Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix template)
Line 3: Line 3:
 
| game = tf2beta
 
| game = tf2beta
  
| before = [[December 8, 2010 Patch (Beta)/ru|Обновление от 8 декабря 2010]]
+
| before = {{Patch name|12|8|2010|beta}}
| current = [[January 6, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 6 января 2011]]
+
| current = {{Patch name|1|6|2011|beta}}
| after = [[January 13, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 13 Января 2011]]
+
| after   = {{Patch name|1|13|2011|beta}}
  
 
| notes =  
 
| notes =  
 +
 +
===Заметка===
 +
 +
С этим обновлением мы попробуем наш первый, по-настоящему большой эксперимент.
 +
 +
Как мы упоминали перед самым запуском этого тестирования, главной целью проекта является экспериментирование над игровым процессом. Мы хотим это сделать для определения того, на что способен наш нынешний дизайн и тестирования пары моментов, которые, возможно, помогут сделать Team Fortress 2 еще веселее для игры. В этом обновлении мы увеличиваем запас максимального здоровья игроков вдвое. Мы надеемся, что это предоставит нам информацию для нужной балансировки оружия, поскольку с увеличением здоровья должно увеличиться и время сражения. В теории.
 +
 +
Так что большинство этих изменений — лишь для эксперимента и сбора информации. Весьма маловероятно, что они будут введены в игру.
  
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===

Revision as of 19:37, 28 January 2012

Источник: Форум TF2 Бета (английский)

Содержание обновления

Заметка

С этим обновлением мы попробуем наш первый, по-настоящему большой эксперимент.

Как мы упоминали перед самым запуском этого тестирования, главной целью проекта является экспериментирование над игровым процессом. Мы хотим это сделать для определения того, на что способен наш нынешний дизайн и тестирования пары моментов, которые, возможно, помогут сделать Team Fortress 2 еще веселее для игры. В этом обновлении мы увеличиваем запас максимального здоровья игроков вдвое. Мы надеемся, что это предоставит нам информацию для нужной балансировки оружия, поскольку с увеличением здоровья должно увеличиться и время сражения. В теории.

Так что большинство этих изменений — лишь для эксперимента и сбора информации. Весьма маловероятно, что они будут введены в игру.

Игровой процесс

  • Здоровье игрока увеличено на 100%.
  • Ущерб, наносимый постройкам, уменьшен на 50%.

Основные

  • Добавлены все изменения из основной версии.
  • Добавлена система получения вещей.

Наташа

  • Убраны бета варианты.
  • Убран исцеляющий иммунитет у Наташи.

Карты

cp_well
  • Поправлено много моделей.
  • Изменено место проявления игроков около второй точки.