Difference between revisions of "Self-illumination/de"

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'''Selbstbeleuchtung''' ist eine Besonderheit der [[Source Engine/de|Source Engine]] welche dafür sorgt, dass bestimmte Texturen leuchten, wenn sie in Bereiche mit wenig Licht kommen. Dieser Effekt wurde einigen Items in ''Team Fortress 2'' hinzugefügt.
 
'''Selbstbeleuchtung''' ist eine Besonderheit der [[Source Engine/de|Source Engine]] welche dafür sorgt, dass bestimmte Texturen leuchten, wenn sie in Bereiche mit wenig Licht kommen. Dieser Effekt wurde einigen Items in ''Team Fortress 2'' hinzugefügt.

Revision as of 21:25, 17 October 2011

Selbstbeleuchtung beim Heiligenschein.

Selbstbeleuchtung ist eine Besonderheit der Source Engine welche dafür sorgt, dass bestimmte Texturen leuchten, wenn sie in Bereiche mit wenig Licht kommen. Dieser Effekt wurde einigen Items in Team Fortress 2 hinzugefügt.

Objekte welche im Dunkeln leuchten

Klasse Typ Objekt Leuchtende Stellen
Leaderboard class scout.png
Scout
Waffen Sonne-am-Stiel Die orangenen Segmente.
Verschiedene Zeichen der Wolfsschule Die leuchtenden Augen.
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Waffen Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Die orangenen Segmente.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Kopfbedeckungen Minenhelm Die Glühbirne.
Industrielle Festlichkeiten Die Lichterkette.
Verschiedene Pip-Boy Der Bildschirm und die Knöpfe.
Leaderboard class medic.png
Medic
Waffen Notarzt Der Rucksack.
Alle Klassen Kopfbedeckungen Ein eher festlicher Baum Die Lichter und der Stern.
Heiligenschein Der Heiligenschein.
Kopf Des Pferdlosen Kopflosen Reiters Die inneren Bereiche. Ein- und ausblendend.
Aperture Labs-Schutzhelm Die Glühbirne mit einer teamfarbenen Linse.

Vorherige Änderungen

[Unbekanntes Datum]

  • Die Selbstbeleuchtung der Kopfhörer wurde entfernt.

15. September 2011 Patch

Externe Links

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