Difference between revisions of "Modes/zh-hant"

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m (中世紀攻擊/防禦控制點)
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{{DISPLAYTITLE:遊戲模式}}
+
#REDIRECT [[List of game modes/zh-hant]]
{{trans}}
 
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|絕地要塞2的世界]]
 
 
 
目前絕地要塞2擁有 8 種'''遊戲模式'''。遊戲剛推出的時候,只有三種遊戲模式,分別為:[[#Capture the Flag|搶奪情報箱]]、[[#Control Point|控制點]]和[[#Territorial Control|地區控制模式]]。但隨著眾多的[[Patches/zh-hant|更新]],增加了五種新模式(像是[[#Payload|彈頭車]](Payload)、[[#Arena|競技場]](Arena)、[[#King of the Hill|山丘之王]](KOTH)和[[#Medieval Mode|中世紀模式]])和兩張訓練用的地圖。這些遊戲模式各分別分散在41張的官方地圖裡,並在絕地要塞2裡面提供了種類眾多的玩法和遊戲。
 
 
 
 
 
 
 
='''搶奪情報箱(CTF)'''=
 
[[Image:Gamemode ctf.png|right|300px]]
 
{{main|Capture the Flag/zh-hant|l1=搶奪情報箱}}
 
{{Quotation|'''偵察兵'''|向你那愚蠢的情報箱說再見吧,蠢蛋!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
 
'''搶奪情報箱'''模式的特色就是[[BLU/zh-hant|藍隊]]與[[RED/zh-hant|紅隊]]之間都有各自的[[Intelligence|情報箱]](作為被搶奪的旗幟)。雙方的目標都是不斷地搶奪對方的[[Intelligence|情報箱]]直至搶奪次數達到3次為止(預設數值為3)並同時阻止與自己有著同樣目標的敵隊。
 
 
 
雙方團隊的[[Intelligence|情報箱]]通常都會安置於雙方各自的據點深處的「情報間」,並且通常都與對方互相對稱。玩家必須操控角色去碰觸對方情報以拾取對方情報箱。當攜帶著敵方情報時,玩家必須將其攜帶入已方的「奪取區域」(由黃線與黑線示明)才算成功奪取情報。當成功奪取對方[[Intelligence|情報箱]]之後,成功奪得[[Intelligence|情報箱]]的該隊全部玩家都將會獲得數秒的[[Critical hits/zh-hant|暴擊]]時間作為獎勵,且奪得情報的玩家分數增加3。
 
 
 
若攜帶[[Intelligence|情報箱]]的玩家被殺死或是進入禁區(例如重生區域)而導致[[Intelligence|情報箱]]掉落,[[Intelligence|情報箱]]將會滯留原地60秒種,若這段時間內沒有其他已放玩家來將此[[Intelligence|情報箱]]奪走,此[[Intelligence|情報箱]]將會被自動歸還至對方「情報間」。而每次這個情報箱被玩家再次拾起時,無論持有多久,再次掉落後仍可以獲得60秒的滯留時間。在掉落期間,原本保護此[[Intelligence|情報箱]]的團隊是無法通過任何行為將此[[Intelligence|情報箱]]歸位的。無敵狀態的玩家也無法拾起[[Intelligence|情報箱]](例如:[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]狀態之下的玩家與使用了[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|BONK! 原子能量飲料]]的[[Scout/zh-hant|偵察兵]]),而[[spy/zh-hant|間諜]]在攜帶情報箱的狀態時也無法進行偽裝或隱形。
 
 
若攜帶[[Intelligence|情報箱]]的玩家在地圖不可及的部分死亡而掉落(例如:死亡跌落區域),[[Intelligence|情報箱]]將會立刻歸位至「情報間」中。若沒有任何一方在回合結束前成功奪取過一次[[Intelligence|情報箱]],遊戲將進入[[Sudden Death|驟死戰]]模式。
 
 
 
不同於其他遊戲中的奪旗模式,在自己的情報箱不在基地時也能得分。
 
 
 
'''官方地圖:'''
 
 
 
* [[2Fort/zh-hant|2Fort]]
 
* [[Double Cross/zh-hant|Double Cross]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hant|Sawmill]] (搶奪情報箱模式)
 
* [[Turbine/zh-hant|Turbine]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/zh-hant|Well]] (搶奪情報箱模式)
 
 
 
{{clr}}
 
 
 
='''控制點(CP)'''=
 
[[File:Gamemode cp.png|right|300px]]
 
{{See also|Control points/zh-hant|l1=控制點}}
 
{{Quotation|'''工程師'''|控制點不會自己佔領自己!快點過去!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
 
 
'''控制點'''模式主要分為兩類主要的分支模式。
 
 
控制點是一個圓形的平台,中間以顏色顯示該點的擁有者(紅藍色為隊伍,白色代表沒被任何隊伍佔領)。佔領敵方控制點的方法很簡單,玩家只要站點上直到HUD畫面下方的佔領計變成你的隊伍顏色。越多人在控制點上,佔領速度也會越快。 
 
 
 
[[Scout/zh-hant|偵查兵]]和裝備[[Pain Train/zh-hant|天堂路]]的玩家有雙倍的佔領速度,如兩隊的玩家也在同一個控點上,攻方就不能佔領該控點。當在佔領中攻方的玩家都被殺掉後,佔領進度不會立即歸零,而是慢慢的下降(但在[[Overtime/zh-hant|加時延長]]狀態,下降速度會大幅增加)。
 
 
每一個控點都有三個不同狀態:
 
 
<gallery>
 
Image:Icon_obj_neutral.jpg|中立: 控制點可被雙方隊伍佔領。(常見於初始模式的控制點地圖中)
 
Image:Icon_obj_blu.jpg|佔據: 已有一方佔據,但仍然可以被另一方佔領的控制點。
 
Image:Icon obj blu locked.jpg|鎖定: 已被一方佔據並且鎖定,無法被另一方重新佔領的控制點。
 
</gallery>
 
 
<br/>
 
 
 
控制點地圖主要有兩類主要分支:標準 5 控制點占領模式以及攻擊/防禦控制點模式(A/D)
 
 
 
{{clr}}
 
 
 
 
==標準 5 控制點佔領模式==
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|[[Yukon/zh-hant|Yukon]]]]
 
{{Quotation|'''狙擊手'''。|別在那跳來跳去啦,你著猴喔?|sound=Sniper_DominationScout04.wav}}
 
 
 
'''標準 5 控制點佔領模式''',是雙方領地有對稱控制點的玩法。兩隊一開始皆有兩個屬於自己的點,中間的控制點一開始是屬於中立的無人區。佔領所有控制點的隊伍獲勝。預設的情況下,如果在時間限制內沒有隊伍佔領完所有的點,遊戲將會進入[[Sudden Death|驟死戰]]模式(又稱[[Stalemate/zh-hant|僵局]])。越是靠近原始重生區的控制點,敵方佔領的速度會越快。
 
 
 
'''官方地圖:'''
 
* [[5Gorge/zh-hant|5Gorge]]
 
* [[Badlands/zh-hant|Badlands]]
 
* [[Coldfront/zh-hant|Coldfront]]
 
* [[Fastlane/zh-hant|Fastlane]]
 
* [[Freight/zh-hant|Freight]]
 
* [[Granary/zh-hant|Granary]]
 
* [[Well/zh-hant|Well]]
 
* [[Yukon/zh-hant|Yukon]]
 
 
 
==攻擊/防禦控制點模式(A/D)==
 
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
 
{{Quotation|'''爆破兵'''。|下次在站到我的點上之前記得先該死地問過林盃的意見。|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
 
 
 
'''攻擊/防禦控制點模式'''正如其名,[[RED/zh-hant|紅隊]]一開始擁有所有的控制點,而[[BLU/zh-hant|藍隊]]則需佔領所有紅隊的控制點以贏得勝利。佔領的順序只能按照既定的路線走(有些地圖像是Gravel Pit和Steel例外)。紅隊如果能在時間到以前阻止藍隊佔領所有點,就能勝利。被藍隊佔領的點會被鎖定,紅隊無法佔領回來。
 
 
 
攻擊/防禦控制點地圖有多種不同的分支模式。有些地圖像是Dustbowl和Egypt可以讓藍隊(進攻方)有多種不同的進攻路線佔領所有的點。如果進攻方無法佔領所有點而輸掉,下回合就會被換至防守方,原本的防守方則變成進攻方。
 
 
 
其他地圖像是Gravel Pit和Junction可讓進攻方可以在進攻最終點C之前,先決定要先進攻A點或B點(當然兩點都得佔領才能去佔C點)。
 
 
 
至於Steel是個獨特的攻擊/防禦控制點地圖,佔領前面4個次要的A、B、C、D點可以讓進攻最終E點的路輕鬆一點,比方說開啟更多通往E點的路,或是開放通往E點的橋,讓偵查兵、火箭兵、爆破兵以外的兵種可以"走"過去佔領。
 
 
 
'''官方地圖:'''
 
* [[Dustbowl/zh-hant|Dustbowl]]
 
* [[Egypt/zh-hant|Egypt]]
 
* [[Gorge/zh-hant|Gorge]]
 
* [[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit]]
 
* [[Junction/zh-hant|Junction]]
 
* [[Steel/zh-hant|Steel]]
 
* [[Mountain Lab/zh-hant|Mountain Lab]]
 
* [[Mann Manor/zh-hant|Mann Manor]]
 
 
 
===中世紀攻擊/防禦控制點===
 
[[Image:Cp degrootkeep0000.jpg|thumb|right|300px|[[DeGroot Keep/zh-hant|Degroot Keep]]]]
 
{{Quotation|'''Valve'''|TF2裡的這些真男人們在進行十世紀的戰鬥時看起來會是怎樣呢? 很簡單。'''火箭兵激怒了魔術師'''。}}
 
 
 
'''中世紀攻擊/防禦控制點'''是[[Medieval Mode/zh-hant|中世紀模式]]的一部分,於[[Australian Christmas|澳大利亞聖誕更新]]中加入。玩法就如攻擊/防禦控制點模式,但特別之處就是所有槍械都不能使用,以及只可使用舊式武器。對話內容會過濾成舊式英語,以及地圖帶中世紀特色。
 
 
 
'''中世紀攻擊/防禦控制點地圖''':
 
* [[Degroot Keep/zh-hant|Degroot Keep]]
 
 
 
 
 
{{clr}}
 
 
 
==地區控制模式(TC)==
 
[[Image:TF2_Hydro_Map.jpg|thumb|right|200px|tc_hydro]]
 
{{main|Territorial Control/zh-hant|l1=地區控制}}
 
{{Quotation|'''火箭兵'''|我們包圍你們囉,至少我們從'''這邊'''包圍你們了!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
 
 
 
在'''地區控制模式'''中,隊伍必須要占領所有"地區"來取得勝利。每一回合會從6個地區中隨機挑出1個紅隊的地區、1個籃隊的來對戰(原先紅藍方各有3區)。隊伍必須去占領敵方的地區,同時防守自己那邊的。在其中一方成功奪下對方地區後,下一回合又會重新隨機選另一區繼續戰鬥。當其中一方奪下5:1的控制點後,優勢的那一隊就要打最後一回合,也就是進攻對方的地下基地,而弱勢的一方必須死守。成功攻下基地的那一方獲得這一場的勝利。下一場比賽開始所有的地區回到最初,地區將再度隨機挑選。
 
 
 
在任何地區控制模式地圖(除了紅藍兩隊最後據點站),如果不能在預設的8分鐘內占領地區,遊戲會進入[[Sudden Death|驟死戰]]模式。
 
 
 
'''官方地圖:'''
 
*[[Hydro/zh-hant|Hydro]]
 
 
 
{{clr}}
 
 
 
='''彈頭車(Payload)'''=
 
[[File:Gamemode payload.png|right|300px]]
 
{{main|Payload/zh-hant|l1=彈頭車}}
 
{{Quotation|'''重裝兵'''|向前衝啊,彈頭車!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
 
 
在'''彈頭車'''地圖,[[BLU/zh-hant|藍隊]]必須護送裝滿炸藥的[[cart|彈頭車]]經過一系列的關卡,在一定時間內推進[[RED/zh-hant|紅隊]]的基地。籃隊成員必須要站在彈頭車旁,車子才會往前移動,而越多人站在車旁,就移動得越快。任何站在彈頭車旁邊的紅隊隊員會使車子停住而不往前。如果藍隊隊員在30秒之內沒有去推閒置的彈頭車,車子會開始自動後退,退到藍隊的軌道檢查點或有藍隊的人又開始去推它為止。車子的補給效果相當於[[Engineer/zh-hant|工程師]]的等級1補給器(當然,敵隊偽裝的間諜亦可使用),站在旁邊推動時可以順便回復生命值和彈藥。每次成功推到一個檢查點會替藍隊增加額外的回合時間,推到每一回合的終點可以進到地圖的下一區。
 
 
彈頭車模式的地圖可能會被分成幾個回合。地圖有設置幾條直通藍隊所在的捷徑,會在藍隊拿下附近控制點的時候封鎖,不能再讓紅隊使用。
 
 
 
有些地圖,像是Gold Rush,Hoodoo 和 Thunder Mountain,地圖會被分成3區,籃隊必須一區一區拿下取得勝利。第一區和第二區各有兩個檢查點,第三區有3個檢查點(Hoodoo 2個),Badwater Basin 和 Upward 地圖只有一個地圖,一次就有四個檢查點。當彈頭車推到最後一曲的終點時,彈頭車會爆炸,毀掉紅隊的基地,代表著藍隊的勝利。
 
 
 
'''官方地圖:'''
 
* [[Badwater Basin/zh-hant|Badwater Basin]]
 
* [[Barnblitz/zh-hant|Barnblitz]]
 
* [[Gold Rush/zh-hant|Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo/zh-hant|Hoodoo]]
 
* [[Thunder Mountain/zh-hant|Thunder Mountain]]
 
* [[Upward/zh-hant|Upward]]
 
* [[Frontier/zh-hant|Frontier]]
 
 
 
{{clr}}
 
 
 
='''彈頭車競賽(Payload Race)'''=
 
{{main|Payload Race/zh-hant|l1=彈頭車競賽}}
 
[[File:Gamemode payloadrace.png|right|300px]]
 
{{Quotation|'''間諜'''。|喔,拜託,乖乖躺下好嗎?|sound=Spy_DominationSniper05.wav}}
 
 
不像標準的彈頭車地圖,'''彈頭車競賽'''地圖讓紅藍雙方各有一台彈頭車,因此隊伍不但要推車子進攻,同時也要防守敵方的進攻。兩隊要將自己的彈頭車推向對方的基地,也就是終點,才能獲得勝利。隊員必須要站在彈頭車旁,車子才會往前移動,而越多人站在車旁,就移動得越快。任何站在彈頭車旁邊的敵隊隊員會使車子停住而不往前。
 
 
 
另一點不同的地方,在於彈頭車競賽中,車子不會因為被閒置到一定的時間而自動後退,競賽的回合時間也沒有限制,只有當某一隊將車子成功推向終點才會結束。車子的補給效果相當於[[Engineer/zh-hant|工程師]]的等級1補給器(當然,敵隊偽裝的間諜亦可使用),站在旁邊推動時可以順便回復生命值和彈藥。軌道的某幾段會設置斜坡,除非有持續的推動,否則在斜坡中間停止推動就會快速地滑回去較低的地方。
 
 
彈頭車競賽地圖可能會被分成幾個回合。
 
 
 
'''官方地圖:'''
 
* [[Hightower/zh-hant|Hightower]]
 
* [[Pipeline/zh-hant|Pipeline]]
 
* [[Nightfall/zh-hant|Nightfall]]
 
 
 
{{clr}}
 
 
 
='''競技場(Arena)'''=
 
[[Image:05 lumberyard 1.jpg|thumb|right|300px|arena_lumberyard]]
 
{{See also|Tips#Arena|l1=Arena tips}}
 
{{Quotation|- 亞伯拉罕.林肯,第二次就職演說,1865年|我以我坦率誠實的本性,很明白跟你們說:'''我愛競技場模式'''。}}
 
'''競技場'''地圖是為了保持絕地要塞2的兵種差異和個人特色,所設計的偏戰鬥模式。相較於其他模式的地圖傾向於寬闊、整體性的戰略和玩法;競技場模式注重於個別的戰術,讓隊伍決定如攻擊敵方以得勝。
 
 
 
競技場模式用在較小的地圖,較短的回合時間。當一方隊伍隊員全數陣亡,或是其中一方成功佔領了中央控制點,這一回合才結束,中央控制點會在回合開始過後一段時間解除封鎖。每一回合的步調都非常快,也極具競爭性,因為模式強調你的隊伍的立即戰術選擇。競技場模式比較適合小型的戰鬥或是3對3的PK,但是也可以12對12的混戰。競技場模式有點像[[Sudden Death|驟死戰]]-陣亡的玩家該回合不能重生,地圖也沒有重生區[[resupply|補給櫃]]。地圖中也幾乎沒有生命補充包,有的話也都放在很遠或是極高風險的地方(比方說,放在橫越懸崖的一根樹幹中間)。這強迫了隊伍必須要依賴補給器和醫護兵來補充生命值。
 
 
輸掉的隊伍的某些玩家,下一回合可能得要坐冷板凳,以維持雙方的人數平衡和替換之前在旁觀戰的玩家上場。至於贏的那一方,下一回合不會有人得去觀戰。
 
 
 
[[First blood|第一滴血]]爆擊機制也是競技場模式所獨有。
 
 
 
'''官方地圖:'''
 
* [[Arena Badlands/zh-hant|Badlands]] (競技場模式)
 
* [[Arena Granary/zh-hant|Granary]] (競技場模式)
 
* [[Arena Well/zh-hant|Well]] (競技場模式)
 
* [[Lumberyard/zh-hant|Lumberyard]]
 
* [[Nucleus/zh-hant|Nucleus]]
 
* [[Offblast/zh-hant|Offblast]]
 
* [[Ravine/zh-hant|Ravine]]
 
* [[Sawmill/zh-hant|Sawmill]]
 
* [[Watchtower/zh-hant|Watchtower]]
 
 
 
 
 
{{clr}}
 
 
 
 
 
='''山丘之王(KOTH)'''=
 
[[File:Gamemode koth.png|right|300px]]
 
{{main|King of the Hill/zh-hant|l1=山丘之王}}
 
{{Quotation|'''無差別職業更新'''|自從在1895年被發掘後,山丘就有了令人著迷的王者。}}
 
 
 
'''山丘之王'''模式和競技場很像,但山丘之王偏重於中央無人控制點的佔領。隊伍必須趕到中央的控制點並且佔領它。當一個隊伍成功佔領控制點,那一個隊伍的倒數時鐘就會從3分鐘開始倒數。如果敵方隊伍能夠佔領回來,那敵方的時鐘就會開始倒數,相對的被搶走的隊伍的時鐘就會停住。一個隊伍如果擁有控制點,且3分鐘倒數數完的話,那個隊伍就獲得勝利。
 
 
 
'''官方地圖:'''
 
* [[Harvest/zh-hant|Harvest]]
 
* [[Harvest Event/zh-hant|Harvest Event]]
 
* [[Nucleus (King of the Hill)/zh-hant|Nucleus]] (山丘之王模式)
 
* [[Sawmill (King of the Hill)/zh-hant|Sawmill]] (山丘之王模式)
 
* [[Viaduct/zh-hant|Viaduct]]
 
* [[Lakeside/zh-hant|Lakeside]]
 
* [[Badlands (King of the Hill)/zh-hant|Badlands]] (山丘之王模式)
 
 
 
{{clr}}
 
 
 
='''訓練模式(Training Mode)'''=
 
[[Image:Training basic.png|right|180px|]]
 
[[Image:Training offlinepractice.png|right|180px]]
 
{{main|Training mode/zh-hant|l1=訓練模式}}
 
{{Quotation|'''狙擊手'''。|讓我來做看起來很簡單對吧。|sound=Sniper_award11.wav}}
 
 
 
訓練模式地圖是專門教導初心者基本操作和一些技巧的地方。跟著[[Mac Update|麥金塔更新]]一起推出,現有兩個訓練地圖。
 
 
 
* [[Dustbowl (Training)/zh-hant|Dustbowl]](訓練模式)
 
* [[Target (Training)/zh-hant|Target]]
 
{{clr}}
 
 
 
=其他模式=
 
==="只限一人"模式(Highlander)===
 
{{Quotation|'''爆破兵'''|這裡每個兵種只能有一人!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
 
 
 
只限一人模式,可用於任何地圖和模式,是將每一隊的人數訂為最多九人,每隊九人各分一個兵種。可以在控制台(按~鍵開啟)打入''mp_highlander 1''使用只限一人模式。
 
 
 
這個模式最初只在經個人修改的伺服器使用,之後在[[February 3, 2010 Patch/zh-hant|2010年2月3日更新]]時,只限一人模式正式被官方加入一般玩家的指令中。
 
 
 
===決鬥小遊戲===
 
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|The Dueling Guns]]
 
{{main|Dueling Mini-Game/zh-hant|l1=決鬥小遊戲}}
 
 
 
這是一個跟著Mann-Conomy更新的迷你遊戲。'''決鬥小遊戲'''是個可以在Mann-Co商店買到,或是隨機掉落的配件。放進你的裝備區,在一般地圖中使用,可以請求一個敵方的玩家和你決鬥。在那一回合結束後,會計算整個回合你殺死多少次對方,數字較高的那一方就贏了一場"決鬥"。目前為止,這配件一個可以使用5次,可使用於任何種類的地圖。
 
 
 
===中世紀模式===
 
[[Image:Gette it Onne!.png|right|100px|Gette it Onne!]]
 
 
 
中世紀模式原本是要在 Polycount更新釋出的,不過一些緣故拖到[[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕更新]]更新才釋出。
 
 
 
在此模式下只有[[Medieval Mode/zh-hant|古代武器]](大多數是近戰武器)才可以使用,而且殺死敵人時掉下的不是對方的武器而是小補血包。
 
 
 
===社群遊戲模式模組===
 
除了從Valve發布的官方遊戲模式之外,也有幾個社群自製的遊戲模式。這些包括[[Dodgeball|躲避球]]、[[Zombie Fortress|殭屍要塞]]、[[VS Saxton Hale Mod|對抗 Saxton Hale 模組]]和[[Prophunt|躲貓貓]],僅舉這幾個例子。
 
 
 
=參見=
 
* [[List of maps/zh-hant|地圖清單]]
 
* [[Custom maps|自訂地圖]](英)
 
* [[Map name prefixes|地圖檔名字首]](英)
 
* [[Control point timing|控制點佔領時間表]](英)
 
* [[Skybox list|天景圖像清單]](英)
 
 
 
[[Image:Banner03.jpeg|350px|center]]
 
 
 
==參考資料==
 
<references/>
 
 
 
=外部連結=
 
 
 
{{Maps}}
 
{{Template:Mapping nav}}
 
[[Category:Lists/zh-hant]]
 
[[Category:Maps/zh-hant]]
 
[[Category:Game modes/zh-hant]]
 

Revision as of 04:05, 5 August 2011