Difference between revisions of "Idling/ru"
(→В игре) |
(→История: офрмление, русский язык) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
[[File:Steam stats idler.png|thumb|200px|right|Скриншот SteamStats.]] | [[File:Steam stats idler.png|thumb|200px|right|Скриншот SteamStats.]] | ||
=== Расцвет безделья и сторонних программ === | === Расцвет безделья и сторонних программ === | ||
− | Ранняя версия [[item drop system/ru|системы выпадения вещей]] расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре для получения предметов было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры | + | Ранняя версия [[item drop system/ru|системы выпадения вещей]] расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре, требуемых для получения предметов, было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры; игрок становился «бездельничающим» на сервере, увеличивая свое игровое время и количество выпадающих предметов. |
− | Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа ''SteamStats'' была сделана создателем tf2items Drunken F00l`ом. Эта программа имела сходный с игровым движок и присоединяла игроков к серверам, принадлежавшим F00lу. Предполагавшаяся изначально как способ | + | Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа ''SteamStats'' была сделана создателем tf2items Drunken F00l`ом. Эта программа имела сходный с игровым движок и присоединяла игроков к серверам, принадлежавшим F00lу. Предполагавшаяся изначально как способ понимания работы системы выпадения вещей, программа быстро стала популярной и обзавелась статистикой и внутрипрограммными сообщениями о выпадении очередного предмета. В отличие от стандартного безделья, требовавшего нахождения в игре и присоединения к специальным серверам, ''SteamStats'' стала для многих игроков идеальным путем получения предметов, без необходимости быть в игре большое количество времени или расходовать ресурсы своего компьютера и электроэнергию. |
=== Реакция Valve === | === Реакция Valve === | ||
− | В записи блога от 2 | + | В записи блога от 2 сентября 2009 года Valve сообщили о «бескомпромиссной борьбе» с использованием сторонних программ, влияющих на систему выпадения вещей. Это привело к удалению всех предметов, полученных при помощи этих программ.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} В объявлении говорилось, что всего лишь 4.5% активных игроков использовали сторонние программы. Все игроки, не воспользовавшиеся этими программами, были вознаграждены и получили [[Cheater's Lament/ru|Нимб Праведника]] - [[hat/ru|шляпу]] для всех [[Classes/ru|классов]], которая выглядела как золотой, светящийся нимб. Шанс выпадения для всех прочих шляп также был увеличен. |
Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для безделья. | Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для безделья. | ||
Line 20: | Line 20: | ||
=== Изменения в системе === | === Изменения в системе === | ||
{{main|Item drop system/ru|l1=Система выпадения вещей}} | {{main|Item drop system/ru|l1=Система выпадения вещей}} | ||
− | 20 | + | 20 апреля 2010 года Valve изменили систему выпадения, в основном по причине ее недостатков. В настоящий момент система работает на принципе определения момента «когда» произойдет следующее выпадение предмета, в отличие от предыдущей версии, определявшей «если» произойдет выпадение. Изменения также включали увеличение частоты выпадения предметов. Так в игру был введен недельный предел выпадения. Предел блокирует выпадение предметов для игроков, которые имеют больше своего среднестатистического игрового времени в неделю, снижая эффективность всего процесса безделья. И хотя Valve не давали дополнительных разъяснений, количество предметов, в среднем получаемых игроков за неделю, составляет 8-12 единиц. |
− | Предел блокирует выпадение предметов для игроков, которые имеют больше своего среднестатистического игрового времени в неделю, снижая эффективность всего процесса безделья. И хотя Valve не давали дополнительных разъяснений, количество предметов, в среднем получаемых игроков за неделю, составляет 8-12 единиц. | ||
=== Настоящее время === | === Настоящее время === |
Revision as of 09:00, 2 December 2011
« | Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Безделье в Team Fortress 2 означает присоединение или создание сервера для процесса безделья на нем и для искусственной накрутки времени в игре, что приводит к увеличению шанса на выпадение разблокируемых предметов, таких как оружия или головные уборы, через систему выпадения вещей. Само понятие «безделье» исходит из того, что игрок находится в Зоне возрождения и бездействует, ожидая момента, когда выпадет очередной предмет. Такой игрок, как правило, постепенно убивается самой картой, что бы не испортить заработанную статистику.
Valve изменили всю систему выпадения вещей в апреле 2010 года, путем введения «недельного предела выпадения предметов», что привело к снижению эффективности процесса безделья.
Содержание
История
Расцвет безделья и сторонних программ
Ранняя версия системы выпадения вещей расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре, требуемых для получения предметов, было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры; игрок становился «бездельничающим» на сервере, увеличивая свое игровое время и количество выпадающих предметов.
Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа SteamStats была сделана создателем tf2items Drunken F00l`ом. Эта программа имела сходный с игровым движок и присоединяла игроков к серверам, принадлежавшим F00lу. Предполагавшаяся изначально как способ понимания работы системы выпадения вещей, программа быстро стала популярной и обзавелась статистикой и внутрипрограммными сообщениями о выпадении очередного предмета. В отличие от стандартного безделья, требовавшего нахождения в игре и присоединения к специальным серверам, SteamStats стала для многих игроков идеальным путем получения предметов, без необходимости быть в игре большое количество времени или расходовать ресурсы своего компьютера и электроэнергию.
Реакция Valve
В записи блога от 2 сентября 2009 года Valve сообщили о «бескомпромиссной борьбе» с использованием сторонних программ, влияющих на систему выпадения вещей. Это привело к удалению всех предметов, полученных при помощи этих программ.[1] В объявлении говорилось, что всего лишь 4.5% активных игроков использовали сторонние программы. Все игроки, не воспользовавшиеся этими программами, были вознаграждены и получили Нимб Праведника - шляпу для всех классов, которая выглядела как золотой, светящийся нимб. Шанс выпадения для всех прочих шляп также был увеличен.
Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для безделья.
Изменения в системе
20 апреля 2010 года Valve изменили систему выпадения, в основном по причине ее недостатков. В настоящий момент система работает на принципе определения момента «когда» произойдет следующее выпадение предмета, в отличие от предыдущей версии, определявшей «если» произойдет выпадение. Изменения также включали увеличение частоты выпадения предметов. Так в игру был введен недельный предел выпадения. Предел блокирует выпадение предметов для игроков, которые имеют больше своего среднестатистического игрового времени в неделю, снижая эффективность всего процесса безделья. И хотя Valve не давали дополнительных разъяснений, количество предметов, в среднем получаемых игроков за неделю, составляет 8-12 единиц.
Настоящее время
После выхода Обновления Манн-кономика, большое количество игроков получило Нимб Праведника, включая тех, кто пользовался сторонними программами. И хотя по этому поводу ходило много слухов, никакой реакции от Valve не последовало.
Способы
В игре
Запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол было изначальным методом для безделья. Такие серверы настроены специально для целей безделья, однако, игроки могут также использовать одиночный режим игры или создать свой собственный сервер (используя «Создать сервер» в главном меню). Для успешного безделья необходимо лишь наличие соединения со Steam.
Альтернативным способом внутриигрового безделья является использование консольного параметра -textmode
, который запускает игру в текстовом окне. Дополнительные параметры, такие как -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest"
позволят немного снизить потребление оперативной памяти и ограничить доступ к серверу извне. Примечательно, что если указать максимальное число игроков равным одному, то при попытке подключения к серверу предметов будет отображена ошибка и на таком сервере новые предметы не будут выпадать.
Сторонние программы
'SteamStats' была одной из самых ранних сторонних программ для безделья. Эта программа имела сходный с игрой движок и присоединяла игроков к серверам безделья. После 2 Сентября 2009, использование любой сторонней программы приведет к удалению всех предметов из рюкзака игрока.
См. также
Ссылки
- Официальный блог TF2 - Нас атакуют! – 2 Сентября, 2009 запись в блоге. Эрик Джонсон объявляет о блокировке всех сторонних программ.
- Официальный блог TF2 - Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец. – 20 Апреля, 2010 запись в блоге. Эрик Джонсон разъясняет изменения в системе выпадения вещей.