Difference between revisions of "PropHunt/es"

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'''PropHunt''' es un mod de ''[[Team Fortress 2]]'' originalmente escrito y publicado por [[User:Darkimmortal|Darkimmortal]] con varios mapas hechos por varias personas. Estos mapas contienen el prefijo "ph". Una copia del mod esta disponible en [[SourceMod]] para administradores de servidores: [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders]. Copias Clasificadas pueden ser obtenidas vía Geit or Darkimmortal aqui: [http://www.gamingmasters.co.uk GamingMasters.co.uk].
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'''PropHunt''' es un mod de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' originalmente escrito y publicado por [[User:Darkimmortal|Darkimmortal]] con varios mapas hechos por varias personas. Estos mapas contienen el prefijo "ph". Una copia del mod esta disponible en [[SourceMod/es|SourceMod]] para administradores de servidores: [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders]. La copia con el Ranking habilitado deben ser solicitadas a Geit o Darkimmortal en: [http://www.gamingmasters.co.uk GamingMasters.co.uk].
  
También hay una nueva versión echo por SourceOP con LUA del plugin que se utiliza en los servidores privados de SourceOP.
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== Juego ==
 
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PropHunt se juega como modo [[Arena]] y el juego "a las escondidas". Jugadores en el equipo [[RED]], son disfrazados como "props" (o accesorios de mapas), y en 30 segundos se deben de esconder.Despues, jugadores en el equipo [[BLU]]intentan a encontrar y matar al otro equipo antes que se acabe el tiempo. Al final de cada ronda los equipos se intercambian, los "Hunters" (BLU) se convierten en "Hunted" (RED) y viceversa.
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PropHunt se juega como modo [[Arena/es|Arena]] y el juego "a las escondidas". Jugadores en el equipo [[RED/es|RED]], son disfrazados como "props" (o accesorios de mapas), y en 30 segundos se deben de esconder.Despues, jugadores en el equipo [[BLU/es|BLU]]intentan a encontrar y matar al otro equipo antes que se acabe el tiempo. Al final de cada ronda los equipos se intercambian, los "Hunters" (BLU) se convierten en "Hunted" (RED) y viceversa.
 
   
 
   
Jugadores en el equipo rojo juegan como [[Scout]]s y son disfrazados como props al azar. Ellos no son capaces de usar sus armas hasta que sean el último jugador en su equipo. Efectos pasivos quedan igual, como la pena de salud del Sandman. En adición, el equipo RED no se puede ahogar.
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Jugadores en el equipo rojo juegan como [[Scout/es|Scout]]s y son disfrazados como props al azar. Ellos no son capaces de usar sus armas hasta que sean el último jugador en su equipo. Efectos pasivos quedan igual, como la pena de salud del Sandman. En adición, el equipo RED no se puede ahogar.
  
El equipo de BLU tiene acceso a todas las clases excepto el [[Spy]]. [[Pyro]] es la más utilizada. Los efectos del fuego son visibles en los accesorios. También Pyros se conceden la habilidad de "volar" por disparando su lanzallamas en el aire como medio para aumentar la movilidad vertical.  
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El equipo de BLU tiene acceso a todas las clases excepto el [[Spy/es|Spy]]. [[Pyro/es|Pyro]] es la más utilizada. Los efectos del fuego son visibles en los accesorios. También Pyros se conceden la habilidad de "volar" por disparando su lanzallamas en el aire como medio para aumentar la movilidad vertical.  
  
 
El disparo de un arma hará que los miembros del equipo BLU tomen un poco de daño.
 
El disparo de un arma hará que los miembros del equipo BLU tomen un poco de daño.
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== Consejos ==
 
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=== Hunted ===
 
=== Hunted ===
* Tienes 30 segundos para esconder.
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* Tienes 30 segundos para esconderte.
* Encuentre un lugar donde puedes estar sin sospecha.
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* Encuentra un lugar donde puedes estar sin que el enemigo sospeche.
** La mayoría de las personas no miran hacia arriba. Use esto como ventaja.
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** La mayoría de las personas no miran hacia arriba. Usa esto como ventaja.
** Un buen lugar para esconderse es cerca de objetos similares a la suya, por ejemplo, se esconden serca de barriles como un barril.
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** Un buen lugar para esconderse es cerca de objetos similares al suyo, por ejemplo, esconderse cerca de barriles siendo un barril.
* Escondete en  un lugar con una buena salida.
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* Escondete en  un lugar con una buena salida.
* Cuando haz sido descubierto, sólo corre y encuentre un kit de salud lo más pronto posible. Trata de escapar y encontrar otro lugar.
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* Cuando haz sido descubierto, sólo corre y encuentra un paquete de salud lo más pronto posible. Trata de escapar y encontrar otro lugar.
* If you see an incoming projectile, try to avoid it. Your cover will be blown but you will still live to find another hiding spot.
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* Si ves que un proyectil se acerca hacia tí, trata de esquivarlo. Tu cobertura desaparecerá pero al menos sobrevivirás para buscar otro escondite.
* Al hacer clic hará que el prop se quede quieto para que puedas mirar tu rededor, sin llamar la atención de otros.
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* Al hacer clic hará que el prop se quede quieto para que puedas mirar a tu alrededor, sin llamar la atención de los enemigos.
* Hay algunos lugares donde jugadores raramente chequan.Escondiendose allí sin sacar ninguna atención casi le garantiza la victoria.
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* Hay algunos lugares donde los jugadores raramente chequan. Escondiendose allí sin llamas la atención es casi una victoria asegurada.
* Ten cuidade de cosas en el mapa que puede causar muertes.
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* Ten cuidado de cosas en el mapa que puedan causar muertes.
  
 
=== Hunters ===
 
=== Hunters ===
* Su salud se reduce cuando el disparas. Por lo tanto, trate de no disparar al azar.
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* Tu salud se reduce cuando disparas. Por lo tanto, trata de no disparar azarosamente.
* El fuego de Pyro puede revelar Scouts y hacer un montón de daño. Lo mismo ocurre con las armas que causan [[sangrado:bleeding/es]].
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* El fuego de Pyro puede revelar Scouts y hacer un montón de daño. Lo mismo ocurre con las armas que causan [[bleeding/es|sangrado]].
* El [[Sandvich:Sandvich/es]] puede ser útilizado no sólo para ti mismo, pero para tu equipo también. Tirarlo a sus compañeros heridos.
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* El [[Sandvich/es|Sandvich]] puede ser útilizado no sólo por ti mismo, sino también por tu equipo. Arrójalo a tus compañeros heridos.
  
== Fallas ==
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== Errores ==
*Choosing to play as the [[Demoman]] or [[Medic]] will result in becoming the [[Civilian]] until a Cuerpo a cuerpo weapon is drawn out. When the Cuerpo a cuerpo weapon is selected as these two classes, the player cannot switch weapons. Note, however, that the [[Chargin' Targe]] may still be used, and set effects will apply.
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*Elegir jugar como [[Demoman/es|Demoman]] o [[Medic/es|Medic]] nos convertirá en [[Civilian/es|Civilian]] hasta que se desenfunde un arma cuerpo a cuerpo. Cuando el arma cuerpo a cuerpo es seleccionada, por estas dos clases, el jugador no puede cambiar de arma. Notese sin embargo, que el [[Chargin' Targe{{if lang}}|{{weapon name|Chargin' Targe}}]] puede usarse.
  
== Links externos ==
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== Enlaces externos ==
*[http://steamcommunity.com/groups/PropHunt TF2 PropHunt Official Steam Group]
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*[http://steamcommunity.com/groups/PropHunt TF2 Grupo Steam Oficial de PropHunt]
*[http://gamingmasters.co.uk/prophunt TF2 PropHunt Stats pages]
+
*[http://gamingmasters.co.uk/prophunt TF2 Estadísticas de PropHunt]
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders plugin release thread]
+
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 Hilo acerca del lanzamiento de este plugin en AlliedModders]
  
 
== Apariciones y referencias ==
 
== Apariciones y referencias ==
 
*[http://www.shacknews.com/onearticle.x/60778] - Shacknews (Oct 2009)
 
*[http://www.shacknews.com/onearticle.x/60778] - Shacknews (Oct 2009)
*[http://www.kritzkast.com/?p=195] - Interview with Dark Immortal and Geit on [[Kritzkast]] (Episode 36, October 2009)
+
*[http://www.kritzkast.com/?p=195] - Entrevista con Dark Immortal y Geit en [[Kritzkast/es|Kritzkast]] (Episodio 36, Octubre 2009)
  
 
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Revision as of 15:35, 27 October 2011

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Ven aquí, cariño ...
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PropHunt es un mod de Team Fortress 2 originalmente escrito y publicado por Darkimmortal con varios mapas hechos por varias personas. Estos mapas contienen el prefijo "ph". Una copia del mod esta disponible en SourceMod para administradores de servidores: AlliedModders. La copia con el Ranking habilitado deben ser solicitadas a Geit o Darkimmortal en: GamingMasters.co.uk.

También hay una versión hecha por SourceOP que se utiliza en los servidores privados de SourceOP.

Demostración

Juego

PropHunt se juega como modo Arena y el juego "a las escondidas". Jugadores en el equipo RED, son disfrazados como "props" (o accesorios de mapas), y en 30 segundos se deben de esconder.Despues, jugadores en el equipo BLUintentan a encontrar y matar al otro equipo antes que se acabe el tiempo. Al final de cada ronda los equipos se intercambian, los "Hunters" (BLU) se convierten en "Hunted" (RED) y viceversa.

Jugadores en el equipo rojo juegan como Scouts y son disfrazados como props al azar. Ellos no son capaces de usar sus armas hasta que sean el último jugador en su equipo. Efectos pasivos quedan igual, como la pena de salud del Sandman. En adición, el equipo RED no se puede ahogar.

El equipo de BLU tiene acceso a todas las clases excepto el Spy. Pyro es la más utilizada. Los efectos del fuego son visibles en los accesorios. También Pyros se conceden la habilidad de "volar" por disparando su lanzallamas en el aire como medio para aumentar la movilidad vertical.

El disparo de un arma hará que los miembros del equipo BLU tomen un poco de daño.

Consejos

Hunted

  • Tienes 30 segundos para esconderte.
  • Encuentra un lugar donde puedes estar sin que el enemigo sospeche.
    • La mayoría de las personas no miran hacia arriba. Usa esto como ventaja.
    • Un buen lugar para esconderse es cerca de objetos similares al suyo, por ejemplo, esconderse cerca de barriles siendo un barril.
  • Escondete en un lugar con una buena salida.
  • Cuando haz sido descubierto, sólo corre y encuentra un paquete de salud lo más pronto posible. Trata de escapar y encontrar otro lugar.
  • Si ves que un proyectil se acerca hacia tí, trata de esquivarlo. Tu cobertura desaparecerá pero al menos sobrevivirás para buscar otro escondite.
  • Al hacer clic hará que el prop se quede quieto para que puedas mirar a tu alrededor, sin llamar la atención de los enemigos.
  • Hay algunos lugares donde los jugadores raramente chequan. Escondiendose allí sin llamas la atención es casi una victoria asegurada.
  • Ten cuidado de cosas en el mapa que puedan causar muertes.

Hunters

  • Tu salud se reduce cuando disparas. Por lo tanto, trata de no disparar azarosamente.
  • El fuego de Pyro puede revelar Scouts y hacer un montón de daño. Lo mismo ocurre con las armas que causan sangrado.
  • El Sandvich puede ser útilizado no sólo por ti mismo, sino también por tu equipo. Arrójalo a tus compañeros heridos.

Errores

  • Elegir jugar como Demoman o Medic nos convertirá en Civilian hasta que se desenfunde un arma cuerpo a cuerpo. Cuando el arma cuerpo a cuerpo es seleccionada, por estas dos clases, el jugador no puede cambiar de arma. Notese sin embargo, que el Targe de Carga puede usarse.

Enlaces externos

Apariciones y referencias

  • [1] - Shacknews (Oct 2009)
  • [2] - Entrevista con Dark Immortal y Geit en Kritzkast (Episodio 36, Octubre 2009)