Difference between revisions of "Styles/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), (Content filters applied to links) (Review RC#579405))
(См. также)
Line 39: Line 39:
  
 
[[Category:Items/ru]]
 
[[Category:Items/ru]]
 +
 +
== Демонстрация ==
 +
{{youtube|nJe2MHZ3siU|width=640|hd=on|ratio=16x9}}

Revision as of 13:28, 29 June 2011

Настройка стиля Наблюдателя.
«
Давайте выберем этот техасский стиль.
Инженер о выборе стиля
»

Стили - это альтернативные версии шляп и предметов категории «Разное». Добавленные в обновлении от 14 апреля 2011, стили позволяют изменить игроку визуальную форму шляп в любое время из рюкзака игрока. Стили, примененные на предметы не повлияют на его окраску или возможность обмена данного предмета.

Стили изменяются с помощью нажатия кнопки «Изменить стиль» в рюкзаке. Данные стили затрагивают только схему окраски и не разделяют модель.

Предметы со стилями


Предыдущие изменения

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
  • Добавлена система смены стилей.
  • Добавлены стили для Жутчайшего шапокляка, Шотландского цилиндра, Драгоценной шляпы, Шляпы несметного богатства и уважения и Наблюдателя.
  • Добавлены варианты покраски Маски пиромана и Шотландского цилиндра.

Обновление от 15 апреля 2011

Обновление от 20 апреля 2011

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

Ошибки

  • После выбора стиля, имитирующего внешний вид другого, игроки будут видеть сымитированный предмет как действительный при нажатии клавиши «Осмотреть игрока».
  • Жутчайший шапокляк неверно расположен при активном стиле Жуткого шапокляка.
  • Шотландский цилиндр теряет много текстур при активном стиле «Яркий и властный», как многие шляпы перед обновлением от 2 декабря 2010. Разница заметна даже без краски.
  • После смены стиля предмета не требуется перерождаться или подходить к ящику с боеприпасми, чтобы изменения вступили в силу. Эта особенность могла быть заложена в игру преднамеренно, так как стили и краска не влияют на геймплей.
  • При окраске предмета в окне предпросмотра будет отображен предмет в оригинальном стиле, назависимо от текущего.

См. также

Демонстрация