Difference between revisions of "Medic (Classic)/es"

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El '''Medic''' (también conocido como '''Médico de combate''') es una clase en el juego [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. Aunque principalmente se dedica a curar, su velocidad y habilidades ofensivas le hacen un buen asesino. Para sobrevivir, el Medic recupera vida pasivamente con el tiempo.  
 
El '''Medic''' (también conocido como '''Médico de combate''') es una clase en el juego [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. Aunque principalmente se dedica a curar, su velocidad y habilidades ofensivas le hacen un buen asesino. Para sobrevivir, el Medic recupera vida pasivamente con el tiempo.  
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==Ver También==
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==Véase también==
* [[Medic/es|Medic]]
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* [[Medic/es|Medic]] en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]
  
 
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Revision as of 07:47, 30 March 2011


Medic (Classic)
Medic (Classic)
Información básica
Tipo: Ofensiva
Salud: 90 /Medic emblem RED.png135
Armadura: 100
Tipo de armadura: Media
Velocidad: Rápida
«
Perdona, ¡necesito asistencia médica!
— Compañeros heridos
»

El Medic (también conocido como Médico de combate) es una clase en el juego Team Fortress Classic. Aunque principalmente se dedica a curar, su velocidad y habilidades ofensivas le hacen un buen asesino. Para sobrevivir, el Medic recupera vida pasivamente con el tiempo.

Estrategia Básica

  • Presta atención a miembros del equipo que piden ayuda.
  • Usa tu Kit Médico Para infectar enemigos. La infección se transmite a otros miembros del equipo si tienen contacto entre ellos, causando pánico y daño masivo.
  • Intenta aumentar la vida de los miembros vitales de tu equipo. Puedes aumentar su salud 50 puntos extra de su máximo.
  • Presta atención a los compañeros que han sido infectados por médicos enemigos. Eres la única persona capaz de parar la infección.
  • El jugador no debería olvidarse de usar el Kit Médico para curar aliados que salen de la base.

Habilidades especiales

Habilidad de clase: Selecciona el Kit Médico.

Habilidades:

  • Cura compañeros con el Kit Médico.
  • Se cura pasivamente con el tiempo.
  • Infecta enemigos con el Kit Médico.
  • Cura heridas de pierna e infecciones.

Armas

Arma Tamaño de
cargador
Munición
disponible
Tipo de
munición
Notas / Habilidades especiales
Arma 1 Kit Médico N/A N/A N/A
Arma 2 Escopeta de un cañón 8 75 Balas
Arma 3 Escopeta de dos cañones 16 75 Balas
Arma 4 Super pistola de clavos 150 N/A Clavos

Granadas

Granada Grenadas
disponibles
Rango de daño Notas / Habilidades espaciales
Primaria Granada de mano 4 Alta
Secundaria Granadas de conmoción 3 0 En la detonación, los enemigos próximos a ella se desorientarán.

Quake Team Fortress

En QWTF, las balas de la Escopeta de doble cañón la hacen débil en combates que no sean a corta distancia. En TFC, la Escopeta de doble cañón no tiene esa desventaja, haciéndola más poderosa y dejando al Medic guardar la munición de la Super Pistola de Clavos para las Armas Centinela. De hecho, la Escopeta de Doble Cañón es buena para ser arma primaria del Medic por el daño que hace y su rango de disparo.

Curiosidades

La Mascarilla de cirujano recuerda a la mascarilla llevada por el Medic en el Team Fortress Classic.

Galería

Véase también