Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/ru"
Line 29: | Line 29: | ||
* Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду. | * Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду. | ||
* Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба. | * Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба. | ||
− | * Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения [[Projectiles/ru|гранат, липучек и ракет]]. | + | ** Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения [[Projectiles/ru|гранат, липучек и ракет]]. |
− | * Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159. | + | ** Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159. |
− | * Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146. | + | ** Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146. |
− | * В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются. | + | ** В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются. |
* Исправлена ошибка, при которой [[sniper/ru|снайпер]] использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с [[Huntsman/ru|Охотником]] в руках. | * Исправлена ошибка, при которой [[sniper/ru|снайпер]] использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с [[Huntsman/ru|Охотником]] в руках. | ||
* Исправлена ошибка, при которой [[spy/ru|шпион]] говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он [[disguise/ru|замаскирован]]. | * Исправлена ошибка, при которой [[spy/ru|шпион]] говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он [[disguise/ru|замаскирован]]. | ||
Line 50: | Line 50: | ||
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | ||
− | |before= | + | | before = {{Patch name|9|2|2009}} |
− | |current= | + | | current = {{Patch name|9|15|2009}} |
− | |after= | + | | after = {{Patch name|10|14|2009}} |
}} | }} |
Revision as of 08:49, 21 January 2012
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Улучшения рюкзака:
- Добавлена поддержка 100 ячеек.
- Предметы теперь можно сортировать по типам.
- Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl».
- Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд:
- Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный Бутерброд пропадает из инвентаря пулеметчика.
- Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым.
- Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего.
- Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье пулеметчика.
- Изменения регенерации здоровья медика:
- Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду
- Изменен Кровопийца:
- Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду».
- Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда.
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие».
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды».
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы наблюдатель.
- Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
- Добавлен файл item_whitelist_example.txt.
- Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов.
- Добавлен экран наблюдателя для режима матчей.
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей».
- Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем убер-заряда.
- Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»).
- Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
- Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
- Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет.
- Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
- Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
- В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
- Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
- Исправлена ошибка, при которой шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован.
- Исправлена ошибка, при которой медики видели иконки крика о помощи невидимых шпионов, замаскированных под игрока команды медика.
- Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
- Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
- Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении.
- Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов.
- Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия.
- Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры.
- Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2».
- Запросы сообщества
- В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта.
- Флаг теперь позволяет авторам CTF-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного.
- В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer».