lasciate dagli Intelligence === | === Effetto scia di carte lasciate dagli Intelligence === | ||
− | Mentre gli Intelligence sono trasportati, emettono un flusso di carta. | + | Mentre gli Intelligence sono trasportati, emettono un flusso di carta. |
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− | File:Intel carried.png| | + | File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried. |
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+ | File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier. | ||
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=== Effetto scia lavanderia Australium === | === Effetto scia lavanderia Australium === | ||
Mentre gli Australium sono trasportati, emettono un flusso di boxer e calzini. | Mentre gli Australium sono trasportati, emettono un flusso di boxer e calzini. | ||
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− | File: | + | File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried. |
− | File:Particle | + | File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier. |
− | File:Particle | + | File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier. |
+ | File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier. | ||
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=== Effetto palloncino === | === Effetto palloncino === | ||
Mentre la [[birthday mode/it|Modalità Compleanno]] è attivata, i giocatori farannò schizzare palloncini invece del sangue. | Mentre la [[birthday mode/it|Modalità Compleanno]] è attivata, i giocatori farannò schizzare palloncini invece del sangue. | ||
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File:Partygibs.jpg|Screenshot in-gioco effetto compleanno | File:Partygibs.jpg|Screenshot in-gioco effetto compleanno | ||
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=== Effetto Holy glow === | === Effetto Holy glow === | ||
− | L' '''effetto holy glow''' è applicato al | + | L' '''effetto holy glow''' è applicato al {{item link|Cheater's Lament}}. |
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=== Effetto Community sparkle === | === Effetto Community sparkle === | ||
− | L' '''Effetto Community sparkle''' è applicato agli oggetti | + | L' '''Effetto Community sparkle''' è applicato agli oggetti {{quality link|Community}} o {{quality link|Self-Made}}. |
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=== Effetto Cappello del Tesoro === | === Effetto Cappello del Tesoro === | ||
− | {{main|Treasure Hat/it}} | + | {{main|Treasure Hat/it|l1=Cappello del Tesoro}} |
− | Non c'è un nome localizzato per l'effetto del | + | Non c'è un nome localizzato per l'effetto del {{item link|Treasure Hat}}, ma è applicato come un nuovo sistema di effetto definito come "coin_spin"(Caduta di monete). La messa in atto di questo effetto, è influenzata dal movimento di chi lo indossa e, le monete saranno emesse solo quando il giocatore è in movimento. |
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− | + | File:Treasure Hat ingame.png|Screenshot in-gioco | |
− | + | File:Coin sprites.png|L'immagine usata per la caduta delle monete. | |
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− | === Effetto Fumo Signorile === | + | === {{anchor|Genteel Smoke}} Effetto Fumo Signorile === |
− | L' '''Effetto Fumo Signorile''' è applicato al cappello | + | L' '''Effetto Fumo Signorile''' è applicato al cappello {{item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}, {{item link|Outback Intellectual}}, {{item link|Bubble Pipe}}, {{item link|Aladdin's Private Reserve}}, {{item link|Nine-Pipe Problem}}, {{item link|Waxy Wayfinder}}, {{item link|Gentle Munitionne of Leisure}} e il {{item link|Bearded Bombardier}}. La [[Spy/it|Spia]] ha anche una versione più sottile di questo, visibile mentre non si è travestiti. |
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− | + | File:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect. | |
+ | File:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect. | ||
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=== Effetto Mappa Francobolli === | === Effetto Mappa Francobolli === | ||
− | {{main|Map | + | {{main|Map Stamp/it|l1=Francobollo Mappa}} |
− | L' '''effetto [[ | + | L' '''effetto [[Map Stamp/it|francobollo mappa]]''' è applicato al {{item link|World Traveler's Hat}}. Questi sono simili agli effetti coriandoli viola e/o verde dei cappelli unusual, ma usando invece dei francobolli. Come il Cappello del Tesoro, l'effetto è influenzato dal movimento di chi lo indossa e, le monete saranno emesse solo quando il giocatore è in movimento. |
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− | + | File:World Traveler's Hat ingame.png|Screenshot in-gioco | |
− | + | File:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat. | |
+ | File:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat. | ||
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=== Effetto note musicali === | === Effetto note musicali === | ||
− | L' '''effetto note musicali''' è applicato alle | + | L' '''effetto note musicali''' è applicato alle {{item link|Earbuds}} e al {{item link|Noise Maker}} (vedi [[#Effetto Noise Maker|sezione sottostante]]). |
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− | + | File:All_class_Earbuds.png|Screenshot in-gioco | |
− | + | File:Music Note Particle.png|L'immagine delle note. | |
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− | === | + | === Effetto Noise Maker === |
− | {{main|Noise Maker}} | + | {{main|Noise Maker/it|l1=Rumorogeno}} |
− | L' '''effetto | + | L' '''effetto {{item link|Noise Maker}}''' emette note musicali o effetti fantasma quando usato. Gli effetti del Noise Maker sono colorati per distinguerli dalle [[Earbuds/it|Cuffie]]. |
− | <gallery> | + | <gallery class="dark"> |
File:Ghost_Particle.png|Effetto "Noise"(Fantasmi). | File:Ghost_Particle.png|Effetto "Noise"(Fantasmi). | ||
File:Music_Note_Particle.png|Effetto "Noise"(Note musicali). | File:Music_Note_Particle.png|Effetto "Noise"(Note musicali). | ||
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=== Effetto Fiamme volanti === | === Effetto Fiamme volanti === | ||
− | Destinato ad essere utilizzato per il rendering delle fiamme sui [[gibs|Resti del cadavere]], l' '''effetto fiamme volanti''' è anche applicato ad alcune [[ | + | Destinato ad essere utilizzato per il rendering delle fiamme sui [[gibs/it|Resti del cadavere]], l' '''effetto fiamme volanti''' è anche applicato ad alcune [[Valve (quality)/it|armi Valve]]. |
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− | === Effetti | + | === Effetti Insoliti === |
− | {{See also|Unusual/it | + | {{See also|Unusual/it|l1=Insolito}} |
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=== Effetti non utilizzati === | === Effetti non utilizzati === | ||
==== Effetti Unusual non utilizzati ==== | ==== Effetti Unusual non utilizzati ==== | ||
− | In aggiunta agli effetti unusual introdotti nell' | + | In aggiunta agli effetti unusual introdotti nell'{{update link|Mann-Conomy Update}}, i seguenti effetti vennero aggiunti nello stesso momento, e non sono utilizzati. |
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File:Superrare beany green.png|'Beany verde' | File:Superrare beany green.png|'Beany verde' | ||
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− | I seguenti non utilizzati effetti unusual vennero introdottoti con il | + | I seguenti non utilizzati effetti unusual vennero introdottoti con il {{update link|Very Scary Halloween Special}}, e sono inutilizzati. |
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File:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Luna Piena Opaca Orbitante | File:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Luna Piena Opaca Orbitante | ||
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− | Il seguente effetto unusual venne introdotto con il | + | Il seguente effetto unusual venne introdotto con il {{update link|Spectral Halloween Special}}, ed è inutilizzato. |
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File:Cloudy red rain.PNG|Pioggia di sangue | File:Cloudy red rain.PNG|Pioggia di sangue | ||
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==== Effetto Teschio G.R.U. ==== | ==== Effetto Teschio G.R.U. ==== | ||
− | L' '''Effetto Teschio G.R.U.''' venne emesso quando i | + | L' '''Effetto Teschio G.R.U.''' venne emesso quando i {{item link|Gloves of Running Urgently}} vennero esercitati dai giocatori. |
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− | + | File:GRU particle ingame.png|Screenshot in-gioco | |
− | + | File:GRU skulls.png|Effetto per la squadra [[RED/it|RED]] e [[BLU/it|BLU]]. | |
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=== Torta di Compleanno Rotante === | === Torta di Compleanno Rotante === | ||
− | Attualmente Inusata | + | Attualmente Inusata. |
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File:Orbiting cake.PNG | File:Orbiting cake.PNG | ||
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{{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}} | {{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}} | ||
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{{Update history| | {{Update history| | ||
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
* Effetti Aggiunti: Coriandoli Verdi, Coriandoli Viola, Fantasmi Tormentati, Energia Verde, Energia Viola, Logo TF Rotante, Sciame di Mosche, Fiamme Roventi, Lingue di Fuoco, Plasma Ardente, Plasma Vivo, Raggi di Sole, Simbolo della Pace Rotante, e Cuore Rotante. | * Effetti Aggiunti: Coriandoli Verdi, Coriandoli Viola, Fantasmi Tormentati, Energia Verde, Energia Viola, Logo TF Rotante, Sciame di Mosche, Fiamme Roventi, Lingue di Fuoco, Plasma Ardente, Plasma Vivo, Raggi di Sole, Simbolo della Pace Rotante, e Cuore Rotante. | ||
* {{undocumented|Non Documentato}} Added effect: G.R.U. skull. | * {{undocumented|Non Documentato}} Added effect: G.R.U. skull. | ||
Line 245: | Line 211: | ||
* Effetti Aggiunti: Effetto Treasure Hat(coin_spin). | * Effetti Aggiunti: Effetto Treasure Hat(coin_spin). | ||
− | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}}) |
* {{undocumented|Non Documentato}} Effetti Aggiunti: Marcato Per Morire. | * {{undocumented|Non Documentato}} Effetti Aggiunti: Marcato Per Morire. | ||
− | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) |
* Effetti Aggiunti: Effetto Mappa Francobolli. | * Effetti Aggiunti: Effetto Mappa Francobolli. | ||
− | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}}) |
* {{Undocumented|Non Documentato}} Effetti Aggiunti: Tempesta Tempestosa, Tempesta di Neve, Dadi e Bulloni, Pianeti Orbitanti, Fuoco Orbitante, Gorgogliamento, Fumoso, e Vaporoso. | * {{Undocumented|Non Documentato}} Effetti Aggiunti: Tempesta Tempestosa, Tempesta di Neve, Dadi e Bulloni, Pianeti Orbitanti, Fuoco Orbitante, Gorgogliamento, Fumoso, e Vaporoso. | ||
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* Fixato l'effetto Raggi di Sole. | * Fixato l'effetto Raggi di Sole. | ||
− | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}}) |
* {{Undocumented|Non Documentato}} Effetti Aggiunti: Luna Opaca, Luna Piena Opaca Orbitante, Fuochi Fatui, Lanterna Fiammeggiante, Teschi Orbitanti, e Bollicine del Calderone. | * {{Undocumented|Non Documentato}} Effetti Aggiunti: Luna Opaca, Luna Piena Opaca Orbitante, Fuochi Fatui, Lanterna Fiammeggiante, Teschi Orbitanti, e Bollicine del Calderone. | ||
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* Fixato mancanza dell'effetto DX8. | * Fixato mancanza dell'effetto DX8. | ||
− | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}) |
* {{Undocumented|Non Documentato}} Effetti Aggiunti: Tempesta di Coltelli, Teschio Misterioso, Luna Piena, È un segreto per tutti, e 13esima Ora Tempestosa. | * {{Undocumented|Non Documentato}} Effetti Aggiunti: Tempesta di Coltelli, Teschio Misterioso, Luna Piena, È un segreto per tutti, e 13esima Ora Tempestosa. | ||
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* Gli effetti rimangono nascosti da Wheel of Fate effetto grandi teste. Comunque, se la testa ritorna normale, l'effetto sarà riposizionato e sarà correttamente visibile. | * Gli effetti rimangono nascosti da Wheel of Fate effetto grandi teste. Comunque, se la testa ritorna normale, l'effetto sarà riposizionato e sarà correttamente visibile. | ||
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− | * [[vdc:Particle system|Particle System]] | + | * [[vdc:Particle system|Particle System]] {{lang icon|en}} |
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Latest revision as of 17:12, 1 January 2025
Questa traduzione deve essere aggiornata. Puoi aiutare contribuendo da Particle effects (vedi codice). Vedi anche la guida per la traduzione. |
Gli effetti sono usati frequentemente in Team Fortress 2 come decorazioni o segnali visivi per i vari eventi in-game e/o per scopi cosmetici. Qualsiasi effetto può essere collegato a qualsiasi oggetto o teoricamente, al modello, però, alcuni effetti appaiono esclusivamente su oggetti di una qualità particolare; per esempio, Gli Effetti Insoliti appaiono solamente sugli oggetti con la qualità Insolito.
Indice
- 1 Effetti di stato
- 2 Effetti delle armi
- 3 Effetti Gameplay
- 4 Effetti decorativi
- 4.1 Effetto Holy glow
- 4.2 Effetto Community sparkle
- 4.3 Effetto Cappello del Tesoro
- 4.4 Effetto Fumo Signorile
- 4.5 Effetto Mappa Francobolli
- 4.6 Effetto note musicali
- 4.7 Effetto Noise Maker
- 4.8 Effetto Fiamme volanti
- 4.9 Effetto Esplosione Nemesis
- 4.10 Effetti Insoliti
- 4.11 Effetti non utilizzati
- 4.12 Torta di Compleanno Rotante
- 5 Dimostrazione
- 6 Cronologia degli aggiornamenti
- 7 Bug
- 8 Note
- 9 Link esterni
Effetti di stato
Gli Effetti di stato sono usati per indicare un cambiamento di stato giocatore degli altri giocatori. Un comune esempio sarebbe l'effetto overheal emesso da un giocatore oltreguarito oppure, un giocatore che, ha recentemente preso un kit medici.
Effetto overheal
Quando un giocatore è oltreguarito da un Medico, il giocatore emetterà delle croci mediche. L' Effetto oltreguarito, è anche emesso quando i giocatori feriti prendono dei Kit medici. E' anche utilizzato sul Pistola medica stesso.
Effetto critico
L' Effetto critico è usato per indicare che l'arma del giocatore influirà al nemico dei danni critici. Di solito questo è accompagnato dal colore della squadra, che ricoprirà l'arma stessa. E' anche usato sul Pistola medica, Kritzkrieg e la Soluzione Rapida per indicare che la carica è pronta per essere attivata.
Effetto Giocatori infuocati
L' Effetto Giocatori infuocati è usato durante la combustione dei giocatori.
Effetto Marked For Death
L' effetto Marked For Death è usato per indicare che il giocatore è Marcato Per Morire. Un giocatore che è marcato per morire riceve Mini Critici da tutti i danni in arrivo.
Effetti delle armi
La maggior parte delle armi non hanno effetti. Queste includono il Lanciarazzi e il Lanciafiamme.
Il Razzo traccia degli effetti di fumo come nella foto.
Effetti Gameplay
Particles are used to indicate gameplay events.
Effetto scia di carte lasciate dagli Intelligence
Mentre gli Intelligence sono trasportati, emettono un flusso di carta.
Effetto scia lavanderia Australium
Mentre gli Australium sono trasportati, emettono un flusso di boxer e calzini.
Effetto palloncino
Mentre la Modalità Compleanno è attivata, i giocatori farannò schizzare palloncini invece del sangue.
Effetti decorativi
Gli Effetti decorativi non sono utilizzati per indicare le modifiche di gioco, ma sono usati puramente per l'estetica.
Effetto Holy glow
L' effetto holy glow è applicato al Lamento dell'Imbroglione.
Effetto Community sparkle
L' Effetto Community sparkle è applicato agli oggetti Comunità o Originale.
Effetto Cappello del Tesoro
Non c'è un nome localizzato per l'effetto del Cappello del Tesoro, ma è applicato come un nuovo sistema di effetto definito come "coin_spin"(Caduta di monete). La messa in atto di questo effetto, è influenzata dal movimento di chi lo indossa e, le monete saranno emesse solo quando il giocatore è in movimento.
Effetto Fumo Signorile
L' Effetto Fumo Signorile è applicato al cappello Scopettoni alla Moda di Lord Cockswain con Pipa, Intellettuale Selvaggio, Pipa a Bolla, Riserva Privata di Aladino, Problema da Nove Pipate, Viatico Ceroso, Tuba a Razzo da Gentiluomo e il Bombardiere Barbuto. La Spia ha anche una versione più sottile di questo, visibile mentre non si è travestiti.
Effetto Mappa Francobolli
L' effetto francobollo mappa è applicato al Cappello del Giramondo. Questi sono simili agli effetti coriandoli viola e/o verde dei cappelli unusual, ma usando invece dei francobolli. Come il Cappello del Tesoro, l'effetto è influenzato dal movimento di chi lo indossa e, le monete saranno emesse solo quando il giocatore è in movimento.
Effetto note musicali
L' effetto note musicali è applicato alle Cuffie e al Rumorogeno (vedi sezione sottostante).
Effetto Noise Maker
L' effetto Rumorogeno emette note musicali o effetti fantasma quando usato. Gli effetti del Noise Maker sono colorati per distinguerli dalle Cuffie.
Effetto Fiamme volanti
Destinato ad essere utilizzato per il rendering delle fiamme sui Resti del cadavere, l' effetto fiamme volanti è anche applicato ad alcune armi Valve.
Effetto Esplosione Nemesis
Effetti Insoliti
Effetti non utilizzati
Effetti Unusual non utilizzati
In aggiunta agli effetti unusual introdotti nell'Aggiornamento Mann-Conomy, i seguenti effetti vennero aggiunti nello stesso momento, e non sono utilizzati.
I seguenti non utilizzati effetti unusual vennero introdottoti con il Speciale di Halloween Molto Spaventoso, e sono inutilizzati.
Il seguente effetto unusual venne introdotto con il Speciale di Halloween Spettrale, ed è inutilizzato.
Effetto Teschio G.R.U.
L' Effetto Teschio G.R.U. venne emesso quando i Guanti della Radicale Urgenza vennero esercitati dai giocatori.
Torta di Compleanno Rotante
Attualmente Inusata.
Dimostrazione
Cronologia degli aggiornamenti
- Effetti Aggiunti: Coriandoli Verdi, Coriandoli Viola, Fantasmi Tormentati, Energia Verde, Energia Viola, Logo TF Rotante, Sciame di Mosche, Fiamme Roventi, Lingue di Fuoco, Plasma Ardente, Plasma Vivo, Raggi di Sole, Simbolo della Pace Rotante, e Cuore Rotante.
- [Non documentato] Added effect: G.R.U. skull.
- Effetti Aggiunti: Effetto Treasure Hat(coin_spin).
Patch del 27 ottobre 2010 (Aggiornamento Scream Fortress)
- [Non documentato] Effetti Aggiunti: Marcato Per Morire.
Patch del 17 dicembre 2010 (Natale Australiano)
- Effetti Aggiunti: Effetto Mappa Francobolli.
Patch del 18 agosto 2011 (Pacchetto Manno-Tecnologia)
- [Non documentato] Effetti Aggiunti: Tempesta Tempestosa, Tempesta di Neve, Dadi e Bulloni, Pianeti Orbitanti, Fuoco Orbitante, Gorgogliamento, Fumoso, e Vaporoso.
- Fixato l'effetto Raggi di Sole.
Patch del 27 ottobre 2011 (Speciale di Halloween Molto Spaventoso)
- [Non documentato] Effetti Aggiunti: Luna Opaca, Luna Piena Opaca Orbitante, Fuochi Fatui, Lanterna Fiammeggiante, Teschi Orbitanti, e Bollicine del Calderone.
- Fixato un raro case dove l' offensivo/difensivo effetto buff potrebbe rimanere bloccato sui giocatori.
- Fixato casi dove molti clients non ricevevano trasmissioni su effetti unsual lunghi ed erano continuamente avviati o interrotti.
- Fixato mancanza dell'effetto DX8.
Patch del 26 ottobre 2012 (Speciale di Halloween Spettrale)
- [Non documentato] Effetti Aggiunti: Tempesta di Coltelli, Teschio Misterioso, Luna Piena, È un segreto per tutti, e 13esima Ora Tempestosa.
- Aumentato il limite degli effetti.
Bug
- L'effetto Dadi e Bulloni ha un problema di visuale. Quando il cerchio gira intorno ad un giocatore, i Dadi e Bulloni sembrano rallentare in basso o addirittura smettono di muoversi. Questo è molto più facile da rilevare se si è accovacciati.
- Su alcuni driver grafici, gli effetti non sembrano avere un bagliore luminoso distinto. Questo vale in medibeam, effetti unusual e armi basate sull'energia. E' anche stato riportato dagli utenti che usano la DirectX 11.
- Quando si muore o ci si disconnette, gli effetti spesso rimangono nel posto in cui il giocatore è stato, completamente animato.
- L'effetto 'Marcato per La Morte' talvolta appare quando l'utente non è marcato per la morte.
Note
- Gli effetti che sono applicati ad un oggetto non saranno visibili al giocatore che lo sta indossano, tramite la prima persona. that are attached to an item will not be visible to the player wielding it in first-person view.
- Gli oggetti terziari con gli effetti possono creare delle multiple combinazioni di effetti.
- Gli effetti rimangono nascosti da Wheel of Fate effetto grandi teste. Comunque, se la testa ritorna normale, l'effetto sarà riposizionato e sarà correttamente visibile.
Link esterni
- Particle System (Inglese)