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− | {{DISPLAYTITLE:Controle territorial}}[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|tc_hydro]]
| + | #REDIRECT [[Territorial Control/pt-br]] {{R lang|pt-br}} |
− | {{Quotation|'''Soldier'''|Nós te cercamos, pelo menos desse lado!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
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− | Em '''Controle territorial''' o objetivo é dominar todo o mapa ao capturar 'territórios'. Cada partida é aleatoriamente escolhida entre os seis layouts disponíveis em um jogo 'ponto contra ponto' onde ambos os times devem capturar o ponto do oponente enquanto impedem a captura de seu próprio. Depois de um time capturar o ponto do oponente com sucesso, o próximo round ocorre em uma área diferente do mapa que também é aleatoriamente gerada. Depois que uma equipe capturar todos os quatro territórios, esse time deve agora capturar a base do time inimigo enquanto os outros o defendem. Se a base é capturada o time ganha a rodada, o time ofensivo perde seu ponto mais próximo da base (em Hydro, o Radar Dish para RED, a Power plant para BLU). Quando o próximo round começa, os territórios são resetados e um novo jogo é aleatoriamente selecionado.
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− | Em qualquer jogo em CT (exceto nos jogos na base RED/BLU), se um ponto não é capturado dentro de oito minutos, o jogo então irá para o [[Sudden death/pt-br|modo Morte Súbita]].
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− | ==Mapas de Controle Territorial==
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− | Mapas de Controle territorial possuem o prefixo '''tc_'''.
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− | {| class="wikitable grid" | |
− | ! class="header" |
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− | ! class="header" | Mapa
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− | ! class="header" | Nome do Arquivo
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− | | [[File:TF2 Hydro Map.jpg|100px|link=Hydro]]
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− | | '''[[Hydro]]'''
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− | | tc_hydro
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− | {{maps}}
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− | [[Category:Game modes/pt-br|Modos de jogo]]
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