Difference between revisions of "Control point (objective)/es"

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Revision as of 20:08, 14 March 2011

cp_dustbowl
«
¡El punto no se va a capturar solo! ¡Ven!
El Engineer
»

Véase también: Puntos de control

Los mapas de Punto de Control tienen dos modos de juego principales.

Los puntos de control son plataformas circulares con una luz del color del equipo en el centro - o en el caso de los puntos neutrales, una luz blanca. Para capturar el punto perteneciente al equipo contrario, el jugador simplemente tiene que ponerse encima de él hasta que vuelta del color de tu equipo. Cuantos más compañeros estén encima de él, más rápido se captura, hasta un punto límite. Los Scouts y aquellos que tengan equipados el Tren del Dolor contarán como 2 jugadores para capturar el punto. Se interrumpirá el proceso de captura cuando un jugador del equipo contrario entre en el punto. Si todos los jugadores que estaban capturando un punto mueren o salen de él, el proceso de captura no se reiniciará, pero comenzará a disminuir poco a poco.

Estos son los estados de los puntos de control:


Hay dos modos de juego con mapas de puntos de control – Puntos de Control Estándar y mapas de Ataque/Defensa:

cp_yukon

Puntos de Control Estándar

Los mapas de Puntos de Control Estándar (o Puntos de Control Lineales) son simétricos. Los dos equipos comienzan con el mismo número de puntos en su poder y el punto centrar no lo controla ninguno de ellos. Vence el equipo que capture todos los puntos. Los mapas de este modo acabarán en Muerte Súbita (o en Empate) si ningún equipo captura todos los puntos antes de que acabe el tiempo. Los puntos más cercanos a la base del equipo se capturan mucho más rápidamente.

Ataque/Defensa

Los mapas de Ataque/Defensad son asimétricos. RED comienza con todos los puntos bajo su control. BLU gana si captura todos los puntos de RED. Los puntos solo pueden ser capturados en orden (aunque algunos mapas, como Gravel Pit y Steel, pueden hacer excepciones). RED vence si logra defender los puntos de BLU antes de que acabe el tiempo. Los puntos capturados por BLU son cerrados inmediatamente. Attack/Defend maps can come in various styles:

Estilo Descripción Ejemplos
Lineal de un nivel BLU debe capturar todos los puntos de control en orden. Gorge, Mountain Lab
Lineal multi-nivel BLU debe capturar varios puntos de control separados por zonas en orden para ir al siguiente nivel. Se debe capturar el punto final del último nivel para ganar el mapa. Si BLU falla un nivel, el mapa se reinicia al nivel 1 con un cambio de equipos. Dustbowl, Egypt
Estilo-pirámide BLU debe capturar tres puntos. Los primeros dos puntos pueden capturase en cualquier orden. Una vez capturados los dos, se abre el punto final. Gravel Pit, Junction
Estilo-centralizado El objetivo de BLU es capturar el punto central. Hay otros puntos de control disponibles, que pueden ser capturados e cierto orden. Capturar estos puntos ayuda a la captura final. Steel
Estilo-medieval Parecido al estilo-pirámide, pero con la diferencia que el no capturar el ultimo punto de RED en cierto tiempo, los puntos iniciales se reinician. Degroot Keep

Mapas de Puntos de Control

Los mapas de puntos de control llevan el prefijo cp_; Los mapas de la comunidad están identificados por fuente cursiva.

Puntos de Control Estándar

Mapa Nombre del archivo
5gorge1.png 5Gorge cp_5gorge
Badlands2.png Badlands cp_badlands
Coldfront5.png Coldfront cp_coldfront
Freight1.png Fastlane cp_fastlane
Fastlane1.png Freight cp_freight_final1
TF2 Granary Map.jpg Granary cp_granary
TF2 Well Map.jpg Well cp_well
CP Yukon overview.png Yukon cp_yukon_final

Ataque/Defensa

Mapa Nombre del archivo
Degroot Keep Castle.png Degroot Keep cp_degrootkeep
TF2 Dustbowl Map.jpg Dustbowl cp_dustbowl
Egypt 01.jpg Egypt cp_egypt_final
Cp gorge.jpg Gorge cp_gorge
Tf2 gravelpit.jpg Gravel Pit cp_gravelpit
Junct 01.jpg Junction cp_junction_final
Mannmanor cp 01.png Mann Manor cp_manor_event
Art Pass Winner 3DNJ.jpg Mountain Lab cp_mountainlab
Steel Main.png Steel cp_steel

Véase también