Difference between revisions of "Healing/sv"
(Created page "healing/sv" with Swedish translation of Healing) |
m (added DISPLAYTITLE: Helande) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Helande}} | ||
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|En [[Medic/sv|Sjukvårdare]] från [[RED/sv|RED]] helar en [[Heavy/sv|Tung Artillerist]] från RED]] | [[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|En [[Medic/sv|Sjukvårdare]] från [[RED/sv|RED]] helar en [[Heavy/sv|Tung Artillerist]] från RED]] | ||
Revision as of 08:28, 20 May 2011
“ | Alright, I feel good!
Klicka för att lyssna
— Spanaren
|
” |
Helande är en förmåga primärt tillhörande Sjukvårdarklassen medan han använder hans Hälsovapen eller Kritzkrieg. Genom att överföra en helande stråle på en allierad (eller en förklädd fientlig Spion), kan sjukvårdaren aktivt återställa spelarens hälsa. Utöver att återställa hälsa, tillåter helande Sjukvårdaren att fylla sin ÜberLaddningsmätare. Sjukvårdaren kan inte hela byggnader, vilka måste repareras genom att använda Teknikerns närstridsvapen, så som Skiftnyckeln.
Innehåll
Helande och ÜberLaddningsnivåer
Hastigheten för helande är linjärt baserad på efter hur lång tid det var sedan målet sist skadades. Om målet skadades för mindre än 10 sekunder sedan, helas de med den normal hastigheten av 24 hälsa per sekund. Från 10 till 15 sekunder, ökar denna hastighet linjärt från 24 till maximalt 72 hälsa per sekund. Denna mekanik finns för att uppmuntra spelare att dra sig tillbaka för att hela sig, eftersom att utan den boostade helningshastigheten, fann spelare ofta att strida, dö och återskapas gick snabbare än att dra sig tillbaka och helas till fullo för att åter igen gå in i strid.[1]
ÜberLaddningens uppbyggnadshastighet halveras om målet har 142.5% hälsa eller mer. Om flera spelare helar ett mål, delas hastigteten för att bygga upp en laddning med antalet Sjukvårdare som helar det målet.[2]
För exakta tider, se de individuella sidorna för Hälsovapnet och Kritzkrieg.
Överhelning
Överhelning refererar till att en spelares hälsa är upp till 150% över deras maximala HP. Sjukvårdare kan överhela spelare med vilket sekundärvapen som helst, utom Quick-Fix. Spelarens hälsokors på HUD kommer att lysa starkare då han eller hon är mer överhelad. En partikel effekt bestående av små lagfärgade hälsosymboler kommer omgiva den överhelade spelaren. Den Hattlösa Uppdateringen ökade storleken på överhelningssymbolerna.
En full överhelning försvinner efter exakt 20 sekunder för alla klasser, förutsatt att spelaren inte tar skada. Medan en Tung Artillerists hälsa kan boostas upp till 450, kommer den återgå till sin bashälsa på 300 lika snabbt som en Spanares, vilket kan boostas upp till 185 från 125. Om en Sjukvårdare helar en spelare som redan har 100% hälsa kommer det ta 1 till 3 sekunder att öka det till 150% (överhelad). Klasser med högre bashälsa tar längre tid att ge en full överhelning än de med låg bashälsa.
Under konfiguration, eller medan man närmar sig ett mål, kan en Sjukvårdare hålla flera lagkamrater vid fronten överhelade istället för att bara hela ett primärt mål. Detta ökar även hastigheten för att bygga upp en ÜberLaddning.
När man räknar mängden överhelning en klass får, om numret adderat blir till en ökning som inte följer mönstret med intervallet 5 (5, 10, 15, 20, osv), kommer mängden alltid gå ner till den närmaste 5:e (ex. 175 -> 262.5 skulle ändras till 260).
Class | Modifier | Normal Max | Over-healed Max |
---|---|---|---|
Scout |
Bas | 125 | 185 |
Scout |
Med Sandman utrustad. | 110 | 165 |
Scout |
Med Specialleverans-settet utrustad. | 150 | 225 |
Soldier | Bas | 200 | 300 |
Pyro | Bas | 175 | 260 |
Demoman | Bas | 175 | 260 |
Demoman | Med Eyelandern eller Hästlöse Huvudlösa Horsemanns Halshuggare utrustad och inga halshuggningar. | 150 | 225 |
Demoman | Med Eyelandern eller HHHH utrustad efter en halshuggning. | 165 | 245 |
Demoman | Med Eyelandern eller HHHH utrustad efter två halshuggningar. | 180 | 270 |
Demoman | Med Eyelandern eller HHHH utrustad efter tre halshuggningar. | 195 | 290 |
Demoman | Med Eyelandern eller HHHH utrustad efter fyra halshuggningar. | 210 | 315 |
Demoman | Med Claidheamh Mòr utrustad. | 160 | 240 |
Heavy | Bas | 300 | 450 |
Heavy | Efter att ha ätit Dalokohs-Kakan. | 350 | 450 |
Heavy | Med Krigarens Anda utrustad. | 280 | 420 |
Heavy | Med Krigarens Anda utrustad efter att ha ätit Dalokohs-Kakan. | 330 | 420 |
Engineer | Bas | 125 | 185 |
Engineer | Med Revolvermannen utrustad. | 150 | 225 |
Medic | Bas | 150 | 225 |
Medic | Med Vita-Sågen utrustad. | 140 | 210 |
Sniper | Bas | 125 | 185 |
Sniper | Med Darwins Farosköld utrustad. | 150 | 225 |
Spy | Bas | 125 | 185 |
Spy | Med Konspiratorns Kunai utrustad. | 60 | 90 |
Civil | Bas | 50 | 75 |
Icke-Sjukvårdar Helande
- De flesta kartor är rustade med varierade storlekar av hälsoupplock.
- Förrådsskåpen inne i återskapning ger spelare full hälsa.
- Utmatare och Bombvagnar kommer aktivt hela fredliga spelare och Spioner förklädda till fredliga spelare som står nära dem.
- Tung Artillerister kan även äta Smörgosar eller Dalokohs-Kakor för att återfå hälsa och släppa Smörgosar eller Buffelbiffsmörgosar till andra spelare.
- Sjukvårdare som är utrustade med Kritzkrieg kan använda dess hån för att återfå lite av sin egen hälsa.
- Blutsaugern kommer att hela Sjukvårdaren med 3 HP för varje avfyrat skott som träffar en fiende.
- Demomen som halshugger en fiende med Eyelandern eller Hästlöse Huvudlöse Horsemanns Halshuggare återfår 15HP samt att maxhälsan ökar.
- Spanare kan använda Manisk Mjölk för att möjliggöra för honom och hans lagkamrater att återfå hälsa genom att skada fientliga spelare som är nedstänkta i det.
- Soldater kan hela 15 hälsa för varje motståndare som träffas med Svarta Lådan.
- Även Pyros som reflekterar en raket avfyrad av Svarta Lådan kommer återfå 15 hälsa om det skadar en motståndare.
- Pyros lyckas döda en motståndare med Eldomkraften får upp till 75 hälsa, vilket kan överhela Pyron.
- Spelare som dödas av Spanare som har Polkagrisen utrustad kommer att släppa ett litet hälsopaket.
- När den aktiveras, kommer Signalsnäckan hela 35% av all skada orsakad av spelare inom banerets räckhåll.
- Spioner som rygghugger en motståndare med Konspiratorns Kunai kommer att få en massiv överhelning på 120 hälsa.
- En Soldat eller Demoman helas till fullo om de lyckas döda en motståndare när de är utrustade med Halv-Zatoichi.
För mer detaljerad information på andra källor för helande, se sidan Hälsa.
Sjukvårdare! ikoner
Relaterade Framsteg
Generellt
|
|
Scout
Slagtåligt Överlev 500 i skada i ett liv. |
Soldier
Krigsbrott Och Straff Döda 3 fiender som har skadat en Medic som helar dig i ett enda liv. |
Pyro
Den Rätta Gnistan Sätt eld på en fiende och dess Medic. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Se även
Externa länkar