Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 29: Line 29:
 
* Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
 
* Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
 
* Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
 
* Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
* Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения [[Projectiles/ru|гранат, липучек и ракет]].
+
** Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения [[Projectiles/ru|гранат, липучек и ракет]].
* Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
+
** Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
* Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
+
** Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
* В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
+
** В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
 
* Исправлена ошибка, при которой [[sniper/ru|снайпер]] использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с [[Huntsman/ru|Охотником]] в руках.
 
* Исправлена ошибка, при которой [[sniper/ru|снайпер]] использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с [[Huntsman/ru|Охотником]] в руках.
 
* Исправлена ошибка, при которой [[spy/ru|шпион]] говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он [[disguise/ru|замаскирован]].
 
* Исправлена ошибка, при которой [[spy/ru|шпион]] говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он [[disguise/ru|замаскирован]].
Line 50: Line 50:
 
| source-title = Выход обновления  Team Fortress 2
 
| source-title = Выход обновления  Team Fortress 2
  
|before= [[September 2, 2009 Patch/ru|2 сентября 2009]]
+
| before     = {{Patch name|9|2|2009}}
|current= [[September 15, 2009 Patch/ru|15 сентября 2009]]
+
| current     = {{Patch name|9|15|2009}}
|after= [[October 14, 2009 Patch/ru|14 октября 2009]]
+
| after       = {{Patch name|10|14|2009}}
 
}}
 
}}

Revision as of 08:49, 21 January 2012

Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Улучшения рюкзака:
    • Добавлена поддержка 100 ячеек.
    • Предметы теперь можно сортировать по типам.
    • Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl».
  • Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд:
    • Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный Бутерброд пропадает из инвентаря пулеметчика.
    • Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым.
    • Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего.
    • Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье пулеметчика.
  • Изменения регенерации здоровья медика:
    • Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду
  • Изменен Кровопийца:
    • Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду».
  • Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда.
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие».
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды».
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы наблюдатель.
  • Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
  • Добавлен файл item_whitelist_example.txt.
  • Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов.
  • Добавлен экран наблюдателя для режима матчей.
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей».
  • Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем убер-заряда.
  • Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»).
  • Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
  • Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
    • Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет.
    • Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
    • Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
    • В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
  • Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
  • Исправлена ошибка, при которой шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован.
  • Исправлена ошибка, при которой медики видели иконки крика о помощи невидимых шпионов, замаскированных под игрока команды медика.
  • Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
  • Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов.
  • Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия.
  • Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры.
  • Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2».
  • Запросы сообщества
    • В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта.
    • Флаг теперь позволяет авторам CTF-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного.
    • В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer».