Difference between revisions of "User:Schnusch/de"

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(Der Mittelalterliche Medic)
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{{DISPLAYTITLE:Medic-Grundlagen}}
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{{DISPLAYTITLE:Work in progress}}
Der [[Medic/de|Medic]] ist die wahrscheinlich wichtigste Klasse im Spiel. Obwohl er nur durchschnittliche [[Health/de|Gesundheit]] und eine geringe Feuerkraft hat, machen die Fähigkeits seiner [[Medi Gun/de|Medigun]] des [[Healing/de|Heilens]] and des [[Healing/de#.C3.9Cberheilung|Überheilens]] ihn im Team unentbehrlich. Hinzu kommt, dass der [[Medic/de|Medic]] kontinuirlich eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] aufbaut, wenn er andere [[Healing/de|heilt]]. Wenn diese einmal aufgefüllt ist, kann sie Unverwundbarkeit mit der [[Medi Gun/de|Medigun]] oder mit dem [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] einen [[Critical hits/de|Kritboost]] für einen Teamkameraden bereithalten. Das geschickte auslösen einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] kann leicht den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage definieren. In jeglichem Gefecht ist es unglaubluch wichtig, dass der [[Medic/de|Medic]] überlebt. Teamkollegen mögen fallen, [[Glossary of player terms#P 2|Pockets]] mögen sterben, [[ÜberCharge/de|Überladung]] mögen denutzt werden, aber solange der [[Medic/de|Medic]] am Leben ist und für eine neue [[ÜberCharge/de|Überladung]] arbeitet, hat das Team einen Vortel. Als [[Medic/de|Medic]] muss man sich auf gute Teamkollegen verlassen können; solange wie er beschützt wird, hat er die Möglichkeit zu [[Healing/de|Heilen]] und sein Team am Leben zu erhalten.
 
 
 
== Waffenabhängige Tipps ==
 
 
 
=== Primärwaffen ===
 
 
 
Ihre Fähigkeit andere zu [[Healing/de|heilen]] wird Sie oft zum ersten Ziel Ihrer Gegner machen. Sein Sie schwer zu treffen; springen Sie, ducken Sie sich und [[Strafing/de|weichen]] Sie [[Strafing/de|aus]], um Schaden zu vermeiden. Verlassen Sie sich auf ihre Teamkameraden Sie zu beschützen. Ihre natürliche [[Health/de|Gesungheits]]regenaration wird oft nicht genug sein, um Sie am Leben zu erhalten, also bitten Sie ihre Teamkollegen [[Health/de|Medikits]] für Sie zurückzulassen. Wenn diese Sterben und Sie zum Kampf gezwungen werden, sollten Sie nachgeben.
 
 
 
==== [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Syringe Gun|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Obwohl die [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]] schnell feuert und fairen Schaden verteilt, solltest du es dennoch deinen Teamkameraden überlassen dich zu vertiedigen. Die Nadel der [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]] sind langsam und haben eine gebogene Flugbahn. Über eine Distanz feuernd sollte man leicht nach oben zielen, um seine Ziele weiterhin zu treffen.
 
 
 
==== [[Blutsauger/de|Blutsauger]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Der [[Blutsauger/de|Blutsauger]] ist am besten geeigent, wenn Sie sich oft in der unmittlebaren Nähe des Kampfgeschehens befinden. Wenn man ein guter Schütze mit dieser Waffe ist, kann man mehr Schaden heilen als es die Standardselbstheilung vermag. Wenn Sie [[Fire/de|brennen]] oder [[Bleeding/de|bluten]], können Sie das [[Healing/de|Heilen]] unterbrechen und mit dem [[Blutsauger/de|Blutsauger]] angreifen, um etwas [[Health/de|Gesungheit]] wiederherzustellen.  Man sollte nicht aktiv den Kampf suchen, da sie weiterhin die Hauptquelle für [[Healing/de|Heilung]] in ihrem Team sind.
 
 
 
==== [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritters Armbrust]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Crusader's Crossbow|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Des [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritters Armbrust]] erlaubt es ihnen Teamkameraden über eine große Distanz zu [[Healing/de|heilen]]. Auf kurze Distanz kann sie einen [[Healing/de|Heilungs]]boost für einen schwer verletzten Teamkameraden verursachen. In den meisten Fällen sollten Sie dennoch bei ihrer [[Medi Gun/de|Medigun]] bleiben, da die [[Crusader's Crossbow/de|Armbrust]] bei Ihnen keine [[ÜberCharge/de|Überladung]] erzeugen wird. Das [[Healing/de|Heilen]] ist nicht für den Eingriff im direkten Kampf gedacht und nicht für das Gefecht; zu der langsamen Nachladezeit kommt auch noch, dass die Bolzen über die Strecke nach unten fallen, was das Zielen erschwert. Werten Sie die Möglichkeit des Schadenverursachens als eine Art Bonus und lassen Sie Ihre Teamkollegen kämpfen.
 
 
 
=== Sekundärwaffen ===
 
 
 
Ihr Heilungsstrahl wird auf Ihren Patienten gerichtet bleiben egal in welche Richtung Sie schauen, also drehen Sie sich regelmäßig um, um nach [[Spy/de|Spies]] und anderen [[Ambush/de|Hinterhalten]] Ausschau zu halten. Der Strahl kann um Ecken herumreichen, was es Ihnen erlaubt Teamkollegen aus der Deckung heraus zu [[Healing/de|heilen]]. Man sollte nie den allgemeinen Fehler machen nur einen Gegner zu [[Healing/de|heilen]], da Ihre [[ÜberCharge/de|Überladung]] schneller ansteigt, wenn sie verletzte Teamkameraden [[Healing/de|Heilen]], also verstreuen Sie Ihre [[Healing/de|Heilung]]. Im Allgemeinen sollte man zu allererst andere [[Medic/de|Medics]] [[Healing/de|heilen]], dann Kampfklassen und zuletzt unterstützende Klassen. Wann auch immer man dazu bereit ist eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu starten, sollte man sein Team informieren, um möglichst viel Unterstützung hinter ihrem Patienten zu haben.
 
 
 
==== [[Medi Gun/de|Medigun]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Die meiste Zeit über wird man die [[Medi Gun/de|Medigun]] mit der Standard-[[ÜberCharge/de|Überladung]] ausgerüstet haben, während Ihr [[Medic buddy/de|Partner]] die Waffe von Zeit zu Zeit wechseln kann. Eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] ermöglicht es Ihrem Team beinahe jede Verteidigung, bevorzugt die mit [[Sentry Gun/de|Sentry-Guns]], zu durchbrechen. Unverwundbarkeit ist in der Verteidigung ebenfalls praktisch, da man durch das aktivieren einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] die [[ÜberCharge/de|Überladung]] eines gegnerischen [[Medic/de|Medics]] ausgleichen kann, besonders wenn die gegnerische [[ÜberCharge/de|Überladung]] soeben abgelaufen ist. Wenn man in Lebensgefahr schwebt, ist es möglich die [[ÜberCharge/de|Überladung]] zur Selbstverteidigung zu aktivieren; es ist besser zu überleben, als mit einer bereiten [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu sterben. Es ist ebenfalls möglich zwei Patienten zugleich zu [[ÜberCharge/de|überladen]], indem man schnell zwischen ihnen wechselt. Obwohl Ihre [[ÜberCharge/de|Überladung]] schneller abläuft, schafft man es im Allgemeinen das Team weiter vorzustoßen.
 
 
 
==== [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Die besten Kandidaten für eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] des [[Kritzkrieg/de|Kritzkriegs]] sind [[Soldier/de|Soldiers]], [[Demoman/de|Demomen]] und [[Heavy/de|Heavies]]. Genannte Klassen können Schaden über große Distanzen verteilen und die [[Critical hits/de|kritischen Treffer]] nutzen, um gesamte Gruppen von Gegner zu elliminieren. Eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] des [[Kritzkrieg/de|Kritzkriegs]] schützt Sie in keinster Weise, sodass man voll und ganz auf den Schutz durch sein Team und seinen Patienten angewiesen ist. Es ist ebenfalls nicht nötig mit dem [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] eine normale [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu überstehen, aber da ihre [[ÜberCharge/de|Überladung]] schneller ansteigt ist es vorteilhaft die Überladung einzusetzen, bevor ein gegnerischer [[Medic/de|Medics]] in der Lage ist eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu starten. [[Sentry Gun/de|Sentry-Guns]] werden nicht durch [[Critical hits/de|kritische Treffer]] beeinflusst, sodass es wirkungslos den [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] gegen [[Engineer/de|Engineer]]-Nester zu nutzen.
 
 
 
=== Nahkampfwaffen ===
 
 
 
==== [[Bonesaw/de|Knochensäge]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Bonesaw|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Die [[Bonesaw/de|Knochensäge]] ist nützlich, um den ersten Schlag bei einem abgelenkten Gegner zu landen, verliert aber im Vergleich in Blick auf den Schaden über eine bestimmte Zeit gegen die [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]]. Es gibt keinen Grund die [[Bonesaw/de|Knochensäge]], weil die Nahkampfwaffen des [[Medic/de|Medics]] im Allgemeinen nicht zum Kämpfen gedacht sind und Upgrades der [[Bonesaw/de|Knochensäge]] sind.
 
 
 
==== [[Übersaw/de|Übersäge]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Nutzen Sie die [[Übersaw/de|Übersäge]], wenn Sie von einem Gegner angegriffen schnell Ihre [[ÜberCharge/de|Überladung]] füllen wollen. Sein Sie nicht zu eifrig; sobald Ihre [[ÜberCharge/de|Überladung]] bereit ist, sollten Sie sich zu Ihrem Team zurückkämpfen.
 
 
 
==== [[Vita-Saw/de|Vital-Säge]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Rüsten Sie die [[Vita-Saw/de|Vital-Säge]] aus, wenn sie oft genug sterben, dass die gespeicherten 20% einen Unterschied ausmachen. Sobald Sie einem kompetenten Gegner angegriffen werden, machen die verringerte [[Health/de|Gesungheit]] keinen Unterschied. Diese Waffe ist im [[Arena/de|Arenamodus]] oder dem [[Sudden death/de|Endkampf]] nutzlos.
 
 
 
==== [[Amputator/de|Amputator]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Der [[Amputator/de|Amputator]] ist ein direktes Upgrade zur [[Bonesaw/de|Knochensäge]]. Seine [[Taunt/de|Verspottung]] ist nicht in der Lage die [[ÜberCharge/de|Überladung]] voranzutreiben, weshalb sie weiterhin die [[Medi Gun/de|Medigun]] nutzen sollten, um zu [[Healing/de|heilen]]. Die [[Taunt/de|Verspottungs]]-[[Healing/de|Heilung]] sollte man nur benutzen, wenn das Team weit verteilt ist und keine Gegner in Sicht sind. Das [[Taunt/de|Verspotten]] mitten im Gefecht wird Ihren Tod verursachen, egal wie viel es [[Healing/de|heilt]].
 
 
 
=== [[Item_sets/de#Medic|Der Mittelalterliche Medic]] ===
 
[[File:Backpack Medic Bundle.png|100px|Der Mittelalterliche Medic]]
 
 
 
Die erhöhte [[Health/de|Gesundheits]]regeneration verleiht Ihnen eine höhere Überlebngschance. Nur des [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritters Armbrust]] zu nutzen, um Gegner zurückzuschlagen, wird sich als sehr schwierig erweisen. Wie der Name schon verrät ist dieses Set bestens für den [[Medieval mode/de|Medieval Mode]] geeignet.
 
 
 
{{Class strategy}}
 
{{Medic Nav/de}}
 
 
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Medic/de]]
 

Revision as of 22:38, 25 March 2011