Difference between revisions of "Sniper Rifle/fr"

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Le '''Fusil de Sniper''' est l'arme principale pour la classe du [[Sniper/fr|Sniper]]. Il a une excellente précision, aucun dommage de chute. Le fusil de Sniper doit être chargé pour être pleinement efficace. Le zoom affiche un compteur de charge et un petit point rouge ou bleu (selon votre équipe) dans le centre pour aider à la visée. Lors d'un zoom, la charge augmente progressivement de 0% à 100%. Pendant ce temps, le point va passer d'une couleur terne à une couleur vive rouge/bleu. Il faut 4 secondes pour une charge complète. Le compteur de charge est remis à zéro après un tir ou si l'on dézoome, la charge ne se remplie pas si on ne zoome pas. Le zoom est activé quand la fonction secondaire est utilisée (par défaut: Clique gauche pour le PC, gâchette gauche pour la Xbox 360 et L2 pour la PS3). La [[speed/fr|vitesse]] de mouvement est ralentie pendant le zoom à 27% et encore plus ,jusqu'à 0.01%, lors d'un accroupissement. Vous ne pouvez pas zoomer pendant un saut ou une chute. Un tir qui tue, dans la tête, pendant un zoom donnera un [[Headshot/fr|Tir en pleine Tête]] et fera une icône de Frag différente lorsque la mort est rapportée. Un tir en pleine tête est un [[Critical hit|Coup critique]] garanti et est en outre le seul moyen pour le Fusil de Sniper de marquer un Coup Critique (excepté pendant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]] ou avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]). Pendant le zoom, un point de la couleur de l'équipe apparaîtra sur les murs ou le sol (ou n'importe où le fusil vise), alertant les opposants attentifs de la présence du Sniper. Tirer avec le Fusil de Sniper sans la visée fera quand même des dégâts, mais très peu.  
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Le '''Fusil de Sniper''' est l'arme [[primary/fr|principale]] par défaut pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois et un zoom téléscopique massif avec une visée laser attachée.
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Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'un des deux fusils avec une visée de zoom, l'autre étant le [[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]. L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indicant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente plus la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.
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Pendant le zoom, la [[Speed/fr#Vitesse|vitesse]] de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le Fusil de Sniper quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts.
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Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un [[Headshot/fr|Tir en pleine Tête]], qui offrira un [[critical hit/fr|tir Critique]] garanti. Le Fusil de Sniper ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant [[Humiliation/fr|Humiliation]], sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] soit capturée sur une carte type  [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]]. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer.
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Les joueurs observateurs pourront détecter un Fusil de Sniper en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité.
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement==
 
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''Note'': La distance par rapport à la cible n'affecte pas les dégâts fait par le fusil de Sniper. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
 
  
 
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* Quand le Fusil de Sniper rejette une balle, la balle ressort du côté opposé du port d'éjection.
 
* Quand le Fusil de Sniper rejette une balle, la balle ressort du côté opposé du port d'éjection.
* Il est possible d'obtenir le succès Vengeance macabre avec un Fusil de Sniper en tirant exactement au même moment qu'un Sniper ennemi vous tire dessus, ceci malgré que le succès demande d'utiliser une flèche.
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* Il est possible d'obtenir le succès ''Vengeance macabre'' avec un Fusil de Sniper en tirant exactement au même moment qu'un Sniper ennemi vous tire dessus.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Le laser entre la cible et le canon n'a pas réellement de texture, seulement un petit point au centre.
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*Quand le Sniper recharge son fusil, il semble qu'il ne retire que simplement la douille vide sans remettre une autre balle. La scène finale dans [[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]] montre que tout ce faisant, il retourne à une autre balle et le place dans le fusil en même temps.
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*Les fusils à verrou de ce genre ont tendance à accrocher les doigts de l'utilisateur. En tant que tel, on peut considerer le Sniper avec une cicatrice sur son pouce droit.
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*Malgré les rumeurs populaire, la lunette ne reflète pas tout ce qui se trouve derrière le Sniper. Elle montre à la place des images statiques des zones de la carte appelées cubemaps.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 20:45, 29 March 2011

«
Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!
Le Sniper à propos des tir en pleine tête
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Le Fusil de Sniper est l'arme principale par défaut pour le Sniper. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois et un zoom téléscopique massif avec une visée laser attachée.

Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'un des deux fusils avec une visée de zoom, l'autre étant le Sydney Sleeper. L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indicant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente plus la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.

Pendant le zoom, la vitesse de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le Fusil de Sniper quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts.

Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un Tir en pleine Tête, qui offrira un tir Critique garanti. Le Fusil de Sniper ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant Humiliation, sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg, ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'Intelligence soit capturée sur une carte type Capture de Drapeau. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer.

Les joueurs observateurs pourront détecter un Fusil de Sniper en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts de base 100%
0%:
50
100%:
150
Tir dans le corps
0%:
43-57
100%:
128-172
Coup critique
0%:
150
100%:
450
Mini-crit
0%:
67,5
100%:
202,5
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1.5 s
Durée de recharge maximum 4 s
Délai de chargement du Zoom 1 s
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom 0.2 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associés

Achieved.png Général

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.

Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.

Historique des mises à jour

Patch du 21 septembre 2007

  • Correction d'un crash occasionnel du Sniper en mode zoom.

Patch du 31 décembre 2007

  • Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.

Patch du 14 janvier 2008

  • Ajout d'une nouvelle option pour le Fusil de Sniper dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le Fusil de Sniper ne ré-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.

Patch du 15 janvier 2008

  • Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.

Patch du 2 février 2009

  • Le Fusil de Sniper peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction du Fusil de Sniper ne pénétrant pas à travers les coéquipiers.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de Sniper et de la Mitrailleuse ayant des textures Rouge en étant dans l'équipe Bleue.

Bugs

  • Quand le Fusil de Sniper rejette une balle, la balle ressort du côté opposé du port d'éjection.
  • Il est possible d'obtenir le succès Vengeance macabre avec un Fusil de Sniper en tirant exactement au même moment qu'un Sniper ennemi vous tire dessus.

Anecdotes

  • Quand le Sniper recharge son fusil, il semble qu'il ne retire que simplement la douille vide sans remettre une autre balle. La scène finale dans À la rencontre du Sniper montre que tout ce faisant, il retourne à une autre balle et le place dans le fusil en même temps.
  • Les fusils à verrou de ce genre ont tendance à accrocher les doigts de l'utilisateur. En tant que tel, on peut considerer le Sniper avec une cicatrice sur son pouce droit.
  • Malgré les rumeurs populaire, la lunette ne reflète pas tout ce qui se trouve derrière le Sniper. Elle montre à la place des images statiques des zones de la carte appelées cubemaps.

Galerie

Voir aussi


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