Difference between revisions of "Minigun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 20: Line 20:
  
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
{{See also|Damage|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
 
+
| type              = [[Hitscan]]
{| class="wikitable grid"
+
| damage            = yes
! class="header" | Dystans
+
| base              = 9 / na kulę
! class="header" | Obrażenia na nabój
+
|  fall off          = 4.5 / na kulę
! class="header" | [[Critical hit/pl|Trafienie krytyczne]]
+
| ramp up          = 13.5 / na kulę
! class="header" | Obrażenia na sekundę
+
| point blank      = {{tooltip|50-54 / per 1 ammo|108 / obrażenie krytyczne}}<br/>{{tooltip|500-540 / s|1080 / obrażenie krytyczne}}
|-
+
| medium range      = {{tooltip|5-30 / per 1 ammo|27/54/81/108 / obrażenie krytyczne}}<br/>{{tooltip|50-300 / s|540 / obrażenie krytyczne}}
| Krótki
+
| long range        = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|27/54 / obrażenie krytyczne}}<br/>{{tooltip|50-100 / s|270 / obrażenie krytyczne}}
| 50-54  
+
| crit              = 27 / na kulę
| 108  
+
| minicrit          = 12 / na kulę
| 500-540 (Krytyczne: 1080)
+
| function times    = yes
|-
+
|  attack interval  = 0.1 s
| Średni
+
|  windup time      = 0.87 s
| 5-30  
+
}}
| 27/54/81/108  
 
| 50-300 (Krytyczne: 540)
 
|-
 
| Długi
 
| 5-10  
 
| 27/54  
 
| 50-100 (Krytyczne: 270)
 
|}
 
 
 
* Podstawowe: 9 na każdy nabój
 
* Maksymalne: 150% (13.5 na każdy nabój)
 
* Minimalne: 50% (4.5 na każdy nabój)
 
* Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
 
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 12 na każdy nabój
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 27 na każdy nabój
 
 
 
Podstawowe obrażenia są wartością wyjściową dla odstępstw spowodowanych dystansem.
 
 
 
''Przykład:'' Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]], pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
 
 
 
== Czasy funkcyjne ==
 
* Przerwa pomiędzy strzałami: 0,1
 
* Czas rozkręcania lufy: 0,87
 
Wszystkie czasy podano w sekundach. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 71: Line 47:
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
 +
'''[[October 08, 2007 Patch/pl|Aktualizacja z 8 października 2007]]'''
 +
* Naprawiono [[exploit/pl|Exploit]] Miniguna.
 +
 +
'''[[August 19, 2008 Patch/pl|Aktualizacja z 19 sierpnia 2008]]''' ([[A Heavy Update/pl|Aktualizacja Grubego]])
 +
* Naprawiono zatrzymywanie się graczy w niepoprawnych animacjach podczas zmieniania klasy z rozpędzonym Minigunem.
 +
 +
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 sierpnia 2009]]''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 +
* Gruby z rozpędzonym minigunem, wciąż będzie miał go rozpędzonego nawet gdy jest [[stunned/pl|ogłuszony]] (niezależnie od tego czy trzymany jest lewy czy prawy przycisk myszy).
 +
 
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2010]]'''
 
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2010]]'''
 
* Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
 
* Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
 
* Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).
 
* Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).
 +
 +
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
 +
* Naprawiono exploit grubego pozwalający mu chodzić z pełną prędkością z rozpędzonym minigunem.
 +
 +
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2011]]'''
 +
* Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.
 +
* {{Undocumented}} Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.
  
 
==Powiązane przedmioty ze sklepu Valve==
 
==Powiązane przedmioty ze sklepu Valve==

Revision as of 17:48, 29 April 2011

Minigun (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest podstawową bronią dla Grubego. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma uchwytami.

Dzięki dużym obrażeniom i niesamowitej szybkostrzelności Minigun jest jedną z najpotężniejszych broni w grze. Jest w stanie wystrzelić do 10 naboi na sekundę, ale z powodu dużego rozrzutu i spadku obrażeń rosnącego wprost proporcjonalnie do odległości jego parametry spadają wraz z dystansem. Na każdą jednostkę amunicji przypadają 4 naboje, co oznacza, że w pełnym magazynku znajduje się 800 kul. Minigun potrzebuje około sekundy, aby rozpędzić lufę do odpowiedniej prędkości przed strzelaniem. Gracze mogą rozpocząć rozkręcanie lufy bez marnowania amunicji poprzez wciśnięcie i przytrzymanie przycisku alternatywnego strzału (domyślnie prawy przycisk myszy). Jednakże podczas tej czynności prędkość Grubego spada dwukrotnie, a klęcząc nie może się ruszać w ogóle.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 13.5 / na kulę
Bazowe obrażenia 100% 9 / na kulę
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4.5 / na kulę
Z bliska 50-54 / per 1 ammo
500-540 / s
Średni zasięg 5-30 / per 1 ammo
50-300 / s
Daleki zasięg 5-10 / per 1 ammo
50-100 / s
Krytyczne 27 / na kulę
Minikrytyczne 12 / na kulę
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Czas rozkręcania 0.87 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class heavy.png Gruby

Przemysł ciężki
Przemysł ciężki
Wystrzel równowartość 200 000 dolarów amunicji z Miniguna w czasie jednego życia.


Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.
Permanentna rewolucja
Permanentna rewolucja
Zabij 5 przeciwników bez spowolnienia obrotów Miniguna.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 8 października 2007

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Aktualizacja Grubego)

  • Naprawiono zatrzymywanie się graczy w niepoprawnych animacjach podczas zmieniania klasy z rozpędzonym Minigunem.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Gruby z rozpędzonym minigunem, wciąż będzie miał go rozpędzonego nawet gdy jest ogłuszony (niezależnie od tego czy trzymany jest lewy czy prawy przycisk myszy).

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
  • Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono exploit grubego pozwalający mu chodzić z pełną prędkością z rozpędzonym minigunem.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.
  • [Nieudokumentowane] Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.

Powiązane przedmioty ze sklepu Valve

Ciekawostki

  • Minigun uruchamia się za pomocą spustu na tylnej rączce. jest on widoczny na plakacie "Reklama Miniguna" (angielski) w sklepie Valve.
  • W widoku pierwszej osoby lufy Miniguna wydają się być o wiele krótsze niż podczas widoku z perspektywy trzeciej osoby. Może to być zamierzone działanie, aby gracz mógł widzieć całą broń w czasie gry.
  • Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów (nie licząc czasu rozkręcania). Oznacza to, że koszt opróżnienia całego magazynka (200 jednostek po 4 naboje czyli 800 naboi) to aż 666 660 dolarów.

Galeria

Zobacz też