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| | | |
| == Armas == | | == Armas == |
− | {{main|Weapons}}
| |
− | Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Véase la página individual del arma para más información.
| |
| | | |
− | ===Primario===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%"
| |
− | ! class="header" width="10%" | Arma
| |
− | ! class="header" width="5%" | Icono de Muerte
| |
− | ! class="header" width="7%" | Munición<br/>Cargada
| |
− | ! class="header" width="5%" | Munición<br/>Llevada
| |
− | ! class="header" width="10%" | Rango de Daño
| |
− | ! class="header" width="30%" | Habilidad Especial
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="2" |{{Table icon|Sniper Rifle|Estándar}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
| |
− | | rowspan="2" align="center" | 25
| |
− | | rowspan="2" align="center" | N/A
| |
− | | rowspan="2" | '''Base''':
| |
− | :50 <small>(0% carga)</small>
| |
− | :150 <small>(100% carga)</small>
| |
− | '''[[Headshot/es|Disparo en la cabeza]]''':
| |
− | :150 <small>(0% carga)</small>
| |
− | :450 <small>(100% carga)</small>
| |
− | | rowspan="2" |
| |
− | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.
| |
| | | |
− | {{Con}}No tiene Críticos aleatorios.
| + | ==Sombreros== |
− |
| + | {{Item checklist |
− | {{Info}}El arma se va cargando al estar en zoom.
| + | | all = yes |
− | |-
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="4" | {{Table icon|Huntsman|lo tengo}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
| |
− | | rowspan="4" align="center" | 1
| |
− | | rowspan="4" align="center" | 12
| |
− | | rowspan="4" | '''Base''':
| |
− | :51 <small>(0% carga)</small>
| |
− | :120 <small>(100% carga)</small>
| |
− | '''[[Headshot/es|Disparo en la cabeza]]''':
| |
− | :153 <small>(0% carga)</small>
| |
− | :360 <small>(100% carga)</small>
| |
− | | rowspan="4" |
| |
− | {{Pro}}Siempre tendrá Críticos al disparar en la cabeza.
| |
− | | |
− | {{Con}}No tiene Críticos aleatorios.
| |
− | | |
− | {{Info}}Mantenga el fuego primario presionado para sostener la flecha; presione el fuego secundario para que la flecha se retracte.
| |
− | | |
− | {{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es sólo estético, no tiene un uso práctico).
| |
− | | |
− | {{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s y [[Soldier/es|Soldier]]s con el [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] del equipo del Sniper pueden encender las flechas y hacer que cause daño por [[fire/es|fuego]].
| |
− | | |
− | {{Con}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s enemigos pueden [[Compression Blast/es|rebotar]] las flechas con La Explosión de aire comprimido.
| |
− | |-
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsmanhs}}
| |
− | |-
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman}}
| |
− | |-
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman afterburn}}
| |
− | |-
| |
− | | |
− | ! rowspan="2" |{{Table icon|Bazaar Bargain|lo quiero}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bazaar Bargain}}
| |
− | | rowspan="2" align="center" | 25
| |
− | | rowspan="2" align="center" | N/A
| |
− | | rowspan="2" | '''Base''':
| |
− | :50 <small>(0% carga)</small>
| |
− | :150 <small>(100% carga)</small>
| |
− | '''[[Headshot/es|Disparo en la cabeza]]''':
| |
− | :150 <small>(0% carga)</small>
| |
− | :450 <small>(100% carga)</small>
| |
− | | rowspan="2" |
| |
− | {{Pro}}Cada disparo consecutivo a la cabeza da +10 de carga por segundo.
| |
− | | |
− | {{Con}}Un disparo al cuerpo reduce el bono.
| |
− | | |
− | {{Con}}Un tiro fallado borra el bono.
| |
− | | |
− | {{Con}}La base de carga se reduce un -20% como penalización.
| |
− | | |
− | {{Info}}El arma carga mientras esta en zoom.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="4" |{{Table icon|Machina|lo quiero}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}}
| |
− | | rowspan="4" align="center" | 25
| |
− | | rowspan="4" align="center" | N/A
| |
− | | rowspan="4" | '''Base''':
| |
− | :50 <small>(0% carga)</small>
| |
− | :177 <small>(100% carga)</small>
| |
− | '''[[Headshot/es|Disparo en la cabeza]]''':
| |
− | :150 <small>(0% carga)</small>
| |
− | :518 <small>(100% carga)</small>
| |
− | | rowspan="4" |
| |
− | {{Pro}}Un tiro cargado al 100% hace un 15% mas de daño.
| |
− | | |
− | {{Pro}}Un tiro cargado penetra al enemigo haciendo daño a los enemigos que pueda haber atras.
| |
− | | |
− | {{Con}}Solo se puede disparar con zoom.
| |
− | | |
− | {{Con}}Usa balas trazadoras por lo que cada tiro deja una estela del color del equipo perteneciente por unos segundos.
| |
− | | |
− | {{Info}} El arma carga mientras esta en zoom.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
| |
− | |-
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetrate}}
| |
− | |-
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetratehs}}
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Scattergun|Estándar}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
| |
− | | align="center" | 6
| |
− | | align="center" | 32
| |
− | | align="center" | '''Base''': 60
| |
− | '''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 180<br/><small>[6 hp × 10 balas ]</small>
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Force-A-Nature|lo tengo}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
| |
− | | align="center" | 2
| |
− | | align="center" | 32
| |
− | | align="center" | '''Base''': 65
| |
− | '''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 194<br/><small>[5.4 hp × 12 balas]</small>
| |
− | |
| |
− | {{Pro}}El golpe aplica un [[knockback/es|retroceso]] que impulsa a los enemigos hacia atrás y/o el usuario en la dirección opuesta, si está en el aire. Permite al usuario a hacer un [[Double Jump#Triple Jump|triple salto]].
| |
− |
| |
− | {{Pro}}Tiene una velocidad de disparo un 50% más rápida.
| |
− | | |
− | {{Pro}}Tiene 2 (20%) perdigones más por disparo.
| |
− | | |
− | {{Con}}Se disminuye el cargador en un 60%.
| |
− | | |
− | {{Con}}Reparte un daño de un 10% menos por perdigón.
| |
− | | |
− | {{Con}}Recarga muy lento, y si se utiliza una sola bala y después se recarga, la otra se pierde.
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Shortstop|lo quiero}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
| |
− | | align="center" | 4
| |
− | | align="center" | 36
| |
− | | align="center" | '''Base''': 48
| |
− | '''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 144<br/><small>[12 hp × 4 balas]</small>
| |
− | |
| |
− | | |
− | {{Pro}}Tiene una velocidad de disparo de un 78% más rápida.
| |
− | | |
− | {{Pro}}Provoca 2 veces más daño por perdigón.
| |
− | | |
− | {{Con}}Tiene 6 (60%) perdigones por disparo.
| |
− | | |
− | {{Con}}Se disminuye el cargador en un 33%.
| |
− | | |
− | {{Con}}Comparte munición con la [[Pistol/es|Pistola]] y la [[Winger/es|Aeropistola]].
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Soda Popper|lo tengo}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Soda Popper}}
| |
− | | align="center" | 2
| |
− | | align="center" | 32
| |
− | | align="center" | '''Base''': 60
| |
− | '''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 180<br/><small>[6 hp × 10 balas]</small>
| |
− | |
| |
− | {{Info}}Genera 'Emoción' mientras corres. Cuando la barra de Emoción está llena, desata minicríticos para todas tus armas por 8 segundos.
| |
− | | |
− | {{Pro}}Velocidad de recarga 25% más rápida
| |
− | | |
− | {{Pro}}+50% a la velocidad de disparo
| |
− | | |
− | {{Con}}Tamaño del cargador: -60%
| |
− | | |
− | {{Con}}Si se utiliza una sola bala y después se recarga, la otra se pierde
| |
− | | |
− | {{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.
| |
− | | |
− | |}
| |
− | | |
− | |}
| |
− | | |
− | ===Secundario===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%"
| |
− | ! class="header" width="10%" | Arma
| |
− | ! class="header" width="7%" | Icono de Muerte
| |
− | ! class="header" width="5%" | Munición<br/>Cargada
| |
− | ! class="header" width="5%" | Munición<br/>Llevada
| |
− | ! class="header" width="10%" | Rango de Daño
| |
− | ! class="header" width="30%" | Habilidad Especial
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Submachine Gun|Estándar}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
| |
− | | align="center" | 25
| |
− | | align="center" | 75
| |
− | | '''Base''': 8
| |
− | [[Critical hits/es|Crítico]]: 24<br/>
| |
− | <small>[10 series/seg]</small>
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Jarate| lo tengo}}
| |
− | |
| |
− | | align="center" | 1
| |
− | | align="center" | ∞
| |
− | | align="center" | N/A
| |
− | |
| |
− | {{Pro}}Causa que los enemigos reciban [[Critical hits/es|Mini-Críticos]] cuando son atacados.
| |
− | | |
− | {{Pro}}Revela Spies [[Cloak/es|invisibles]].
| |
− | | |
− | {{Pro}}Apaga el [[Fire/es|fuego]] en compañeros y en uno mismo.
| |
− | | |
− | {{Con}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s enemigos pueden rebotar los Fraskungfús.
| |
− | | |
− | {{Info}}Tiene una recarga de 20 segundos.
| |
− | | |
− | {{Info}}Puede ser recargado instantáneamente desde el [[resupply cabinet/es|Armario de Reabastecimiento]].
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Razorback|lo tengo}}
| |
− | |
| |
− | | align="center" | 1 <small>uso</small>
| |
− | | align="center" | N/A
| |
− | | align="center" | N/A
| |
− | |
| |
− | {{Pro}}Evita una [[Backstab/es|Puñalada por la espalda]], "electrocutando" temporalmente al [[Spy/es|Spy]], evitando que pueda cambiar de armas o que ataque.
| |
− | | |
− | {{Con}}Una vez utilizado, no se puede recargar. Debe de ser equipado de nuevo desde el [[resupply cabinet/es|Armario de Reabastecimiento]].
| |
− | | |
− | {{Info}}Concede su capacidad de forma pasiva; no tiene que ser activado.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Pistol|Estándar}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
| |
− | | align="center" | 12
| |
− | | align="center" | 36
| |
− | | align="center" | '''Base''': 15
| |
− | '''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 45<br/><small>[6 balas / seg.]</small>
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Lugermorph|Promocional}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
| |
− | | align="center" | 12
| |
− | | align="center" | 36
| |
− | | align="center" | '''Base''': 15
| |
− | '''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 45<br/><small>[6 balas / seg.]</small>
| |
− | |
| |
− | <small>Originalmente es un objeto que se consiguía pre-comprando el juego [http://store.steampowered.com/app/901399/|''Sam & Max: The Devil's Playhouse'']. Tambien está disponible como una recompensa en el juego [http://store.steampowered.com/app/31280/|''Poker Night at the Inventory''].</small><br />
| |
− | {{Info}}Igual que la [[Pistol/es|Pistola]].
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Desbloqueable}}
| |
− | |
| |
− | | align="center" | 1
| |
− | | align="center" | 8
| |
− | | align="center" | N/D
| |
− | |
| |
− | {{Info}}Cuando se utiliza, el jugador es inmune a todos los daños, pero no es capaz de atacar. El retroceso le afecta igualmente.
| |
− | | |
− | {{Info}}El efecto dura 6 segundos y luego tiene que cargar cerca de 24 segundos para volver a utilizar. | |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Crit-a-Cola|Fabricación}}
| |
− | |
| |
− | | align="center" | 1
| |
− | | align="center" | 8 | |
− | | align="center" | N/D
| |
− | |
| |
− | {{Info}}Cuando se utiliza, todo el daño infligido y el daño recibido es [[Critical hits/es#Minicríticos |Mini-Crítico]].
| |
− | | |
− | {{Info}}El efecto dura 6 segundos y luego tiene que cargar cerca de 24 segundos para volver a utilizar.
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Mad Milk|Fabricación}}
| |
− | |
| |
− | | align="center" | 1
| |
− | | align="center" | 8
| |
− | | align="center" | N/D
| |
− | |
| |
− | {{Info}}Cualquier daño causado a los enemigos cubiertos restaura la vida del usuario en el 60% de los daños causados el enemigo.
| |
− | | |
− | {{Info}}Anula la [[Cloak/es|invisibilidad]] de los Spies enemigos.
| |
− | | |
− | {{Info}}Extingue el [[fire/es|fuego]] al lanzarlo a un jugador aliado.
| |
− | | |
− | {{Info}}Tiene 24 segundos de recarga.
| |
− | |-
| |
− | | |
− | |}
| |
− | | |
− | ===Cuerpo a cuerpo===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%"
| |
− | ! class="header" width="10%" | Arma
| |
− | ! class="header" width="5%" | Icono de Muerte
| |
− | ! class="header" width="7%" | Munición<br/>Cargada
| |
− | ! class="header" width="5%" | Munición<br/>Llevada
| |
− | ! class="header" width="10%" | Rango de Daño
| |
− | ! class="header" width="30%" | Habilidad Especial
| |
− | |-
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Kukri|Estándar}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
| |
− | | align="center" | N/A
| |
− | | align="center" | N/A
| |
− | | align="center" | '''Base''': 65
| |
− | '''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 195
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Tribalman's Shiv|lo quiero}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
| |
− | | align="center" | N/A
| |
− | | align="center" | N/A
| |
− | | align="center" | '''Base''': 33
| |
− | '''[[Crit/es|Crítico]]''': 98
| |
− | |
| |
− | {{Pro}}Al pegar, cause [[bleeding/es|hemorragia]] por 6 segundos.
| |
− | | |
− | {{Con}}Hace 50% menos daño.
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Bushwacka|lo tengo}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
| |
− | | align="center" | N/A
| |
− | | align="center" | N/A
| |
− | | align="center" | '''Base''': 65
| |
− | '''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
| |
− | |
| |
− | {{Pro}}Produce criticos cuando debería producir minicriticos.
| |
− | | |
− | {{Con}}20% de vulnerabilidad al fuego al portador.
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Bat|Estándar}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
| |
− | | rowspan="5" align="center" | N/D
| |
− | | rowspan="5" align="center" | N/D
| |
− | | rowspan="5" align="center" | '''Base''': 35
| |
− | '''[[Crits/es|Críticos]]''': 105
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Holy Mackerel|Fabricación}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
| |
− | | rowspan="2" |
| |
− | {{Info}}Muestra cada golpe con éxito en un jugador enemigo sobre la zona de la muerte de preaviso (característica puramente cosmética).
| |
− | | |
− | {{Info}} Al matar con está arma, la muerte se etiqueta como "¡MUERTE CON PEZ!" ó "¡MUERTE POR BRAZO!" respectivamente en la zona de la muerte-aviso (característica puramente cosmética).
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Unarmed Combat|Desbloqueable}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=unarmed combat}}
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Saxxy|Distribuído}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
| |
− | |
| |
− | <small>Objeto limitado a la [[Replay Update/es|Actualización Replay]].</small><br />
| |
− | {{Info}} Los enemigos asesinados se convierten en sólidas estatuas de Australium (característica puramente cosmética).
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Conscientious Objector|Desbloqueable}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}}
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|Desbloqueable}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
| |
− | | '''Bate''':
| |
− | :N/D
| |
− | | '''Bate''':
| |
− | :N/D
| |
− | | '''Bate''':
| |
− | :'''Base''': 35
| |
− | :'''[[Crits/es|Críticos]]''': 105
| |
− | | rowspan="2" |
| |
− | {{Pro}}Con el disparo secundario lanza una pelota de béisbol que aturde al enemigo entre 1-8 segundos, dependiendo de la distancia ascendente. La pelota de béisbol tiene una recarga de más de 15 segundos, o se pueden recoger desde el suelo después de su lanzamiento.
| |
− | | |
− | {{Con}}Reduce la salud máxima en 15 puntos.
| |
− | |-
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
| |
− | | '''Ball''':
| |
− | :1
| |
− | | '''Bola''':
| |
− | :∞
| |
− | | '''Bola''':
| |
− | :'''Base''': 15
| |
− | :'''[[Crits/es|Críticos]]''': 45
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Boston Basher|Fabricación}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=boston basher}}
| |
− | | rowspan="2" align="center" | N/D
| |
− | | rowspan="2" align="center" | N/D
| |
− | | rowspan="2" align="center" | '''Base''': 35
| |
− | '''[[Crits/es|Críticos]]''': 105
| |
− | | rowspan="2" |
| |
− | {{Pro}}Al golpear: Hemorragia sobre el enemigo durante 5 segundos.
| |
− | | |
− | {{Con}}Al fallar: Te golpeas a ti mismo. Idiota.
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Three-Rune Blade|Promotional / Fabricación}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=three-rune blade}}
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|Promotional / Fabricación}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-on-a-Stick}}
| |
− | | align="center" | N/D
| |
− | | align="center" | N/D
| |
− | | align="center" | '''Base''': 26
| |
− | '''[[Crits/es|Críticos]]''': 79
| |
− | |
| |
− | {{Pro}}100% de ataque mini-crítico contra jugadores en llamas.
| |
− | | |
− | {{Con}} -15% de daños causados.
| |
− | |-
| |
− | | |
− | {{Con}} -90% de daños causados.
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Atomizer|Fabricación}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Atomizer}}
| |
− | | align="center" | N/D
| |
− | | align="center" | N/D
| |
− | | align="center" | '''Base''': 28
| |
− | '''[[Crits/es|Críticos]]''': 84
| |
− | |
| |
− | {{Pro}}Concede un triple salto.
| |
− |
| |
− | | |
− | {{Con}}-30% velocidad de disparo.
| |
− | | |
− | {{Con}}-20% de daños causados contra jugadores.
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="3" | {{Table icon|Wrap Assassin|Fabricación}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=wrap assassin}}
| |
− | | '''Bate''':
| |
− | :N/D
| |
− | | '''Bate''':
| |
− | :N/D
| |
− | | align="center" | '''Base''': 11
| |
− | '''[[Crits/es|Críticos]]''': 32
| |
− | | rowspan="3" |
| |
− | {{Pro}}El disparo secundario lanza una bola de adorno que al colisionar con el enemigo causará hemorragia.
| |
− | | |
− | {{Con}}-70% de daño causado a jugadores
| |
− | |-
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=sandman ball}}
| |
− | | '''Esfera''':
| |
− | :1
| |
− | | '''Esfera''':
| |
− | :∞
| |
− | | '''Esfera''':
| |
− | :'''Base''': 15
| |
− | :'''[[Crit]]''': 45
| |
− | |-
| |
− | | |
− | | |
− | |}
| |
− | | |
− | ===Ataque con burla===
| |
− | {{Taunt
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− | El Sniper coge la flecha de su arco, hace un giro con ella en su mano y la clava enfrente de él, aturdiendo al enemigo un segundo y matándolo. Luego la vuelve a colocar en el arco.
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