Difference between revisions of "Game Modes/sv"
m (auto: fix filenames) |
|||
Line 66: | Line 66: | ||
{{Quotation|'''The Engineer'''|This point ain't gonna cap itself! Get over here!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}} | {{Quotation|'''The Engineer'''|This point ain't gonna cap itself! Get over here!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}} | ||
− | ''See also: [[Control | + | ''See also: [[Control point (objective)|control point]]''<br/> |
'''Kontroll Punkten''' är uppdelade i två olika större spellägen. . | '''Kontroll Punkten''' är uppdelade i två olika större spellägen. . |
Revision as of 04:14, 12 November 2011
Team Fortress 2 har för tillfället sju spellägen. Inledningsvis levererades spelet med tre spellägen: Fånga Flaggan, Kontroll punkt, och Territoriell Kontroll. Flertalet uppdateringar har tillfört fyra spellägen (Nyttolast, Arena, Herren på Täppan, och Nyttolast Rally) och två tränings banor. Dessa spellägen är utspridda på 41 officiella kartor och erbjuder stor variation av spelstilar och spel i Team Fortress 2.
Innehåll
Arena
“ | I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
— Abraham Lincoln, Andra installationstalet, 1865
|
” |
Arena kartor är utformade för att bibehålla klassernas mångfald i Team Fortress 2 samtidigt som fokus läggs på strid mellan två lag. Medans andra spellägen lutar åt övergripande strategi för hela laget, koncentras Arena till ett specifikt taktik val som laget gör utifrån varje strid. Arena banor bär arena_ prefixet.
Arena erbjuder mindre kartor som spelas under en kortare tids period. Ronden slutar när ett lag inte har några spelare vid liv i arenan, eller när den centrala kontroll punkten har blivit upplåst och erövrad. Den centrala kontroll punkten låses upp efter att en minut har passerat av den pågående ronden. Ronder tenderar att avslutas mycket snabbt, med en stor betoning av ditt lags klass uppsättning och eran plan att kontra motståndarnas val av klasser. Arena läge är lämpligt för mindre matcher med tre spelare i varje lag, men stödjer också stora strider som tolv mot tolv. Arena fungerar likt Sudden Death - respawning är inaktiverad och det finns inga proviant skåp. Det finns vanligtvis väldigt lite hälso utrustning och finns ofta långt bortifrån huvudstriden och/eller nära hör-risk faror. Detta tvingar laget att lita mer på Dispensers och sjukvårdare.
Spelare i det förlorande laget kan behöva stå över nästa rond för att hålla antalet spelare i varje lag lika. Men spelare i det vinnande laget behöver aldrig stå över en rond. [First Blood]] Ger spelaren som dödar den första motståndaren kritiska träffar under en viss period av tid och är unikt för arena spelläget Arena kartor:
Fånga Flaggan
“ | Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!
Klicka för att lyssna
— The Scout
|
” |
Fånga Flaggan erbjuder både röda och blåa högkvarter, som vardera innehåller en portfölj med information (känd som flaggan). Målet för varje lag är att erövra motståndarnas information innan de har nått spelets erövrings gräns (standard gräns är 3 erövringar) samtidigt som man ska förhindra motståndarna från att uppnå det samma.
Båda lagens information är vanligtvis belägna långt inne i deras territorium, vanligtvis i en symmetrisk position från varandra, i ett område känt som informations rummet. För att plocka upp informationen måste man röra vid motståndarnas portfölj. Medans man innehar motståndarnas information måste spelaren ta den till sitt egna informations rum och där den måste föras till den så kallade "erövrings zonen" (som indikeras med de gula och svarta linjerna). Efter en lyckad erövring, belönas ditt lag med tio sekunderskritiska träffar.
Om informationsbäraren dödas kommer portföljen bevaras stillastående i 60 sekunder där spelaren dödades, ett tidur ovanför informationen visar hur mycket tid som återstår innan den återvänder till informations rummet. Under den tiden kan informationen bli upplockad som vanligt. Varje gång informationen tappas återställs tiduret. Motståndarna kan inte flytta eller återställa informationen själva. Informationen kan inte bäras av en spelare som är påverkad av en ÜberCharge/sv, inte heller kanspanare under effekt av Bonk! Atomic Punch) och en informationsbärare kan inte påverkas av en ÜberCharge/sv. Osynliga Spioner kan inte plocka upp informationen förens deras osynlighet är avslagen. Dock kan en Spion som bär på informationen inte förklä sig eller bli osynlig .
Om informationsbäraren dör på en otillgänglig plats av banan (tex. om han faller i en grop) återvänder informationen direkt till sin ursprungliga plats i informations rummet. Om inget lag erövrar nog med flaggor innan tiden rinner ut kommer matchen slutföras i Sudden death läge.
Olikt andra varianter av Fånga Flaggan kan du faktiskt erövra motståndarnas flagga utan att ha din egen på plats.
Fånga Flaggan kartor:
Kontroll Punkten
“ | This point ain't gonna cap itself! Get over here!
Klicka för att lyssna
— The Engineer
|
” |
See also: control point
Kontroll Punkten är uppdelade i två olika större spellägen. .
Kontroll Punktens plattformar med ett ljus av ett av lagets färg och med ett hologram i mitten (neutrala punkter har ett vitt ljus och hologram). För att erövra en punkt av motståndarna, ska spelaren enkelt nog stå på punkten till erövringsmätaren fylls med han eller hennes lags färg. Desto flera spelare som står på punkten desto snabbare erövras den, dock bara till en begränsad omfattning. Spanare och Soldater eller Demomen som bär Ägaren räknas som 2 spelare under erövring. Erövringen går inte vidare om spelare från båda lagen närvarar på punkten. Om alla erövrande spelare dödas innan erövringen är slutförd, räknas sakta erövrings mätaren tillbaka och laget får börja om.
Det finns tre lägen för en Kontroll Punkt:
Det finns två huvudtyper av Kontroll Punkten – Standard Kontrollera Punkten och Attackera/Försvara banor:
Standard Kontroll Punkten
Standard Kontroll Punktes kartor spelas symmetriskt. Båda lagen börjar med två kontrollerade punkter och den centrala punkten är från början neutral. Laget som erövrar alla Punkterna vinner. Standard Kontroll Punkten banor går till Sudden death/sv (eller oavgjort) om inget lag erövrar alla punkter innan tiden rinner ut. Kontrollpunkter som är nära lagens "respawn" rum erövras snabbare än dom långt ifrån.
Standard Kontroll Punkt kartor:
Attackera/Försvara
Attackera/Försvara Spelas osymmetriskt. Rödalaget börjar med alla punkter under sin kontroll. Blåa lager vinner om de erövrar alla av de Rödas Punkter. Punkter måste erövras i en viss ordning (Dock gör vissa kartor undantag som Grvel Pit och Steel). Röda laget vinner om de förhindrar det Blåa erövra punkterna innan tiden rinner ut. Punkter erövrade av det Blåa laget blir normalt låsta.
Attackera/Försvara banor kan komma i olika stilar. Vissa banor så som Dustbowl och Egypt kräver att det Blåa erövrar tre skeden med två punkter i varje för att vinna. Om det attackerande laget misslyckas med att erövra båda punkterna i något skede byter lagen sida och de som försvarade attackerar nästa rond och vise versa, allt börjar om från skede 1. Andra banor så som Gravel Pit och Junction låter det attackerande laget erövra två punkter i valfri ordning (punkt A eller B) innan de attackerar den sista punkten (punkt C). Steel är en unik Attack/Försvar bana, genom att erövra varje punkt i ordning (punkt A,B,C och D) ges de lättare tillträde till den sista punkten (punkt E), genom att öppna flera vägar in till punkt E eller en förlängning av broar till punkten så att alla klasser kan nå den.
Attackera/Försvara kartor:
Herren på Täppan
“ | Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.
— The Classless Update
|
” |
Herren på Täppan är lik Arena. Herren på Täppan fokuserar på en Kontroll Punkt i mitten av banan som är neutral och låst i början av ronden. När det blir möjligt måste laget ta sig till Kontroll Punkten och erövra den. När ett lag erövrat Kontroll Punkten, startar deras klocka en tre minuter lång nedräkning. Om motståndarna lyckas erövra Kontroll Punkten, kommer deras klocka börja räkna ned medans det andra laget klocka stannar. Ett lag vinner så fort deras klocka har räknat ned.
Herren på Täppan kartor:
Nyttolast
“ | Onward, great bomb-cart!
Klicka för att lyssna
— The Heavy
|
” |
I Nyttolast kartor måste Blåa laget eskortera en vagn full av sprängämnen genom en serie av kontrollpunkter och in till de Röda's bas inom en viss tid. Blåa lagets medlemmar flyttar vagnen genom att stå bredvid den - desto flera som står bredvid vagnen, desto snabbar går det. Om en Röd lag medlem står bredvid vagnen förhindrar det att den rör sig framåt. Om ingen blå spelare flyttar vagnen under 30 sekunder kommer vagnen långsamt börja röra sig bakåt tills den når den senast erövrade kontrollpunkten eller tills en blå spelare står bredvid den igen. Vagnen fungerar som en Nivå 1 Dispenser för det blåa lager (och förklädda fiende [Spy/sv|Spioner) genom att återställa hälsa och ammunition till dem som står bredvid. Ammunition återställs inte för spelare som står framför vagnen.
Vissa banor har en enkel rutt för det Blåa lager, i vissa fall avstängda tills en punkt är tagen.
Vissa kartor så som Gold Rush, Hoodoo and Thunder Mountain är uppdelade i 3 skeden som Blåa måste avancera igenom för att vinna. Skede 1 och 2 har 2 kontrollpunkter medans det tredje skedet har 3 kontrollpunkter (2 för Hoodoo), inklusive den sista kontrollpunkten. Badwater Basin och Upward banor har en ensam runda med 4 kontrollpunkter, inklusive den sista punkten. Avancerar vagnen till nästa kontroll punkt får det blåa laget extra tid. Avancering till den sista punkten får banan att byta skede. När vagnen når den sista kontrollpunkten i det sista skedet exploderar vagnen och den Röda basen som en symbol för de Blåa lagets seger.
Nyttolast kartor:
Nyttolast Rally
Olikt från de vanliga nyttolast kartorna, Nyttolast Rally kartorna erbjuder både det Röda och Blåa laget en vagn; på detta sätt är lagen inte indelade in en anfallande och en försvarande roll. För att vinna måste laget flytta vagnen genom fiendens territorium men samtidigt förhindra fienden från att göra det samma. Precis som i Nyttolast läget, så flyttar lagets medlemmar vagnen genom att stå bredvid den - desto flera som står bredvid vagnen, desto snabbar går det. Om fienden står bredvid vagnen stannar den.
Till skillnad från Nyttolast läget, kommer inte vagnen rulla tillbaka efter en viss tid inte heller finns det en tidsbegränsning; banan avslutas först när ett av lagen lyckas flytta vagnen till den sista kontrollpunkten.Vagnen fungerar som en Nivå 1 Dispenser för det blåa lager (och förklädda fiende [Spy/sv|Spioner) genom att återställa hälsa och ammunition till dem som står bredvid. I vissa delar av bana kan det finna sluttningar, där kommer vagnen snabbt rulla tillbaka hela vägen om den inte flyttas konstant.
Nyttolast Rally banor kan vara uppdelade i flera skeden, men alla är inte det.
Nyttolast Rally Kartor:
Territoriell Kontroll
“ | We have you surrounded, at least from this side!
Klicka för att lyssna
— The Soldier
|
” |
I Territoriell kontroll är målet att ta över att ta över hela banan genom att kontrollera alla territorier . Varje rond är slumpmässigt utvald från de sex tillgängliga territorierna i en "punkt mot punkt" duell där båda lagen måste erövra den motsatta punkten och samtidigt försvara sina egna. Efter att ett lagkontrollerar båda punkterna, startar nästa rond i ett nytt område som är slumpmässigt utvalt. När ett lag har erövrat alla fyra territorierna måste laget erövra fiendens bas. Om kontroll punkten i basen är erövrade vinner det anfallande laget matchen. När nästa omgång börjar är territorierna återställda och ett område välj återigen slumpmässigt ut.
Om inte punkten är erövrad innan den åtta minuter långa tiden räknat ned så övergår ronden i Sudden Death mode (Förutom i Röda/Blåa bas ronder).
Territoriell kontroll kartor
Tränings läge
“ | I make it look easy.
Klicka för att lyssna
— The Sniper
|
” |
Tränings kartor är avsedda för att lära ut grunder och avancerade tekniker. Tränings läge lanserades med Mac uppdateringen som inkluderade två officiella tränings banor.
Brandon Reinhart aviserade indirekt på den officiella TF2 Bloggen den 28:e Juli 2010 att Corey Peters för tillfället arbetar på en ny officiell tränings karta [1], Dock är detaljer om vilken klass banan är för och vilken typ av spelsätt och teknik som det kommer läggas fokus på. Ett rykte säger att kartan kommer att lanseras med nästa större uppdatering tillsammans med ett nytt spelläge och det sjätte Polycount klass packet.
Andra lägen
Högländare
“ | There can be only one!
Klicka för att lyssna
— The Demoman
|
” |
Högländare läget begränsar antalet spelare i varje lag till 9 och maximalt 1 spelare som varje klass. Läget är tillgängligt för alla spellägen och aktiveras genom att skriva mp_highlander 1 i konsol.
Idén bakom Högländare läget existerade redan innan det lanserades officiellt. Högländare läget var officiellt lanserat i 3:e Februari 2010 Patchen.
Duell minispel
Duell minispel lanserades i Mann-Conomy Uppdateringen. Duell minispel är ett föremål som kan köpas i Mann-Co butiken eller hittas i ett släpp. När den används kan man utmana en spelare i det motsatta lager på en duell om de accepterar utmaningen. Tills ronden är slut får man poäng genom att döda den spelare man duellerar mot spelaren som får flest poäng vinner duellen. För tillfället kan föremålet användas maximalt 5 gånger, den kan men framgång användas på alla officiella banor.