Difference between revisions of "Minigun/de"
m (→Schaden) |
(→Funktionszeiten) |
||
Line 52: | Line 52: | ||
== Funktionszeiten == | == Funktionszeiten == | ||
− | * Angriffsintervall: 0 | + | * Angriffsintervall: 0,1 Sek. |
− | * Vorbereitungszeit: 0 | + | * Vorbereitungszeit: 0,87 Sek. |
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen. | Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen. | ||
Revision as of 19:08, 14 September 2010
“ | ” |
Die Minigun (auch als 'Sascha' bekannt) ist die Primärwaffe des Heavys. Sie wird als Level 1 Minigun im Ausrüstungsbildschirm bezeichnet. Großer Schaden pro Schuß und eine extrem hohe Feuerrate machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel. Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe nach dem Drücken des Primärfeuers zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste/Linker Trigger [360/de|360]/L2 [PS3/de|PS3]) schußbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schußbereit ist wird die Geschwindigkeit des Heavys stark verlangsamt (auf 37%); der Heavy kann sich, wenn er geduckt ist, nicht bewegen, während die Waffe schußbereit ist oder feuert. Falls der Heavy von dem Sandman getroffen wird bleibt er im gleichen Feuerstatus. Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen Streueffekt und einzelne Kugeln while his Minigun is spinning or firing, the Minigun will remain in ie state for the duration of the stun. The Minigun fteilen auf Entfernung weniger Schaden aus. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüße, 200 Munitionseinheiten verschießen 800 Kugeln.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
Entfernung | Schaden pro 1 Munitionseinheit | Kritischer Schaden | Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
Aus nächster Nähe | 50-54 | 108 | 500-540 (Krit: 1080) |
Aus mittlerer Entfernung | 5-30 | 27/54/81/108 | 50-300 (Krit: 540) |
Aus großer Entfernung | 5-10 | 27/54 | 50-100 (Krit: 270) |
- Normal: 9 pro Schuß
- Maximal: 150% (13,5 Schaden pro Schuß)
- Minimal: 50% (4,5 Schaden pro Schuß)
- Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
- Mini-kritischer Treffer: 12 pro Schuß
- Kritischer Treffer: 27 pro Schuß
Normaler Schaden kann durch Schadensverminderung verringert werden.
Bemerkung: Der DPS-Wert [Schaden pro Sekunde']; große Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 1 kritischen Treffer pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 2 kritischen Treffern pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank auf 2Fort und der entgegengesetzten Wand. Große Entfernung ist der Abstand beider Basen auf 2Fort. Normaler Schaden wird bei einer Entfernung von 512 Einheiten ohne Schadensveränderung oder Streueffekt angerichtet. Maximaler wird beiSchaden bei 0 Einheiten angerichtet. Minimaler Schaden bei 1024 Einheiten. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0,1 Sek.
- Vorbereitungszeit: 0,87 Sek.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Sonstiges
- Die Minigun hat Entwicklervarianten.
- Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält macht es aber möglich mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen.
- Die Kugeln der Minigun (4 pro 1 Munitionseinheit) haben die gleiche Kraft und Stärke wie die Kugeln der Schrotflinte, außer dass sie SEHR VIEL schneller feuern.
- In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können.
- Der Heavy behauptet, dass es 400.00 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Das bedeutet, dass es 660.660 Dollar kostet die Waffe leerzuschießen.
Galerie
- Minigun 1st person cropped.png
Sicht aus der ersten Person.