Difference between revisions of "Control Point (game mode)/zh-hant"

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=== 標準 5 控制點佔領模式 ===
 
=== 標準 5 控制點佔領模式 ===
'''標準 5 控制點佔領模式(Standard Control Point)''',也常被稱作直線/對稱控制點佔領模式,正如其名,地圖是完全對稱的,差別只在於顏色的不同。兩隊一開始都有擁有兩個各自的控制點,此外中央還有一個中立的灰色控制點。隊伍必須要按照直線順序,一個一個依序推進佔領敵方的控制點(這也是為何被稱作「直線」控制點模式的原因),最後奪得全部五個控制點的隊伍獲勝。在回合的一開始,雙方所持的各兩個控制點都是鎖著的,只有中央點是開放的,必須要等到中央的控制點被某一方佔領之後,居於劣勢一方的最近控制點才會開始解鎖。不管何時,不會有多於兩個以上的控制點是解鎖開放佔領的,如果其中一個隊伍成功佔領某控制點,系統會解鎖前方的下一個控制點,並將後方的控制點給鎖起來。越靠近最終重生區的控制點,敵方可以以愈快的速度佔領。如果在標準 5 控制點地圖中,沒有任何一方在時間結束前成功搶下所有控制點的話,就會進入[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]](或[[Stalemate/zh-hant|僵局]])模式。而如果時限到之前某隊沒有佔領到控制點,但佔領進度還有剩的話,[[Overtime/zh-hant|延長時間]]機制就會啟動,並可以讓還有進度的隊伍試著將該搶下的控制點成功奪取。
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'''標準 5 控制點佔領模式(Standard Control Point)''',也常被稱作「直線/對稱控制點佔領模式」,正如其名,地圖是完全對稱的,差別只在於顏色的不同。兩隊一開始都有擁有兩個各自的控制點,此外中央還有一個中立的灰色控制點。隊伍必須要按照直線順序,一個一個依序推進佔領敵方的控制點(這也是為何被稱作「直線」控制點模式的原因),最後奪得全部五個控制點的隊伍獲勝。在回合的一開始,雙方所持的各兩個控制點都是鎖著的,只有中央點是開放的,必須要等到中央的控制點被某一方佔領之後,居於劣勢一方的最近控制點才會開始解鎖。不管何時,不會有多於兩個以上的控制點是解鎖開放佔領的,如果其中一個隊伍成功佔領某控制點,系統會解鎖前方的下一個控制點,並將後方的控制點給鎖起來。越靠近最終重生區的控制點,敵方可以以愈快的速度佔領。如果在標準 5 控制點地圖中,沒有任何一方在時間結束前成功搶下所有控制點的話,就會進入[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]](或[[Stalemate/zh-hant|僵局]])模式。而如果時限到之前某隊沒有佔領到控制點,但佔領進度還有剩的話,[[Overtime/zh-hant|延長時間]]機制就會啟動,並可以讓還有進度的隊伍試著將該搶下的控制點成功奪取。
  
 
=== 攻擊/防禦控制點模式 ===
 
=== 攻擊/防禦控制點模式 ===
'''Attack/Defend''', also known as Asymmetric Control Point, maps play asymmetrically, with [[BLU]] being the attackers and [[RED]] the defenders. RED begins with all the points in their control. BLU wins if it captures all of RED's points. Points may only be captured in a set order (though some maps, such as Gravel Pit and Steel, may make exceptions). RED wins if it prevents BLU from capturing all points before the timer expires. Points captured by BLU are typically locked and cannot be taken back, and BLU adds to the mission timer each time they capture a point.
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'''攻擊/防禦控制點模式(Attack/Defend)''',亦被稱作「非對稱控制點模式」,是非對稱的控制點地圖,而[[BLU/zh-hant|藍隊]]會擔任攻擊方、[[RED/zh-hant|紅隊]]則會是防守方。回合一開始紅隊會擁有所有控制點的控制權,藍隊如果成功搶下所有控制點,就能夠勝利。至於紅隊想要獲勝的話,則是必須要在回合時間結束前,防止藍隊攻下所有控制點。被藍隊成功佔領的控制點都會鎖起來,不能再讓紅隊搶回來,而藍隊每佔領一個控制點,回合時間就會延長。大部分的地圖只能依照既定的順序依序佔領控制點,但有些地圖,像是 Gravel Pit 或 Steel,則是少數的例外。
  
 
攻擊/防禦控制點地圖也有多種不同的分支:
 
攻擊/防禦控制點地圖也有多種不同的分支:
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| '''單回合直線式'''
 
| '''單回合直線式'''
| BLU must capture all control points in a set order.
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| 藍隊必須依照順序搶下所有紅隊的控制點。
 
| [[Gorge/zh-hant|Gorge]]、[[Mountain Lab/zh-hant|Mountain Lab]]、[[Mann Manor/zh-hant|Mann Manor]]
 
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| '''多回合直線式'''
 
| '''多回合直線式'''
| BLU must capture a set of control points in a set order to move to the next stage. Reaching the final stage and suceeding is required to ultimately win the map. If BLU fails to win a stage, then the map is reset to stage 1 and the teams switch.
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| 藍隊必須依照順序搶下所有紅隊的控制點,才能進到下一區。到達最終回合並且獲勝,才是藍隊的最終大勝利。如果藍隊在某一區戰敗的話,整個地圖會回到第一區,而且兩隊會互相對調位置(紅隊的隊員變成藍隊攻方,而藍隊隊員則變成紅隊防守方)。
 
| [[Dustbowl/zh-hant|Dustbowl]]、[[Egypt/zh-hant|Egypt]]
 
| [[Dustbowl/zh-hant|Dustbowl]]、[[Egypt/zh-hant|Egypt]]
 
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| '''金字塔式'''
 
| '''金字塔式'''
| BLU must capture three points. The first two points may be captured in either order. Once both points are captured, the final point is unlocked.
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| 藍隊必須佔領三個控制點。前兩個控制點都是開啟的,也就是說可以同時佔領。當兩個控制點都被佔領後,最後一個控制點會解鎖,藍隊這時才會被准許佔領那個地區。
 
| [[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit]]、[[Junction/zh-hant|Junction]]
 
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| '''核心點式'''
 
| '''核心點式'''
| BLU's objective is to capture the central control point. There is another set of control points available, one of which is open for capture at a time in a set order. Capturing these auxillary points makes it easier to capture the final point.
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| 藍隊的目標是要佔領最終的控制點(E 點)。但除此之外還有其他的控制點(A~D),佔領後會增加回合時間。雖然藍隊可以忽略前四個點直接去佔 E 點,但佔領 A~D 的控制點越多,就會越容易佔領最終點(比方說,當佔領 A~C 的控制點後,就會多出通往 E 點的橋樑)。
 
| [[Steel/zh-hant|Steel]]
 
| [[Steel/zh-hant|Steel]]
 
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| '''中世紀式'''
 
| '''中世紀式'''
| Similar in principle to pyramid-style, with the main difference being that once the final point is unlocked, it must be taken within a specific time limit; otherwise the final point relocks and the initial points reset to RED's ownership. Time is not awarded upon recapturing the initial points.
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| 這種模式的原則跟金字塔式很像,差別在於佔領前兩個控制點後,如果沒在限定的時間內佔領最終點的話,最終點會鎖住,前兩個控制點亦會回歸到紅隊的手上。藍隊此時必須要再重複佔領前兩個控制點。此外,在中世紀模式佔領控制點無法讓回合時間延長。
 
| [[DeGroot Keep/zh-hant|DeGroot Keep]]
 
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'''[[April 29, 2008 Patch/zh-hant|2008年4月29日更新]]''' ([[Gold Rush Update/zh-hant|淘金熱-醫護兵更新]])
 
'''[[April 29, 2008 Patch/zh-hant|2008年4月29日更新]]''' ([[Gold Rush Update/zh-hant|淘金熱-醫護兵更新]])
  
* Added Stopwatch Mode to [[Tournament Mode]] which is automatically used on Attack/Defense maps.
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* [[Tournament Mode/zh-hant|錦標賽模式]]中新增了已在攻擊/防禦控制點地圖自動運作的碼表。
  
* Spies disguised as their own team can now capture control points.
+
* 偽裝成同隊隊友的間諜,現在可以幫所屬的隊伍佔領控制點了。
  
* Fixed rare client crash on level change during control point capturing.
+
* 修正佔點時換地圖而造成的罕見當機問題。
  
 
== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Territorial Control]], a game mode featuring a dynamic Standard Control Point map that changes depending on which team wins each round.
+
* [[Territorial Control/zh-hant|地區控制模式]],一種會依隊伍勝負而變化佔領區的模式。
  
* [[King of the Hill]], a game mode that utilizes a single control point.
+
* [[King of the Hill/zh-hant|山丘之王模式]],一種只有一個控制點的模式。
  
* [[Arena]], a game mode that utilizes a control point as a secondary objective.
+
* [[Arena/zh-hant|競技場]],一種將佔領控制點當作次要目標的模式。
  
* [[Capping (competitive)]], user guide to capturing efficiently.
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* [[Capping (competitive)/zh-hant|佔領控制點]]頁面,說明如何有效率地佔點的指導頁面。
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
  
 
[[Category:Game modes/zh-hant]]
 
[[Category:Game modes/zh-hant]]

Revision as of 12:33, 3 September 2011

cp_dustbowl
這篇文章是在講述一種遊戲模式。如要參見實際物體的話,請參閱控制點

控制點模式(Control Point),簡稱 CP,是《絕地要塞 2》中的主要遊戲模式,也是原始六張地圖的四種原始模式之一。這種遊戲模式牽涉到了佔領和防守多個控制點的玩法。

遊戲方式

佔領

想要佔領控制點,就必須要站在它們上面。佔領的速度是依據點上面的人數多寡而定,因此兩個同隊隊員佔領控制點,會比單獨一個人時還快。不過,偵查兵的佔領速度是算做兩人份的,而如果火箭兵爆破兵裝備了天堂路的話
也能做到這一點。至於佔領速率的最大值,請看控制點佔領時間這一頁。

防守

如果有一隊的人開始佔領控制點,但是卻被敵隊的某人站上去的話,佔領進度就會被停住,而衝上去的那一個人則會獲得一分防禦分數。之後,如果前來佔領的隊伍沒能成功占領的話,控制點的佔領進度雖然不會立刻歸零,但只要
沒有再踏上來,進度會慢慢地流失到耗盡為止。

反轉佔領

當兩隊都想搶到一點時,如果一方被擊退,則優勢的另一方可以開始「反轉」剛才敵隊的佔領進度。這個時候優勢方必須先站在點上,將剛才對方進度先歸零,當進度到底時,就會換上優勢方的進度開始填滿整個方格。

佔領限制

  • 偽裝成敵隊的友方間諜不能阻擋(防禦)敵方佔領控制點,也不能在偽裝狀態時幫隊友佔領控制點。
  • 隱形的間諜也不能佔領或是防禦控制點。
  • 受無敵 ÜberCharge 能力影響的玩家不能佔領,可是可以防禦己方的控制點。必須要注意的是,在爆擊製造者的爆擊效果或是快速治療者的三倍速治療效果之下,玩家還是可以佔領控制點的。
  • Bonk!原子能量飲料效果影響之下的偵查兵,不能防守也不能佔領控制點。

控制點模式分支

主條目: 遊戲模式
cp_yukon

標準 5 控制點佔領模式

標準 5 控制點佔領模式(Standard Control Point),也常被稱作「直線/對稱控制點佔領模式」,正如其名,地圖是完全對稱的,差別只在於顏色的不同。兩隊一開始都有擁有兩個各自的控制點,此外中央還有一個中立的灰色控制點。隊伍必須要按照直線順序,一個一個依序推進佔領敵方的控制點(這也是為何被稱作「直線」控制點模式的原因),最後奪得全部五個控制點的隊伍獲勝。在回合的一開始,雙方所持的各兩個控制點都是鎖著的,只有中央點是開放的,必須要等到中央的控制點被某一方佔領之後,居於劣勢一方的最近控制點才會開始解鎖。不管何時,不會有多於兩個以上的控制點是解鎖開放佔領的,如果其中一個隊伍成功佔領某控制點,系統會解鎖前方的下一個控制點,並將後方的控制點給鎖起來。越靠近最終重生區的控制點,敵方可以以愈快的速度佔領。如果在標準 5 控制點地圖中,沒有任何一方在時間結束前成功搶下所有控制點的話,就會進入驟死戰(或僵局)模式。而如果時限到之前某隊沒有佔領到控制點,但佔領進度還有剩的話,延長時間機制就會啟動,並可以讓還有進度的隊伍試著將該搶下的控制點成功奪取。

攻擊/防禦控制點模式

攻擊/防禦控制點模式(Attack/Defend),亦被稱作「非對稱控制點模式」,是非對稱的控制點地圖,而藍隊會擔任攻擊方、紅隊則會是防守方。回合一開始紅隊會擁有所有控制點的控制權,藍隊如果成功搶下所有控制點,就能夠勝利。至於紅隊想要獲勝的話,則是必須要在回合時間結束前,防止藍隊攻下所有控制點。被藍隊成功佔領的控制點都會鎖起來,不能再讓紅隊搶回來,而藍隊每佔領一個控制點,回合時間就會延長。大部分的地圖只能依照既定的順序依序佔領控制點,但有些地圖,像是 Gravel Pit 或 Steel,則是少數的例外。

攻擊/防禦控制點地圖也有多種不同的分支:

樣式 描述 例子
單回合直線式 藍隊必須依照順序搶下所有紅隊的控制點。 GorgeMountain LabMann Manor
多回合直線式 藍隊必須依照順序搶下所有紅隊的控制點,才能進到下一區。到達最終回合並且獲勝,才是藍隊的最終大勝利。如果藍隊在某一區戰敗的話,整個地圖會回到第一區,而且兩隊會互相對調位置(紅隊的隊員變成藍隊攻方,而藍隊隊員則變成紅隊防守方)。 DustbowlEgypt
金字塔式 藍隊必須佔領三個控制點。前兩個控制點都是開啟的,也就是說可以同時佔領。當兩個控制點都被佔領後,最後一個控制點會解鎖,藍隊這時才會被准許佔領那個地區。 Gravel PitJunction
核心點式 藍隊的目標是要佔領最終的控制點(E 點)。但除此之外還有其他的控制點(A~D),佔領後會增加回合時間。雖然藍隊可以忽略前四個點直接去佔 E 點,但佔領 A~D 的控制點越多,就會越容易佔領最終點(比方說,當佔領 A~C 的控制點後,就會多出通往 E 點的橋樑)。 Steel
中世紀式 這種模式的原則跟金字塔式很像,差別在於佔領前兩個控制點後,如果沒在限定的時間內佔領最終點的話,最終點會鎖住,前兩個控制點亦會回歸到紅隊的手上。藍隊此時必須要再重複佔領前兩個控制點。此外,在中世紀模式佔領控制點無法讓回合時間延長。 DeGroot Keep

策略

主條目: 社群控制點地圖策略

地圖

參見: 地圖列表

控制點地圖的檔案標題都是以 cp_ 開頭的,社群製作的地圖會以 "雙引號" 表示。

標準 5 控制點地圖

名稱 圖片 檔案名稱
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
"Coldfront" Coldfront5.png cp_coldfront
"Fastlane" Fastlane1.png cp_fastlane
"Freight" Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
"Yukon" CP Yukon overview.png cp_yukon_final

攻擊/防禦控制點地圖

名稱 圖片 檔案名稱
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge
Gravel Pit Tf2 gravelpit.jpg cp_gravelpit
"Junction" Junct 01.jpg cp_junction_final
"Mann Manor" Mannmanor cp 01.png cp_manor_event
"Mountain Lab" Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab
"Steel" Steel Main.png cp_steel

更新紀錄

2008年4月29日更新 (淘金熱-醫護兵更新)

  • 錦標賽模式中新增了已在攻擊/防禦控制點地圖自動運作的碼表。
  • 偽裝成同隊隊友的間諜,現在可以幫所屬的隊伍佔領控制點了。
  • 修正佔點時換地圖而造成的罕見當機問題。

參見

  • 競技場,一種將佔領控制點當作次要目標的模式。