Difference between revisions of "Invasion/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#825554))
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Нашествие}}
 
{{DISPLAYTITLE:Нашествие}}
{{trans}}
 
{{stub}}
 
 
{{Game infobox
 
{{Game infobox
 
| developer    = [[Valve/ru|Valve]]
 
| developer    = [[Valve/ru|Valve]]

Revision as of 06:13, 22 November 2011

Invasion
Screenshot needed.png
Информация
Разработчик:

Valve

Движок:

Source

Жанр:

Сетевой шутер от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Valve

Платформы:

Windows

Invasion это пре-релиз Team Fortress 2 на этапе проектирования. Это была футуристическая научно-фантастическая онлайн игра про войну между людьми и пришельцами.

Игровой режим

Invasion состоит из двух команд - Люди и Пришельцы. Игровой процесс в значительной степени основан на собирании «Ресурсов». Ресурсы это материал, который может быть подобран игроками, который затем добавляются в хранилище ресурсов своей команды. Существуют различные способы, чтобы найти ресурсы. Например, убивая врагов, уничтожая вражеские объекты или собирания с «Насоса ресурсов». Когда ресурсы собраны, они будут добавлены в «Банк ресурсов» команды, которые можно будет использовать для создания и модернизации зданий.

История

Когда в конце 2003 года произошла утечка исходного кода Half-Life 2, две модели класса Commando из Team Fortress 2 были включены в него, наряду с исходным кодом Team Fortress 2, который был полностью компилируемый.

В конце концов, этот билд был полностью сломан, и ничего из этой версии не появится в финальной версии Team Fortress 2. Один из разработчиков отметил, что окончательный вариант Team Fortress 2 был слишком сложный. Вместо этого, команда приняла совершенно другое направление, когда они начали делать следующий билд, вместо того, чтобы делать большой РТС они захотели сделать FPS игру, они вернулись к классическим играм и модам Team Fortress для нового поколения геймеров, а затем добавили уникальный мультяшный стиль. Это превращение было отмечено в августе 2007 в интервью с Гейбом Ньюэллом на GameTrailers и в сентябре 2010 интервью с PC Gamer, в котором он упоминает «Invasion», как второй этап развития Team Fortress 2 под Valve Software.

Классы

Как и в Team Fortress Classic, было 9 классов во всех режимах, и один класс в режиме сопровождения.

Диверсант

Тяжелый класс, оснащен 3-ракетным гранатометом, 3-мя ручными гранатами и щитом. Подобно солдату. Имел способность «адреналин» (похож на действие Штурмового щита).

Защитник

Класс, как и инженер, оснащенный burst rifle и щитом. Мог строить пушки. Могли улучшать турели: повышение количества турелей (может построить одну турель по умолчанию, приведет к увеличению этого числа до 3), улучшенный AI турелей, улучшенные датчики турелей и ракеты для турелей (по умолчанию на турелях были плазменные пушки).

Шпион

Класс похожий на шпиона. Мог тихо убить вражеского игрока, замаскироваться, убирать трупы (если приобрел технологию для убирания трупов), и имел тепловое зрение, пули для стрельбы и оружие виде моллюсков для стрельбы.

Медик

Боевой медик. Вооружение включало burst rifle, 3 гранаты и щит. Мог исцелять игроков и, по специальной технологии, ремонтировать любые здания в диапазоне до 512 единиц от него самого. Здоровье Медика регенерировалось на уровне около 10 Ед.з. в секунду.

Поджигатель

Эквивалент для современного поджигателя, оснащен огнеметом, газом и щитом.

Разведчик

Быстрый и безоружный класс похожий на разведчика. Имел скорость на 25% больше, чем у большинства других классов. Мог получить радиолокационный сканер техники.

Сапер

Класс с EMP гранатами, дробовиком и щитом. Могл улучшить свои EMP гранаты, получив технологии: ускоренная зарядка EMP, более большой EMP диапазон, более долговечный EMP эффект и огромный радиус поражения EMP. Имеет немного более высокую скорость, чем большинство других классов и самостоятельно повышает способность, которая стоила 35 энергетических точек и умножается на 1,5 повреждения на 15 секунд.

Снайпер

Класс со снайперской винтовкой. Мог получить технологию камуфляж.

Поддержка

Эскорт

Эквивалент гражданского из классического Team Fortress предназначен для режима сопровождения чужих. Имел щит, 5 гранат и пули для неизвестного огнестрельного оружия.

Галерея

Внешние ссылки