Difference between revisions of "Minigun/pl"
m |
|||
Line 20: | Line 20: | ||
==Obrażenia== | ==Obrażenia== | ||
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Hitscan]] | |
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = 9 / na kulę | |
− | + | | fall off = 4.5 / na kulę | |
− | + | | ramp up = 13.5 / na kulę | |
− | + | | point blank = {{tooltip|50-54 / per 1 ammo|108 / obrażenie krytyczne}}<br/>{{tooltip|500-540 / s|1080 / obrażenie krytyczne}} | |
− | | | + | | medium range = {{tooltip|5-30 / per 1 ammo|27/54/81/108 / obrażenie krytyczne}}<br/>{{tooltip|50-300 / s|540 / obrażenie krytyczne}} |
− | + | | long range = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|27/54 / obrażenie krytyczne}}<br/>{{tooltip|50-100 / s|270 / obrażenie krytyczne}} | |
− | | 50-54 | + | | crit = 27 / na kulę |
− | | 108 | + | | minicrit = 12 / na kulę |
− | | 500-540 | + | | function times = yes |
− | | | + | | attack interval = 0.1 s |
− | + | | windup time = 0.87 s | |
− | | 5-30 | + | }} |
− | | 27/54/81/108 | ||
− | | 50-300 | ||
− | | | ||
− | |||
− | | 5-10 | ||
− | | 27/54 | ||
− | | 50-100 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 71: | Line 47: | ||
==Poprzednie zmiany== | ==Poprzednie zmiany== | ||
+ | '''[[October 08, 2007 Patch/pl|Aktualizacja z 8 października 2007]]''' | ||
+ | * Naprawiono [[exploit/pl|Exploit]] Miniguna. | ||
+ | |||
+ | '''[[August 19, 2008 Patch/pl|Aktualizacja z 19 sierpnia 2008]]''' ([[A Heavy Update/pl|Aktualizacja Grubego]]) | ||
+ | * Naprawiono zatrzymywanie się graczy w niepoprawnych animacjach podczas zmieniania klasy z rozpędzonym Minigunem. | ||
+ | |||
+ | '''[[August 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 sierpnia 2009]]''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]]) | ||
+ | * Gruby z rozpędzonym minigunem, wciąż będzie miał go rozpędzonego nawet gdy jest [[stunned/pl|ogłuszony]] (niezależnie od tego czy trzymany jest lewy czy prawy przycisk myszy). | ||
+ | |||
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2010]]''' | '''[[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2010]]''' | ||
* Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%. | * Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%. | ||
* Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110). | * Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110). | ||
+ | |||
+ | '''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]''' | ||
+ | * Naprawiono exploit grubego pozwalający mu chodzić z pełną prędkością z rozpędzonym minigunem. | ||
+ | |||
+ | '''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2011]]''' | ||
+ | * Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana. | ||
+ | * {{Undocumented}} Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione. | ||
==Powiązane przedmioty ze sklepu Valve== | ==Powiązane przedmioty ze sklepu Valve== |
Revision as of 17:48, 29 April 2011
„ | ” |
Minigun (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest podstawową bronią dla Grubego. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma uchwytami.
Dzięki dużym obrażeniom i niesamowitej szybkostrzelności Minigun jest jedną z najpotężniejszych broni w grze. Jest w stanie wystrzelić do 10 naboi na sekundę, ale z powodu dużego rozrzutu i spadku obrażeń rosnącego wprost proporcjonalnie do odległości jego parametry spadają wraz z dystansem. Na każdą jednostkę amunicji przypadają 4 naboje, co oznacza, że w pełnym magazynku znajduje się 800 kul. Minigun potrzebuje około sekundy, aby rozpędzić lufę do odpowiedniej prędkości przed strzelaniem. Gracze mogą rozpocząć rozkręcanie lufy bez marnowania amunicji poprzez wciśnięcie i przytrzymanie przycisku alternatywnego strzału (domyślnie prawy przycisk myszy). Jednakże podczas tej czynności prędkość Grubego spada dwukrotnie, a klęcząc nie może się ruszać w ogóle.
Spis treści
Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 13.5 / na kulę |
Bazowe obrażenia | 100% | 9 / na kulę |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 4.5 / na kulę |
Z bliska | 50-54 / per 1 ammo 500-540 / s | |
Średni zasięg | 5-30 / per 1 ammo 50-300 / s | |
Daleki zasięg | 5-10 / per 1 ammo 50-100 / s | |
Krytyczne | 27 / na kulę | |
Minikrytyczne | 12 / na kulę | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.1 s | |
Czas rozkręcania | 0.87 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Gruby
|
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 8 października 2007
- Naprawiono Exploit Miniguna.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Aktualizacja Grubego)
- Naprawiono zatrzymywanie się graczy w niepoprawnych animacjach podczas zmieniania klasy z rozpędzonym Minigunem.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- Gruby z rozpędzonym minigunem, wciąż będzie miał go rozpędzonego nawet gdy jest ogłuszony (niezależnie od tego czy trzymany jest lewy czy prawy przycisk myszy).
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
- Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Naprawiono exploit grubego pozwalający mu chodzić z pełną prędkością z rozpędzonym minigunem.
Aktualizacja z 7 stycznia 2011
- Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.
- [Nieudokumentowane] Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.
Powiązane przedmioty ze sklepu Valve
- Minigun1.jpg
Ciekawostki
- Minigun uruchamia się za pomocą spustu na tylnej rączce. jest on widoczny na plakacie "Reklama Miniguna" (angielski) w sklepie Valve.
- W widoku pierwszej osoby lufy Miniguna wydają się być o wiele krótsze niż podczas widoku z perspektywy trzeciej osoby. Może to być zamierzone działanie, aby gracz mógł widzieć całą broń w czasie gry.
- Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów (nie licząc czasu rozkręcania). Oznacza to, że koszt opróżnienia całego magazynka (200 jednostek po 4 naboje czyli 800 naboi) to aż 666 660 dolarów.
Galeria
Zobacz też