Difference between revisions of "Self-illumination/de"
SackZement (talk | contribs) (added pip-boy) |
SackZement (talk | contribs) m (translated heading) |
||
Line 56: | Line 56: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Vorherige Änderungen == |
'''[Unbekanntes Datum]''' | '''[Unbekanntes Datum]''' | ||
* Die Selbstbeleuchtung der [[Earbuds/de|Kopfhörer]] wurde entfernt. | * Die Selbstbeleuchtung der [[Earbuds/de|Kopfhörer]] wurde entfernt. |
Revision as of 14:39, 7 August 2011

Selbstbeleuchtung beim Heiligenschein.
Selbstbeleuchtung ist eine Besonderheit der Source Engine welche dafür sorgt, dass bestimmte Texturen leuchten, wenn sie in Bereiche mit wenig Licht kommen. Dieser Effekt wurde einigen Items in Team Fortress 2 hinzugefügt.
Objekte welche im Dunkeln leuchten
Klasse | Typ | Objekt | Leuchtende Stellen |
---|---|---|---|
![]() Scout |
Waffen | Sonne-am-Stiel | Die orangenen Segmente. |
Verschiedene | Zeichen der Wolfsschule | Die leuchtenden Augen. | |
![]() Pyro |
Waffen | Geschliffenes Vulkanstein-Fragment | Die orangenen Segmente. |
![]() Engineer |
Kopfbedeckungen | Minenhelm | Die Glühbirne. |
Industrielle Festlichkeiten | Die Lichterkette. | ||
Verschiedene | Pip-Boy | Der Bildschirm. | |
![]() Medic |
Waffen | Notarzt | Der Rucksack. |
Alle Klassen | Kopfbedeckungen | Ein eher festlicher Baum | Die Lichter und der Stern. |
Heiligenschein | Der Heiligenschein. | ||
Kopf Des Pferdlosen Kopflosen Reiters | Die inneren Bereiche. Ein- und ausblendend. | ||
Aperture Labs-Schutzhelm | Die Glühbirne mit einer teamfarbenen Linse. |
Vorherige Änderungen
[Unbekanntes Datum]
- Die Selbstbeleuchtung der Kopfhörer wurde entfernt.
Externe Links
- $selfillum (Englisch) in der Valve Entwickler-Community (Englisch)