Difference between revisions of "User:Swordz/Translations"

From Team Fortress Wiki
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(Sandman translation)
 
m (Veja também: Excuse me please Swordz)
 
(3 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Sandman}}
+
{{DISPLAYTITLE:Conteúdo não Utilizado}}
{{Item infobox
+
{{Quotation|'''O Sniper''' sobre conteúdo feito que não combina|Devolta para a mesa de desenhos, gênio!|sound=Sniper_DominationEngineer03.wav}}
| type            = weapon
 
| image            = Sandman.png
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| used-by          = [[Scout/pt-br|Scout]]
 
| slot            = melee
 
| released        = [[The Scout Update/pt-br|The Scout Update]]
 
| availability    = Unlock, Drop, Craft, Purchase
 
| show-ammo        = off
 
| loadout          = yes
 
  | level          = Level 15 Bat
 
  | att-1-positive = This bat knocks out a mean stun ball
 
  | att-2-negative = -15 max health on wearer
 
}}
 
{{Quotation|'''O Scout'''|Ah desculpa, eu não queria te acertar. Não, espera, sim eu queira!|sound=Scout_stunballhit01.wav}}
 
  
A '''Sandman''' é uma arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] destravável para a classe [[Scout/pt-br|Scout]]. É mostrada como um bastão de madeira, completa com o logo "The Sandman" desenhada no lado. Há uma borracha em cima segurando uma parte quebrada do bastão, provavelmente por causa do Scout ter batido em alguem muito entusiastamente em uma ocasião prévia. Acompanhando o bastão está uma bola da Luga All Ballers manufaturada por "Ball Foretress."
+
[[File:Repnode.png|right|This will never work.]]
 +
Como vários video games, ''Team Fortress 2'' mudou significanetemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como o gameplay iria mudar, como se granadas seriam usadas ou não, como eram em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''. Um item pode ser cortado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do [[Soldier/pt-br|Soldier]]. E algumas vezes, conteúdo foi cortado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Está listado nessa página armas, items, e outras maluquices que foram cortados no fim do jogo, mas na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma noa arquivos .gcf do jogo.
  
Em adição a dividir a mesma velocidade de ataque e dano do [[Bat/pt-br|Bat]] normal, pressionar o botão de fogo alternativo com a Sandman irá fazer o Scout lançar a bola no inimigo. Ao acertar com sucesso um alvo a bola irá [[stun/pt-br|atordoar]] o inimigo. Atordoar inimigos permite que o jogador chegue perto da vítima para causar maior punição. A bola também irá causar dano se for jogador de uma distância suficiente. Quanto mais longe a bola voa antes de acertar um inimigo, mais tempo a vítima ficará atordoada, indo de 1 até 7 segundos de duração. Se ele forem acertados com uma bola de uma distância extrema, a vítima sofre´ra um moonshot e ficará completamente imóvel pela duração máxima do atordoamento. Quando isso ocorre um clip de áudio da audiência gritando é tocado. Quando a minima distância necessária para atordoar aconteceu a bola irá acertar o inimigo mais a bola irá cair no chão. Isso é similar ao efeito de [[sticky bombs/pt-br|sticky bombs]] lançadas a jogadores. Como um [[projectile/pt-br|projétil]], a bola irá criar um arco em direção ao chão, e pode ser [[Compression Blast/pt-br|refletida]] por um [[Pyro/pt-br|Pyro]] inimigo. A bola pode também acertar e ricochetear de [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]], [[Jarate/pt-br|Jarate]]s, e [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]]s inimigos.
+
==Armas==
  
Scouts carregando a Sandman irão ter uma desvantagem de ter 15 menos de vida máxima, abaixando a vida base para 110. O Scout também é apenas equipado com uma bola de baseball, que irá recarregar após um intervalo de 15 segundos indicado pela barra de espera no [[HUD/pt-br|HUD]]. Bolas podem ser pegadas do chão, mesmo se forem lançadas por um Scout inimigo, ou ao visitar um Armário de Ressuply. Baseballs não são classificadas como munição e então não podem ser pegas ao pegar armas derrubadas ou pacotes de [[Ammo/pt-br|Munição]]. Uma bola que não acertar um inimigo irá continuar no chão e irá desaparecer após 15 segundos, exatamente o tempo que demora para um Scout pegar uma nova.  Após atordoar o inimigo, irá desaparecer muito mais rápido (após três segundos aproximadamente), mas ainda pode ser pegada e usada se pega antes de desaparecer.
+
===Armas Primárias===
  
Com a Sandman equipada, o Scout pode realizar a [[taunt/pt-br|taunt]] kill [[Home Run/pt-br|Home Run]].
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
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! class="header" width="15%" | Nome
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! class="header" width="10%" | Classs
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! class="header" width="10%" | Troca
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! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
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! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
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|-
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| '''[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]'''
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| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
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| [[Natascha/pt-br|Natascha]]
 +
| 200
 +
| N/A
 +
| Fogo primário iria funcionar como a [[Minigun/pt-br|Minigun]] regular, enquanto o fogo secundário daria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados (idêntido em maneira a [[Blutsauger/pt-br|Blusauger]]). A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente.
 +
|-
 +
| '''[[Nail Gun/pt-br|Nail Gun]]'''
 +
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 +
| [[Scattergun/pt-br|Scattergun]]
 +
| Desconhecido
 +
| Desconhecido
 +
| Segurado pelo Scout no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 +
|-
 +
| '''[[Tranquilizer Gun/pt-br|Tranquilizer Gun]]'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| [[Revolver/pt-br|Revolver]]
 +
| Desconhecido
 +
| Deconhecido
 +
|Segurado pelo Spy no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]].
 +
|-
 +
| '''[[Walkabout/pt-br|Walkabout]]'''
 +
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
| [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]
 +
| Desconhecido
 +
| Desconhecido
 +
| Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregar.
 +
|}
  
==Dano==
+
===Armas Secundárias===
{{See also|Damage}}
 
* Base: 35 (32 a 39 de dano)
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 47
 
* [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]: 105
 
* Baseball (bola) Todas as áreas: 15 (atordoa por n segundos dependendo de quão longe a bola foi jogada)
 
* Baseball Mini-Crit: 20
 
* Baseball Critical hit: 45
 
  
Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nome
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! class="header" width="10%" | Classe
 +
! class="header" width="10%" | Troca
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! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
 +
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
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! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Backpack (Weapon)/pt-br|Backpack]]'''
 +
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 +
| [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic&nbsp;Punch]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| Permitiria que o Scout pegasse items como [[Health/pt-br|Vida]], [[Ammo/pt-br|Munição]], e [[Metal/pt-br|Metal]] e derrubá-los no campo de batalha para acesso rápido dos aliados.
 +
|-
 +
| '''[[Dynamite Pack/pt-br|Pacote de Dinamite]]'''
 +
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 +
| [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybomb Launcher]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Iria explodir em várias pequenas dinamites que iriam se espalhar e explodir em turnos. Veja [[Unused content/pt-br#Granadas|MIRV Grenade]]. Udaso pelo [[Demoman/pt-br|Demoman]] em ambos os trailers [[Trailer 1/pt-br|1]] e [[Trailer 2/pt-br|2]].
 +
|-
 +
| '''[[Instant teleport/pt-br|Teleport instantâneo]]'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| Permitiria que o Engineer se teleportasse instantâneamente para sua saída de teleport.
 +
|-
 +
| '''[[Overhealer/pt-br|Overhealer]]'''
 +
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCharge carregando ou bem lentamente ou não carregando.
 +
|-
 +
| '''[[Syringe/pt-br|Syringe]]'''
 +
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]].
 +
|}
  
==Tempos de função==
+
===Armas Corpo-a-corpo===
* Intervalo de ataque: 0.5 (assumido como o mesmo do Bat regular)
 
* Intervalo de acerto da Baseball: 0.25
 
* Tempo de recarga da Baseball: 15 seconds
 
* A bola atordoante viaja a 1940 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]]s por segundo, aproximadamente 83 milhas por hora.
 
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
 
  
==Achievements relacionados==
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nome
 +
! class="header" width="10%" | Classe
 +
! class="header" width="20%" | Troca
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Beer stein/pt-br|Copo de Cerveja]]'''
 +
| Desconhecido - Assumido [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 +
| Desconhecido - Assumido [[Bottle/pt-br|Bottle]]
 +
|
 +
|-
 +
| '''[[Branding iron/pt-br|Branding iron]]'''
 +
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 +
| [[Fire Axe/pt-br|Fire Axe]]
 +
| No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Fire Axe é chamado de "Branding iron".
 +
|-
 +
| '''[[Catcher's mitt/pt-br|Catcher's mitt]]'''
 +
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 +
| [[Sandman/pt-br|Sandman]]
 +
| Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, dando o mesmo dano do objeto pego.
 +
|-
 +
| '''[[Club/pt-br|Club]]'''
 +
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
| [[Kukri/pt-br|Kukri]]
 +
| A Kukri ainda é listada como um club no console.
 +
|-
 +
| '''[[Crowbar/pt-br|Pé-de-cabra]]'''
 +
| Todos
 +
| Armas [[Melee/pt-br|Corpo-a-corpo]] normais
 +
| Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 +
|-
 +
| '''[[Jag/pt-br|Jag]]'''
 +
| Engineer
 +
| N/A
 +
| Essa arma é totalmente texturizada, e foi mostrada como parte do [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]], mas nunca foi lançada.
 +
|-
 +
| '''[[Lead pipe/pt-br|Lead pipe]]'''
 +
| Desconhecido
 +
| Desconhecido
 +
|
 +
|}
  
===Scout===
+
===Granadas===
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
 
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
      {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
      {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
| 2 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 
      {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
      {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}     
 
}}
 
  
===Soldier===
+
P único projétil '''Granada''' em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' são aquelas atiradas da [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]] do [[Demoman/pt-br|Demoman]]. As armas [[Jarate/pt-br|Jarate]] e [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma [[Kamikaze/pt-br|provocação]], mas não as joga.
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
}}
 
  
== As a [[Crafting]] Ingredient ==
+
Elas eram um forte recurso em [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]], e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no gameplay, como [[Spamming/pt-br|Spamming]], certos [[exploits/pt-br|exploits]] em potencial, e um pensamento geral sobre elas como um todo.
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
 
| result = Pain Train
 
}}
 
<br>
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Holy Mackerel
 
}}
 
  
== Atualizações relacionadas ==
+
Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo [[Frag Grenade/pt-br|Granadas de Fragmentação]] e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so
'''[[February 25, 2009 Patch]]'''
 
* Removed the damage reduction against non-stunned enemies on the new bat.
 
* Fixed the BONK! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
 
  
'''[[March 13, 2009 Patch]]'''
+
Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em ''Team Fortress Classic'' e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
* Players who are stunned by a Scout now take 50% less damage.
 
* Increased the minimum distance to stun a player with the Sandman.
 
  
'''[[May 26, 2009 Patch]]'''
+
Um item de [[Crafting/pt-br|Crafting]] não obtível chamado "Grenade Token" existia, mas foi removido no [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]].
* Fixed kill descriptions for Force-A-Nature & Sandman, so server logs can distinguish them.
 
  
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
 
* A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun.
 
* Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%.
 
* ÜberCharged players can no longer be stunned.
 
* Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
 
* The minimum distance to stun a target has been reduced.
 
* The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health".
 
  
'''[[December 17, 2009 Patch]]'''
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
* The Sandman now only stuns on a max range hit (when you hear the cheering) .
+
! class="header" width="15%" | Nome
* All shorter hits now force the enemy into the third-person fleeing state (also removed the damage reduction on them) .
+
! class="header" width="15%" | Classe
 +
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
 +
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Bear trap/pt-br|Armadilha de urso]]'''
 +
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de ''Team Fortress Classic''.
 +
|-
 +
| '''[[Concussion Grenade/pt-br|Granada de Concussão]]'''
 +
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 +
|-
 +
| '''[[EMP Grenade/pt-br|Granada EMP]]'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 +
|-
 +
| '''[[Frag Grenade/pt-br|Granada de Fragmentação]]'''
 +
| Todos (menos [[Scout/pt-br|Scout]])
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação da [[Equalizer/pt-br|Equalizer]].
 +
|-
 +
| '''[[Gas Grenade/pt-br|Granada de Gás]]'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 +
|-
 +
| '''[[Heal Grenade/pt-br|Granada de Cura]]'''
 +
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação.
 +
|-
 +
| '''[[MIRV grenade/pt-br|Granada MIRV]]'''
 +
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]/[[Heavy/pt-br|Heavy]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''. Usada pelo Demoman em ambos [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]] e [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pela [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybomb Launcher]].
 +
|-
 +
| '''[[Nail Grenade/pt-br|Granada de Pregos]]'''
 +
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 +
|-
 +
| '''[[Napalm Grenade/pt-br|Granada Napalm]]'''
 +
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto.
 +
|}
  
'''[[January 6, 2010 Patch]]'''
+
===Construções===
* Reduced the health penalty on The Sandman to "-15 max health".
 
  
'''[[January 13, 2010 Patch]]'''
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
* Fixed the Sandman being able to bat balls through doors.
+
! class="header" width="15%" | Nome
 +
! class="header" width="15%" | Classe
 +
! class="header" width="20%"| Troca
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Repair Node/pt-br|Repair Node]]'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| Desconhecido
 +
| Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base.
 +
|}
  
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
+
===Turrets===
* Added a slight speed reduction to stunned players.
 
  
'''[[July 8, 2010 Patch]]'''
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
* The Sandman now uses the [[Bat]] kill icon while the stunball uses the existing Sandman kill icon.
+
! class="header" width="15%" | Nome
 +
! class="header" width="15%" | Troca
 +
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
 +
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Unused turrets/pt-br|Turrets]]'''
 +
| Nenhum
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| O design original do ''Team Fortress 2'' tinha turrets nas salas de spawn; vários designs diferentes foram criados, incluindo um turrent grande e um mini turret, mas nenhum deles entrou no jogo final.
 +
|}
  
== Trivia ==
+
== Diverso ==
*The Sandman is named after a folk lore creature that would put people to sleep through the use of magic sand.
 
*The in-game model and logo for the Sandman are based off of the "classic" Louisville Slugger baseball bats made by the [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]].
 
*The Sandman is shown briefly in [[Meet the team|Meet the Spy]] at 0:18-0:19, but suddenly disappears afterward.
 
  
== Gallery ==
+
In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the ''Team Fortress 2'' .gcf files.
<gallery>
+
 
File:Sandman with ball 1st person.png|1st person view.
+
===Hats===
File:Sandman without ball 1st person.png|1st person without baseball view.
+
 
File:Sandman Baseball.png|Projectile.
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
</gallery>
+
! class="header" width="20%" | Name
 +
! class="header" width="10%" | Item Type
 +
! class="header" | Class
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
|'''[[Bonk'n'Flash]]'''
 +
| Hat
 +
| Scout
 +
| A helmet, similar in appearance to the [[Batter's Helmet]], based off of the mask worn by DC Comics superhero "the Flash."
 +
|-
 +
| '''[[Legionaire's Lid]]'''
 +
| Hat
 +
| Soldier
 +
| width="50%" | Description reads "An antique from the late Imperial Gallic period".
 +
|-
 +
| '''[[Sam's Hat]]'''
 +
| Hat
 +
| All classes
 +
| width="50%" | Would have been released, along with [[Max's Severed Head]], the [[Lugermorph]], and the [[Big Kill]] as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
===Vehicles===
 +
 
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Name
 +
! class="header" width="10%" | Item Type
 +
! class="header" | Class
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
| '''[[Payload#Unused models|Prototype rideable cart models]]'''
 +
| Vehicle
 +
| N/A
 +
| Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps.
 +
|-
 +
|'''[[Payload#Unused models|Prototype cart bomb]]'''
 +
|Vehicle
 +
|N/A
 +
| Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of [[:File:GoldrushCart.jpg|this]] piece of concept artwork.
 +
|}
 +
 
 +
===Other items===
 +
 
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Name
 +
! class="header" width="10%" | Item Type
 +
! class="header" | Class
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
| '''[[Camera]]'''
 +
| World item
 +
| N/A
 +
| Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
 +
|-
 +
|'''[[Capture the Flag#Gallery|Old flags]]'''
 +
| World item
 +
| N/A
 +
| Prior to using [[Intelligence]] briefcases for [[CTF]] mode, several flags bearing the faces of Valve employees were used as placeholders.
 +
|-
 +
| '''[[Intelligence#Neutral Intelligence|Neutral Intelligence]]'''
 +
| World item
 +
| N/A
 +
| A grey-colored Intelligence briefcase. Has been used in several custom maps, though it has not been featured in any official maps.
 +
|-
 +
|'''Decapitation models'''
 +
| Aesthetic item
 +
| All classes
 +
| Released along with the [[Eyelander]], assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to [[Max's Severed Head]] and [[Modest Pile of Hat]].
 +
|-
 +
|'''[[Unused Kill icons]]'''
 +
| Icon
 +
| N/A
 +
| Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate [[Ambassador#Trivia|Ambassador headshot]] image, an alternate [[Sentry#Trivia|level 1 Sentry Gun]] image, an [[Fire|environmental fire death]] image, and an [[Death#Environmental Kills|explosion]] image.
 +
|-
 +
|'''Alternate Deathcam UI'''
 +
| User interface
 +
| N/A
 +
| Alternate version of the deathcam function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game.
 +
|-
 +
| '''[[TOBOR]]'''
 +
| Unknown
 +
| N/A
 +
| Unused texture added in the [[Mac Update]].
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
=== Major updates for the Xbox 360 ===
 +
Though the porting of class updates to the Xbox 360 version of TF2 has been discussed at length, recently Gabe Newell stated that porting said updates would cost [http://www.wired.com/gamelife/2010/03/steam-mac/ "several hundred thousand dollars"] due to Microsoft's content fees. As such, the release of these updates for the Xbox 360 are highly unlikely.
  
 
==Veja também==
 
==Veja também==
*[[Scout strategy/pt-br#Sandman|Estratégia com o Sandman]]
 
*[[Stun/pt-br|Atordoar]]
 
*[[Home Run/pt-br|Home Run]]
 
  
== Links externos ==
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*[[Weapons/pt-br|Armas]]
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm The Scout Update - The Sandman]
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*[[Beta weapons/pt-br|Armas Beta]]
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*[[Developer weapons/pt-br|Armas dos Desenvolvedores]]
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*''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''
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[[Category:Beta and unused content/pt-br]]
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[[Category:Hats/pt-br]]
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Latest revision as of 21:26, 9 August 2011

Devolta para a mesa de desenhos, gênio!
O Sniper sobre conteúdo feito que não combina
This will never work.

Como vários video games, Team Fortress 2 mudou significanetemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como o gameplay iria mudar, como se granadas seriam usadas ou não, como eram em Team Fortress Classic. Um item pode ser cortado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do Soldier. E algumas vezes, conteúdo foi cortado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Está listado nessa página armas, items, e outras maluquices que foram cortados no fim do jogo, mas na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma noa arquivos .gcf do jogo.

Armas

Armas Primárias

Nome Classs Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Ludmila Heavy Natascha 200 N/A Fogo primário iria funcionar como a Minigun regular, enquanto o fogo secundário daria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados (idêntido em maneira a Blusauger). A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente.
Nail Gun Scout Scattergun Desconhecido Desconhecido Segurado pelo Scout no Trailer 2. Arma do Team Fortress Classic.
Tranquilizer Gun Spy Revolver Desconhecido Deconhecido Segurado pelo Spy no Trailer 1.
Walkabout Sniper Huntsman Desconhecido Desconhecido Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregar.

Armas Secundárias

Nome Classe Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Backpack Scout Bonk! Atomic Punch N/A N/A Permitiria que o Scout pegasse items como Vida, Munição, e Metal e derrubá-los no campo de batalha para acesso rápido dos aliados.
Pacote de Dinamite Demoman Stickybomb Launcher 1 Desconhecido Iria explodir em várias pequenas dinamites que iriam se espalhar e explodir em turnos. Veja MIRV Grenade. Udaso pelo Demoman em ambos os trailers 1 e 2.
Teleport instantâneo Engineer Wrangler N/A N/A Permitiria que o Engineer se teleportasse instantâneamente para sua saída de teleport.
Overhealer Medic Kritzkrieg N/A N/A Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCharge carregando ou bem lentamente ou não carregando.
Syringe Medic Medi Gun N/A N/A Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no Trailer 1.

Armas Corpo-a-corpo

Nome Classe Troca Notas
Copo de Cerveja Desconhecido - Assumido Demoman Desconhecido - Assumido Bottle
Branding iron Pyro Fire Axe No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Fire Axe é chamado de "Branding iron".
Catcher's mitt Scout Sandman Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, dando o mesmo dano do objeto pego.
Club Sniper Kukri A Kukri ainda é listada como um club no console.
Pé-de-cabra Todos Armas Corpo-a-corpo normais Arma do Team Fortress Classic.
Jag Engineer N/A Essa arma é totalmente texturizada, e foi mostrada como parte do Mann-Conomy Update, mas nunca foi lançada.
Lead pipe Desconhecido Desconhecido

Granadas

P único projétil Granada em Team Fortress 2 são aquelas atiradas da Grenade Launcher do Demoman. As armas Jarate e Mad Milk funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma provocação, mas não as joga.

Elas eram um forte recurso em Team Fortress Classic, e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no gameplay, como Spamming, certos exploits em potencial, e um pensamento geral sobre elas como um todo.

Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo Granadas de Fragmentação e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so

Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em Team Fortress Classic e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.

Um item de Crafting não obtível chamado "Grenade Token" existia, mas foi removido no Mann-Conomy Update.


Nome Classe Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Armadilha de urso Sniper 1 Desconhecido Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de Team Fortress Classic.
Granada de Concussão Scout 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada EMP Engineer 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada de Fragmentação Todos (menos Scout) 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação da Equalizer.
Granada de Gás Spy 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada de Cura Medic 1 Desconhecido Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação.
Granada MIRV Demoman/Heavy 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. Usada pelo Demoman em ambos Trailer 1 e Trailer 2. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pela Stickybomb Launcher.
Granada de Pregos Soldier 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada Napalm Pyro 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto.

Construções

Nome Classe Troca Notas
Repair Node Engineer Desconhecido Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base.

Turrets

Nome Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Turrets Nenhum N/A N/A O design original do Team Fortress 2 tinha turrets nas salas de spawn; vários designs diferentes foram criados, incluindo um turrent grande e um mini turret, mas nenhum deles entrou no jogo final.

Diverso

In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the Team Fortress 2 .gcf files.

Hats

Name Item Type Class Notes
Bonk'n'Flash Hat Scout A helmet, similar in appearance to the Batter's Helmet, based off of the mask worn by DC Comics superhero "the Flash."
Legionaire's Lid Hat Soldier Description reads "An antique from the late Imperial Gallic period".
Sam's Hat Hat All classes Would have been released, along with Max's Severed Head, the Lugermorph, and the Big Kill as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.

Vehicles

Name Item Type Class Notes
Prototype rideable cart models Vehicle N/A Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps.
Prototype cart bomb Vehicle N/A Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of this piece of concept artwork.

Other items

Name Item Type Class Notes
Camera World item N/A Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
Old flags World item N/A Prior to using Intelligence briefcases for CTF mode, several flags bearing the faces of Valve employees were used as placeholders.
Neutral Intelligence World item N/A A grey-colored Intelligence briefcase. Has been used in several custom maps, though it has not been featured in any official maps.
Decapitation models Aesthetic item All classes Released along with the Eyelander, assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to Max's Severed Head and Modest Pile of Hat.
Unused Kill icons Icon N/A Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate Ambassador headshot image, an alternate level 1 Sentry Gun image, an environmental fire death image, and an explosion image.
Alternate Deathcam UI User interface N/A Alternate version of the deathcam function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game.
TOBOR Unknown N/A Unused texture added in the Mac Update.

Major updates for the Xbox 360

Though the porting of class updates to the Xbox 360 version of TF2 has been discussed at length, recently Gabe Newell stated that porting said updates would cost "several hundred thousand dollars" due to Microsoft's content fees. As such, the release of these updates for the Xbox 360 are highly unlikely.

Veja também