Difference between revisions of "May 21, 2008 Patch/pt-br"

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* Corrigido um crash mat_queue_mode durante a transições de níveis.
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* Corrigida uma trava mat_queue_mode durante a transições de níveis.
 
* Corrigida a troca rápida de armas que permitia o [[Medic/pt-br|Medic]] evitar a "drenagem" do [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]].
 
* Corrigida a troca rápida de armas que permitia o [[Medic/pt-br|Medic]] evitar a "drenagem" do [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]].
 
* Melhorada a predição de trocas rápidas do [[Spy/pt-br|Spy]] quando está disfarçado.
 
* Melhorada a predição de trocas rápidas do [[Spy/pt-br|Spy]] quando está disfarçado.
* Corrigida a não atualização do painel do Stopwatch se designer do nível termina-lo por si mesmo em vez de deixar o jogo fazer isso por ele mesmo.
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* Corrigida a não-atualização do painel do Stopwatch se designer do nível terminá-lo por si mesmo em vez de deixar o jogo fazer isso por ele mesmo.
* Otimizado o caminho das partículas em máquinas com processadores multi-núcleos.
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* Otimizado o caminho das partículas em máquinas com processadores com múltiplos núcleos.
* Corrigido os marcadores que as vezes disparavam a cor da equipe incorreta.
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* Corrigidos os marcadores que às vezes disparavam a cor da equipe incorreta.
* Corrigido o [[Critical hit/pt-br|golpe crítico]] produzido ao disparar rapidamente uma arma produzido pela sincronização do [[Servers/pt-br|servidor]] e o cliente.
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* Corrigido o [[Critical hit/pt-br|dano crítico]] produzido ao disparar rapidamente uma arma produzido pela sincronização do [[Servers/pt-br|servidor]] e o cliente.
* Corrigido vários [[exploits/pt-br|exploits]] na [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]].
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* Corrigidos vários [[exploits/pt-br|exploits]] na [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]].
  
 
| before =  [[May 9, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 9 Mayo de 2008]]
 
| before =  [[May 9, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 9 Mayo de 2008]]

Revision as of 21:52, 2 April 2011

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Corrigida uma trava mat_queue_mode durante a transições de níveis.
  • Corrigida a troca rápida de armas que permitia o Medic evitar a "drenagem" do ÜberCharge.
  • Melhorada a predição de trocas rápidas do Spy quando está disfarçado.
  • Corrigida a não-atualização do painel do Stopwatch se designer do nível terminá-lo por si mesmo em vez de deixar o jogo fazer isso por ele mesmo.
  • Otimizado o caminho das partículas em máquinas com processadores com múltiplos núcleos.
  • Corrigidos os marcadores que às vezes disparavam a cor da equipe incorreta.
  • Corrigido o dano crítico produzido ao disparar rapidamente uma arma produzido pela sincronização do servidor e o cliente.
  • Corrigidos vários exploits na Gold Rush.