Difference between revisions of "Contribution page/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Обновление Манн-кономика)
(Австралийское Рождество)
Line 107: Line 107:
 
File:Item_icon_Your_Eternal_Reward.png|[[Your Eternal Reward/ru|Вечный Покой]]
 
File:Item_icon_Your_Eternal_Reward.png|[[Your Eternal Reward/ru|Вечный Покой]]
 
File:Item_icon_Wiki_Cap.png|[[Wiki Cap/ru|Фуражка Вики]]
 
File:Item_icon_Wiki_Cap.png|[[Wiki Cap/ru|Фуражка Вики]]
 +
</gallery>
 +
 +
== Вииизг Fortress ==
 +
{{main|Scream Fortress/ru|l1=Вииизг Fortress}}
 +
Обновление "Вииизг Fortress" включает в себя две хэллоуинские шляпы, созданные сообществом.
 +
<gallery perrow=5>
 +
File:Item icon Cadaver's_Cranium.png|[[Cadaver's Cranium/ru|Череп мертвеца]]
 +
File:Item icon Horrific Headsplitter.png|[[Horrific Headsplitter/ru|Ужасающий топор мясника]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 18:17, 1 May 2011


Make Your Own TF2 Items!
«
Считаете, что вы делаете хорошие аватарки и предметы для Team Fortress 2? Даже лучше, чем люди, которые создавали игру? Вот в чём дело: вы правы. И поверьте нам, мысль об этом не покидает нас ни на день. И что же остаётся делать нам, если все узнали это?
— Cтраница «Внеси свой вклад»[1]
»

Официальная страница вклада TF2 была разработана, чтобы талантливые игроки могли предложить свои творения на внесение в Team Fortress 2. Все загруженные предметы будут просмотрены, и наиболее качественные из них попадут в игру. Однако, это оне означает, что игроки могут сами выбирать характеристики будущего контента. В качестве вклада принимается только внешний дизайн предметов. Комадна разработчиков самостоятельно продумывает характеристики будущего предмета, чтобы не вызвать нарушение игрового баланса. Предложенные аватары, не имеющие отношения к Team Fortress 2 могут быть помечены членами сообщества.

Инструкции

File:ColorPalette.gif
Цветовая схема, используемая при создании шляп.

Для поддержания визуального стиля игры, команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.

  • Общие
    • Дизайн 1950-ых годов;
    • Соответствие характеру и биографии персонажа;
  • Модели
    • Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
    • Детали могут быть слегка преувеличены или преуменьшены;
    • Простой и "чистый" дизайн;
  • Текстуры
    • Не завышать и не занижать разрешение текстур;
    • Шляпы должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
    • Текстура должна быть простой и не вызывающей;
  • Технические данные
    • Модели шляп должны иметь не более 800 полигонов;
    • Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов;
    • Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
    • Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат - *.JPG;
    • Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
    • Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;

Первый вклад сообщества

Основная статья: Первое обновление сообщества

Первый набор предметов сообщества был добавлен 18 марта 2010. Он содержал в себе:

Второй вклад сообщества

Основная статья: Второе обновление сообщества

Второй набор предметов сообщества был добавлен 20 мая 2010. Он содержал в себе:

Обновление Инженера

Основная статья: Обновление Инженера

Обновление вышло 8 июля 2010 года.

Обновление Манн-кономика

Основная статья: Обновление Манн-кономика

Включает в себя 65 новых оружий, созданных сообществом, в том числе Набор Polycount.

Вииизг Fortress

Основная статья: Вииизг Fortress

Обновление "Вииизг Fortress" включает в себя две хэллоуинские шляпы, созданные сообществом.

Австралийское Рождество

Основная статья: Обновление «Австралийское Рождество»

Включает в себя значительное количество новых предметов.

Набор «Сёгун»

Основная статья: Набор «Сёгун»

Эти предметы были созданы Робом Ларо по запросу Sega для промо-акции Total War: SHOGUN 2.

Примечание