Difference between revisions of "2Fort (strategy)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to 2Fort (strategy)/ru (Review RC#192928))
(Redirected page to Community 2Fort strategy/ru)
 
(30 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
+
#REDIRECT [[Community 2Fort strategy/ru]] {{R lang|ru}}
{{trans}}
 
== Нападение Разведчиками==
 
При нападении разведчиком лучше пользоваться крышей на мосту, по ней можно беспрепятственно пробежать к балкону противника или избежать баталий внизу. Частая проблема при пробеге по мосту - это снайперы сидящие на балконе и отстреливающие всех кто приблизится к нему. Чтобы беспрепятственно добраться на другую сторону можно выпить [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] или хаотично прыгать, чтобы снайпер не смог в вас попасть. Также, чтобы беспрепятственно добраться до данных противника - можно воспользоваться канализацией под базой противника, так как там чаще всего врагов нет вообще. Если ваши союзники захватили данные, а вы находитесь в эпицентре боя и уже получили временные критические удары, то лучше сразу сменять оружие на пистолет, потому-что критический урон и скорострельность пистолета нанесет огромный ущерб врагам.
 
 
 
== Занять комнату с Разведданными Инженерами ==
 
Такая стратегия довольно проста для выполнения и очень эффективно используется. Она включает в себя инженера с Турелью в непосредственной близости от разведданных, и Раздатчик позади инженера. Выход Телепорта должен находиться в комнате так, чтобы товарищи по команде могли быстро попасть к Инженеру для оказания помощи. Инженер будет сидеть на столе между его Турелью и Раздатчиком и просто ждать врага, который войдёт в комнату.
 
 
 
Идеальное расположение строений для этой стратегии: имея Раздатчик со стороны окна около стола, Инженер сидит в пустом месте между ним и Турелью, которая будет прикрывать оба входа в комнату настолько, насколько это возможно. Инженер может сидеть в "гнезде" между Раздатчиком и Турелью, не опасаясь нападения со спины.
 
 
 
Наиболее распространенные методы для борьбы против засевших таким образом Инженеров это:
 
* Убер-заряженный Солдат, Поджигатель, Пулеметчик или Подрывник.
 
* Два Шпиона, один Шпион будет пытаться ставить жучки на Турель, а другой уносит разведданные.
 
* Подрывник, стреляющий липучками или гранатами с безопасного места.
 
* Солдат, стреляющий ракетами в Инженера (а не его Турель) с безопасного места.
 
 
 
Если у вас возникли проблемы с врагами во время использования этого метода, стреляйте по врагам из коридоров, используя дробовик или пистолет. Как только вы заметите врага, быстро бегите в комнату с разведданными, как если бы вы испугались. Там его будет ждать небольшой сюрприз в виде вашей Турели.
 
 
 
== Контроль над канализацией ==
 
Во-первых, при использовании этой стратегии, команда должна очистить вражескую канализацию от врагов. После очистки канализации от врагов, Инженер должен построить Раздатчик и Турель на внутреннем углу комнаты, соединяющей две основные трубы. Затем нужно построить выход Телепорта около Раздатчика и вход около Респауна, для быстрого доступа ваших союзников к вражеской канализации.
 
 
 
Такая стратегия поможет вашей команде добраться до базы противника быстрее. В качестве меры предосторожности, проверьте правильное положение Турели, чтобы она перекрывала обе трубы, из которых могут появиться враги, и не стояла в том месте, откуда её было бы легко снести.
 
 
 
Снайпер может встать в конце туннеля на лестнице или около Турели, чтобы убивать врагов, которые попытаются отстроиться в комнате или же наоборот попасть в неё из длинной трубы.
 
 
 
== Ловушки в рве с водой ==
 
По непонятным причинам до сих пор в игре Инженер может строить турели под водой. Этим можно воспользоваться как хорошим стратегическим ходом: во первых под водой можно построить турель и полностью ее улучшить, тогда любой, кто захочет пробраться к данным через канализацию непременно будет расстрелян. Также вам на руку будет то, что вода немного мутная и сверху турель не увидеть, поэтому вслепую солдату будет сложно ее снести. Другой ход, это постройка телепорта под водой. С помощью него можно быстро и незаметно переводить союзников на передовую, врагу останется недоумевать и догадываться, где может быть построен телепорт.
 
Для борьбы с такими ловушками лучше всего подойдут шпионы. Им понадобится просто поставить жучок, и дело сделано.
 
 
 
== Вторжение через канализацию ==
 
Если ваши враги настолько глупы, чтобы оставить свою канализацию без присмотра, вы можете наказать их, создав точку опоры на их территории. Для начала нужно пробежать по вражеской канализации к лестнице. Затем нужно построить Раздатчик слева от входа во внутренний двор. Затем нужно построить Турель прямо перед входом и прокачать её. Правильно поставленная Турель перекрывает почти весь 1 этаж противника. Также, можно построить под лестницей Телепорт, что послужит безопасной отправной точкой для вашей команды. Единственным недостатком этой системы является то, что вражеский Подрывник с лестницы может взорвать вашу Турель гранатами, однако Поджигатель, находящийся неподалёку, может избавить вас от этой проблемы.
 
 
 
Такая установка почти неуязвима без использования Убер-Заряда врагами.
 
 
 
== Вторжение к вражеским разведданным ==
 
Одна из стратегий - занять оборону и построить [[Teleporter/ru|Телепорт]] в вражеской комнате с разведданными. Однако, это сложно сделать: одинокий [[Engineer/ru|Инженер]], конечно, может незаметно прокрасться через все вражеское здание, но это очень маловероятно, потому что он не сможет дать отпор противнику, заметившему его.
 
 
 
Для начала, используйте хорошо скоординированный [[Rush/ru|раш]], чтобы прорваться к разведданным, и потом попросите своих союзников посторожить вас, пока вы разворачиваете базу. Проникновение в одиночку оставьте для того момента, когда все враги ушли в нападение, совершенно забыв про оборону. Если враг поставил [[Sentry Gun/ru|Турели]] на входе в здание, вы можете попытаться пробежать туда, и ценой своей жизни установить их количество и месторасположение. Другой вариант - сменить класс на [[Spy/ru|Шпиона]] и под эффектом [[Cloak/ru|Невидимости]] сходить на разведку, не умерев при этом. Почле того, как вы знаете, как защищается база, смените класс назад на Инженера, постройте [[Teleporter Entrance/ru|вход]] в телепорт около своей Комнаты Возрождения, и через канализацию попытайтесь проникнуть в здание врага. Когда окажетесь внутри него, лучше идите к разведданным через внутренний двор, потому что возродившиеся враги, скорее всего, пойдут наружу через балкон и не заметят вас. Не идите через узкий коридор, потому что там вас могут заметить враги, вышедшие из Комнаты возрождения через люк в полу. Когда вы попадете в комнату с разведданными, в первую очередь стройте Турель. Это ваша лучшая защита, которую можно сделать, если вы один. Потом стройте [[Dispenser/ru|Раздатчик]], забрав патроны, которые лежат неподалеку. Только после того, как полностью улучшите Турель, стройте Телепорт, потому что поле того, как внутри здания врага начнут появляться ваши союзники, ваш противник, скорее всего, пойдет проверять разведданные и найдет вашу хорошо защищенную базу. С другой стороны, вы можете сначала построить выход телепорта, а потом попросить союзников сидеть тихо, и прикрывать вас, пока вы строите Турель и Раздатчик.
 
 
 
Если все прошло успешно, то у вас есть отличный проход прямо в центр вражеского форта. Вы легко пожете захватить разведданные врага (хотя стоит помнить, что телепортироваться с ними нельзя), а враг не сможет захватить ваши, не имея возможности попасть в комнату захвата. Вещи, которых надо опасаться - [[Demoman/ru|Подрывники]], враги под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]] и [[Spy/ru|Шпионы]].
 
 
 
== Прыжок к главной комнате ==
 
Опытные [[Soldier/ru|Солдаты]], [[Scout/ru|Разведчики]], или [[Demoman/ru|Подрывники]] могут использовать свое оружие для того, чтобы подпрыгнуть перед балконом и попасть с главную комнату перед Комнатой Возрождения, не проходя через здание. После этого прыжка вы получаете прямой доступ к лестницам и спиральной комнате, ведущим к разведданным. Если около спиральной комнаты [[Engineer/ru|Инженер]] построил [[Sentry Gun/ru|Турель]], то ей потребуется какое-то время на разворот, и вы можете успеть убежать на лестницу, где она вас не достанет. В главную комнату сложно попасть Разведчиком, потому что надо сделать тройной прыжок ([[Double-jump/ru|Двойной прыжок]] и прыжок на [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силе]]). Однако, если вы попали в эту комнату за счет прыжка на липучке/ракете, то у вас осталось немного здоровья, так что перед тем, как прыгнуть, лучше получить [[Overheal/ru|Сверхлечение]] от Медика. После нескольких удачных прыжков и следующих за ними захватов разведданных вражеские Инженеры, скорее всего, построят Турели в главной комнате, уничтожить которые в одиночку будет почти невозможно. В этом случае расчистить путь могут только [[Heavy/ru|Пулеметчик]], [[Soldier/ru|Солдат]] или [[Demoman/ru|Подрывник]] под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]].
 
 
 
== Защита коридора липучками ==
 
Защищающийся [[Demoman/ru|Подрывник]] в защите может абсолютно закрыть доступ в главный коридор на первом этаже для чужой команды. Нужно просто поставить немного липучек на потолок. Ударная волна от липучек сможет убить врагов, проходящих снизу. Врагу сложно уничтожить и одновременно избежать повреждения от липучек, что делает их лёгкой добычей. Обычно хватает четырёх-шести липучек (даже на некотором расстоянии друг от друга) можно, конечно, использовать все восемь, но тогда двери останутся незащищенными. Также, можно поставить несколько липучек в комнатку с дырой в полу на втором этаже, чтобы защитить базу от вражеских [[Soldir/ru|Солдатов]], [[Demoman/ru|Подрывников]] и [[Scout/ru|Разведчиков]]. Вы сможете наблюдать за липучками из той комнаты, что наверху, встав спиной ко входу на базу, закрывшись от шпионов. Никто не запрещает вам пострелять во врагов из [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]] через дыру в полу.
 
Если противники пытаются перехитрить вас и пойти через канализацию, то вы можете спрятаться за ящиками внизу, и , раскидав липучек, с легкостью убить их. Вы сможете защищать не только канализацию из того положения. Вы сможете защищать вход, мост, а также инженеров, чьи пушки установлены во дворе. Врагов под Убер-зарядом вы сможете отталкивать своими липучками до тех пор, пока заряд не подойдет к концу. Если кто-то идёт по лестнице из канализации. то вы можете просто закидать их гранатами, даже не целясь.
 
Учитесь ставить приоритеты на целях! Медик, которого вы убьете пару раз поймет, что он не сможет пройти, не использовав Убер-заряд. Им придётся использовать заряд рано, и у них не будет возможности атаковать постройки во дворе. Солдаты и Подрывники - тоже приоритетные цели. Если они смогли пробиться, то, отступая, бросьте на ящики несколько липучек. Таким образом вы сможете задеть, и может даже убить.
 
 
 
== Преследование снайперов на балконе ==
 
[[Image:Ledge4.JPG|200px|right|thumb|Этот выступ может спасти вам жизнь]]
 
На карте 2Fort's Снайперы чаще всего сидят на балконах и отстреливают всех кто попадет в их поле зрения. Для борьбы с ними есть несколько способов:
 
За Солдата лучше всего будет пробежать по мосту и сделать ракетный прыжок прямо на балкон. Чаще всего снайперы смотрят в прицел и не обращают внимания на врагов приближающихся к ним. Это может сыграть с ними злую шутку, особенно если солдат с Уравнителем добрался до их балкона.
 
 
 
За Подрывника есть три способа "достать" Снайперов. Первые два это также как и солдату пробежать по мосту, а затем просто закидывать гранаты или бомбы липучки на балкон. Третий способ - это постараться перепрыгнуть со своего балкона на балкон противника с помощью бомб липучек. Для данного трюка необходим опыт в прыжках на липучках. Иначе можно просто не долететь до противника и стать хорошей мишенью.
 
 
 
== Перенос базы к воде ==
 
Играя за Инженера, постройте выход Телепорта в маленькой комнатке, соединяющей канализацию и лестницу наверх на базу врага. Это место контролируется [[Sentry Gun/ru|Турелью]] и [[Dispenser/ru|Раздатчиком]], который обычно строится сзади ступенек. Этой [[Teleporter/ru|Телепорт]] на передовой позволяет только что возродившимся союзникам быстро попасть с глубину вражеской базы без боя на мосту или в канализации.
 
 
 
Минус этой стратегии в том, что все ваши постройки могут быть уничтожены одним опытным [[Soldier/ru|Солдатом]], [[Demoman/ru|Подрывником]], или небольной группой врагов, работающих сообща. Один из путей предотвращения этого - построить Турель в воде под мостом. Находясь под обстрелом Турели под [[Water/ru|водой]], враг растеряется, и, скорее всего, будет убит. Если несколько ваших союзников будут охранять ваши постройки, то их можно будет уничтожить только с помощью [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]].
 
 
 
== Перенос базы к передним дверям врагов ==
 
Для переноса базы к дверям врагов нужен Инженер и Турель - желательно третьего уровня. При переносе базы сначала нужно ставить турель, и причем как можно ближе к стене, затем выход телепорта (если конечно вы уже поставили вход) - для беспрерывного посыла союзников на фронт. Внимание! Чем ближе турель будет к стене, тем сложнее будет ее снести любому из классов, кроме Шпиона.
 
 
 
Для уничтожения данной базы лучше всего подойдет выше сказанный Шпион. В режиме невидимости ему надо будет не заметно спрыгнуть с балкона, а затем нейтрализовать турель, инженера и выход телепорта. Также можно Медиком набрать убер заряд и послать к базе Пулеметчика, Подрывника, Солдата или Поджигателя.
 
 
 
== Инженер на передовой ==
 
Есть три способа вывести инженера на передовую. Первый - это по возможности построить турель прямо на мосту. Этот способ заставит противника искать более долгий обход и обеспечит вашей команде быстрый проход к базе противника. Также ваша турель будет защищена от прямых попаданий Солдата и Подрывника крышей моста. Второй способ - это поставить турель на балконе и с помощью Поводыря отстреливать вражеских снайперов, это позволит вашей команде беспрепятственно проходить по балкону и сэкономит много времени вашей команде. Третий способ самый сложный - это незаметно пройти к разведданным врага и обустроить там базу. Это удается редко, так как Инженера либо сразу замечают, либо около разведданных уже обустроил базу противник. Зато если удастся выполнить данный трюк, то ваша команда сможет быстро телепортироваться к данным и атаковать противника сзади.
 
 
 
== Оборона подвала Подрывником ==
 
Подрывник может очень долго и хорошо защищать подвал от прохода противников. В подвале много узких ходов, и маленьких комнат, это место является просто идеальным для заложения бомб липучек или защиты со штурмовым щитом. Бомбы липучки лучше ставить на потолке или около проходов в дверь, тогда их будет сложнее заметить, но своей боевой силы они не потеряют. Если же враг все-таки смог выжить, то лучше всего будет его добить с Бутылки или Горца (Если враг достаточно близко к вам) или выстрелом из Гранатомета, ведь попасть будет намного легче, чем на открытом пространстве.
 
 
 
Для защиты со штурмовым щитом лучше всего подойдет комбинация Щита и Горца. В начале раунда контролируйте главную комнату, так как через нее в начале раунда побегут вражеские разведчики, а им легче всего отрубить голову и набрать заряд Горцу для большего урона. Далее нужно спуститься в подвал но встать подальше от входа, откуда пойдет противник. Как только он выйдет, атакуйте его с Гранатомета и добивайте штурмовым Щитом и Горцем.
 
=== Противостояние обороне подвала Подрывника ===
 
Для противостояния обороны подрывника подойдут несколько способов. Для первого нужен достаточно опытный Поджигатель с огнеметом, у которого есть сжатый воздух. Бомбы липучки можно отразить сжатым воздухом к противнику, и затем добить врага огнем. Если Подрывник напал на вас со штурмовым щитом, то лучше всего, также отразить его атаку Сжатым воздухом, весь смысыл его внезапной атаки пропадет и ему придется отступить. Второй способ - самый банальный и бессмысленный. Можно набрать убер заряд Медиком и дать его какому-нибудь союзнику, чтобы он прошел и убил злосчастного Подрывника. Этот способ очень плох тем, что направлен исключительно на одного врага, а не на уничтожения целой группы противников или мешающей турели. Для третьего способа нужен Шпион. В режиме не видимости он может легко обойти Подрывника, зацикленного на просмотре одного и того-же места, и убить его в спину.
 
=== Альтернативная оборона подвала Подрывником ===
 
Альтернативной обороной подрывника является решетка рядом с главной комнатой. Через нее Подрывник может легко контролировать весь главный ход, через который идет основная масса противников. Для этой обороны подойдет и обычный гранатомет, главное бесперебойно стрелять через решетку, заставляя врага отступить. Минусом такой обороны, является полная незащищенность базы от вторжений через канализацию, через которою противник вскорем времени и начнет проводить свои атаки.
 
 
 
=== Игра в прятки ===
 
Рядом с выходом в канализацию, слева от него, стоят ящики, образующие маленький закуток, где можно спрятаться. Изобретательный [Pyro/ru|Поджигатель]], [[Demoman/ru|Подрывник]], [[Spy/ru|Шпион]], или [[Sniper/ru|Снайпер]] могут убивать одиноких игроков, идущих через канализацию. Со временем, противники будут остерегаться выходить за угол, но вы сможете спрятаться, также и с другой стороны. Эта тактика хороша тем, что можно уничтожать постройки ранних уровней и убивать вражеских Шпионов до того, как они покинут свою базу.
 
 
 
== Оборона ==
 
Оборонять данные можно по разному, но лучше всего с периодическими контр-атаками. В общем для защиты данных хватит одного или нескольких инженеров (зависит от числа игроков на сервере), но с некоторой помощью со стороны Поджигателя (Против вражеских Шпионов) и Подрывника (Против вражеских атак Солдатами и другими атакующими классами). Турели Инженера лучше ставить либо около самих данных, либо между главной комнатой и выходом на длинную лестницу - так Турель покроет максимальную зону своей атаки. Ставить Турель на балконах нужно только для поддержки, или для введения врага в замешательство, ведь как правило враг будет целеустремлен разрушить вашу мешающуюся Турель.
 
 
 
== Баланс команды ==
 
Это просто советы насчёт того, какие классы наиболее востребованы на этой карте.
 
*Инженеры защищают разведданные, а также могут устроить базу в форте противника.
 
*Балкон для снайперов на балконе не просто так. Если вы плохой, то вы можете стрелять из ракетницы Солдатом, чтобы занять вражейских снайперов.
 
*Подрывники могут быть заменой защищающимся Инженерам.
 
*Хороший медик может сильно помочь команде, несмотря на то, что вокруг полно аптечек и шкафов.
 
== Стратегии для классов ==
 
 
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
* Разведчику необходимо постоянно доставлять неприятные сюрпризы врагам забегая к ним на базу через мост и балкон. В начале раунда можно беспрепятственно пройти к данным так как Инженеры еще не успеют построить Турели и развернуть полноценную базу.
 
* Солдату нужно совершать реактивные прыжки и не давать Снайперам сидящим на балконах свободно убивать людей из вашей команды. Также можно ходить в комбинации с Медиком для набора убер-заряда и уничтожения вражеских Турелей.
 
* Поджигатель должен либо остаться на базе и помогать Инженерам отбиваться от Шпионов, либо постоянно контролировать мост и канализацию, ведь там много узких проходов - ну разве не рай для Поджигателя
 
* Подрывник хорош как в нападении так и в обороне. В атаке как и Солдат он может надоедать вражеским снайперам закидывая снаряды и бомбы на балкон или совершая прыжки и убивая их в ближнем бою. Защита Подрывником - подробно описана выше.
 
* Пулеметчику нужно держаться около моста, помогая остальным членам команды пройти вперед из-за плотного, беспрерывного огня. Разве что периодически забегать к врагу на базу с Медиком и доставляя противнику много хлопот.
 
* Инженеру использующего мини турели можно беспрекословно идти в атаку. А вот остальным лучше сидеть в защите. Как правильно это делать написано выше.
 
* Для снайпера самый верный способ это сидеть на балконах, хоть это вовсе не безопасно и предсказуемо. Также в защите можно сидеть у входов в коридор, там очень тусклое освещение и вас будет еле видно. Но Снайпер всегда может пойти в атаку если использует охотничий лук.
 
* Медику лучше всего либо лечить всех и набирать убер-заряд стоя у главной комнаты, либо постоянно давить на противника и заходить с членом своей команды на их базу.
 
* Шпиону нужно контролировать вражеские постройки, но можно и помогать захватывать разведданные, захватывая их и по мере возможности продвигать вперед.
 

Latest revision as of 09:00, 2 May 2011