Difference between revisions of "Scattergun/de"
(oh, yes, I forgot. "Bugs" Excuse me....) |
(added new damage table) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
Die '''Scattergun''' ist die Primärwaffe des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter [[Knock back/de|Rückstoß]]. Wie auch bei der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt. | Die '''Scattergun''' ist die Primärwaffe des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter [[Knock back/de|Rückstoß]]. Wie auch bei der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt. | ||
− | |||
− | |||
− | + | == Schaden und Funktionszeiten == | |
− | + | {{Damage table | |
− | + | | type = [[Hitscan/de|Hitscan]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | | damage = yes | |
+ | | pellet count = 10 | ||
+ | | base = 6 / Kugel | ||
+ | | fall off = 3 / Kugel | ||
+ | | ramp up % = 175 | ||
+ | | ramp up = 10.5 / Kugel | ||
+ | | point blank = 90-105 | ||
+ | | medium range = 10-40 | ||
+ | | long range = 3-10 | ||
+ | | crit = 18 / Kugel | ||
+ | | minicrit = 8 / Kugel | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.64 s | ||
+ | | reload first = 0.76 s | ||
+ | | reload more = 0.56 s | ||
+ | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Revision as of 08:12, 9 March 2011
“ | Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Anhören
— Der Scout
|
” |
Die Scattergun ist die Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter Rückstoß. Wie auch bei der Force-A-Nature fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
Siehe auch: Schaden
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 175% | 10.5 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 6 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 3 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 10 | |
Kurze Distanz | 90-105 | |
Mittlere Distanz | 10-40 | |
Weite Distanz | 3-10 | |
Kritisch | 18 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 8 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.64 s | |
Nachladen (erstes) | 0.76 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.56 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Bugs
- Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen; wenn das Magazin mit 6 Patronen leer ist, wird ein Hebel benutzt, um die alten Patronen hinauszuwerfen. Neue werden dabei nicht eingelegt. Auch gibt es bei dem Model dieser Waffe keinen Ort, an welchem Patronen ausgewechselt werden könnten.
- Patronen werden falsch ausgeworfen - die Hülsen sind am Schlagbolzen anstelle vom Entlüfter.
Sonstiges
- Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus Team Fortress Classic zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die Force-A-Nature genutzt.