Difference between revisions of "Team Fortress 2 Alpha/ru"
(Перевод "Истории") |
m |
||
Line 20: | Line 20: | ||
== История == | == История == | ||
− | Когда исходный код Half-Life 2 был похищен в конце 2003 года, в нём были включены две модели из Team Fortress 2 наряду с исходным кодом Team Fortress 2, который был полностью компилируемым. Модели состояли из пехотинца пришельцев и очень стилизованного | + | Когда исходный код Half-Life 2 был похищен в конце 2003 года, в нём были включены две модели из Team Fortress 2 наряду с исходным кодом Team Fortress 2, который был полностью компилируемым. Модели состояли из пехотинца пришельцев и очень стилизованного командоса землян, которых можно увидеть ниже. |
В конце концов, эта версия Team Fortress 2 была полностью пересмотрена. Ничто из этой версии не появилось в нынешней версии Team Fortress 2. Один из Комментариев Разработчиков в Team Fortress 2 содержит упоминание, что разработчики изначально сделали игру слишком сложной. В итоге команда кардинально поменяла направление в разработке, когда они начали делать следующую сборку; вместо того, чтобы пытаться сделать большой шутер, похожий на стратегию в реальном времени, они возвратились к истокам и упростили классическую серию Team Fortress для нового поколения игроков, и придали ей уникальный художественный стиль. Это было упомянуто в интервью с Гейбом Ньюэллом GameTrailers в августе 2007 года в и интервью PC Gamer в сентябре 2010 года, в которых он упоминает "Вторжение", как второй этап разработки Team Fortress 2 корпорацией Valve. | В конце концов, эта версия Team Fortress 2 была полностью пересмотрена. Ничто из этой версии не появилось в нынешней версии Team Fortress 2. Один из Комментариев Разработчиков в Team Fortress 2 содержит упоминание, что разработчики изначально сделали игру слишком сложной. В итоге команда кардинально поменяла направление в разработке, когда они начали делать следующую сборку; вместо того, чтобы пытаться сделать большой шутер, похожий на стратегию в реальном времени, они возвратились к истокам и упростили классическую серию Team Fortress для нового поколения игроков, и придали ей уникальный художественный стиль. Это было упомянуто в интервью с Гейбом Ньюэллом GameTrailers в августе 2007 года в и интервью PC Gamer в сентябре 2010 года, в которых он упоминает "Вторжение", как второй этап разработки Team Fortress 2 корпорацией Valve. | ||
Line 45: | Line 45: | ||
* [[2Fort (Alpha)/ru|2Fort (Альфа)]] | * [[2Fort (Alpha)/ru|2Fort (Альфа)]] | ||
* [[Arctic (Alpha)/ru|Arctic (Альфа)]] | * [[Arctic (Alpha)/ru|Arctic (Альфа)]] | ||
− | * [[ | + | * [[Тестовые карты разработчиков (Альфа)/ru|Developer test maps (Альфа)]] |
Revision as of 09:10, 20 July 2011
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Team Fortress 2 Alpha | |
---|---|
250px | |
Информация | |
Разработчик: |
Valve & Team Gaben |
Издатель: |
Valve & Team Gaben |
Движок: | |
Жанр: |
Шутер от первого лица |
Режимы: |
Мультиплеер |
Создатель: |
Valve & Team Gaben |
Платформы: |
Windows |
Team Fortress 2 Альфа (отсылка к «Xmas Release» в игре) — это мультиплеерный шутер от первого лица, разработанный Team GabeN и компанией Valve. Данная украденная версия Team Fortress 2 была второй идеей Valve, связанной с историей Half-Life
Игровой процесс
В Team Fortress 2 Альфа присутствуют две команды — люди и пришельцы. Игровой процесс в основном базируется на собирании «ресурсов», и эти ресурсы одна команда должна собрать больше другой. Ресурсы — куски, которые могут быть подобраны игроками, которые будут добавлены в банк ресурсов своей команды. Существуют различные способы сбора ресурсов. Такие как убийство игроков, разрушение вражеских объектов, или обычный сбор ресурсов.
В начале раунда начинается действие. Действие имеет лимит, установленный сервером.
История
Когда исходный код Half-Life 2 был похищен в конце 2003 года, в нём были включены две модели из Team Fortress 2 наряду с исходным кодом Team Fortress 2, который был полностью компилируемым. Модели состояли из пехотинца пришельцев и очень стилизованного командоса землян, которых можно увидеть ниже.
В конце концов, эта версия Team Fortress 2 была полностью пересмотрена. Ничто из этой версии не появилось в нынешней версии Team Fortress 2. Один из Комментариев Разработчиков в Team Fortress 2 содержит упоминание, что разработчики изначально сделали игру слишком сложной. В итоге команда кардинально поменяла направление в разработке, когда они начали делать следующую сборку; вместо того, чтобы пытаться сделать большой шутер, похожий на стратегию в реальном времени, они возвратились к истокам и упростили классическую серию Team Fortress для нового поколения игроков, и придали ей уникальный художественный стиль. Это было упомянуто в интервью с Гейбом Ньюэллом GameTrailers в августе 2007 года в и интервью PC Gamer в сентябре 2010 года, в которых он упоминает "Вторжение", как второй этап разработки Team Fortress 2 корпорацией Valve.
Команды
В Team Fortress Alpha есть две команды: люди и пришельцы.
Классы
У каждой команды есть 6 отдельных классов:
- Командос (Солдат)
- Защитник (Пулеметчик)
- Сопровождающий (Новый класс)
- Медик (Медик)
- Поджигатель (Поджигатель)
- Сапер (Инженер)
- Снайпер (Снайпер)
Следующие классы можно найти в файлах игры, однако в игру они добавлены не были:
Карты