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「 | 進め、偉大なる爆弾カート
聴く
— ヘビー
|
」 |
ペイロードマップでは、BLU チームは爆弾の積まれたカートを制限時間内にチェックポイントを通過しながらREDチームのベースへと運なばければならない。 BLUチームはカートの隣に立つことでカートを押すことができます。そして、押す人数が多いほど、カートは速く進みます。REDチームの誰かがカートの側に立つとカートがそれ以上進むのを阻止することが出来ます。もし、BLUチームの誰もカートを押さずに30秒経過しますと、カートはチェックポイント/BLUリスポーンまたは、再度BLUチームがカートを押すまでゆっくりと後退を始めます。なお、カートはBLU チーム(そして変装したREDスパイ)にレベル1のディスペンサーとしての役割を果たします。弾とヘルスを受け取るにはカートを押し続けなければならないというわけです。
Gold Rush, Hoodoo, Thunder Mountainのようないくつかのマップではステージが3つに分けられており、BLUチームは勝ち進まなければなりません。 ステージ1と2には2つのチェックポイントがあり、ステージ3には最終を含めて3つあります(Hoodooは2つ)。Badwater Basin, Upward マップは最終を含めて4つのチェックポイントから成る1ラウンドだけで構成されます。 カートを次のチェックポイントへ押すことでBLUチームの持つ制限時間が加算されます。最終チェックポイントを取ることで次のステージへ進み、最終ステージの最終チェックポイントを取ると、カートは大爆発を起こして回りのプレイヤーとREDチームのベースを吹き飛ばします。つまりBLUチームの勝利を意味します。
目次
ペイロードレース
一般的なペイロードマップとは違い、 ペイロードレース マップではRED と BLU チーム共にカートを持ちます。そのため、各チームは攻めと守りに分けられません。勝利を得るためには、両チームとも相手チームの陣地を通ってフィニッシュポイントまでカートを押しつつ、相手に同じことをされないようにする必要があります。このモードはペイロードと同じように、カートの近くに立つことで押すことができ、押す人数が多いほど速く進みます。また、敵の誰かがカートに触れることでカートは止まり、味方チーム(そして変装した敵スパイ)にはレベル1のディスペンサーとして働く点も同じです。
一方、ペイロードモードとは違い、いくら時間が経過してもカートが後退することはありません。また、ゲームはどちらか一方のチームがフィニッシュポイントまでカートを押さない限り終了しません。 しかし、稀にコースの一部が下り坂になっている場合があります。その様な場所では、常に誰かがカートを押していない限りカートは高速で後退をします。下に表示されるコーストラックバーでは下り坂は横になったV字で表されています。 さらに、ペイロードレースでは、オーバータイム中は手詰まりを防ぐために両カートはゆっくりと前進します。さらに、カートを押すことで敵チームのカートが止まるようになります。
ペイロードレースのマップは複数のラウンドから成るものも単数のラウンドから成るものもあります。Pipeline, Nightfall は3ラウンドに分けられており、 Hightower は1ラウンドのみです。最初の2ラウンドで勝ったチームには次のラウンドではアドバンテージが与えられます(カートはスタートポイントよりもやや進んだ位置から始まる)。
戦術
マップ
ペイロード
ペイロードマップのマップ名はpl_から始まる。
名前 | 画像 | ファイル 名 |
---|---|---|
Badwater Basin | 160px | pl_badwater
|
Frontier | pl_frontier_final
| |
Gold Rush | pl_goldrush
| |
Hoodoo | 160px | pl_hoodoo_final
|
Thunder Mountain | pl_thundermountain
| |
Upward | pl_upward
| |
Barnblitz | pl_barnblitz
|
ペイロードレース
ペイロードマップのマップ名はplr_から始まる。
名前 | 画像 | ファイル 名 |
---|---|---|
Hightower | plr_hightower
| |
Nightfall | plr_nightfall_final
| |
Pipeline | plr_pipeline
|
カート
カートはペイロードとペイロードレースにのみ存在するオブジェクトです。
カートは敷かれたレール(トラック)上を走り、 敵が阻止しようとする中を押し続けなければなりません。カートは周りに立つ人数が多いほど速く進み、 (3人が速度の上限、以下の「カートの速度」参照) 敵の誰かがカートの近くに立つとブロックされて敵がいなくなるまで進みません。もし、エンジニアの装置がカートの進路にある場合、その装置はカートの通過時に破壊され、カートは走り続けます。カートは味方チームにレベル1のディスペンサーとして働き、ヘルス、 弾、 メタルを供給します。ただし、ディスペンサーとは違い、エンジニアが受け取るメタル量の制限はありません。
もし、カートが特定の下り坂で押されない場合、カートは自然に後退し始めます。カートを押す側のチームは坂を上りきるまで常にカートを押し続けなければなりません。 ただし、チェックポイントが途中にあり、それを一度通過している場合はカートはチェックポイントより後には後退しません。エンジニアアップデートでカートはチームカラーの光をおび、壁の向こうからでも位置が分かるようになりました。
Lil' Chew Chew
ペイロードマップFrontierでは、一般的なカートの代わりに"Lil' Chew-Chew" という列車形のカートがBLUチームに与えられます。このカートは、前方からの攻撃をカバーし、「前進していて3人以上がカートを押している」間はカートの前に(偶然にせよ意図的にせよ)立ったプレイヤーに噛み付いて倒します。このカートは乗っている人数が多いほど大きな噛み付きダメージを与えます。また、このカートは一般的なものよりも多くの人数が同時に押すことが出来るようになっています。さらに、このカートにも同様にBLUチーム用のディスペンサーが付いています。
カートの速度
カートの進む速度は押す人数が多いほど速くなります。現在のところ、全てのペイロードマップのカートの進む速度は同じになっています。キャプチャー人数が3人以上のときはそれ以上速くはなりません。
人数 | 速度 | レート |
---|---|---|
(後退) | -9 | -10% |
x1 | 50 | 55% |
x2 | 70 | 77% |
x3 | 90 | 100% |
ギャラリー
カート
The BLU 爆弾カート
The RED 爆弾カート ペイロードレースマップのみで見られる。
Hoodooマップ特有の爆弾カート
Frontierのみで見られる特殊なカート"Lil' Chew Chew"
コンセプトアート
Li'l Chew Chew 下塗り画像
使用されなかったモデル
次ぎのモデルらはデータファイルに存在するが使われていないものです
関連実績
スカウト
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ソルジャー
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デモマン
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ヘビー
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エンジニア
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スパイ
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更新履歴
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)
- ペイロードモードを追加
- ゴールドラッシュマップを追加
August 19, 2008 Patch (A Heavy Update)
- Badwater Basinマップを追加
- 適切に認識して止まるようにした
- Added new community contributed Payload Cart response rules for Sniper.
バグ
- カートがコントロールポイントに近づくと"Help!"などのボイスが流れます。
- REDスパイがBLUチームのプレイヤーに変装しているときに、「カートを止めろ」のようなREDチームの発言(ボイス)をします。これでスパイを見分けることが出来ます。
- カートが視覚的に突然回りだすことがあります。
- 進度を示すHUDが稀に押している人数を表示しなかったり、ブロックされていないのにされているような表示を示します。
- カートの爆発で死んだときにカメラはある特定の場面を写しますが、プレイヤーの死に関わっていない敵プレイヤーの名前が表示されます。
トリビア
- デフォルトのカートには"Fat-man"という原子爆弾をモチーフにした爆弾が乗せられています。これはWW2に長崎に落とされたものです。
- 一時期、エンジニア がカートのディスペンサーをアップグレードできましたが、現在は修正されました。
- Hoodooでは違う種類のカートが用いられており、マップ説明では'dirty bomb'つまり放射性物質がTNTと一緒に積まれています。
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