Difference between revisions of "Scout/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Czapki: - added Polish links to Scout's hats)
(Bronie)
Line 44: Line 44:
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
! class="header" | Magazynek
+
! class="header" | Amunicja
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
! class="header" | Specjalna zdolność
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Scattergun|Scattergun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Scattergun|Scattergun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Scattergun|Dubeltówka]]'''
 
| '''[[Scattergun|Dubeltówka]]'''
| 6
+
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 32
| 32
+
| '''Podst.:''' 85-105 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 180
| Podst.: 85-105 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 180
+
| Brak.
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Siła natury|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Siła natury|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
| '''[[Force-A-Nature|Siła Natury]]'''
 
| '''[[Force-A-Nature|Siła Natury]]'''
| 2
+
| '''Magazynek:''' 2<br/>'''Zapasowa:''' 32
| 32
+
| '''Podst.:''' 95-100 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 175
| Podst.: 95-100 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 175
+
|  
| Ulepszony efekt [[Knockback|odrzucenia]]: Odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu. Podwójna prędkość strzału w porównaniu do Scatterguna. Posiada magazynek tylko na 2 łuski w&nbsp;przeciwieństwie do 6 dla Scatterguna.
+
* Ulepszony efekt [[Knockback|odrzucenia]]: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu<br/>i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu.  
 +
* Podwójna prędkość strzału w porównaniu do Scatterguna.  
 +
* Posiada magazynek tylko na 2 łuski w&nbsp;przeciwieństwie do 6 dla Scatterguna.
 
|}
 
|}
  
Line 67: Line 68:
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
! class="header" | Magazynek
+
! class="header" | Amunicja
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
! class="header" | Specjalna zdolność
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|Pistolet|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|Pistolet|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Pistol|Pistolet]]'''
 
| '''[[Pistol|Pistolet]]'''
| 12
+
| '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36
| 36
+
| '''Podst.:''' 15 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45
| Podst.: 15 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 45 <br/>(6 razy na sekundę)
+
| Brak.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br/><small>Broń z Sam & Max</small>
 +
| '''[[Lugermorph|Lugerczak]]'''
 +
| '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36
 +
| '''Podst.:''' 15 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45
 +
|Te same statystyki, co [[Pistol|Pistolet]].
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bonk|link=Bonk! Atomowy kop|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Bonk|link=Bonk! Atomowy kop|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
| '''[[Bonk! Atomic Punch|Bonk! Atomowy kop]]'''
+
| '''[[Bonk! Atomic Punch|Bonk! Atomowy Kop]]'''
| 1
+
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:'''
| (czas trwania 6&nbsp;s, 24&nbsp;s ładowania)
 
 
| brak
 
| brak
| Uodparnia na wszelkie obrażenia na krótką chwilę. Po zakończeniu efektu Bonk! musi się doładować, zanim może być ponownie użyty. Atak podczas bycia nieśmiertelnym jest niemożliwy.
+
|  
 +
*Uodparnia na wszelkie obrażenia na 6 sekund.  
 +
*Po zakończeniu efektu Bonk! musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyty.  
 +
* Atak podczas bycia nieśmiertelnym jest niemożliwy.
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|link=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowy przedmiot</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|link=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowy przedmiot</small>
 
| '''[[Crit-A-Cola|Kryt-o-Cola]]'''
 
| '''[[Crit-A-Cola|Kryt-o-Cola]]'''
| 1
+
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:'''
| (czas trwania 6&nbsp;s, 24&nbsp;s ładowania)
 
 
| brak
 
| brak
|Na czas 6 sekund wszystkie zadane i otrzymane obrażenia są&nbsp;[[Critical_hits#Mini-Crits|minikrytyczne]].  
+
|
 +
*Na czas 6 sekund wszystkie zadane i otrzymane obrażenia są&nbsp;[[Critical_hits#Mini-Crits|minikrytyczne]].
 +
*Po zakończeniu efektu Kryt-o-Cola musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyta. 
 
|}
 
|}
  
Line 97: Line 106:
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
! class="header" | Magazynek
+
! class="header" | Amunicja
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
! class="header" | Specjalna zdolność
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Bat|Kij baseballowy]]'''
 
| '''[[Bat|Kij baseballowy]]'''
 
| brak
 
| brak
| brak
+
| '''Podst.:''' 35 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 105
| Podst.: 35 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 105 (ok.&nbsp;2&nbsp;uderzenia na sekundę)
+
| Brak.
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
| '''[[Sandman|Piaskun]]'''
 
| '''[[Sandman|Piaskun]]'''
| 1
+
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:'''
| (odnawianie się piłki co 15 s)
+
| '''Podst.:''' 35 ('''[[Baseball|Piłka]]:''' 5-15)<br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 105 ('''Piłka:''' 45)
| Podst.: 35 ([[Baseball|Piłka]]: 5-15)<br/>[[Crit|Krytyczne]]: 105 (Piłka: 45) (ok.&nbsp;2&nbsp;uderzenia na sekundę)
+
|  
| Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, [[Stun|ogłuszając]] go na 1-8 sekund (w zależności od dzielącego ich dystansu). Minus 15&nbsp;zdrowia na&nbsp;zakładającym (110&nbsp;zdrowia po założeniu).
+
* Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, [[Stun|ogłuszając]] go na 1-8 sekund<br/>(w zależności od dzielącego ich dystansu).  
 +
*Po wyrzuceniu piłki Piaskun musi się doładować przez 15 sekund<br/>lub poprzez zebranie piłki, zanim może być ponownie użyta.
 +
*-15 do maksymalnej ilości zdrowia.
 
|}
 
|}
  
Line 129: Line 139:
 
| 5 sekund
 
| 5 sekund
 
| 500 (natychmiastowa śmierć)
 
| 500 (natychmiastowa śmierć)
|}
 
 
===Broń z Sam & Max===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Magazynek
 
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Specjalna zdolność
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br/><small>Podrzędna</small>
 
| '''[[Lugermorph|Lugerczak]]'''
 
| 12
 
| 36
 
| Podstawowe: 15 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 45 (6 razy na sekundę)
 
|Te same właściwości, co [[Pistol|Pistolet]].
 
 
|}
 
|}
  

Revision as of 15:59, 24 July 2010

Template:Infobox class/pl

Template:Quotation/pl

Będąc bardzo szybkim i gadatliwym dzieciakiem z Bostonu mającym upodobanie do baseballa oraz bójek, Skaut unosi się w powietrzu jak motyl i żądli w twarz niczym wystrzał z dubeltówki. Jako najszybszy ze wszystkich klas Skaut, dzięki swojej szybkości oraz zdolności do podwójnego skoku, potrafi bardzo szybko okręcić wolniejszymi klasami. W połączeniu ze swoim Dubeltówką oraz Siłą Natury czyni to Skauta idealną klasą dla taktyki uderz i uciekaj, pozwalając mu na zadanie w ten sposób olbrzymiej ilości obrażeń na krótkim dystansie tuż przed szybką ucieczką. Będąc niezadowolonym z jedynie jednego sposobu na zadręczanie swoich przeciwników Skaut może także użyć swojego zaufanego Piaskuna, aby ogłuszyć przeciwników długodystansowymi piłkami do baseballa.

Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko osiągać cele, zdobywać punkty kontrolne i przesuwać wózek dwa razy szybciej, niż jego kumple z drużyny oraz podebrać przeciwnikowi teczkę z materiałami zanim nawet się zorientują, że ktoś przy niej był.

Biografia

Template:Class bio/pl

Podstawowa strategia

Template:Main/pl

Scoutava.jpg
  • Skocz ponownie w powietrzu, aby zmieniać kierunek i unikać ostrzału nieprzyjaciela.
  • Zdobywasz punkty kontrolne dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
  • Jesteś najbardziej skuteczny, gdy pozostajesz w ruchu i wykorzystujesz swoją szybkość do uzyskiwania przewagi nad wrogami.
  • Ruch zygzakiem powiększy Twoją naturalną przewagę uzyskaną dzięki szybkości.
  • Flankowanie przeciwnika daje Ci parę okoliczności na spowodowanie spustoszenia.
  • Twój Scattergun jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość.
  • Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu..

Bronie

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Główne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Scattergun
Standardowa
Dubeltówka Magazynek: 6
Zapasowa: 32
Podst.: 85-105
Krytyczne: 180
Brak.
Siła natury
Odblokowywana
Siła Natury Magazynek: 2
Zapasowa: 32
Podst.: 95-100
Krytyczne: 175
  • Ulepszony efekt odrzucenia: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu
    i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu.
  • Podwójna prędkość strzału w porównaniu do Scatterguna.
  • Posiada magazynek tylko na 2 łuski w przeciwieństwie do 6 dla Scatterguna.

Podrzędne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Pistolet
Standardowa
Pistolet Magazynek: 12
Zapasowa: 36
Podst.: 15
Krytyczne: 45
Brak.
Item icon Lugermorph.png
Broń z Sam & Max
Lugerczak Magazynek: 12
Zapasowa: 36
Podst.: 15
Krytyczne: 45
Te same statystyki, co Pistolet.
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Odblokowywana
Bonk! Atomowy Kop Magazynek: 1
Zapasowa:
brak
  • Uodparnia na wszelkie obrażenia na 6 sekund.
  • Po zakończeniu efektu Bonk! musi się doładować przez 24 sekundy,
    zanim może być ponownie użyty.
  • Atak podczas bycia nieśmiertelnym jest niemożliwy.
Item icon Crit-a-Cola.png
Losowy przedmiot
Kryt-o-Cola Magazynek: 1
Zapasowa:
brak
  • Na czas 6 sekund wszystkie zadane i otrzymane obrażenia są minikrytyczne.
  • Po zakończeniu efektu Kryt-o-Cola musi się doładować przez 24 sekundy,
    zanim może być ponownie użyta.

Wręcz

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Bat.png
Standardowa
Kij baseballowy brak Podst.: 35
Krytyczne: 105
Brak.
Item icon Sandman.png
Odblokowywana
Piaskun Magazynek: 1
Zapasowa:
Podst.: 35 (Piłka: 5-15)
Krytyczne: 105 (Piłka: 45)
  • Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, ogłuszając go na 1-8 sekund
    (w zależności od dzielącego ich dystansu).
  • Po wyrzuceniu piłki Piaskun musi się doładować przez 15 sekund
    lub poprzez zebranie piłki, zanim może być ponownie użyta.
  • -15 do maksymalnej ilości zdrowia.

Drwina

Atak Broń Czas trwania Obrażenia
File:Item icon Home run.png
Atak wręcz
Home Run Piaskun 5 sekund 500 (natychmiastowa śmierć)

Czapki

Template:Main/pl

Oryginalna Bezklasowa Aktualizacja Społeczność Bez czapki
Hełm pałkarza Hełm Bonk Czapka gazeciarza Czapka rozrabiaki Czapka pierdziuszka Sportowy połysk baseballowego Bogusia
Backpack Bonk Helm.png
Backpack Ye Olde Baker Boy.png
Backpack Whoopee Cap.png
Backpack Baseball Bill's Sports Shine.png


Template:All class hat table/pl

Osiągnięcia

Template:Main/pl Pakiet zwiadowczy: 35 osiągnięć, 3 kamienie milowe.

Oficjalne awatary klasy

Template:Class avatars/pl

Ciekawostki

Hot Dog!
  • Skaut mówi głosem Nathana Vetterleina.
  • Matka Skauta z BLU ma romans ze Szpiegiem z RED. Akta w bazie BLU zawierają zdjęcia ukazujące ich... czynności.
  • Skaut jest jedną z dwóch klas nieposiadających emblematu na swoich rękawach, drugą klasą jest Szpieg.
  • Podekscytowana maskotka Skauta z reklamy Siły Natury [1] pojawia się także w lekko zmienionej formie w jednym z osiągnięć Medyka "Poczujesz małe strzyknięcie".
  • Skaut nosi hełm pałkarza dla leworęcznych pomimo bycia praworęcznym pałkarzem, prawdopodobnie z powodu noszenia słuchawki w lewym uchu.
  • Tekst Skauta "Żadna inna klasa tego nie dokona!" jest jedynym razem kiedy klasa odnosi się do siebie jako do klasy.
    • Tekst Skauta "Ta mapa jest za mała dla nas dwóch!" jest jedynym razem kiedy klasa odnosi się do pola bitwy jako do mapy.
  • Prawe oko Skauta znajduje się na pozycji 1,337 na osi X.
  • Karabin maszynowy Snajpera był początkowo przeznaczony dla Skauta.
    • Pistolet na gwoździe, porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, była także przeznaczona dla Skauta (najbardziej przypomina go Karabin strzykawkowy Medyka). Czyni to Skauta jedyną klasą, która zmieniła swoją główną broń dwukrotnie w czasie produkcji.
Spoczywajcie w pokoju, Szalone Nogi
  • Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym Vincem Offerem, kilku z nich zażądało, aby Valve dodało odniesienia do tego do gry. Wraz z pojawieniem się Scout Update teksty takie, jak "Zamów teraz, a pojawię się w dodatkowym starciu, zupełnie za darmo" "Żadna inna klasa tego nie zrobi" zostały dodane do plików gry.
  • Skaut posiada tego samego aktora udzielającego głosu co "Facet z kościoła" z gry Left 4 Dead. Głosy użyte przez Nathana Vetterleina dla obu postaci są uderzająco podobne do siebie.
  • Przez bardzo długi okres czasu istniał bug, który powodował rozkraczanie się nóg Skauta w bardzo dziwny sposób podczas podwójnego skoku. Valve załatało w końcu ten błąd w styczniu 2010 r. [2]
  • Skaut jest najmłodszą klasą w grze.
  • Skaut jest jedyną klasą w grze, której głos nie zmienia się podczas rzucania tekstów przy dominacji losowej klasy. Dla przykładu Szpieg mówi wtedy znacznie mroczniejszym głosem.
  • Skaut swoimi wypowiedziami ciągle wychodzi poza ramy gry, szczególnie wtedy, kiedy nakazuje zdominowanym ofiarom wyjść z gry.
  • Według komiksu o Jarate ze Sniper vs Spy Update Skaut uwielbia tacos.
  • Szpieg zaznacza w swoich tekstach związanych z dominacją, że Skaut jest prawiczkiem. Może to być prawdą, jeśli uwzględnić naturę i wiek Skauta.
  • Skaut i Pyro są jedynymi klasami bez zarostu na twarzy.
  • Na dzień dzisiejszy Skaut posiada 24 odblokowywalne przedmioty - 4 odblokowywane bronie, 1 promocyjny przedmiot, 6 czapek Skauta, 8 ogólnych czapek oraz 5 dodatkowych przedmiotów dla każdej klasy.
    • Dodatkowo Skaut jest pierwszą klasą, która uzyskała trzy odblokowywane bronie dla każdego slotu. Jest także jedną z dwóch, która może to zrobić - drugą jest Demoman.
  • Na grupowym zdjęciu na końcu każdego trailera z serii Poznajcie Drużynę Skaut jest jedyną ofensywną klasą trzymającą broń do walki wręcz.
  • W komiksie związanym z Mac Update Skaut próbuje zaimponować Jessice.
  • Symbol Skauta - but ze skrzydłem - jest nawiązaniem do Merkurego - uskrzydlonego posłańca bogów w mitiologii rzymskiej.
  • Skaut jest jedyną klasą bez osiągnięcia związanego z migawką.

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Template:Class Nav/pl Template:Scout Nav/pl