Difference between revisions of "User:Swordz/Translations"

From Team Fortress Wiki
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(DEAD RINGER TRANSLATION------)
m (Veja também: Excuse me please Swordz)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
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{{DISPLAYTITLE:Dead Ringer}}
+
{{DISPLAYTITLE:Conteúdo não Utilizado}}
{{Item infobox
+
{{Quotation|'''O Sniper''' sobre conteúdo feito que não combina|Devolta para a mesa de desenhos, gênio!|sound=Sniper_DominationEngineer03.wav}}
| type              = weapon
 
| image              = Dead Ringer.png
 
| used-by            = [[Spy/pt-br|Spy]]
 
| slot              = pda 2
 
| released          = [[The Sniper vs. Spy Update/pt-br|The Sniper vs. Spy Update]]
 
| availability      = Unlock, Drop, Craft, Purchase
 
| ammo-loaded        = N/A
 
| ammo-carried      = N/A
 
| loadout            = yes
 
  | level            = Level 5 Invis Watch
 
  | item-description = Cloak Type: Feign Death
 
  | att-2-positive  = +80% cloak regen rate
 
  | att-3-negative  = +60% cloak drain rate
 
}}
 
{{Quotation|Trecho da publicidade do Dead Ringer|By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.}}
 
  
O '''Dead Ringer''' é uma arma de PDA secundário destravável para a classe [[Spy/pt-br|Spy]]. É um relógio de bolso banhado a ouro com um pássaro gravado na parte de fora.
+
[[File:Repnode.png|right|This will never work.]]
 +
Como vários video games, ''Team Fortress 2'' mudou significanetemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como o gameplay iria mudar, como se granadas seriam usadas ou não, como eram em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''. Um item pode ser cortado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do [[Soldier/pt-br|Soldier]]. E algumas vezes, conteúdo foi cortado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Está listado nessa página armas, items, e outras maluquices que foram cortados no fim do jogo, mas na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma noa arquivos .gcf do jogo.
  
O atributo principal dessa arma é de poder deixar o usuário [[Cloak/pt-br|invisível]] por 6.5 segundos após ser machucado, deixando um corpo falso atrás para distrair e aliviar inimigos. Para usá-lo, o Spy precisa segurar o relógio antes de tomar dano. O Cloak é generado instantâneamente, e pode generar notificações de morte, [[domination/pt-br|dominações]], [[revenge/pt-br|vinganças]], e até [[achievement/pt-br|achievements]], tudo falso. Cabeças também serão adicionadas a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] após uma morte falsa. Quando ativado em [[Arena/pt-br|Arena]] antes de qualquer outro jogador seja morto, o atacante ganha o buff de [[First blood/pt-br|First blood]]. Ativar uma morte falsa contra um Spy com quem você está [[duel/pt-br|duel]]ando não irá adicionar um ponto para sua pontuação de duelo.  Se o jogador está disfarçado de uma classe da equipe, a ativação irá derrubar um corpo daquela classe.
+
==Armas==
  
Durante o Cloak, o Dead Ringer bloqueia 90% de todo o dano de ativação.  Isso permite que o jogador sobreviva [[headshot/pt-br|headshots]] totalmente carregados de [[Sniper/pt-br|Sniper]]s ou [[backstab/pt-br|backstab]]s de Spies inimigos, se o usuário tiver [[health/pt-br|Hit Points]] suficientes antes do ataque ter sido feito. Sendo que backstabs dão um dano base de 6 vezes a vida atual da vítima, e o acerto inicial que ativa o Dead Ringer da 10% de dano, backstabs irão dar 6/10 da vida atual do Spy, de dano. Adicionalmente, o relógio previne o [[Cloak/pt-br|Cloak]] de brilhar após o impacto com inimigos ou dano.
+
===Armas Primárias===
  
O barulho de tirar a invisibilidade do Dead Ringer é um som bem distinto. O barulho é alto, mas rapidamente diminue com a distância (isso pode ser "consertado" com o set [[Saharan Spy/pt-br#Spy|Saharan Spy]]). Sua barra de Cloak drena significantemente após tirar a invisibilidade, e não pode ser usado again até ser totalmente recarregado: emergir do Cloak do Dead Ringer irá sempre drenar um mínimo de 60% de sua barra. Como o [[Invisibility Watch/pt-br|Invisibility Watch]] normal, [[Resupply area/pt-br|Áreas de Ressuply]], [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s, armas pegas do chão, e [[ammo/pt-br|munição]] também podem recarregar a barra de Cloak. Uma caixa de munição larga e uma média irão restaurar 35% e caixas pequenas 25%.  Se um Spy está invisivel por mais de 6.5 segundos com o Dead Ringer, por coletar munição ou outras fontes, o Cloak será revertido para o Cloak normal, perdendo a redução de 90% do dano e deixando o Spy piscar se colidir com um inimigo ou for atingindo.
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
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! class="header" width="15%" | Nome
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! class="header" width="10%" | Classs
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! class="header" width="10%" | Troca
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! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
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|-
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| '''[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]'''
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| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
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| [[Natascha/pt-br|Natascha]]
 +
| 200
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| N/A
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| Fogo primário iria funcionar como a [[Minigun/pt-br|Minigun]] regular, enquanto o fogo secundário daria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados (idêntido em maneira a [[Blutsauger/pt-br|Blusauger]]). A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente.
 +
|-
 +
| '''[[Nail Gun/pt-br|Nail Gun]]'''
 +
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 +
| [[Scattergun/pt-br|Scattergun]]
 +
| Desconhecido
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| Desconhecido
 +
| Segurado pelo Scout no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
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|-
 +
| '''[[Tranquilizer Gun/pt-br|Tranquilizer Gun]]'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| [[Revolver/pt-br|Revolver]]
 +
| Desconhecido
 +
| Deconhecido
 +
|Segurado pelo Spy no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]].
 +
|-
 +
| '''[[Walkabout/pt-br|Walkabout]]'''
 +
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
| [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]
 +
| Desconhecido
 +
| Desconhecido
 +
| Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregar.
 +
|}
  
Ativar o Dead Ringer enquanto está pegando fogo irá apagar o fogo. O jogador precisa tomar ações evasivas, pois pode pegar fogo após o Cloak ser ativado. O Dead Ringer irá ativar mesmo se o Spy foi previamente atingido por [[Jarate/pt-br|Jarate]] (o aumento no dano ainda estará em efeito porém), mas irá diminuir se ele for acertado por Jarate enquanto o Cloak é ativado. A [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]] ou a [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] podem causar [[bleed/pt-br|sangramento]] que irá fazer com que o Spy derrube sangue mesmo quando invisível, permitindo que ele seja encontrado por jogador com olhos apurados.
+
===Armas Secundárias===
  
==Tempos de função==
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
Ativa após tomar dano. O Spy irá tomar apenas 10% do dano de ataques quando está invisivel, incluindo o ataque inicial de ativação.
+
! class="header" width="15%" | Nome
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! class="header" width="10%" | Classe
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! class="header" width="10%" | Troca
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! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
 +
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
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! class="header" | Notas
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|-
 +
| '''[[Backpack (Weapon)/pt-br|Backpack]]'''
 +
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 +
| [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic&nbsp;Punch]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| Permitiria que o Scout pegasse items como [[Health/pt-br|Vida]], [[Ammo/pt-br|Munição]], e [[Metal/pt-br|Metal]] e derrubá-los no campo de batalha para acesso rápido dos aliados.
 +
|-
 +
| '''[[Dynamite Pack/pt-br|Pacote de Dinamite]]'''
 +
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 +
| [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybomb Launcher]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Iria explodir em várias pequenas dinamites que iriam se espalhar e explodir em turnos. Veja [[Unused content/pt-br#Granadas|MIRV Grenade]]. Udaso pelo [[Demoman/pt-br|Demoman]] em ambos os trailers [[Trailer 1/pt-br|1]] e [[Trailer 2/pt-br|2]].
 +
|-
 +
| '''[[Instant teleport/pt-br|Teleport instantâneo]]'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| Permitiria que o Engineer se teleportasse instantâneamente para sua saída de teleport.
 +
|-
 +
| '''[[Overhealer/pt-br|Overhealer]]'''
 +
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCharge carregando ou bem lentamente ou não carregando.
 +
|-
 +
| '''[[Syringe/pt-br|Syringe]]'''
 +
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]].
 +
|}
  
*Duração máxima do Cloak: 6.5 segundos
+
===Armas Corpo-a-corpo===
  
*Tempo de recarga do Cloak (após ser consumido 100%): 16 segundos
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nome
 +
! class="header" width="10%" | Classe
 +
! class="header" width="20%" | Troca
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Beer stein/pt-br|Copo de Cerveja]]'''
 +
| Desconhecido - Assumido [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 +
| Desconhecido - Assumido [[Bottle/pt-br|Bottle]]
 +
|
 +
|-
 +
| '''[[Branding iron/pt-br|Branding iron]]'''
 +
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 +
| [[Fire Axe/pt-br|Fire Axe]]
 +
| No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Fire Axe é chamado de "Branding iron".
 +
|-
 +
| '''[[Catcher's mitt/pt-br|Catcher's mitt]]'''
 +
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 +
| [[Sandman/pt-br|Sandman]]
 +
| Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, dando o mesmo dano do objeto pego.
 +
|-
 +
| '''[[Club/pt-br|Club]]'''
 +
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
| [[Kukri/pt-br|Kukri]]
 +
| A Kukri ainda é listada como um club no console.
 +
|-
 +
| '''[[Crowbar/pt-br|Pé-de-cabra]]'''
 +
| Todos
 +
| Armas [[Melee/pt-br|Corpo-a-corpo]] normais
 +
| Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 +
|-
 +
| '''[[Jag/pt-br|Jag]]'''
 +
| Engineer
 +
| N/A
 +
| Essa arma é totalmente texturizada, e foi mostrada como parte do [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]], mas nunca foi lançada.
 +
|-
 +
| '''[[Lead pipe/pt-br|Lead pipe]]'''
 +
| Desconhecido
 +
| Desconhecido
 +
|
 +
|}
  
==Como um ingrediente de [[Crafting/pt-br|Crafting]]==
+
===Granadas===
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-2 = Huntsman
 
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
<br>
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = L'Etranger
 
}}
 
  
==Achievements relacionados==
+
P único projétil '''Granada''' em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' são aquelas atiradas da [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]] do [[Demoman/pt-br|Demoman]]. As armas [[Jarate/pt-br|Jarate]] e [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma [[Kamikaze/pt-br|provocação]], mas não as joga.
=== Pyro ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
}}
 
  
=== Demoman ===
+
Elas eram um forte recurso em [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]], e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no gameplay, como [[Spamming/pt-br|Spamming]], certos [[exploits/pt-br|exploits]] em potencial, e um pensamento geral sobre elas como um todo.
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
}}
 
  
=== Heavy ===
+
Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo [[Frag Grenade/pt-br|Granadas de Fragmentação]] e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
}}
 
  
=== Engineer ===
+
Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em ''Team Fortress Classic'' e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
}}
 
  
=== Sniper ===
+
Um item de [[Crafting/pt-br|Crafting]] não obtível chamado "Grenade Token" existia, mas foi removido no [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]].
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 
}}
 
  
=== Spy ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
      {{Show achievement|Spy|Sleeper Agent}}
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 
}}
 
  
==Bugs==
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
*Reloading either the [[Revolver]] or the [[Ambassador]], or taking out a [[Electro Sapper]] whilst holding the Dead Ringer up will cause the Spy to appear to have three arms.
+
! class="header" width="15%" | Nome
*If the Spy takes any damage (with the exception of taunt kills that stun the enemy like [[The Gunslinger]]) while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. On the player's screen, the Spy can be seen holding the Dead Ringer, but they can still use their weapons. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
+
! class="header" width="15%" | Classe
*Killing a [[Spy]] using the Dead Ringer with the [[Eyelander]] will increase the head count of the [[Demoman]] that 'killed' the Spy.
+
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
 +
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Bear trap/pt-br|Armadilha de urso]]'''
 +
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de ''Team Fortress Classic''.
 +
|-
 +
| '''[[Concussion Grenade/pt-br|Granada de Concussão]]'''
 +
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 +
|-
 +
| '''[[EMP Grenade/pt-br|Granada EMP]]'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 +
|-
 +
| '''[[Frag Grenade/pt-br|Granada de Fragmentação]]'''
 +
| Todos (menos [[Scout/pt-br|Scout]])
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação da [[Equalizer/pt-br|Equalizer]].
 +
|-
 +
| '''[[Gas Grenade/pt-br|Granada de Gás]]'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 +
|-
 +
| '''[[Heal Grenade/pt-br|Granada de Cura]]'''
 +
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação.
 +
|-
 +
| '''[[MIRV grenade/pt-br|Granada MIRV]]'''
 +
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]/[[Heavy/pt-br|Heavy]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''. Usada pelo Demoman em ambos [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]] e [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pela [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybomb Launcher]].
 +
|-
 +
| '''[[Nail Grenade/pt-br|Granada de Pregos]]'''
 +
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 +
|-
 +
| '''[[Napalm Grenade/pt-br|Granada Napalm]]'''
 +
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 +
| 1
 +
| Desconhecido
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto.
 +
|}
  
==Trivia==
+
===Construções===
*Though it is possible to use the Dead Ringer to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path.
 
*When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
 
*[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else. (e.g.'' 'He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!' '')
 
*The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However in Team Fortress Classic, feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
 
*Feign Deaths will not:
 
** Be counted by Sentry Guns as kills or assists and thus will not contribute to revenge Crits for the [[Frontier Justice]].
 
** Trigger the 5 second Crit-boost for the [[Killing Gloves of Boxing]].
 
** Trigger the 75 health boost given by the [[Powerjack]].
 
** Display a "FISH KILL!" message from the [[Holy Mackerel]], instead incrementing the hit counter, and will continue to increment if one manages to hit the cloaked Spy.
 
** Trigger the "instantly disguised as the backstab victim" effect from the [[Your Eternal Reward]].
 
** Trigger a hit sound (dingaling) if enabled in multiplayer advanced options.
 
** Increase the score of your [[dueling]] opponent.
 
** Reduce your team's player count in an Arena match, making it obvious to the opposing team that you aren't dead.
 
*Combined with [[The Saharan Spy]] set, the Dead Ringer's uncloaking noise will become that of the regular [[Invisibility Watch]]'s noise, albeit greatly reduced, making a great combo.
 
  
==Galeria==
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
<gallery>
+
! class="header" width="15%" | Nome
File:Dead Ringer 1st person red cropped.png|Visão em 1ª pessoa RED.
+
! class="header" width="15%" | Classe
File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|Visão em 1ª pessoa BLU.
+
! class="header" width="20%"| Troca
</gallery>
+
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Repair Node/pt-br|Repair Node]]'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| Desconhecido
 +
| Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base.
 +
|}
 +
 
 +
===Turrets===
 +
 
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nome
 +
! class="header" width="15%" | Troca
 +
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
 +
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Unused turrets/pt-br|Turrets]]'''
 +
| Nenhum
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| O design original do ''Team Fortress 2'' tinha turrets nas salas de spawn; vários designs diferentes foram criados, incluindo um turrent grande e um mini turret, mas nenhum deles entrou no jogo final.
 +
|}
 +
 
 +
== Diverso ==
 +
 
 +
In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the ''Team Fortress 2'' .gcf files.
 +
 
 +
===Hats===
 +
 
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Name
 +
! class="header" width="10%" | Item Type
 +
! class="header" | Class
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
|'''[[Bonk'n'Flash]]'''
 +
| Hat
 +
| Scout
 +
| A helmet, similar in appearance to the [[Batter's Helmet]], based off of the mask worn by DC Comics superhero "the Flash."
 +
|-
 +
| '''[[Legionaire's Lid]]'''
 +
| Hat
 +
| Soldier
 +
| width="50%" | Description reads "An antique from the late Imperial Gallic period".
 +
|-
 +
| '''[[Sam's Hat]]'''
 +
| Hat
 +
| All classes
 +
| width="50%" | Would have been released, along with [[Max's Severed Head]], the [[Lugermorph]], and the [[Big Kill]] as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
===Vehicles===
 +
 
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Name
 +
! class="header" width="10%" | Item Type
 +
! class="header" | Class
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
| '''[[Payload#Unused models|Prototype rideable cart models]]'''
 +
| Vehicle
 +
| N/A
 +
| Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps.
 +
|-
 +
|'''[[Payload#Unused models|Prototype cart bomb]]'''
 +
|Vehicle
 +
|N/A
 +
| Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of [[:File:GoldrushCart.jpg|this]] piece of concept artwork.
 +
|}
 +
 
 +
===Other items===
 +
 
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Name
 +
! class="header" width="10%" | Item Type
 +
! class="header" | Class
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
| '''[[Camera]]'''
 +
| World item
 +
| N/A
 +
| Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
 +
|-
 +
|'''[[Capture the Flag#Gallery|Old flags]]'''
 +
| World item
 +
| N/A
 +
| Prior to using [[Intelligence]] briefcases for [[CTF]] mode, several flags bearing the faces of Valve employees were used as placeholders.
 +
|-
 +
| '''[[Intelligence#Neutral Intelligence|Neutral Intelligence]]'''
 +
| World item
 +
| N/A
 +
| A grey-colored Intelligence briefcase. Has been used in several custom maps, though it has not been featured in any official maps.
 +
|-
 +
|'''Decapitation models'''
 +
| Aesthetic item
 +
| All classes
 +
| Released along with the [[Eyelander]], assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to [[Max's Severed Head]] and [[Modest Pile of Hat]].
 +
|-
 +
|'''[[Unused Kill icons]]'''
 +
| Icon
 +
| N/A
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=== Major updates for the Xbox 360 ===
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Though the porting of class updates to the Xbox 360 version of TF2 has been discussed at length, recently Gabe Newell stated that porting said updates would cost [http://www.wired.com/gamelife/2010/03/steam-mac/ "several hundred thousand dollars"] due to Microsoft's content fees. As such, the release of these updates for the Xbox 360 are highly unlikely.
  
 
==Veja também==
 
==Veja também==
  
*[[Invisibility Watch/pt-br|Relógio de Invisibilidade]]
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*[[Weapons/pt-br|Armas]]
*[[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]]
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*[[Beta weapons/pt-br|Armas Beta]]
*Artigo sobre [[Cloak/pt-br|Cloak]] para estratégia e detalhes sobre Cloak
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*[[Developer weapons/pt-br|Armas dos Desenvolvedores]]
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*''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''
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Latest revision as of 21:26, 9 August 2011

Devolta para a mesa de desenhos, gênio!
O Sniper sobre conteúdo feito que não combina
This will never work.

Como vários video games, Team Fortress 2 mudou significanetemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como o gameplay iria mudar, como se granadas seriam usadas ou não, como eram em Team Fortress Classic. Um item pode ser cortado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do Soldier. E algumas vezes, conteúdo foi cortado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Está listado nessa página armas, items, e outras maluquices que foram cortados no fim do jogo, mas na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma noa arquivos .gcf do jogo.

Armas

Armas Primárias

Nome Classs Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Ludmila Heavy Natascha 200 N/A Fogo primário iria funcionar como a Minigun regular, enquanto o fogo secundário daria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados (idêntido em maneira a Blusauger). A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente.
Nail Gun Scout Scattergun Desconhecido Desconhecido Segurado pelo Scout no Trailer 2. Arma do Team Fortress Classic.
Tranquilizer Gun Spy Revolver Desconhecido Deconhecido Segurado pelo Spy no Trailer 1.
Walkabout Sniper Huntsman Desconhecido Desconhecido Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregar.

Armas Secundárias

Nome Classe Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Backpack Scout Bonk! Atomic Punch N/A N/A Permitiria que o Scout pegasse items como Vida, Munição, e Metal e derrubá-los no campo de batalha para acesso rápido dos aliados.
Pacote de Dinamite Demoman Stickybomb Launcher 1 Desconhecido Iria explodir em várias pequenas dinamites que iriam se espalhar e explodir em turnos. Veja MIRV Grenade. Udaso pelo Demoman em ambos os trailers 1 e 2.
Teleport instantâneo Engineer Wrangler N/A N/A Permitiria que o Engineer se teleportasse instantâneamente para sua saída de teleport.
Overhealer Medic Kritzkrieg N/A N/A Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCharge carregando ou bem lentamente ou não carregando.
Syringe Medic Medi Gun N/A N/A Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no Trailer 1.

Armas Corpo-a-corpo

Nome Classe Troca Notas
Copo de Cerveja Desconhecido - Assumido Demoman Desconhecido - Assumido Bottle
Branding iron Pyro Fire Axe No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Fire Axe é chamado de "Branding iron".
Catcher's mitt Scout Sandman Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, dando o mesmo dano do objeto pego.
Club Sniper Kukri A Kukri ainda é listada como um club no console.
Pé-de-cabra Todos Armas Corpo-a-corpo normais Arma do Team Fortress Classic.
Jag Engineer N/A Essa arma é totalmente texturizada, e foi mostrada como parte do Mann-Conomy Update, mas nunca foi lançada.
Lead pipe Desconhecido Desconhecido

Granadas

P único projétil Granada em Team Fortress 2 são aquelas atiradas da Grenade Launcher do Demoman. As armas Jarate e Mad Milk funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma provocação, mas não as joga.

Elas eram um forte recurso em Team Fortress Classic, e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no gameplay, como Spamming, certos exploits em potencial, e um pensamento geral sobre elas como um todo.

Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo Granadas de Fragmentação e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so

Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em Team Fortress Classic e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.

Um item de Crafting não obtível chamado "Grenade Token" existia, mas foi removido no Mann-Conomy Update.


Nome Classe Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Armadilha de urso Sniper 1 Desconhecido Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de Team Fortress Classic.
Granada de Concussão Scout 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada EMP Engineer 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada de Fragmentação Todos (menos Scout) 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação da Equalizer.
Granada de Gás Spy 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada de Cura Medic 1 Desconhecido Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação.
Granada MIRV Demoman/Heavy 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. Usada pelo Demoman em ambos Trailer 1 e Trailer 2. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pela Stickybomb Launcher.
Granada de Pregos Soldier 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada Napalm Pyro 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto.

Construções

Nome Classe Troca Notas
Repair Node Engineer Desconhecido Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base.

Turrets

Nome Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Turrets Nenhum N/A N/A O design original do Team Fortress 2 tinha turrets nas salas de spawn; vários designs diferentes foram criados, incluindo um turrent grande e um mini turret, mas nenhum deles entrou no jogo final.

Diverso

In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the Team Fortress 2 .gcf files.

Hats

Name Item Type Class Notes
Bonk'n'Flash Hat Scout A helmet, similar in appearance to the Batter's Helmet, based off of the mask worn by DC Comics superhero "the Flash."
Legionaire's Lid Hat Soldier Description reads "An antique from the late Imperial Gallic period".
Sam's Hat Hat All classes Would have been released, along with Max's Severed Head, the Lugermorph, and the Big Kill as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.

Vehicles

Name Item Type Class Notes
Prototype rideable cart models Vehicle N/A Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps.
Prototype cart bomb Vehicle N/A Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of this piece of concept artwork.

Other items

Name Item Type Class Notes
Camera World item N/A Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
Old flags World item N/A Prior to using Intelligence briefcases for CTF mode, several flags bearing the faces of Valve employees were used as placeholders.
Neutral Intelligence World item N/A A grey-colored Intelligence briefcase. Has been used in several custom maps, though it has not been featured in any official maps.
Decapitation models Aesthetic item All classes Released along with the Eyelander, assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to Max's Severed Head and Modest Pile of Hat.
Unused Kill icons Icon N/A Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate Ambassador headshot image, an alternate level 1 Sentry Gun image, an environmental fire death image, and an explosion image.
Alternate Deathcam UI User interface N/A Alternate version of the deathcam function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game.
TOBOR Unknown N/A Unused texture added in the Mac Update.

Major updates for the Xbox 360

Though the porting of class updates to the Xbox 360 version of TF2 has been discussed at length, recently Gabe Newell stated that porting said updates would cost "several hundred thousand dollars" due to Microsoft's content fees. As such, the release of these updates for the Xbox 360 are highly unlikely.

Veja também