Difference between revisions of "October 28, 2011 Patch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(creating a page)
 
m
Line 6: Line 6:
 
| before = [[October 27, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 27 października 2011]]
 
| before = [[October 27, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 27 października 2011]]
 
| current = Aktualizacja z 28 października 2011
 
| current = Aktualizacja z 28 października 2011
| after = N/A
+
| after = [[November 2, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 2 listopada 2011]]
  
 
| notes =  
 
| notes =  
Line 13: Line 13:
 
* Naprawiono linię kodu <code>randommap</code> nie działającą, kiedy się wpisywało w konsolę.
 
* Naprawiono linię kodu <code>randommap</code> nie działającą, kiedy się wpisywało w konsolę.
 
* Naprawiono crash klienta gry, który był spowodowany załadowaniem [[List of maps/pl|map]], kiedy [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS!]] jest zabity lub ogłuszony.
 
* Naprawiono crash klienta gry, który był spowodowany załadowaniem [[List of maps/pl|map]], kiedy [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS!]] jest zabity lub ogłuszony.
 +
 +
=== Nieudokumentowane zmiany ===
 +
* Zmodyfikowano phong u [[Brass Beast/pl|Mosiężnej Bestii]].
 +
* Naprawiono strzelanie do [[MONOCULUS/pl|MONOCULUSA]] za pomocą broni wykorzystującej naboje, które to pozostawiały ślady dziur strzelania w betonowy teren.
 
}}
 
}}

Revision as of 15:23, 5 November 2011

Źródło: Team Fortress 2 Update Released (angielski)

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Naprawiono linię kodu randommap nie działającą, kiedy się wpisywało w konsolę.
  • Naprawiono crash klienta gry, który był spowodowany załadowaniem map, kiedy MONOCULUS! jest zabity lub ogłuszony.

Nieudokumentowane zmiany

  • Zmodyfikowano phong u Mosiężnej Bestii.
  • Naprawiono strzelanie do MONOCULUSA za pomocą broni wykorzystującej naboje, które to pozostawiały ślady dziur strzelania w betonowy teren.

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Zmiany w rewizji
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/Effects/bombinomicon_distortion.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/hwn_soldier_misc2_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_halloween/eyeball_projectile.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_halloween/haunted_eyeball_glass.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_gatling_gun.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.vvd