Difference between revisions of "Telefrag/ko"
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(Created page with '{{DISPLAYTITLE:텔포킬}} <div align=right> {{kill notice|extend=no|width=400px|invert=yes|weapon=telefrag|killer=SneakySpy|victim=UnwittingEngie|}}</div> [[Image:Telefrag.png|r…') |
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− | '''텔포킬'''은 어떤 적 | + | '''텔포킬'''은 어떤 적 플레이어 가 [[Engineer/ko|엔지니어]] 의 [[Teleporter/ko|텔레포터]] 를 타고 출구로 나왔을때 그위에 플레이어가 있으면 플레이어를 날려 버리는 [[death/ko|죽음]] 의 종류 중 하나입니다. 이것은 적 텔레포터 위에 서있든지 ,아니면 아군 텔레포에 서있다가 변장한 적 스파이가 왔을때도 일어납니다. 출구위에 플레이어가 죽게되면 텔레포트는 성공적으로 끝나게 됩니다. 그리고 아군에게 텔포 킬을 당하는 것은 [[friendly fire/ko|팀킬]]이 켜져있지 않은이상 불가능합니다. 그리고 플레이어는 [[ÜberCharge/ko|우버 차지]]를 사용한 상태라도 텔포킬에 당할 수 있습니다. |
텔포 킬은 누군가가 [[kill/ko|킬]]할시 "특기하지 않은 죽음" 해골과 크로스본 아이콘이 나타납니다; 텔포킬은 상당히 보기 힘든데, 표시도 없는데다가 사람들의 주의를 끌지 않기 때문입니다. | 텔포 킬은 누군가가 [[kill/ko|킬]]할시 "특기하지 않은 죽음" 해골과 크로스본 아이콘이 나타납니다; 텔포킬은 상당히 보기 힘든데, 표시도 없는데다가 사람들의 주의를 끌지 않기 때문입니다. | ||
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− | '''[[August 31, 2009 Patch/ko|2009년 8월 31일]]''' | + | '''[[August 31, 2009 Patch/ko|2009년 8월 31일 패치]]''' |
− | * 서버 로그가 텔포 킬을 "telefrag"로 기록하도록 하였습니다 | + | * 서버 로그가 텔포 킬을 "telefrag"로 기록하도록 하였습니다. |
==상식== | ==상식== |
Revision as of 22:27, 21 April 2011
“ | 갑자기 '나타나서' 죄송합니다.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스파이가 갑자기 출현해서
|
” |
텔포킬은 어떤 적 플레이어 가 엔지니어 의 텔레포터 를 타고 출구로 나왔을때 그위에 플레이어가 있으면 플레이어를 날려 버리는 죽음 의 종류 중 하나입니다. 이것은 적 텔레포터 위에 서있든지 ,아니면 아군 텔레포에 서있다가 변장한 적 스파이가 왔을때도 일어납니다. 출구위에 플레이어가 죽게되면 텔레포트는 성공적으로 끝나게 됩니다. 그리고 아군에게 텔포 킬을 당하는 것은 팀킬이 켜져있지 않은이상 불가능합니다. 그리고 플레이어는 우버 차지를 사용한 상태라도 텔포킬에 당할 수 있습니다.
텔포 킬은 누군가가 킬할시 "특기하지 않은 죽음" 해골과 크로스본 아이콘이 나타납니다; 텔포킬은 상당히 보기 힘든데, 표시도 없는데다가 사람들의 주의를 끌지 않기 때문입니다.
스파이의 전략중에는 텔레포터를 섀핑하고나서 입구에 가만히 서있는 것이있습니다. 만약 엔지니어가 부주의 하고 그위에 서있다면(혹은 가까이 있다면)출구의 전자 교란기를 제거하게 되면, 교란기가 사라진 그 순간 바로 스파이가 텔레포트 하게되면서, 엔지니어를 간단히 죽이고 그가 없는 동안 텔레포터에 섀핑할 수 있습니다. 이러한 전술을 역으로 일어날 수도 있습니다; 부주의한 스파이가 출구를 섀핑하고 엔지니어가 제거하고 입구에서 텔레포트해서 스파이를 죽이는 일이 일어날 수도 있습니다. 유사하게, 엔지니어는 체크포인트에 텔레포터를 건설하고 지나가는 적들을 텔포킬 할 수도 있습니다.
업데이트 기록
- 서버 로그가 텔포 킬을 "telefrag"로 기록하도록 하였습니다.
상식
- 텔포 킬은 예전 퀘이크/팀 포트리스 엔진 으로는 구현하기 힘들었습니다. 몇개의 맵 텔레포트는 목적을 달성 시키도록 되어 잇었는데, 만약 거기에 적이 있으면 끼여버리고 계속해서 사람들이 끼이는 상황도 발생했습니다. 텔포킬은 이러한 문제를 해결하기 위한 2가지 방법중 하나였는데 - 다른 하나는 적이 있으면 텔레포트되지 않게 막는것 - 깊이 생각해서 도입되었습니다.
- 만약 솔져로 적을 텔포킬 하면 버프 배너가 꽉찹니다. 이것은 텔포킬을 하면 텔레포터가 사람을 죽이는것이 아니라 텔레포트한 사람디 대미지를 직접 주기때문입니다(약 1000 대미지).
- 예전에는 텔포킬의 점수가 텔레포트한 플레이어대신 텔레포터 출구에게 주어졌습니다. 이것은 데스 캠에서 "당신은 X의 텔레포터 출구에게 죽었습니다"라고 나타났습니다.