Difference between revisions of "March 10, 2011 Patch (Beta)/ko"
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** 아웃풋 디렉토리의 이름을 특수화 하는 명령라인을 주가하였습니다. [[server/ko|서버]] 를 옵션 ‘–replayserverdir <dir name>’ 를 하게되면 아웃풋 데이터가 ‘tf/replay/<dir name>’에 저장될 것입니다. 여러 서버를 같은 디렉토리에 돌리게 되면 각 서버당 다른 디렉토리가 필요합니다. 이것은 리플레이시의 오류등을 피해갈 수 있습니다. 스타트 업을 할거라면 – 아래 같은것을 보셔야합니다.: | ** 아웃풋 디렉토리의 이름을 특수화 하는 명령라인을 주가하였습니다. [[server/ko|서버]] 를 옵션 ‘–replayserverdir <dir name>’ 를 하게되면 아웃풋 데이터가 ‘tf/replay/<dir name>’에 저장될 것입니다. 여러 서버를 같은 디렉토리에 돌리게 되면 각 서버당 다른 디렉토리가 필요합니다. 이것은 리플레이시의 오류등을 피해갈 수 있습니다. 스타트 업을 할거라면 – 아래 같은것을 보셔야합니다.: | ||
*** 커스텀 dir name을 사용하면: "replay/<dir name>" | *** 커스텀 dir name을 사용하면: "replay/<dir name>" |
Revision as of 13:39, 11 May 2011
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출처: TF2 Beta Update History (영어)
패치 노트
공통
- 리플레이
- 리플레이가 렌더하도록 설정 되어 있으면 모든 가능한 해상도를 보여주도록 하였습니다.
- 아웃풋 디렉토리의 이름을 특수화 하는 명령라인을 주가하였습니다. 서버 를 옵션 ‘–replayserverdir <dir name>’ 를 하게되면 아웃풋 데이터가 ‘tf/replay/<dir name>’에 저장될 것입니다. 여러 서버를 같은 디렉토리에 돌리게 되면 각 서버당 다른 디렉토리가 필요합니다. 이것은 리플레이시의 오류등을 피해갈 수 있습니다. 스타트 업을 할거라면 – 아래 같은것을 보셔야합니다.:
- 커스텀 dir name을 사용하면: "replay/<dir name>"
- 로컬 웹 서버가 아닌곳에 디렉토리 를 생성하는 서버 어드민들: ‘replay_local_fileserver_path’ 버그가 지금은 수정되었습니다. replay_local_fileserver_path가 올바른 디렉토리를 가리켜도 서버는 그것이 틀렸다고 하였었습니다.
- 코칭