Difference between revisions of "Sniper Rifle/fr"
m (corrections) |
(Updated page) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
{{Quotation|'''Le Sniper''' à propos des tir en pleine tête|Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!|sound=Sniper_specialcompleted03_fr.wav}} | {{Quotation|'''Le Sniper''' à propos des tir en pleine tête|Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!|sound=Sniper_specialcompleted03_fr.wav}} | ||
− | Le '''Fusil de Sniper''' est l'arme principale pour | + | Le '''Fusil de Sniper''' est l'arme [[primary/fr|principale]] par défaut pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois et un zoom téléscopique massif avec une visée laser attachée. |
+ | |||
+ | Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'un des deux fusils avec une visée de zoom, l'autre étant le [[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]. L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indicant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente plus la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible. | ||
+ | |||
+ | Pendant le zoom, la [[Speed/fr#Vitesse|vitesse]] de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le Fusil de Sniper quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts. | ||
+ | |||
+ | Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un [[Headshot/fr|Tir en pleine Tête]], qui offrira un [[critical hit/fr|tir Critique]] garanti. Le Fusil de Sniper ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant [[Humiliation/fr|Humiliation]], sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] soit capturée sur une carte type [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]]. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer. | ||
+ | |||
+ | Les joueurs observateurs pourront détecter un Fusil de Sniper en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité. | ||
== Dégâts et temps de fonctionnement== | == Dégâts et temps de fonctionnement== | ||
Line 22: | Line 30: | ||
| type = [[Hitscan/fr|Hitscan]] | | type = [[Hitscan/fr|Hitscan]] | ||
− | | damage = yes | + | | damage = yes |
− | | base = {{tooltip| | + | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% chargé ou sans zoom}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150 |
− | | bodyshot = | + | | bodyshot = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172 |
− | | crit = | + | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 |
− | | minicrit = | + | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 67,5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202,5 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 1.5 | + | | attack interval = 1.5 s |
− | | zoom charge delay = 1 | + | | zoom charge delay = 1 s |
− | | zoom headshot delay = 0.2 | + | | zoom headshot delay = 0.2 s |
− | | max charge time = 4 | + | | max charge time = 4 s |
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 57: | Line 63: | ||
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | | 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | ||
− | |||
}} | }} | ||
Line 80: | Line 85: | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* Quand le Fusil de Sniper rejette une balle, la balle ressort du côté opposé du port d'éjection. | * Quand le Fusil de Sniper rejette une balle, la balle ressort du côté opposé du port d'éjection. | ||
− | * Il est possible d'obtenir le succès Vengeance macabre avec un Fusil de Sniper en tirant exactement au même moment qu'un Sniper ennemi vous tire dessus | + | * Il est possible d'obtenir le succès ''Vengeance macabre'' avec un Fusil de Sniper en tirant exactement au même moment qu'un Sniper ennemi vous tire dessus. |
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | * | + | *Quand le Sniper recharge son fusil, il semble qu'il ne retire que simplement la douille vide sans remettre une autre balle. La scène finale dans [[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]] montre que tout ce faisant, il retourne à une autre balle et le place dans le fusil en même temps. |
+ | *Les fusils à verrou de ce genre ont tendance à accrocher les doigts de l'utilisateur. En tant que tel, on peut considerer le Sniper avec une cicatrice sur son pouce droit. | ||
+ | *Malgré les rumeurs populaire, la lunette ne reflète pas tout ce qui se trouve derrière le Sniper. Elle montre à la place des images statiques des zones de la carte appelées cubemaps. | ||
== Galerie == | == Galerie == |
Revision as of 20:45, 29 March 2011
« | Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!
Cliquer pour écouter
— Le Sniper à propos des tir en pleine tête
|
» |
Le Fusil de Sniper est l'arme principale par défaut pour le Sniper. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois et un zoom téléscopique massif avec une visée laser attachée.
Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'un des deux fusils avec une visée de zoom, l'autre étant le Sydney Sleeper. L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indicant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente plus la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.
Pendant le zoom, la vitesse de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le Fusil de Sniper quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts.
Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un Tir en pleine Tête, qui offrira un tir Critique garanti. Le Fusil de Sniper ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant Humiliation, sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg, ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'Intelligence soit capturée sur une carte type Capture de Drapeau. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer.
Les joueurs observateurs pourront détecter un Fusil de Sniper en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Tir dans le corps | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Coup critique | 0%: 150100%: 450
| |
Mini-crit | 0%: 67,5100%: 202,5
| |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 1.5 s | |
Durée de recharge maximum | 4 s | |
Délai de chargement du Zoom | 1 s | |
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom | 0.2 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associés
Général
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Historique des mises à jour
- Correction d'un crash occasionnel du Sniper en mode zoom.
- Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.
- Ajout d'une nouvelle option pour le Fusil de Sniper dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le Fusil de Sniper ne ré-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.
- Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.
- Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.
- Le Fusil de Sniper peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.
- Correction du Fusil de Sniper ne pénétrant pas à travers les coéquipiers.
- Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de Sniper et de la Mitrailleuse ayant des textures Rouge en étant dans l'équipe Bleue.
Bugs
- Quand le Fusil de Sniper rejette une balle, la balle ressort du côté opposé du port d'éjection.
- Il est possible d'obtenir le succès Vengeance macabre avec un Fusil de Sniper en tirant exactement au même moment qu'un Sniper ennemi vous tire dessus.
Anecdotes
- Quand le Sniper recharge son fusil, il semble qu'il ne retire que simplement la douille vide sans remettre une autre balle. La scène finale dans À la rencontre du Sniper montre que tout ce faisant, il retourne à une autre balle et le place dans le fusil en même temps.
- Les fusils à verrou de ce genre ont tendance à accrocher les doigts de l'utilisateur. En tant que tel, on peut considerer le Sniper avec une cicatrice sur son pouce droit.
- Malgré les rumeurs populaire, la lunette ne reflète pas tout ce qui se trouve derrière le Sniper. Elle montre à la place des images statiques des zones de la carte appelées cubemaps.