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Revision as of 20:08, 14 March 2011
« | ¡El punto no se va a capturar solo! ¡Ven!
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Véase también: Puntos de control
Los mapas de Punto de Control tienen dos modos de juego principales.
Los puntos de control son plataformas circulares con una luz del color del equipo en el centro - o en el caso de los puntos neutrales, una luz blanca. Para capturar el punto perteneciente al equipo contrario, el jugador simplemente tiene que ponerse encima de él hasta que vuelta del color de tu equipo. Cuantos más compañeros estén encima de él, más rápido se captura, hasta un punto límite. Los Scouts y aquellos que tengan equipados el Tren del Dolor contarán como 2 jugadores para capturar el punto. Se interrumpirá el proceso de captura cuando un jugador del equipo contrario entre en el punto. Si todos los jugadores que estaban capturando un punto mueren o salen de él, el proceso de captura no se reiniciará, pero comenzará a disminuir poco a poco.
Estos son los estados de los puntos de control:
Hay dos modos de juego con mapas de puntos de control – Puntos de Control Estándar y mapas de Ataque/Defensa:
Índice
Puntos de Control Estándar
Los mapas de Puntos de Control Estándar (o Puntos de Control Lineales) son simétricos. Los dos equipos comienzan con el mismo número de puntos en su poder y el punto centrar no lo controla ninguno de ellos. Vence el equipo que capture todos los puntos. Los mapas de este modo acabarán en Muerte Súbita (o en Empate) si ningún equipo captura todos los puntos antes de que acabe el tiempo. Los puntos más cercanos a la base del equipo se capturan mucho más rápidamente.
Ataque/Defensa
Los mapas de Ataque/Defensad son asimétricos. RED comienza con todos los puntos bajo su control. BLU gana si captura todos los puntos de RED. Los puntos solo pueden ser capturados en orden (aunque algunos mapas, como Gravel Pit y Steel, pueden hacer excepciones). RED vence si logra defender los puntos de BLU antes de que acabe el tiempo. Los puntos capturados por BLU son cerrados inmediatamente. Attack/Defend maps can come in various styles:
Estilo | Descripción | Ejemplos |
---|---|---|
Lineal de un nivel | BLU debe capturar todos los puntos de control en orden. | Gorge, Mountain Lab |
Lineal multi-nivel | BLU debe capturar varios puntos de control separados por zonas en orden para ir al siguiente nivel. Se debe capturar el punto final del último nivel para ganar el mapa. Si BLU falla un nivel, el mapa se reinicia al nivel 1 con un cambio de equipos. | Dustbowl, Egypt |
Estilo-pirámide | BLU debe capturar tres puntos. Los primeros dos puntos pueden capturase en cualquier orden. Una vez capturados los dos, se abre el punto final. | Gravel Pit, Junction |
Estilo-centralizado | El objetivo de BLU es capturar el punto central. Hay otros puntos de control disponibles, que pueden ser capturados e cierto orden. Capturar estos puntos ayuda a la captura final. | Steel |
Estilo-medieval | Parecido al estilo-pirámide, pero con la diferencia que el no capturar el ultimo punto de RED en cierto tiempo, los puntos iniciales se reinician. | Degroot Keep |
Mapas de Puntos de Control
Los mapas de puntos de control llevan el prefijo cp_; Los mapas de la comunidad están identificados por fuente cursiva.
Puntos de Control Estándar
Mapa | Nombre del archivo | |
---|---|---|
5Gorge | cp_5gorge | |
Badlands | cp_badlands | |
Coldfront | cp_coldfront | |
Fastlane | cp_fastlane | |
Freight | cp_freight_final1 | |
Granary | cp_granary | |
Well | cp_well | |
Yukon | cp_yukon_final |
Ataque/Defensa
Mapa | Nombre del archivo | |
---|---|---|
Degroot Keep | cp_degrootkeep | |
Dustbowl | cp_dustbowl | |
Egypt | cp_egypt_final | |
Gorge | cp_gorge | |
Gravel Pit | cp_gravelpit | |
Junction | cp_junction_final | |
Mann Manor | cp_manor_event | |
Mountain Lab | cp_mountainlab | |
Steel | cp_steel |
Véase también
- Capturando (Competitivo). Guía para capturer efectivamente.