Difference between revisions of "Trailer 2/ru"
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#603588)) |
(→Информация) |
||
Line 47: | Line 47: | ||
* Когда разведчик пробегает мимо медика (последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC. | * Когда разведчик пробегает мимо медика (последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC. | ||
− | * Когда убивают персонажей, | + | * Когда убивают персонажей, нет крови (кроме пулеметчика). |
* В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены. | * В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены. |
Revision as of 17:52, 13 July 2011
Трейлер № 2 | |
---|---|
Информация о видео | |
Выпущено: | 21 августа 2006 |
Длительность: | 3:28 |
Информация
Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов классов в Team Fortress 2.
Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
- Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры.
- Во время сцены с разведчиком, в его руках виден гвоздомёт, который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
- Во время сцены с разведчиком, убитый им поджигатель носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры.
- Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
- Скорость ходьбы пулеметчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
- Здоровье классов было очень низким (особенно солдата и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, разведчик стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком и пулеметчик не сразу стреляет в разведчика. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
- Пулемет пулеметчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
- Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, пулемет в финальной версии занимает больше пространства в экране.
- Разведчик показан с гвоздомётом, который в финальной версии был заменён на обрез.
- У снайперской винтовки нет лазерного прицела.
- На бите разведчика нарисован логотип его команды.
- В финальной версии изменён дизайн разведданных.
- Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
- У гранат из гранотомёта подрывника ещё нет красного огонька наверху.
- Способность подрывника дистанционно взрывать свои гранаты была заменена на бомбы-липучки.
- В настоящее время винтовка снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как пулеметчика в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
- Когда разведчик пробегает мимо медика (последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
- Когда убивают персонажей, нет крови (кроме пулеметчика).
- В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
- В гранатомете подрывника можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры).
- Сигарета шпиона не горит.
- Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
- Девиз шпиона "Cloak and Dagger« ( рус.»невидимость и кинжал«)» гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона (Невидимый Кинжал в русской версии).
- Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
- Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
- Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика.
- У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
- У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это крик Вильгельма.
- Пушка долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул «Пушка уничтожена!» после её уничтожения.
- На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на виски Подрывника.
- Подрывник показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic, вырезан на стадии бета-версии и заменён на бомбы-липучки.
- В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
- В финальной версии другой эффект взрыва.
- Мост на 2Fort без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
- Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
- Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить медика (время в проигрывателе - 1:47). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (во время сцены с разведчиком, время в ролике - 1:51)
- Нож шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере шпион мог держать нож перед развёртыванием.
- У турели другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
- Звук стрельбы пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
- Солдаты команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
- Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере инженер и солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
- Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
- Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт разведчика кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как разведчик или пулеметчик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
- Поджигатель команды Синих, которого видно после того, как пулемётчика убивает снайпер выстрелом в голову, держит огнемет цвета команды Красных.
- Останки разведчика (команды Красных) были такими же, как у разведчика из команды Синих.
- В сцене с уничтожением турели динамитом, подрывник стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
- В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой гранатомет одной рукой (не придерживая приклад).
- Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
- В этом видео впервые звучат 2 композиции - Playing with Dagger и Rocket Jump Waltz
- Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.
- Поджигатель и медик присутствуют в трейлере, хотя они и не упоминаются
См. также
|