Difference between revisions of "Item drop system/ar"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Engineer: "Heavy load comin' through!" "Outta mah way! Outta mah way!" _____________________ My first translated article! Made some tweaks and moved the article from Sandbox to it's appropriate place.)
 
m (auto: fix filenames)
 
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:الإيتيم دروب سيستيم}}
 
{{DISPLAYTITLE:الإيتيم دروب سيستيم}}
{{Quotation|'''The Heavy'''|Yes. I ''like'' this new weapon.|sound=Heavy_specialweapon09_Yes._I_like_this_new_weapon.wav}}
+
{{Quotation|'''The Heavy'''|Yes. I ''like'' this new weapon.|sound=Heavy_specialweapon09.wav}}
 
[[File:Backpack case.png|right]]
 
[[File:Backpack case.png|right]]
  

Latest revision as of 08:24, 20 March 2011

Yes. I like this new weapon.
The Heavy
Backpack case.png

الإيتيم دروب سيستيم هو نظام عرض لجعل كسب مبلغ كبير من الإيتيمس في لعبة فيديو تيم فورتريسس تو أسهل. كما يقيم التوازن كلاس خلال التحديثات الكلاس. وكان عرضه لأول مرة مع 21 مايو 2009 تصحيح ومنذ ذلك الحين في أنب لجعلها أكثر عدلا بين الناس الذين يلعبون قليلا جدا ، واللاعبين الذين يلعبون بشكل منتظم ، ومحاربة تأثير الإيديلينج


النظام الحالي

ґ .بدلا من اختيار عشوائيا على فترات لمعرفة ما اذا كنت حصلت على لإيتيم دروب ، ونظام لتحديد متى يختار دروب الخاص لإيتيم المقبل سيحدث ґ [1] ґ .في 20 أبريل 2010 ، وكان لإيتيم دروب سيستيم إيتغيرت

ґ .وقد أزال هذا النظام الجديد إمكانية وزيادة المعدل الذي قطرات لإيتيم ґ .في ظل النظام السابق ، يمكن أن اللاعبين لديهم فترات يحالف الحظ خلالها أنهم لم يجدوا أي من البنود لفترات طويلة من الزمن ґ .مع هذا التغيير ، ويضمن للاعبين البحث لإيتيم على فترات منتظمة

لا يوجد حد لكمية الإيتيم التي يمكن أن تلقى في الأسبوع ، ولكن بدلا من ذلك على الحد من كمية اللعب في الإيتيم دروب التي يمكن الحصول عليها. ولعب خارج هذا الحد لا تسفر عن أي كنت أكثر إيتيم. يلعب أقل من الحد يحمل أكثر من الوقت غير مستخدمة إلى الأسبوع المقبل ، وزيادة الحد الأقصى أن الأسبوع. ويقدر الحد الأقصى لمقدار الإيتيم التي يمكن أن تلقى في الأسبوع حوالي ستة الى اثني عشر. نظام إعادة تعيين الحد من كل لاعب من اللعب حوالي 5 -- الساعة 5:30 كل الأربعاء ، توقيت المحيط الهادي حيث يقع الشركة فالف


ґ .المان كو. سطور ґ بعد وفاة اللاعب ، بعد أن تم التوصل الى التجارة ، أو إذا كان وزار ґ الباكباك ґ الإيتيم دروبس تم تخزين في

مزايا وعيوب

ومن الجوانب الايجابية للنظام هو أنه يسمح للاعبين الجدد والقدامى على حد سواء لكسب أسلحة أونلوكبل من خلال الاستثمار وقت اللعب. وهو يسمح لاعبين للعب مثل أي فئة ، منذ فترة طويلة كما هي الاجهاد تصل لعبة الوقت ، لاعب مؤهلة للحصول على الإيتيم دروب

تلقى العديد من اللاعبين إيتيمس غير المرغوب فيها. هذه المشكلة تم حلها من خلال إدخال نظام الكرافتينج ، وفيما بعد أنها أدخلت نظام التجارة عشر ، والسماح للاعبين لجميع يتجارة لكن الإيتيم القليلة مقيد مع بعضها البعض

[2]

ґ -nosound ґ و ґ -novid ґ الجايم باراميتير لونش جنبا إلى جنب مع ґ -textmode ґ على الرغم من النظم الجديدة ، الإيديلينج لا يزال موجودا. ومع ذلك ، فمن الممكن الآن استخدام مود الأوفلين (استخدام

ґ .إلى تعطيل الفيديو ومعالجة الصوت) ، وترك مقدمي مجانا لتوفير تجربة الألعاب


آشييفمينت ميلستونيس

في 29 أبريل 2008 ، كشفت الشركة فالف مجموعة من ثلاثة أسلحة أونلوكبل كجزء من على تحديث الغولد روش. وكانت هذه الأسلحة غير مقفلة من قبل الانتهاء من عدد محدد من آشييفمينتس ، مما أدى إلى الميلستونيس. كان هناك ثلاثة من ميلستونيس في كل شيء ، مع كل واحد المتعاقبة التي تتطلب مزيدا من آشييفمينتس. مرة واحدة كل ميلستونيس كانت مقفلة لاعب حصل على سلاح مجموعة التي جاءت مع أن ميلستونيس. وخفضت في وقت لاحق من هذا الشرط هو وقف اللاعبين يعملون فقط للحصول على يفاتح جديد

في 21 مايو 2009 ، الشركة فالف تنفيذ نظام جديد لقطرات عشوائي لإيتيم أونلوكبل ميلستونيس وقفها. د الشركة فالف ثم ميلستونيس مختلطة مع سيستيم دروب الإيتيم لالسنيبير / السبي الأسلحة في تصحيح 29 مايو 2009 و. وقد استخدم النظام في الميلستونيس وور التحديث! واستخدامها في تحديث الإينجينيير

النظام السابق

الباكباك وتستخدم قبل تحديث المانكونومي

ґ

بينما الميلستونيس حفظ موجودة بالفعل لالسكاوت د ، البييرو د ، د الهيفي ، والميديك ، شركة فالف تنفيذ نظام إسقاط عشوائي للحفاظ على التوازن في الكلاس حالة تحديث الكلاس. وكان يرقع هذا النظام في اللعبة كجزء من التحديث السبي مقابل السنيبير

شركة فالف حساب متوسط الوقت منتظم لاعب لعب تيم فورتريسس تو ، ثم جاء مع وقت غير معلوم والذي تم استخدامه كعلامة. في كل مرة لعبت لاعب لمدة 25 دقيقة ، لعبة وجه قرارا عشوائيا لاعب. إذا كان لاعب محظوظا (فرصة خمس وعشرين في المئة لكل الإيتيمس) ثم فإنها تحصل على سلاح عشوائيا أو قبعة عشوائيا. إذا كان لاعب لم يحالفه الحظ ، ثم ما كانوا سيحصلون عليه لا الإيتيمس. كان هناك جهاز توقيت منفصل ان تحسب كل 4 ساعات ، 17 دقيقة ، و 10 ثانية. هل كان لديك على 1 في 28 فرصة إضافية لتلقي قبعة. وكان متوسط الوقت الذي يستغرقه الحصول على واحدة الإيتيمس 1 ساعة و 40 دقيقة (بما في ذلك تكرار). منذ منحت الأسلحة عبر مولد الرقم العشوائي ، والخبرة المتنوعة

عندما صدر أول ، فإن قطرات الإيتيمس يحدث إلا إذا كانت موصولة اللاعبين الستيم كوميونيتي. إذا لم يوقع لاعب أو لها في الفريندز ليست له ، أو إذا كانت شركة فالف إجراء صيانة على الستيم كوميونيتي ، فإن لاعب لا تتلقى قطرات الإيتيمس خلال تلك الفترة. غيرت الشركة فالف هذا النظام في وقت لاحق ، وقطرات الإيتيمس حدث بالنسبة لأولئك الذين لم تكن وقعت في الستيم كوميونيتي. هذا لا تزال تحدث الآن مع النظام الجديد

الباكباك

الباكباك

r اللينكس الخارجية

يشرح بالتفصيل عن المنطق الإيتيم دروب سيستيم

أعلن وشرح الدروب سيستيم الجديدة.