Difference between revisions of "Minigun/de"

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Die '''Minigun''' (auch als '{{botignore|Sascha}}' bekannt) ist die Primärwaffe des [[Heavy/de|Heavys]]. Sie wird als Level 1 Minigun im Ausrüstungsbildschirm bezeichnet. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel. Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die [[speed/de|Geschwindigkeit]] des Heavys stark verlangsamt (auf 37%); der Heavy kann sich, wenn er geduckt ist, nicht bewegen, während die Waffe schussbereit ist oder feuert. Falls der Heavy von dem [[The Sandman/de|Sandman]] getroffen wird, bleibt er im gleichen Feuerstatus. Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen teilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, 200 Munitionseinheiten verschießen 800 Kugeln.
 
Die '''Minigun''' (auch als '{{botignore|Sascha}}' bekannt) ist die Primärwaffe des [[Heavy/de|Heavys]]. Sie wird als Level 1 Minigun im Ausrüstungsbildschirm bezeichnet. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel. Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die [[speed/de|Geschwindigkeit]] des Heavys stark verlangsamt (auf 37%); der Heavy kann sich, wenn er geduckt ist, nicht bewegen, während die Waffe schussbereit ist oder feuert. Falls der Heavy von dem [[The Sandman/de|Sandman]] getroffen wird, bleibt er im gleichen Feuerstatus. Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen teilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, 200 Munitionseinheiten verschießen 800 Kugeln.
  
==Schaden==
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== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
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{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
  
{| class="wikitable grid"
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| damage            = yes
! class="header" | Entfernung
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| base              = 9 / pro Kugel
! class="header" | Schaden pro 1 Munitionseinheit
+
|  fall off          = 4.5 / pro Kugel
! class="header" | [[Critical hit/de|Kritischer Schaden]]
+
| ramp up          = 13.5 / pro Kugel
! class="header" | Schaden pro Sekunde
+
| point blank      = {{tooltip|50-54 / pro 1 Munitionseinheit|108 / kritischer Schaden}<br/>{{tooltip|500-540 / pro Sekunde|1080 / kritischer Schaden}}
|-
+
| medium range      = {{tooltip|5-30 / pro 1 Munitionseinheit|27/54/81/108 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|50-300 / pro Sekunde|540 / kritischer Schaden}}
| Aus nächster Nähe
+
| long range        = {{tooltip|5-10 / pro 1 Munitionseinheit|27/54 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|50-100 / pro Sekunde|270 / kritischer Schaden}}
| 50-54  
+
|  crit              = 27 / pro Kugel
| 108  
+
| minicrit          = 12 / pro Kugel
| 500-540 (Krit: 1080)
 
|-
 
| Aus mittlerer Entfernung
 
| 5-30  
 
| 27/54/81/108  
 
| 50-300 (Krit: 540)
 
|-
 
| Aus großer Entfernung
 
| 5-10  
 
| 27/54  
 
| 50-100 (Krit: 270)
 
|}
 
  
* Normal: 9 pro Schuss
+
| function times    = yes
* Maximal: 150% (13,5 Schaden pro Schuss)
+
| attack interval  = 0.1 s
* Minimal: 50% (4,5 Schaden pro Schuss)
+
|  windup time      = 0.87 s
* Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
+
}}
* Mini-kritischer Treffer: 12 pro Schuss
 
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 27 pro Schuss
 
 
 
Normaler Schaden kann durch [[damage/de|Schaden]]sverminderung verringert werden.
 
 
 
''Bemerkung:'' Der DPS-Wert [''Schaden pro Sekunde']; große Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 1 kritischen Treffer pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 2 kritischen Treffern pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank auf 2Fort und der entgegengesetzten Wand. Große Entfernung ist der Abstand beider Basen auf 2Fort. Normaler Schaden wird bei einer Entfernung von 512 Einheiten ohne Schadensveränderung oder Streueffekt angerichtet. Maximaler wird Schaden bei 0 Einheiten angerichtet. Minimaler Schaden bei 1024 Einheiten. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
 
 
== Funktionszeiten ==
 
* Angriffsintervall: 0,1 Sek.
 
* Vorbereitungszeit: 0,87 Sek.
 
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 19:30, 11 March 2011

Die Minigun (auch als 'Sascha' bekannt) ist die Primärwaffe des Heavys. Sie wird als Level 1 Minigun im Ausrüstungsbildschirm bezeichnet. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel. Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die Geschwindigkeit des Heavys stark verlangsamt (auf 37%); der Heavy kann sich, wenn er geduckt ist, nicht bewegen, während die Waffe schussbereit ist oder feuert. Falls der Heavy von dem Sandman getroffen wird, bleibt er im gleichen Feuerstatus. Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen teilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, 200 Munitionseinheiten verschießen 800 Kugeln.

Schaden und Funktionszeiten

{{Damage table | type = Hitscan

| damage = yes | base = 9 / pro Kugel | fall off = 4.5 / pro Kugel | ramp up = 13.5 / pro Kugel | point blank = <span id="tooltip" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted; " title="108 / kritischer Schaden}
500-540 / pro Sekunde ">50-54 / pro 1 Munitionseinheit

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class heavy.png Heavy

Schwerindustrie
Schwerindustrie
Feuern Sie in einem einzigen Leben Minigun-Patronen im Wert von 200.000 Dollar ab.


Flugwunder
Flugwunder
Töten Sie im Sprung 10 Gegner mit der Minigun.
Dauerrevolution
Dauerrevolution
Töten Sie 5 Gegner bei konstant drehendem Waffenlauf.

Update-Verlauf

8. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben: Heavy Minigun Exploit

19. August 2008 Patch

  • Fehler behoben: Spieler steckten in einer ungünstigen Animation fest, wenn sie die Klasse wechselten, während sich die Minigun drehte.

13. August 2009 Patch

  • Heavys mit sich drehender Minigun, lassen diese weiter drehen, während sie gelähmt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)

28. April 2010 Patch

  • Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert
  • Bewegungsgeschwindigkeit beim feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110)

7. Januar 2011 Patch

  • Das Tötungssymbol für diese Klasse wurde verbessert.

Sonstiges

  • Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen.
  • In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können.
  • Der Heavy behauptet, dass es 400.00 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Das bedeutet, dass es 660.660 Dollar kostet die Waffe leerzuschießen.

Galerie

Merchandise

Siehe auch

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