Difference between revisions of "Map name prefixes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
==Пользовательские типы карт==
+
{{DISPLAYTITLE:Префиксы названий карт}}
Используя редактор карт '''Hammer''', пользователи создали несколько новых типов карт, большинство которых основано на приведенных выше встроенных типах.
+
Все официальные и пользовательские карты в [[Team Fortress 2]] имеют определённый префикс имени файла, который указывает к какому типу относится карта. Это полезно для быстрого определения какой режим представляет карта. Например, CTF_Well — захват флага, а CP_Well — захват контрольных точек.
  
;Достижение / ("ach_" or "achievement_")
+
== Официальные карты==
    Maps using the prefix "achievement(s)" or sometimes also "ach" are achievement maps. Achievement maps are maps providing a special design which is intendend to help and generally accelerate the process of getting Achievements and unlock weapons in Team Fortress 2.
+
{{main|Game modes/ru}}
  
;Эскорт ("es_"): Прародитель официального режима "Вагонетка", который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи что и Gold Rush - изначально пользовательская карта).
+
; [[Game modes/ru#Захват флага|Захват флага]] («ctf_»)
На данный момент большинство "es_" карт было переведено на "pl_".
+
; [[Game modes/ru#Захват контрольных точек|Захват контрольных точек]] («cp_»)
Например: es_cave7 (обновленный вариант - pl_cave_stage1).
+
; [[Game modes/ru#Territorial Control|Territorial Control]] («tc_»)
 +
; [[Game modes/ru#Вагонетка|Вагонетка]] («pl_»)
 +
; [[Game modes/ru#Гонка вагонеток|Гонка вагонеток]] («plr_»)
 +
; [[Game modes/ru#Арена|Арена]] («arena_»)
 +
; [[Game modes/ru#Царь горы|Царь горы]] («koth_»)
 +
; [[Game modes/ru#Тренировка|Тренировка]] («tr_»)
  
;Перетягивание вагонетки ("2tpl_"): (Изначально имела префикс dpl_, который некорректно отражал идею режима) Задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу.
+
== Пользовательские типы карт ==
На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2)
+
Используя редактор карт Hammer, пользователи создали несколько новых типов карт, большинство которых основано на приведенных выше встроенных типах.
  
;Разрушение ("des_"): Карта типа атака\защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а красные - помешать этому.
+
;Достижение («ach_» или «achievement_»): карты, использующие префикс «achievement_» или иногда «ach_» являются картами достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения достижений и получения оружия.  
  
;Цикличный захват точек ("ccp_"): Это карта захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить только захватив предыдущую точку. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации на Valve Developer Community: [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cyclic_Capture_Points Cyclic Capture points].
+
;Эскорт («es_»): прародитель официального режима Вагонетка, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство «es_» карт было переведено на «pl_». Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
  
;Death match или Duel ("dm_" or "duel_"): Они (обычно) не имеют "условий победы". Они часто очень просты и состоят только из [[Resupply area/ru|зоны пополнения запасов]], и большой комнаты для битвы. Например: "Duel_duel", "Duel_Arena", "DM_Hans". "Duel_" и "DM_" могут меняться для карт этого типа.
+
;Перетягивание вагонетки («2tpl_») (изначально имела префикс «dpl_», который некорректно отражал идею режима): задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу. На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2).
  
;Прыжок ("jump_"): На этих картах игроки помещаются внизу высоко расположенных платформ, на которые [[Demoman/ru|Подрывнику]] и [[Soldier/ru|Солдату]] необходимо забраться используя [[Rocket jump/ru|Прыжок на липучках]] или [[Rocket jump/ru|Рокетджамп]]. Эти карты так же могут иметь префикс "CP_" или "CTF_", но префикс "Jump_" так же используется. Например: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".
+
;Разрушение («des_»): карта типа Атака/защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а красные — помешать этому.
  
;Ближний бой ("melee_"): Аналогичны картам '''Duel''' или '''Deathmatch''', однако на них разрешено к использованию только [[:Category:Melee_weapons/ru|оружие ближнего боя]]. Например: "Melee_ringking", "Melee_mountain_top".
+
;Цикличный захват точек («ccp_»): это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cyclic_Capture_Points Cyclic Capture points].
  
;Снайпер ("sniper_"): На этих картах любой класс кроме [[Sniper/ru|Снайпера]] либо вообще не могут играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или не возможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей Снайперов. Например: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
+
;Смертельный матч или Дуэль («dm_» or «duel_»): они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из [[Resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и большой комнаты для битвы. Например: Duel_duel, Duel_Arena, DM_Hans. «Duel_» и «dm_» могут меняться для карт этого типа.
  
;Футбол ("soccer_"): Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель, это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
+
;Прыжок («jump_»): на этих картах игроки помещаются внизу высокорасположенных платформ, на которые [[Demoman/ru|Подрывнику]] и [[Soldier/ru|Солдату]] необходимо забраться, используя [[Rocket jump/ru|липучковый]] или [[Rocket jump/ru|ракетный прыжок]]. Эти карты могут иметь префикс «cp_» или «ctf_», но префикс «jump_» тоже используется. Например: CP_Skyscraper, Jump_Darkness, Jump_Cellshaded.
  
;Игрушки или Крысы ("toy_" или "rats_"): Эти карты разработаны чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: "CP_Rats", "CP_Toy_fort". Мод TF2, "Toy Soldiers"[http://toysoldiers.olddrunkenbastards.com/index.php] так же был сделан по этой концепции.
+
;Ближний бой («melee_»): аналогичны картам Дуэли или Смертельного матча, однако на них разрешено к использованию только [[:Category:Melee_weapons/ru|оружие ближнего боя]]. Например: Melee_Ringking, Melee_Mountain_Top.
  
;Случайный захват ("rc_"): Аналогично обычному захвату контрольных точек ("cp_") , однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: "rc_overwatch"
+
;Снайпер («sniper_»): на этих картах любой класс, кроме [[Sniper/ru|Снайпера]] либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей Снайперов. Например: Sniper_Brawl, Sniper_2Fort, Sniperwars.
  
Существую так же еще несколько используемых префиксов для карт: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj
+
;Футбол («soccer_»): эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
  
[[Category:Mapping]]
+
;Игрушки или Крысы («toy_» или «rats_»): эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: CP_Rats, CP_Toy_Fort. Мод TF2 — [http://toysoldiers.olddrunkenbastards.com/index.php Toy Soldiers] тоже был сделан по этой концепции.
 +
 
 +
;Случайный захват («rc_»): аналогичен обычному захвату контрольных точек («cp_»), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: RC_Overwatch.
 +
 
 +
Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj.
 +
 
 +
[[Category:Mapping/ru]]
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}

Revision as of 08:17, 12 August 2010

Все официальные и пользовательские карты в Team Fortress 2 имеют определённый префикс имени файла, который указывает к какому типу относится карта. Это полезно для быстрого определения какой режим представляет карта. Например, CTF_Well — захват флага, а CP_Well — захват контрольных точек.

Официальные карты

Основная статья: Game modes/ru
Захват флага («ctf_»)
Захват контрольных точек («cp_»)
Territorial Control («tc_»)
Вагонетка («pl_»)
Гонка вагонеток («plr_»)
Арена («arena_»)
Царь горы («koth_»)
Тренировка («tr_»)

Пользовательские типы карт

Используя редактор карт Hammer, пользователи создали несколько новых типов карт, большинство которых основано на приведенных выше встроенных типах.

Достижение («ach_» или «achievement_»)
карты, использующие префикс «achievement_» или иногда «ach_» являются картами достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения достижений и получения оружия.
Эскорт («es_»)
прародитель официального режима Вагонетка, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство «es_» карт было переведено на «pl_». Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
Перетягивание вагонетки («2tpl_») (изначально имела префикс «dpl_», который некорректно отражал идею режима)
задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу. На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2).
Разрушение («des_»)
карта типа Атака/защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а красные — помешать этому.
Цикличный захват точек («ccp_»)
это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: Cyclic Capture points.
Смертельный матч или Дуэль («dm_» or «duel_»)
они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из зоны пополнения запасов и большой комнаты для битвы. Например: Duel_duel, Duel_Arena, DM_Hans. «Duel_» и «dm_» могут меняться для карт этого типа.
Прыжок («jump_»)
на этих картах игроки помещаются внизу высокорасположенных платформ, на которые Подрывнику и Солдату необходимо забраться, используя липучковый или ракетный прыжок. Эти карты могут иметь префикс «cp_» или «ctf_», но префикс «jump_» тоже используется. Например: CP_Skyscraper, Jump_Darkness, Jump_Cellshaded.
Ближний бой («melee_»)
аналогичны картам Дуэли или Смертельного матча, однако на них разрешено к использованию только оружие ближнего боя. Например: Melee_Ringking, Melee_Mountain_Top.
Снайпер («sniper_»)
на этих картах любой класс, кроме Снайпера либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей Снайперов. Например: Sniper_Brawl, Sniper_2Fort, Sniperwars.
Футбол («soccer_»)
эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
Игрушки или Крысы («toy_» или «rats_»)
эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: CP_Rats, CP_Toy_Fort. Мод TF2 — Toy Soldiers тоже был сделан по этой концепции.
Случайный захват («rc_»)
аналогичен обычному захвату контрольных точек («cp_»), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: RC_Overwatch.

Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj.