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== Veja Também ==
 
== Veja Também ==

Revision as of 05:05, 28 June 2011

Como todos os jogos multiplayer com base na Source Engine da Valve, Team Fortress foi feito em torno da idéia de uma arquitetura cliente/servidor. O "cliente", neste caso sendo simplesmente a ser a cópia do Team Fortress 2 em um computador de um jogador. No entanto, o cliente exige um servidor com o qual ele pode se conectar, permitindo ao jogador interagir com outros jogadores através da Internet. Há mais de 3.000 servidores de Team Fortress 2 atualmente em execução em todo o mundo.

Um servidor do jogo é o que lida com o mundo virtual no qual um jogos individuais. Ele processa, onde os jogadores estão no jogo, o que eles estão fazendo, e deixa todo mundo ver o que todo mundo estão fazendo. O servidor gerencia um mapa virtual que todo mundo que está conectado pode interagir.

Benefícios

Em vez de circonavegação e escolher por meio de servidores disponíveis, os jogadores podem optar por criar os seus próprios servidores para hospedar o jogo. Isso pode permitir que o jogador "host" a rotação dos mapas, determinando que mapas em particular e quais modos de jogo serão jogados. Além disso, as configurações podem ser alteradas, como a gravidade, limite de slot classe, limitações Highlander e assim por diante. Modificações personalizadas também podem ser instaladas no servidor para proporcionar jogabilidade alternativa.

Tipos

Existem dois tipos de servidores que podem ser usados com a Source Engine.

Servidor Local/Listen

Um servidor Listen é um servidor básico rodando em um cliente de um jogador de TF2. Ele pode ser facilmente criado na opção Create Server no menu principal. Outros jogadores não podem se conectar ao servidor, mas o custo de manter o server irá pressionar o hardware do jogador host. Estes tipos de servidor são feitos para eventos baseados em LAN

Servidores Dedicados

Um servidor dedicado é um servidor standalone não exige o Steam para ser rodado. Tipicamente eles podem rodar e uma janela de linha de comando e são usualmente usados em hardwares potents dedicados para manter servidores de jogos. Estes são os tipos de sever preferidos pois eles estão usualmente em um hardware adaptado e podem ser fácilmente ajustáveis e modificados de acordo com a necessidade do jogador

Requisitos

Enquanto o GSPs (Game Server Providers) geralmente usam um hardware potente para rodar os servidores, qualquer um pode criar um servidor usando um computador com:

Servidor Local

  • Mac OS X 10.5.8 ou 10.6.3 ou maior e maior.
  • Windows XP ou maior.

Servidor Dedicado

  • Linux (x86 ou amd64) com GLIBC 2.3.2 ou maior.
  • Windows 2000 ou maior.

Histórico de Atualizações

Atualização de 20 de Setembro de 2007

  • Publicado o Servidor Dedicado Beta do Linux

Atualização de 26 de Semtembro de 2007

  • A afinidade da discussão principal não é definido explicitamente para servidores dedicados. Isto irá corretamente equilibrar as múltiplas instâncias do servidor dedicado rodando em uma máquina com vários processadores. A afinidade é ainda definida como CPU 1 para os clientes servidores locais
  • Removido cvar mp_friendlyfire para os servidores. Team Fortress 2 quebra em uma série de maneiras, se este está ativado.

Atualização de 28 de Setembro de 2007

  • Consertado um crash de servidor raro devido à corrompimento de dados na rede

Atualização de 2 de Outubro de 2007

  • Consertado um crash de servidor relacionado aos Sappers dos Spies
  • Opções extras adicionadas na parte Game da opção "Create server" do menu principal

Atualização de 9 de Outubro de 2007

  • Melhorada a inicializaçõ da rede para capturar problemas com firewalls de servidores aparecendo no background

Atualização de 25 de Outubro de 2007

  • Consertado problemas na Dustbowl e Hydro que poderiam ocorrem vazio na metade da rodada
  • Consertado problemas "honeypot" de servidores

Atualização de 20 de Novembro de 2007

  • Adicionado sv_pure paro o servidor, atualmente o padrão é desativado. Digite "sv_pure" no console para ter uma descrição completa
  • Adicionadas entradas de log dos servidores para: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, e Mini_Round_Length
  • Entradas de log de servidores para Round_Win e mudança de mapa agora irão detalhar a pontuação do time e o contador de jogadores
  • Atualizado as entradas de log de servidores na captura de bandeiras para detalhar o número de capturas e o valor tf_flag_caps_per_round
  • Consertado o servidor dedicado do Windows rodando no modo -console e move a janela para a frente ao invés para trás na sua inicialização
  • Consertado um bug no servidor dedicado do Windows (no modo -console) quando digitando qualquer coisa no console era lento tedioso
  • Consertado um erro quando se atualizava o nome do 32º jogador em um servidor

Atualização de 20 de Dezembro de 2007

  • Modo Sudden death é agora uma opção do servidor (um convar) e seu padrão é desativado
  • Consertado um rcon/comando do console que causaria o crash do servidor
  • Consertado um crash raro que poderia acontecer quando um jogador que esteja sendo curado saísse do servidor do nada.
  • Adicionada a habilidade de servidores para terem arquivos .cfg de mapas específicos na pasta cfg

Atualização de 31 de Dezembro de 2007

  • Adicionado um dado da posição do jogador para os eventos de log no servidor (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked)

Atualização de 14 de Janeiro de 2008

  • Adicionado o cvar "nextlevel". Se definido em um nome de mapa válido, o servidor irá mudar para esse mapa durante o próximo changelevel

Atualização de 14 de Fevereiro de 2008

  • Adicionada um entrade de log de servidor para construções destruídas pelo seu dono

Atualização de 15 de Fevereiro de 2008

  • O servidor do jogo agora irá tentar 32 portas sequenciais para inicializar se todas estiverem se originando da mesma máquina. Anteriormente ela pararia emr 10
  • Consertado um crash de servidor com mp_forcecamera definido em 1 (revertido ao comportamento do pré-lançamento)

Atualização de 28 de Fevereiro de 2008

  • Servidores agora podem especificar metatags descrevendo as regras personalizadas que eles adotaram
  • Adicionada opções para os servidores que querem se tornarem jogos personalizados: Desativar os Críticos (tf_weapon_criticals), eliminae o tempo de respawn (mp_disable_respawn_times) e aumentar o número máximo de jogadores para mais que 24

Atualização de 22 de Fevereiro de 2011

  • Consertado um crash de servidor causado por pacotes malfeitos de redeFixed

Atualização de 25 de Maio de 2011

Atualização de 17 de Junho de 2011

  • Corrigido um erro de servidor causado pelo sistema de replay
  • Corrigido um erro de servidor causado por Spies disfarçados
  • Corrigido um erro de servidor na inicialização causado por escrever no console
  • Corrigido um erro de servidor causado durante a limpeza de entidades

Atualização de 27 de Junho de 2011

  • Adicionada uma mensagem no console do servidor quando um jogador é mandado ao servidor pelo sistema de matchmaking

Veja Também

Links Externos