Difference between revisions of "Pick/es"
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Revision as of 07:41, 5 August 2011
Un Pick es una única muerte de una clase importante. Al contrario que eliminar unos pocos enemigos antes de morir o retirarse, es matar sólo a un enemigo, siendo ese enemigo una pieza importante del equipo opuesto. Los picks pueden ser o no suicidas; obviamente mantener al picker con vida es más efectivo que un pick suicida.
Clases adecuadas para hacer picks
- Los Snipers son la clase por excelencia para hacer picks; de hecho uno podría decir que debido a la naturaleza de su arma primaria todas sus muertes son picks. Un disparo a la cabeza sin cargar o un disparo completamente cargado al cuerpo acabará con un enemigo Medic con el riesgo mínimo. Snipers enemigos o Engineers con construcciones pueden ser eliminados eficazmente de esta forma. Un disparo a la cabeza completamente cargado también acabará con cualquier Heavy, el cual elimina instantáneamente una pared desde enfrente del equipo.
- Los Spies son menos útiles haciendo picks que los Snipers (ya que generalmente no sobreviven por mucho tiempo después de hacer su trabajo), pero aún pueden ser efectivos, especialmente si el equipo enemigo está buscando Snipers (y no precisamente en sus espaldas). La combinación entre la Eterna Recompensa y el Embozador es buena para esconderse antes de ir a atacar a un enemigo importante, como también teniendo el beneficio de no provocar ningún sonido y cojer el disfraz.
- Los Scouts que han logrado flanquear al enemigo pueden acabar con los Snipers enemigos con relativa facilidad, mientras que también vale el esfuerzo de ir a por el Medic. Con su potente Escopeta o Dispensadora de Caña de rango corto, el Scout puede acabar rápidamente con cualquier blanco prioritario con unas pequeñas ráfagas y entonces escapar. Con el Paratenseco el Scout puede cojer a los blancos en un rango más largo, aunque necesitando más disparos para matar.
- Un Demoman listo puede ser capaz de esconder y/o cronometrar sus bombas lapa lo suficientemente bien ya que por detrás el golpe es más duro que por enfrente en un empujón, mientras que las clases que más valen para hacer picks tienden a esconderse. Sin embargo esto es muy frecuente y probablemente no se considearía un pick si da más de un enemigo. Un Demoman con la Resistencia Escocesa puede colocar múltiples bombas lapas en puntos de cierre importantes, lo cual puede ser un disuasivo efectivo si el enemigo tiende a enjambrarse en un lugar en particular.
- Los Soldiers utilizando las Botas Blindadas son muy ideales haciendo un pick a un blanco en un grupo ya que puede saltar rápidamente o escapar rápidamente usando el Ecualizador. El Impacto Directo es también muy útil para acabar con blancos de alta prioridad y pueden funcionar como alternativa a un arma de francotirador. Ya que puede acabar con la mayor parte de las clases en uno o dos golpes, es muy efectivo interrumpiendo al equipo enemigo.
Clases que son blancos de pick
- Los Medics, con su Supercarga y amigos que lo protegen es el blanco más alto. Hacer un pick al Medic anula el recurso libre de vida y los priva de cualquier Supercarga que pudieran haber tenido.
- Los Snipers son frecuentemente blancos de picks por el simple hecho de que son los mejores haciendo picks.
- Los Demomen son blancos importantes ya que son los mejores provocando daño y controlando áreas.
- Los Heavies y los Soldiers con más vida pueden ser fácilmente eliminados por un Sniper o un Spy, ya que se necesitaría una gran cantidad de golpes para acabar con ellos de otra manera.